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Old 24-05-2012, 09:55   #5921
di@!
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titan quest per dire ha una pulizia grafica e definizione maggiore, sacred un'ampiezza e durata molto più alta
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Old 24-05-2012, 09:56   #5922
Twentynine
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3000? Ma dove

In ogni server custom di un qualsiasi mmorpg, mai viste piu' di 20-30 persone al massimo connesse contemporaneamente
No vabe io vengo da Lineage 2, e li i server (buoni) unofficial arrivavano cmq anche a 5000 player, ma che sono nulla rispetto al server ufficiale europeo ad esempio.
Ed ovviamente senza modifiche adeguate da parte degli admin l'esperienza di gioco ne risente.
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Old 24-05-2012, 09:57   #5923
cronos1990
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Questo lo sappiamo tutti, ma se vogliono giocare a diablo3 online si devono fare il loro server, e non è facile e non è neanche divertente giocare con 3000 player a dire tanto...
Ti faccio notare che già qui, da mesi, è partito un progetto di emulazione server per evitare la connessione.

Ma soprattutto (si, lo ricorderò fino alla nausea perchè la ritengo un'autentica porcata da parte della Blizzard) Diablo 3 è un gioco SINGLE-PLAYER, con semplicemente una componente in Co-op a 4 che, anche guardando centinaia di altri giochi, non richiede assolutamente alcuna connessione permanente.

Quindi che ci siano 3000, 50.000 o 1 persona nel server, non incide per nulla su Diablo 3.

Ah, piccola postilla: i server di WoW hanno un cap di 5.000 se non erro, e contemporaneamente troverai al massimo 2-3.000 persone online. Quindi server "tarocchi" da anche 3.000 persone van più che bene, considerato anche che quei 3.000 si saranno pure messi d'accordo per giocare assieme.
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Old 24-05-2012, 09:57   #5924
NighTGhosT
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ma semplicemente perchè tu prendi il gioco a se, il pacchetto completo, invece io valuto le features singolarmente

cmq pareri, per carità, rispetto ma non condivido


concordo pienamente, ma come ho scritto sopra, riesco a prendere in esame le singole caratteristiche e non il "pacchetto gioco"
Vogliamo poi parlare sulla stabilita' di Sacred 2?

Che per finirlo ho dovuto giocarlo su un vecchio pc, perche' sul nuovo era un crash to desktop ogni 40 minuti di gioco coi drivers piu' stabili che ho trovato? (l'ultima release all'epoca mi crashava ogni 5 minuti)?
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Old 24-05-2012, 09:57   #5925
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Sacred e' si piu' vasto.....ma a livello di sfida e' insignificante se messo difronte a Diablo.....li ho finiti entrambe (Sacred) in dormiveglia....cliccando ogni tanto a caso sul mouse
Sto dicendo che Sacred per me fa cacare, forse non si era capito

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ma semplicemente perchè tu prendi il gioco a se, il pacchetto completo, invece io valuto le features singolarmente

cmq pareri, per carità, rispetto ma non condivido


concordo pienamente, ma come ho scritto sopra, riesco a prendere in esame le singole caratteristiche e non il "pacchetto gioco"
Ti avevo chiesto di 5 giochi superiori, non di singole caratteristiche

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Se vuoi ti dico il numero di server tarocchi di WoW che esistono nel mondo, giusto per smentire il mito che ancora qualcuno ha sul fatto che:

online = protezione assoluta da giochi crackati

Vuoi che ti dica che ovviamente si intende il gioco su server ufficiali?
Facendo un gioco offline sanno che avranno tot pirateria, facendolo cosi sanno che se mai ci sara' sara' 1/100 rispetto a farlo offline, ergo il loro guadagno è nettamente superiore.
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Old 24-05-2012, 09:58   #5926
cronos1990
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3000? Ma dove

In ogni server custom di un qualsiasi mmorpg, mai viste piu' di 20-30 persone al massimo connesse contemporaneamente
Non diciamo eresie
Solo io, che non mi interesso a WoW, avevo un amico che sfruttava un server dove c'erano circa 700 persone (loggate sui 300 quando l'ho visto all'opera), ed avevano il client aggiornato sempre quasi in tempo reale.

