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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 20-05-2012, 00:01   #361
-EagleEye-
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ho creato anch'io una camera test : The Last Button
Link: http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=72796626

e visto che c'ero ho fatto anche la cover:
http://i.imgur.com/eU0Uh.jpg
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Old 23-05-2012, 11:47   #362
IL_mante
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scusate la niubbaggine, ho provato anche io a creare una mappa (visto che lo fanno tutti ) ma solo a me pare molto limitato l'editor raggiungibile dal gioco? tipo, non si possono mettere piattaforme che si muovono solo se ti avvicini o ci passi sopra, disattivabili poi da pulsante/laser/quellochevolete?
tipo che ti avvicini all'uscita ma le pareti mobili si attivano e non ti lasciano passare, e devi disattivarle per poter finire il livello..
o ad esempio delle grate che non puoi attraversare ma ci puoi sparare il portale per la stanza seguente? o vetri frantumabili?
oppure, ho visto una stanza nel workshop, con la voce di glados che ti segue e commenta attivamente i progressi

come fanno?
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Pc: Intel i3 10100F - 32GB DDR4-2666 - MSI MAG B460M BAZOOKA - MSI GTX 1660 Ventus XS OC Smartphone: REALME GT MASTER EDITION
Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189
Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 24-05-2012, 15:20   #363
IL_mante
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scusate la niubbaggine, ho provato anche io a creare una mappa (visto che lo fanno tutti ) ma solo a me pare molto limitato l'editor raggiungibile dal gioco? tipo, non si possono mettere piattaforme che si muovono solo se ti avvicini o ci passi sopra, disattivabili poi da pulsante/laser/quellochevolete?
tipo che ti avvicini all'uscita ma le pareti mobili si attivano e non ti lasciano passare, e devi disattivarle per poter finire il livello..
o ad esempio delle grate che non puoi attraversare ma ci puoi sparare il portale per la stanza seguente? o vetri frantumabili?
oppure, ho visto una stanza nel workshop, con la voce di glados che ti segue e commenta attivamente i progressi

come fanno?
uppete
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Old 24-05-2012, 15:39   #364
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scusate la niubbaggine, ho provato anche io a creare una mappa (visto che lo fanno tutti ) ma solo a me pare molto limitato l'editor raggiungibile dal gioco? tipo, non si possono mettere piattaforme che si muovono solo se ti avvicini o ci passi sopra, disattivabili poi da pulsante/laser/quellochevolete?
tipo che ti avvicini all'uscita ma le pareti mobili si attivano e non ti lasciano passare, e devi disattivarle per poter finire il livello..
o ad esempio delle grate che non puoi attraversare ma ci puoi sparare il portale per la stanza seguente? o vetri frantumabili?
oppure, ho visto una stanza nel workshop, con la voce di glados che ti segue e commenta attivamente i progressi

come fanno?
queste "azioni avanzate" non è possibile crearle con l'editor in quanto fanno parte degli script del gioco.
Nel workshop ci sono alcune camere test (come ad esempio 12Angry Test) che usano oggetti presenti nel gioco ma non nell'editor.
E' possibile usarli solo tramite mod o modifiche alle mappe create/estratte dal gioco. Non ho approfondito oltre in quanto non mi interessa.
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Old 24-05-2012, 16:19   #365
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queste "azioni avanzate" non è possibile crearle con l'editor in quanto fanno parte degli script del gioco.
Nel workshop ci sono alcune camere test (come ad esempio 12Angry Test) che usano oggetti presenti nel gioco ma non nell'editor.
E' possibile usarli solo tramite mod o modifiche alle mappe create/estratte dal gioco. Non ho approfondito oltre in quanto non mi interessa.
No, semplicemente utilizzano l'editor Hammer, che è un editor di Portal 2 (ma anche Portal) avanzato.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 24-05-2012, 17:20   #366
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No, semplicemente utilizzano l'editor Hammer, che è un editor di Portal 2 (ma anche Portal) avanzato.
buono a sapersi avevo letto solo un paio di discussioni sul forum steam
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Old 26-05-2012, 11:55   #367
IL_mante
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No, semplicemente utilizzano l'editor Hammer, che è un editor di Portal 2 (ma anche Portal) avanzato.
ok grazie, comunque ho provato la tua camera di test, bel lavoro

bella anche quella di eagleEye, sistemata dopo qualche mia "critica costruttiva"
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Old 26-05-2012, 17:41   #368
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ok grazie, comunque ho provato la tua camera di test, bel lavoro

bella anche quella di eagleEye, sistemata dopo qualche mia "critica costruttiva"
bè un testing è sempre necessario
non so se hai provato il nuovo finale cmq ora è perfetta

(in realtà c'è un piccolo particolare segnalatomi da Ponz ma attualmente per cause di forza maggiore non posso usare il pc, fra qualche giorno sistemo anche questo )
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Old 26-05-2012, 17:43   #369
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Ho creato un interessante fine per una camera ma non ho idea di come fare tutto il resto.
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Old 26-05-2012, 18:00   #370
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bè un testing è sempre necessario
non so se hai provato il nuovo finale cmq ora è perfetta

