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Old 20-03-2012, 15:55   #1121
gaxel
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si perchè secondo me sono sbilanciate le proporzioni tra scudi/barriere/corazze e salute

il tuo Shepard ha praticamente valori uguali tra le 2 cose (a meno di non pompare una delle 2 con l'armatura....ma non si può fare nemmeno molto)
Mentre i nemici hanno 10000 scudi e poi con un colpo di fucile a pompa gli azzeri la salute anche se è al massimo.
Per me quello è normale... gli scudi devono essere la protezione massima, non la semplice carne... se sparo in bocca a uno di Cerberus con un fucile a pompa, senza che abbia gli scudi attivi o un minimo di armatura, vorrei che schiattasse al suolo inerme.
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Old 20-03-2012, 15:55   #1122
michelgaetano
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Mentre i nemici hanno 10000 scudi e poi con un colpo di fucile a pompa gli azzeri la salute anche se è al massimo.
Non leggere se non sei a fine gioco

Spoiler:
Kai Leng


Ha fatto esattamente quella fine, mi son messo a ridere quando l'ho visto andare giù con un colpo di Disciple dopo che ce ne sono voluti a decine per gli scudi

Sui fucili a pompa comunque, scegliete sempre la mod dell'accuracy. È probabilmente la più importante sugli shotgun.

Qualcuno ha trovato utilità per le piercing mod?

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Per me quello è normale... gli scudi devono essere la protezione massima, non la semplice carne... se sparo in bocca a uno di Cerberus con un fucile a pompa, senza che abbia gli scudi attivi o un minimo di armatura, vorrei che schiattasse al suolo inerme.
Sì, solo che gli scudi del più figo della galassia sono fatti di cartone tipo
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Old 20-03-2012, 15:57   #1123
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Sui fucili a pompa comunque, scegliete sempre la mod dell'accuracy. È probabilmente la più importante sugli shotgun.
ma va che mi frega della precisione...tanto gli sparo da 2 metri.
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Old 20-03-2012, 15:57   #1124
michelgaetano
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ma va che mi frega della precisione...tanto gli sparo da 2 metri.
È lì il bello, perchè devi usarlo solo da due metri

Ripeto, aiuta tantissimo. Prova al poligono se non lo hai già fatto, cambia di brutto la distribuzione dei pellet, ci fai gli headshot clamorosi con i giusti fucili.

E lo avevo al 3 o al 4 solo
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Old 20-03-2012, 15:58   #1125
gaxel
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Sì, solo che gli scudi del più figo della galassia sono fatti di cartone tipo
Sarebbe Kai Leng? Io manco speravo in uno scontro... odio i boss fights.
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Old 20-03-2012, 16:00   #1126
michelgaetano
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Sarebbe Kai Leng? Io manco speravo in uno scontro... odio i boss fights.
Parlavo di Shepard, quell'altro ha gli scudi più tosti della galassia tipo

E le boss fight in ME3 fan davvero pena e anch'io le avrei evitate, ma vabeh...

Se hai letto della app, avrai visto che una ce la siamo scampata
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Old 20-03-2012, 16:01   #1127
TheInvoker
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È lì il bello, perchè devi usarlo solo da due metri

Ripeto, aiuta tantissimo. Prova al poligono se non lo hai già fatto, cambia di brutto la distribuzione dei pellet, ci fai gli headshot clamorosi con i giusti fucili.

E lo avevo al 3 o al 4 solo
si è una delle cose che ho già provato ...il problema è che è una farsa
Col fucile a pompa tiri giu scudi corazze e salute tutto con un colpo,così non si capisce bene

Ma far apparire i danni provocati era brutto?? come opzione ovviamente....
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Old 20-03-2012, 16:01   #1128
gaxel
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Parlavo di Shepard

Quello ha gli scudi più tosti della galassia tipo
Ah... bè, in quel caso sì... però se mi dessero pure gli scudi fichi, lo finisco in solo con una pistoletta non potenziata e non moddata
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Old 20-03-2012, 16:04   #1129
michelgaetano
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si è una delle cose che ho già provato ...il problema è che è una farsa
Col fucile a pompa tiri giu scudi corazze e salute tutto con un colpo,così non si capisce bene

Ma far apparire i danni provocati era brutto?? come opzione ovviamente....
Sì, stupidissima la cosa perchè nullifica praticamente i test sul danno, puoi ricavare solo quello di armi più scarse sotto quell'aspetto.