20-30 persone, come no (che poi 20-30 bastano ed avanzano se si è un gruppo di gioco, per fare qualsiasi cosa).
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Old 24-05-2012, 09:59   #5927
Sunburp
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Perchè cosi' non sara' piratabile?
Io direi perchè così possono farci altri soldi. Come avrebbero potuto gestire un RMAH senza la connessione permanente? E come avrebbero potuto avere un eventuale item shop?
Alla blizzard non sono stupidi, hanno preso l'esperienza fatta con wow e l'hanno riproposta leggermente modificata in D3. E mungono e mungono e noi dietro a loro
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Old 24-05-2012, 09:59   #5928
di@!
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Vogliamo poi parlare sulla stabilita' di Sacred 2?
più che altro, si sta anche solo minimamente pensando di paragonare SACRED a Diablo?

world trolled?
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Old 24-05-2012, 10:00   #5929
yume the ronin
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Vogliamo poi parlare sulla stabilita' di Sacred 2?

Che per finirlo ho dovuto giocarlo su un vecchio pc, perche' sul nuovo era un crash to desktop ogni 40 minuti di gioco coi drivers piu' stabili che ho trovato? (l'ultima release all'epoca mi crashava ogni 5 minuti)?
io l'ho giocato ancora quest'anno e problemi nulli, ma mi ricordo che all'uscita effettivamente avevo difficoltà ad andare oltre la schermata di creazione del pg

però ora come ora parlare di "stabilità" non mi arrischierei con diablo eheheh

sacred aveva problemi "tecnici", diablo problemi tecnici (accesso ai server, aste non funzionanti, ecc..) e problemi di gestione (account violati, asta a moneta reale, ecc..)

ma tutto fa brodo, come si evince dai commenti è chiaro che la normalità oggi è o bianco o nero, sapere distinguere le sfumature di grigio non è più cosa usuale eheh

non mi riferisco a te nello specifico eh night, è un discorso generico
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Old 24-05-2012, 10:01   #5930
Sunburp
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3000? Ma dove

In ogni server custom di un qualsiasi mmorpg, mai viste piu' di 20-30 persone al massimo connesse contemporaneamente
Eh si, mai più di 20-30 persone, vallo a dire a chi gioca/giocava a DAOC, Lineage, UO su server unofficial con i controcoglioni
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Old 24-05-2012, 10:01   #5931
Messi89
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raga un consiglio meglio lo scudo che ho equipaggiato oppure questo oggetto raro?
http://i.imgur.com/CGtkf.jpg

a me sembra meglio lo scudo,sbaglio?
se si a quanto lo dovrei rivendere?

gz
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Old 24-05-2012, 10:01   #5932
Twentynine
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Ti faccio notare che già qui, da mesi, è partito un progetto di emulazione server per evitare la connessione.

Ma soprattutto (si, lo ricorderò fino alla nausea perchè la ritengo un'autentica porcata da parte della Blizzard) Diablo 3 è un gioco SINGLE-PLAYER, con semplicemente una componente in Co-op a 4 che, anche guardando centinaia di altri giochi, non richiede assolutamente alcuna connessione permanente.

Quindi che ci siano 3000, 50.000 o 1 persona nel server, non incide per nulla su Diablo 3.

Ah, piccola postilla: i server di WoW hanno un cap di 5.000 se non erro, e contemporaneamente troverai al massimo 2-3.000 persone online. Quindi server "tarocchi" da anche 3.000 persone van più che bene, considerato anche che quei 3.000 si saranno pure messi d'accordo per giocare assieme.
E quando ci sarà il pvp che fai? Magari metteranno anche una ladder, più giocatori ci sono e meglio è.
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Old 24-05-2012, 10:02   #5933
NighTGhosT
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Non diciamo eresie
Solo io, che non mi interesso a WoW, avevo un amico che sfruttava un server dove c'erano circa 700 persone (loggate sui 300 quando l'ho visto all'opera), ed avevano il client aggiornato sempre quasi in tempo reale.