(in realtà c'è un piccolo particolare segnalatomi da Ponz ma attualmente per cause di forza maggiore non posso usare il pc, fra qualche giorno sistemo anche questo )
l'ho provata il giorno che sei riuscito a modificarla, (la parte dei gel è perfetta a proposito, bisogna usare la giusta dose di ingegno ) il finale mi sembra che avevi aggiunto una piattaforma e qualche torretta, giusto?
qual è il particolare?
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Ho creato un interessante fine per una camera ma non ho idea di come fare tutto il resto.
pubblica solo la fine, se piace ci costruisci l'ambiente attorno
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Old 26-05-2012, 18:33   #371
-EagleEye-
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Ho creato un interessante fine per una camera ma non ho idea di come fare tutto il resto.
ho letto un romanzo che è stato scritto iniziando dalla fine ed è stupendo
quindi sei sulla buona strana

Quote:
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l'ho provata il giorno che sei riuscito a modificarla, (la parte dei gel è perfetta a proposito, bisogna usare la giusta dose di ingegno ) il finale mi sembra che avevi aggiunto una piattaforma e qualche torretta, giusto?
qual è il particolare?
no, ho modificato l'uscita aggiungendo un corridoio e rendendola "trionfale", ho scritto tutte le modifiche nel changelog.

edit

Ultima modifica di -EagleEye- : 28-05-2012 alle 12:04.
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Old 28-05-2012, 12:05   #372
-EagleEye-
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L'Avatar di -EagleEye-
 
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ho appena provato i cambiamenti dell'ultimo update,
bella la sigla "valve" erano anni che non cambiava.

ps: ho corretto il "piccolo particolare" della mappa
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Old 04-06-2012, 12:36   #373
End222
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ho letto un romanzo che è stato scritto iniziando dalla fine ed è stupendo
quindi sei sulla buona strana



no, ho modificato l'uscita aggiungendo un corridoio e rendendola "trionfale", ho scritto tutte le modifiche nel changelog.

edit
siete riusciti a finirlo?
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Old 04-06-2012, 15:03   #374
-EagleEye-
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Quote:
Originariamente inviato da End222 Guarda i messaggi
siete riusciti a finirlo?
Si, il livello è completo e perfettamente funzionante (lo era anche prima ma con qualcosa da sistemare).

lo puoi trovare a questo indirizzo http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=72796626
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Old 05-06-2012, 15:38   #375
il_joe
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bon, finito
veramente un ottimo gioco, senza sbavature, preciso e completo in ogni aspetto.
La storia è un po' scontata ma coerente (e tutto sommato sopra le righe tale da giustificare anche un po' la "scontatezza"). I livelli sempre molto buoni e mai "impossibili", basta ragionare un po' e si trova la soluzione. Ottime le aggiunte al gameplay rispetto a Portal1. Gran bella grafica (per il source), con effetti di luce e ombra eccellenti. E soprattutto non m'ha dato i soliti problemi di mal di mare, come successo con HL2......... chissà cos'hanno cambiato... forse il fov.... mah...
soldi spesi bene, insomma
__________________
CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 05-06-2012, 16:51   #376
-EagleEye-
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bon, finito
veramente un ottimo gioco, senza sbavature, preciso e completo in ogni aspetto.
...
senza dubbio
ti consiglio di giocare la coop con un amico, è divertentissima
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Old 07-06-2012, 19:52   #377
yukon
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volevo sapere se era possibile disabilitare il ghost del portale quando non è visualizzato.


questi per capirci


cioè sono piuttosto fastidiosi, oltre che essere un chiaro aiuto per la gente scarsa...


omg scusate spagina il forum non fai il resize automatico
__________________

Ultima modifica di yukon : 07-06-2012 alle 19:58.
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Old 07-06-2012, 19:56   #378
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Originariamente inviato da yukon Guarda i messaggi
omg scusate spagina il forum non fai il resize automatico
it's easy: metti la foto come url
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Old 11-06-2012, 13:16   #379
End222
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bon, finito
veramente un ottimo gioco, senza sbavature, preciso e completo in ogni aspetto.
La storia è un po' scontata ma coerente (e tutto sommato sopra le righe tale da giustificare anche un po' la "scontatezza"). I livelli sempre molto buoni e mai "impossibili", basta ragionare un po' e si trova la soluzione. Ottime le aggiunte al gameplay rispetto a Portal1. Gran bella grafica (per il source), con effetti di luce e ombra eccellenti. E soprattutto non m'ha dato i soliti problemi di mal di mare, come successo con HL2......... chissà cos'hanno cambiato... forse il fov.... mah...
soldi spesi bene, insomma
Io invece mi sono bloccato !
C'e' uno schema strano tutto marrone dove praticamente sembra che l'unica cosa da fare sia farsi calare dall'alto per attraversare una rete metallica, ma non ci sono riuscito e non riesco neppure ad immaginare altro da fare....
chi mi aiuta?
End222 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2012, 13:24   #380
UnicoPCMaster
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Messaggi: 9905
Prova a postare qualche screen, così cerchiamodi capire a che punto sei.
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