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#21741 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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bestia, ma quante basi aveva per rimaxarsi subito dopo?
achon toilet o mass blink stalker o una fenice?
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
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#21742 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
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Btag: BigG#2621 |
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#21743 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Dignano
Messaggi: 495
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vogliamo il replay
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#21744 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Nah era una brutta partita, come tutte ieri sera.
Quanto sarebbe bello sto gioco senza colossi?
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Btag: BigG#2621 |
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#21745 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14400
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poco?
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#21746 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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no togliamoli e mettiamo qualcosa di migliore! adesso non so cosa...però se li togliessero ci dovrebbero dare un'altra unità con danno ad area che potrebbe essere una tempest che spara la sua bolla anche vs terrestri (il mio sogno)
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#21747 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14400
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Quote:
io sono contrario alla tua proposta, se la bolla va sparata manualmente come la tempesta psionica, perchè richiede una micro non indifferente, mentre il colosso basta metterlo in mezzo o dietro all'esercito e spara a prescindere
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#21748 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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Quote:
rispetto al coloso avrebbe un'area di impatto maggiore ma con meno DPS (22 ogni 3 secondi),ma potrebbe evitare i colpi dei marauder (non quelli dei vikings...se spara ai vikings non spara sotto) cmq era per dire.....questa unità l'hanno fatta anti mutalische ma pure essendo mobile...non può inseguirle,quindi girerei volentieri il suo danno ad area vs terra,ma non lo faranno mai,e uno dei motivi potrebbe essere perchè sarebbe un tipo di attacco uguale a quello che fa la tempesta dei templari |
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#21749 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14400
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tutte ipotesi, per ora.... teniamoci i colossi
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#21750 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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se togliessero il colosso sarebbe proprio per mettere qualcosa che ricompensi la micro, quindi tutto fuorché la Tempest.
A parte questo, il colosso è qualcosa di intoccabile appena si superano i 100 supply e come tale estremamente noioso anche da affrontare. Se vedi Colossi DEVI fare viking/corruttori/altri colossi, cioè un sistema di hardcounter totalmente lineare. Si passa da "cribbio sono morto" a "rotfl l'ho arato " a seconda se si ha il counter. Quanto è più soddisfacente usare i templari? Il gioco dovrebbe essere così SEMPRE... come era il predecessore. In ZvT per affrontare carri e baneling devi studiare il posizionamento, splittare le unità, colpire unità isolate e intercettare rinforzi... quello è il bello di Starcraft.
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Btag: BigG#2621 |
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#21751 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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e le sentinelle in altre occasioni e avremo l'oracolo per cose totalmente diverse ai protoss nno mancano certo unità da "usare" Quote:
inoltre coi ctemplari ci metti un sacco di zeloti a cui non devi pensare poi molto Coi colossi metti gli stalker per cercare di far fuori i vikings,quindi qualcosa da usare a mano c'è sempre. |
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#21752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#21753 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Messaggi: 11361
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le tempeste le sprechi perchè in teoria dovresti chiudere il nemico coi ff oppure cmq ingaggiare in un punto favorevole. Il problema è che non ci sono molti punti favorevoli per i protoss,nel senso che per non fargli evitare le tempeste non devi combattere in campo aperto,ma per non sprecare gli zeloti non devi metterti nemmeno nelle strettoie. |
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#21754 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14400
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si ma "non avevo tempo" nel senso che stava già venendo in base a trovarmi
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#21755 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 831
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Bhe ragazzi gli stalker mica counterano cosi tanto le Viking,alla fine gli fanno solo 4 di danno in piu perchè corazzate,ma non è schiacciante come gli immortali contro le corazzate eh.
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#21756 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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Quote:
Il problema è il range dei viking,quindi i tuoi stalker andranno a tiro di molte unità terrestri....e se è pieno di marauder li sbriciola subito. |
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#21757 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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http://www.youtube.com/watch?v=v0fV5...eature=related
Chi ha visto il Day9 daily #100 capirà di che tratta il video. Chi non l'ha visto farebbe bene a rimediare! Lì c'è gran parte delle radici di Starcraft come e-sport fuori dalla Korea.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 21-03-2012 alle 16:31. |
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#21758 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Messaggi: 254
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Grande Day9...dovrebbero farlo vedere nelle scuole loool
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#21759 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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#21760 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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day9 tendenzialmente spiega i replay; fa da "semplice" commentatore solo durante i tornei..
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" a seconda se si ha il counter.