20-30 persone, come no (che poi 20-30 bastano ed avanzano se si è un gruppo di gioco, per fare qualsiasi cosa).
Guarda....wow l'ho provato al D1 e per il periodo di gioco con la confezione.
Mi ha fatto abbastanza defecare....era sbilanciatissimo....mi ero creato un paladino senza sapere nulla.....e col seal of command aravo i rogue ben piu' alti di livello rispetto a me

Non dubito che sia migliorato....ma all'epoca, i primi custom servers avevano si e no 20 persone collegate contemporaneamente....e questo e' un dato di fatto. Poi che col tempo sian aumentate....e' un'altro discorso.
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Old 24-05-2012, 10:02   #5934
Donbabbeo
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perdonami ma mi sembra che tu abbia trovato la Vergine Maria in formato DD

per me proprio no, pensa che addirittura non mi aspettavo niente, la scimmia mi è venuta nell'ultimo periodo, ormai dopo 25 anni di videogaming ho imparato a sedarla abbastanza agilmente e, soprattutto, è diventata molto diffidente

cmq no, secondo me non è sopra tutto ciò che è uscito negli ultimi 10 anni. sempre l'esperienza mi ha insegnato che gli assolutismi, in positivo o negativo che siano, sono sempre esagerazioni dettate più dal momento emotivo che dall'analisi vera e propria di quello che si ha davanti

diablo è un discreto gioco, con una marea di problemi e una realizzazione tecnica qualche anno indietro

detto ciò ripeto, lo gioco, mi diverte, ho un relativo inscimmiamento e concordo con te che diversamente non ci sarebbe praticamente nulla da giocare in questo periodo

ma visto l'investimento milionario, le società coinvolte, l'esperienza maturata con titoli tripla A e il brand di Diablo era lecito aspettarsi qualcosa di più e soprattutto qualcosa di più rifinito
Amen. Non posso essere più d'accordo.

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Mi fai degli esempi di giochi superiori, fammene 5 voglio capire cosa intendi
Non hai capito il concetto: non ha senso parlare di giochi superiori o inferiori, migliori degli ultimi 10 anni e così via, non esiste e mai esisterà un gioco che accontenta tutti, vuoi perchè oguno ha gusti differenti, vuoi perchè non a tutti piace lo stesso genere. O parliamo di singole feature (e qua di singole feature non ne ho neanche una degna di nota) oppure ci limitiamo a vedere il gioco nella sua interezza.
Ed in quest'ultimo caso siamo di fronte ad un buon gioco. Tutto qui.

Se invece voglia parlare delle singole feature parliamo del sistema delle skill: sono a livello 29 e già ne percepisco le limitazioni. Già ora ho 3 skill obbligate che già so che non toglierò più, in barba alle millemila combinazioni possibili.
Sto portando avanti un barbaro e tra le skill da scegliere ho salto e scatto, come skill di per sè fanno cagare, ma se avessi potuto lasciarle a livello 1 le avrei prese entrambe, salvano la vita se devi fuggire o inseguire qualcuno, sono le cosidette "one point wonder". Dato che ora o le prendi o non le prendi sacrificando il posto destinato a roba migliore non posso prenderle.
Terremoto credo sia praticamente obbligata in ogni build, dopotutto è l'unica che ha dei danni veramente importanti così come l'attacco base aoe (non puoi andare avanti attaccando un mostro per volta, ce ne sono troppi).
Oppure una meccanica che secondo me è un leggero exploit: il grido (quello che aumenta la difesa) e l'ira (che aumenta l'attacco).
Il primo dura 60 secondi, si ricarica ogni 30 e crea 30 punti furia. L'altro dura 30 secondi, si ricarica ogni 30 secondi e consuma 15 punti furia.
Da ieri sera (quando ho sbloccato il grido) le tengo costantemente attive, collegate alla rotella del mouse, scrollo su lancio il grido, scrollo giù lancio l'ira, di continuo che tanto ha il cooldown e quindi non rischio di sprecare furia inutilmente. Stasera inoltre vedrò se è possibile usare AutoHotKey, in quel caso mi creo proprio la macro che esegue scroll su e scroll giù ogni 30 secondi automaticamente, praticamente sono due passive in più.

Inoltre si sono fregati nell'aspetto più importante che è l'itemizzazione e non giriamoci intorno: è pessima. Bonus magici che appiattiscono completamente tutti gli oggetti, io ormai cerco solo roba + stat, il resto è solo un'aggiunta.