Se non altro per l'accuracy come ti dicevo è ottimo per testare che c'è anche la distanza. Poi in realtà si è abbastanza obbligati nelle mod, tipo nessuno mette quella melee

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Ah... bè, in quel caso sì... però se mi dessero pure gli scudi fichi, lo finisco in solo con una pistoletta non potenziata e non moddata
Vero
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Old 20-03-2012, 16:05   #1130
TheInvoker
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Ah... bè, in quel caso sì... però se mi dessero pure gli scudi fichi, lo finisco in solo con una pistoletta non potenziata e non moddata
già intanto tu non hai la corazza,ma solo o scudo o barriera
Nn vedo perchè i nemici debbano avere un sacco di protezioni in più,visto che sono anche superiori in numero.
I danni devono essere uguali in base all'arma che si ha (magari coi nostri upgrade facciamo + danno noi). Pare strano però che i nemici non usino i poteri...mai che voliamo perchè entriamo dentro una singolarià o un'attrazione..nessuno che ci carica o ci congela....

Del 2 mi ricordo solo gli abomini che usavano le onde d'urto..e rompevano parecchio le scatole

Quote:
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tipo nessuno mette quella melee
in realtà volendo si può fare un personaggio che fa un gran danno melee...soprattutto l'infiltrato (raddoppia quando è nascosto no?)

ma non capisco una cosa....cosa me ne faccio dell'upgrade del danno melee all'arma se poi per colpire usa il factotum?

Ultima modifica di TheInvoker : 20-03-2012 alle 16:07.
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Old 20-03-2012, 16:09   #1131
john18
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Old 20-03-2012, 16:11   #1132
gaxel
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già intanto tu non hai la corazza,ma solo o scudo o barriera
Nn vedo perchè i nemici debbano avere un sacco di protezioni in più,visto che sono anche superiori in numero.
I danni devono essere uguali in base all'arma che si ha (magari coi nostri upgrade facciamo + danno noi). Pare strano però che i nemici non usino i poteri...mai che voliamo perchè entriamo dentro una singolarià o un'attrazione..nessuno che ci carica o ci congela....

Del 2 mi ricordo solo gli abomini che usavano le onde d'urto..e rompevano parecchio le scatole



in realtà volendo si può fare un personaggio che fa un gran danno melee...soprattutto l'infiltrato (raddoppia quando è nascosto no?)

ma non capisco una cosa....cosa me ne faccio dell'upgrade del danno melee all'arma se poi per colpire usa il factotum?
Mettiamo in chiaro una cosa... Mass Effect 3 non è difficile nemmeno a Folle, all'inizio forse può dare qualche problema, ma da metà in su è una fischiata.

Quindi non capisco chi si lamente di nemici protetti o meno... non avessero quelle protezioni sarebbero carne da macello, nonostante una delle migliori IA che abbia visto in un gioco del genere.
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Old 20-03-2012, 16:13   #1133
michelgaetano
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in realtà volendo si può fare un personaggio che fa un gran danno melee...soprattutto l'infiltrato (raddoppia quando è nascosto no?)

ma non capisco una cosa....cosa me ne faccio dell'upgrade del danno melee all'arma se poi per colpire usa il factotum?
Personalmente, non farei il melee in questo gioco neanche sotto tortura. Non a folle e col Soldier almeno, Infiltrator se ne può parlare per il cloak...

Il melee non è solo l'omnitool, praticamente puoi fare una mini combo fatta da due colpi con l'arma, seguiti subito dal colpo con la lama o equivalente.
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Old 20-03-2012, 16:18   #1134
TheInvoker
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Mettiamo in chiaro una cosa... Mass Effect 3 non è difficile nemmeno a Folle, all'inizio forse può dare qualche problema, ma da metà in su è una fischiata.

Quindi non capisco chi si lamente di nemici protetti o meno... non avessero quelle protezioni sarebbero carne da macello, nonostante una delle migliori IA che abbia visto in un gioco del genere.
cheidevo solo di bilanciare protezioni e salute.....nelle stess proporzioni che ha shepard
inoltre se i nemici usassero molto i poteri sarebbe pià difficile,mica più facile.
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Old 20-03-2012, 16:26   #1135
gaxel
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Personalmente, non farei il melee in questo gioco neanche sotto tortura. Non a folle e col Soldier almeno, Infiltrator se ne può parlare per il cloak...

Il melee non è solo l'omnitool, praticamente puoi fare una mini combo fatta da due colpi con l'arma, seguiti subito dal colpo con la lama o equivalente.
Vanguard è la classe melee... non Infiltrator. Quando sei nascosto la salute non si rigenera, serve per i cecchini: ti posizioni e spari, se devi uscire, ti nascondi e ti metti in una posizione più consona al cecchinaggio.

