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Old 09-05-2012, 15:21   #22781
Weap
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vuol dire che sono più lenti rispetto al resto dell'esercito
Se devi muoverti velocemente verso un punto della mappa non è questione di posizione

Se fai andare l'esercito alla velocità dei templari attaccherai compatto ma sempre molto tardi.

è chiaro che se sto in difesa e i templari sono lontani rispetto al punto di entrata è colpa mia.
Hai timing così perfetti che se ritardi l'attacco di quei 5 secondi per aspettare gli ht perdi? ti invidio
Ovviamente è fastidioso, ma nell'nvn perché ti ritrovi sempre a dover fare avanti e indietro, 1v1 non è mai stato un problema (almeno per me)
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Old 09-05-2012, 15:32   #22782
TheInvoker
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Hai timing così perfetti che se ritardi l'attacco di quei 5 secondi per aspettare gli ht perdi? ti invidio
Ovviamente è fastidioso, ma nell'nvn perché ti ritrovi sempre a dover fare avanti e indietro, 1v1 non è mai stato un problema (almeno per me)
non è quello
è che magari devi andare a difendere un drop e ci mettono una vita ad arrivare

se ci fosse l'amuleto basterebbe evocarli li vicino

Oppure anche quando sei schierato e l'avversario avanza a limite della visuale...vedi alcuni zeloti scattare mentre i templari che stavano dietro coperti,ci mettono qualche secondo ad attaccare e il problema non sono tanto i secondi di ritardo ma bensì il fatto che magari imposti una tempesta in un punto che viene ripulito da altre unità e non riesci per questione di decimi a fermare il templare che farà la tempesta sulle tue unità.

e non mi dire che è questione di micro eh...

è questione che per le mie possibilità il gioco è troppo veloce.....ho giocato adesso a velocità normale e la micro si fa molto meglio,si prendono veramente decisioni tattiche,di schieramento ecc ecc....con velocità vertiginose è + una gara di velocità.
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Old 09-05-2012, 15:42   #22783
Weap
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non è quello
è che magari devi andare a difendere un drop e ci mettono una vita ad arrivare

se ci fosse l'amuleto basterebbe evocarli li vicino

Oppure anche quando sei schierato e l'avversario avanza a limite della visuale...vedi alcuni zeloti scattare mentre i templari che stavano dietro coperti,ci mettono qualche secondo ad attaccare e il problema non sono tanto i secondi di ritardo ma bensì il fatto che magari imposti una tempesta in un punto che viene ripulito da altre unità e non riesci per questione di decimi a fermare il templare che farà la tempesta sulle tue unità.

e non mi dire che è questione di micro eh...

è questione che per le mie possibilità il gioco è troppo veloce.....ho giocato adesso a velocità normale e la micro si fa molto meglio,si prendono veramente decisioni tattiche,di schieramento ecc ecc....con velocità vertiginose è + una gara di velocità.
Per evitare che succeda questo metto gli ht tutti su un gruppo e quando casto una storm o parte immediatamente o ripremo 2 (dove tengo gli ht) e gli ordino di spostarsi, poi ripremo immediatamente x e provo a castarla ecc ecc... in sostanza, o la lancia subito o la annullo immediatamente
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Old 09-05-2012, 16:02   #22784
Lupin 86
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Io intanto vado da lupin a farmi dare un po di questi
ladro di GIF!!!
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Old 09-05-2012, 17:00   #22785
Weap
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Ma che giocano tutti zerg a leghe basse? sto con account troll e becco tutti zerg (con cui esco visto che pvz mi annoia a morte)
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Old 09-05-2012, 17:02   #22786
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Old 09-05-2012, 17:08   #22787
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Ma su Diablo che c'è di bello?
Zappare mostri finchè non diventi vecchio?
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Old 09-05-2012, 17:15   #22788
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ehm no, non c'entra niente.

Gli Scarab si pagano come gli intercettori, non sono unità ma proiettili, non sono micrabili, fanno danno splash. E il Reaver di per sé è molto fragile e lento.
ora non mi ricordo ma era possibile scappare dallo scarab? una volta sparato il colpo dico mm

se ricordo bene aveva la possibilità di nascondersi però

5,15
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Old 09-05-2012, 17:21   #22789
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Scappare... Aveva una traiettoria buggatissima, poteva anche star lì a girare su stesso per poi evaporare senza far danni.
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Old 09-05-2012, 17:26   #22790
!fazz
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Da quello che mi ricordo lo scarab non poteva nascondersi e i suoi colpi avevano un raggio massimo quindi se eri al limite dell'area di ingaggio potevi salvarti
Cmq lo scarab era un' unità pazzesca, faceva uno stonfo di danni esagerato ma era costoso fragile e lento come una lumaca
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Old 09-05-2012, 17:43   #22791
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Da quello che mi ricordo lo scarab non poteva nascondersi e i suoi colpi avevano un raggio massimo quindi se eri al limite dell'area di ingaggio potevi salvarti
Cmq lo scarab era un' unità pazzesca, faceva uno stonfo di danni esagerato ma era costoso fragile e lento come una lumaca
resta che pagherei per vedere white ra fare della special tactics con quell'affare