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Questo lo sappiamo tutti, ma se vogliono giocare a diablo3 online si devono fare il loro server, e non è facile e non è neanche divertente giocare con 3000 player a dire tanto...
Perchè non sarebbe divertente giocare con 3000 player? A parte che finora ho giocato con 0 player visto che lo gioco da solo, al massimo lo giocherò con gente di questo forum e quindi siamo si e no sui 100 giocatori che neanche posso tenere tutti nella friendlist perchè ha un cap ridicolo.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 24-05-2012, 10:03   #5935
Twentynine
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20-30 persone, come no (che poi 20-30 bastano ed avanzano se si è un gruppo di gioco, per fare qualsiasi cosa).
Ma cosa dici???
30 persone per fare arene, raid o rvr?
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Old 24-05-2012, 10:03   #5936
cronos1990
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Facendo un gioco offline sanno che avranno tot pirateria, facendolo cosi sanno che se mai ci sara' sara' 1/100 rispetto a farlo offline, ergo il loro guadagno è nettamente superiore.
Beh, il tuo discorso fa alquanto acqua.

Se uno vuole piratare, lo fa e basta; che il gioco sia online o meno, non gli fa nè caldo nè freddo. E va anche detto che non sta scritto da nessuna parte che una copia piratata in meno equivale ad una copia acquistata in più. Questa è solo la classica "equazione" delle SH per giustificare DRM vari.

In ogni caso, come già scritto milioni di volte, la Blizzard avrebbe comunque venduto un fracco di copie (solo perchè è "Blizzard" e "Diablo") e la connessione permanente l'han fatta NON per la pirateria, ma per il discorso della AH.
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Old 24-05-2012, 10:04   #5937
NighTGhosT
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Eh si, mai più di 20-30 persone, vallo a dire a chi gioca/giocava a DAOC, Lineage, UO su server unofficial con i controcoglioni
A Daoc ho fatto da alphatester per Mythic e ho sempre giocato sui server official PER ANNI.....e tutt'ora lo rimpiango.....UoL, Daoc e SWG sono i mmorpg che ho giocato per piu' anni e dove mi sono divertito in assoluto di piu'.

Gli altri non son durati un millesimo rispetto a loro per quanto mi riguarda.
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Old 24-05-2012, 10:04   #5938
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Io direi perchè così possono farci altri soldi. Come avrebbero potuto gestire un RMAH senza la connessione permanente? E come avrebbero potuto avere un eventuale item shop?
Alla blizzard non sono stupidi, hanno preso l'esperienza fatta con wow e l'hanno riproposta leggermente modificata in D3. E mungono e mungono e noi dietro a loro
Ma sicuramente... ma scusate ma cosa pensavate che la Blizzard fosse una Onlus?
Il problema qua è la connessione che devono risolvere e il discorso account derubati che occorre verificare meglio, se sistemano questo dove sta il problema?
Vi obbligano a comprare con soldi veri? No potete giocare in singolo e in multi sembra problemi lo stesso, se poi volete fare i fighi e farvi l'arena cacciate il grano come in tutti i giochi di sto tipo
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Old 24-05-2012, 10:05   #5939
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Guarda....wow l'ho provato al D1 e per il periodo di gioco con la confezione.
Mi ha fatto abbastanza defecare....era sbilanciatissimo....mi ero creato un paladino senza sapere nulla.....e col seal of command aravo i rogue ben piu' alti di livello rispetto a me

Non dubito che sia migliorato....ma all'epoca, i primi custom servers avevano si e no 20 persone collegate contemporaneamente....e questo e' un dato di fatto. Poi che col tempo sian aumentate....e' un'altro discorso.
Guarda che anche a me WoW non piace, ma il punto non è quello.

Ma parlare della situazione al lancio di WoW è parlare di preistoria, siamo nel 2004. Io la situazione che ti ho esposto sopra risale al 2008/2009 (all'incirca, non ricordo precisamente).
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Old 24-05-2012, 10:05   #5940
Twentynine
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A Daoc ho fatto da alphatester per Mythic e ho sempre giocato sui server official PER ANNI.....e tutt'ora lo rimpiango.....UoL, Daoc e SWG sono i mmorpg che ho giocato per piu' anni e dove mi sono divertito in assoluto di piu'.

Gli altri non son durati un millesimo rispetto a loro per quanto mi riguarda.
Già, io ho cercato per anni un clone di daoc
Ogni tanto rigioco su Uthgard
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