Il gioco bilancia molto bene i vari upgrade, se ne sono diversi, ma ognuno adatto a una specifica classe... vanguard per il corpo a corpo con fucile a pompa, Infiltrator per i colpi alla testa con il fucile da cecchino.
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Old 20-03-2012, 16:30   #1136
demiurgous
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Ovviamente poi ci sono altri incentivi per quanto riguarda Ash...
Infatti fosse per me, porterei in missione anche Diana Allers
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Old 20-03-2012, 16:30   #1137
capitan_crasy
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Fanno abbastanza pena, appena si avvicinano corri via e addio.

Praticamente le distruggi mentre ammazzazzano i compagni se non vuoi perdere tempo a spostarli, tanto li resusciti mentre fanno sparano le onde di energia (a stento leva lo scudo).
Prova a giocare in multiplayer in difficoltà argento; se trovi una a 3 metri di distanza hai il 50% di restarci secco, sempre se sei riuscito a scampare alle altre 5 in una sola ondata...
Ce da dire che abituarsi a queste sfide il gioco in se diventa MOLTO facile soprattutto quando hai le munizioni speciali...

Quote:

Tipo in quella missione su Thessia, ancor prima che mi lockasse Liara avevo scelto (penso chiunque) lei e Javik, i dev sono stati abbastanza clementi coi Marauder che non si han difficoltà anche a non avere Overload - altrimenti c'era da sbadigliare a tirarli giù.
Ma solo io ho portato Garrus perchè quel pippone del protean si fa ammazzare una volta si e una volta si suicida nascondendosi quasi sempre dove ce un atlas davanti???
Quote:
Vuoi per la classe (Soldato), vuoi per la rilevanza nelle vicende (nada), quelli che uno tende a portare di meno sono Vega e Ashley.
Voglio una MOD da potergli utilizzare come bersagli al poligono!!!
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Old 20-03-2012, 16:33   #1138
Enigmisth
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I duelli sono abbastanza facili... ci sono stati solo 2 duelli che mi ha messo in difficoltà... anzi 1 poichè nel primo morivo semplicemente perchè non vedevo che mi montavano una torretta nel piano di sopra e mi sparava in testa!

I bruti basta che quando ti caricano fai uno scatto laterale e li uccidi easy easy.. unica e se nel mentre hai altri che ti sparano a dosso come cannibali o predatori allora si può esserci difficoltà. Muori un paio di volte finche capisci dove metterti a riparo ed è fatta.

Le Banshee sono forti, forse piu che forti resistenti, ma basta stargli lontano. Sono fatte troppo bene cmq... ho ancora gli urli nelle orecchie! Avevo le casse un pò alte
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Old 20-03-2012, 16:36   #1139
Enigmisth
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Ma solo io ho portato Garrus perchè quel pippone del protean si fa ammazzare una volta si e una volta si suicida nascondendosi quasi sempre dove ce un atlas davanti???
Io uso Garrus e Javik.

Garrus lo porto perchè è resistente e non ha bisogno di avvicinarsi al nemico per fare male..

Javik perchè ho sempre paura di perdermi qualche dialogo, quindi lo porto con me cosi mi dice le sue esperienze nelle missioni

Anche se chissà se portassi altri personaggi se ci sarebbero dialoghi diversi durante le missioni oppure dicono tutti le stesse cose solo cambiando voce e qualche verbo?!
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Old 20-03-2012, 16:37   #1140
michelgaetano
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Vanguard è la classe melee... non Infiltrator. Quando sei nascosto la salute non si rigenera, serve per i cecchini: ti posizioni e spari, se devi uscire, ti nascondi e ti metti in una posizione più consona al cecchinaggio.

Il gioco bilancia molto bene i vari upgrade, se ne sono diversi, ma ognuno adatto a una specifica classe... vanguard per il corpo a corpo con fucile a pompa, Infiltrator per i colpi alla testa con il fucile da cecchino.
Ma non è vero, le skill da melee le ha anche l'Infiltrator, e le possibilità che apre il cloak te le sogni con un Soldato - Adrenaline non è più quello del 2, risulta meno efficace pur durando di più.

Peraltro non userei la mod del melee neanche col Vanguard, piuttosto metterei ammo (+damage) che usandola come arma principale ne servono di più.

Il Vanguard non ha motivi di stare a tirare bastonate con l'arma nel momento in cui tiri giù la gente con due colpi point blank di shotgun. Salvo volerlo buildare appunto solo di melee, ma si parlava di sparare principalmente
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