5,6
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Old 09-05-2012, 17:47   #22792
TheInvoker
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Da quello che mi ricordo lo scarab non poteva nascondersi e i suoi colpi avevano un raggio massimo quindi se eri al limite dell'area di ingaggio potevi salvarti
Cmq lo scarab era un' unità pazzesca, faceva uno stonfo di danni esagerato ma era costoso fragile e lento come una lumaca
costoso,fragile lento?? poi??
praticmente come pregio aveva solo i danni?
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Old 09-05-2012, 17:51   #22793
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costoso,fragile lento?? poi??
praticmente come pregio aveva solo i danni?
125 danni istantanei (se colpivi l'obbiettivo) in tutta l'area. un colpo e addio mineral line, hai detto poco
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Old 09-05-2012, 17:56   #22794
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80/100 S/hp, 0 armor, la lentezza non si considera, perchè il reaver andrebbe assieme al warp prism.
poi il costo non era cosi alto, parliamo di 200/100
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Ultima modifica di Amph : 09-05-2012 alle 17:58.
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Old 09-05-2012, 18:02   #22795
TheInvoker
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80/100 S/hp, 0 armor, la lentezza non si considera, perchè il reaver andrebbe assieme al warp prism
ma no.....ma scusa,un'unità deve poter aver il suo utilizzo anche da sola.
capisco che si potessero fare dei drop col trasporto ma non può dipendere da un'altra unità

anche perchè poi questi spero che fossero degli usi "a sorpresa"
Visto che si parlava di averlo al posto del colosso,che serve ad esempio contro i marines, in uno scontro con un esercito terran come si sarebbe comportato??

da quello che ho capito come funzione e caratterische sembra quasi + paragonabili all'alto templare,nel senso che è lento,leggero e spara danno ad area.anche i templari poi puoi metterli nel prisma e farci i drop

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125 danni istantanei (se colpivi l'obbiettivo) in tutta l'area. un colpo e addio mineral line, hai detto poco
125 danni per SCII sarebbero troppi! adesso non so se nell'altro starcraft le unità avevano mediamente più vita...ma mi sembra tanto
Pensa che io mi accontenterei anche di 60 istantanei al posto degli 80 "nel tempo" che fanno i templari
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Old 09-05-2012, 18:13   #22796
geargod
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ma no.....ma scusa,un'unità deve poter aver il suo utilizzo anche da sola.
non ho mai provato a vincere una partita con un mass observer, devo provare mm ._.
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Old 09-05-2012, 18:29   #22797
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non ho mai provato a vincere una partita con un mass observer, devo provare mm ._.
l'utilità dell'osservatore mica è quella di uccidere i nemici
Ripeto:si parlava di unità alternativa al colosso,quindi un demassificatore.....sto reaver non può avere come utilizzo principale quello di harass per distruggere velocemente i lavoratori avversari.
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Old 09-05-2012, 18:32   #22798
Weap
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E' l'account di un mio amico, nasceva con l'intento di fare cheese (per imitare mazzaporca the cheeser ) solo che a fare cheese sono un cane, nonostante i protoss sono una razza da cheesone. Tra cheese falliti miseramente a ripetizione, e zerg contro cui esco direttamente, sto ad argento xD
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Old 09-05-2012, 18:39   #22799
geargod
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E' l'account di un mio amico, nasceva con l'intento di fare cheese (per imitare mazzaporca the cheeser ) solo che a fare cheese sono un cane, nonostante i protoss siano una razza da cheesone. Tra cheese falliti miseramente a ripetizione, e zerg contro cui esco direttamente, sto ad argento xD


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l'utilità dell'osservatore mica è quella di uccidere i nemici
Ripeto:si parlava di unità alternativa al colosso,quindi un demassificatore.....sto reaver non può avere come utilizzo principale quello di harass per distruggere velocemente i lavoratori avversari.
demassificatore XD
sarebbe lo stesso utilizzo del reaper, delle hellion e delle muta
a no, le muta sono un'unità da trollaggio
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Old 09-05-2012, 18:41   #22800
simone89
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Originariamente inviato da Drum_Teo Guarda i messaggi
Diamine ... a difficile ho fatto solo le prime due missioni mi sembra! ovviamente senza completare tutti gli obiettivi secondari. Ma a difficile/brutale non si guadagna mica più soldi vero?

Comunque grazie dei consigli

Non ricordo bene ma mi sembra di no
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