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Old 18-03-2012, 11:39   #381
gaxel
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Originariamente inviato da iNovecento Guarda i messaggi
Per uscire un attimo dalla discussione quasi teoretica sul gdr
Per il walkthrough in solo che personaggio vi creavate?
Il ladro è il più gettonato mi sembra... io l'ho provato solo con quello e col mago, ma sono andato molto avanti (senza finirlo però) col ladro... tipo fino in città (arrivo sempre fino a lì, poi mi stanco perché mi piace più giocare negli esterni e nelle sezioni pre-Baldur's Gate).
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Old 18-03-2012, 11:39   #382
Jon Irenicus
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Mai fatto solo nemmeno io.
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Io parlo solo del primo... Edwin nel primo non è granché...
Vero, ma il fatto è che poi rimane impresso l'atteggiamento del personaggio che deriva da quelle 4 frasi (a me piaceva molto l'atteggiamento che aveva, cmq anche qui non parlo di gusti miei, almeno a me pare sia piuttosto popolare) anche se in effetti c'è molto poco.
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Old 18-03-2012, 11:42   #383
gaxel
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Ho sempre reputato un'idiozia bella e buona fare BG in solo. Va completamente contro lo spirito del gioco.
Lo spirito di Baldur's Gate è divertirsi, come quello di qualunque altro gioco, se uno si diverte a giocarci, ma ha ormai provato a fare ogni party possibile, può anche provare a finirlo in solo.

Infatti una delle cose che mi rompevano di più di BG rispetto ad IWD è che dovevi girare un casino prima di avere il party perfetto... ok la prima volta che ci giochi, bello scoprire i vari personaggi nelle varie locazioni, ma dalla seconda non serve davvero più...
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Old 18-03-2012, 11:47   #384
Jon Irenicus
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Beh potevi fare il multy da solo creando 6 pg. Mi pare che poi spostando il save sulla cartella del single non occorreva nemmeno esportare i personaggi (ma non ricordo bene).
Una volta l'ho fatto (dovessi rigiocarci non lo rifarei cmq).
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Old 18-03-2012, 11:51   #385
gaxel
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Beh potevi fare il multy da solo creando 6 pg. Mi pare che poi spostando il save sulla cartella del single non occorreva nemmeno esportare i personaggi (ma non ricordo bene).
Una volta l'ho fatto (dovessi rigiocarci non lo rifarei cmq).
Lo so, l'ho fatto più volte, ma se devo giocare a qualcosa con un party creato da me, gioco agli Icewind Dale che son più divertenti come scontri di Baldur's Gate.

COmunque son anni che non lo tocco praticamente, l'ho solo rigiocato un po' appena usci su gog, col pad sul televisore ma poi son passato ad altro.
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Old 18-03-2012, 11:55   #386
Jon Irenicus
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Anche io è da un mucchio che non ci gioco, sta enhanced sarà una scusa per rigiocarlo...
Tanto di crpg mainstream che voglio giocare al momento ho solo Divinity 2 (che poi è action se non ho capito male) e Drakensang 2...
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Old 18-03-2012, 13:39   #387
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Tanto di crpg mainstream che voglio giocare al momento ho solo Divinity 2 (che poi è action se non ho capito male) e Drakensang 2...
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Old 18-03-2012, 13:41   #388
Jon Irenicus
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Fanno così schifo o sono lunghi?
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Old 18-03-2012, 13:43   #389
Ezechiele25,17
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Fanno così schifo o sono lunghi?
Divinity 2 non è male. Di rpg ha poco in quanto a scelte che influenzano la trama (direi per nulla, anzi. Però le scelte le fai nelle secondary quest) ma ha un fottio di cose da fare, location e belle quest secondarie da scoprire, segreti etc. Poi ha un combat system niente male. Se fai tutto è anche decisamente longevo.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-03-2012, 13:45   #390
Jon Irenicus
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Me lo son preso sto natale, varie persone me ne hanno parlato molto bene in effetti.
Forse st'estate lo metto su.
Aggiungo su Drakensang 2: l'1 non era male e sento sempre dire che il 2 è meglio...
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Old 18-03-2012, 15:44   #391
tbs
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Invece ci vuole molto, se no chiunque potrebbe scrivere sci-fi, ma non c'è nessuno che ne sia veramente in grado... mentre scrittori fantasy saltano fuori ovunque.

Devi scrivere di una tecnologia che sia plausibile, rispetti le leggi della fisica e la devi anche spiegare in maniera coerente col background che hai costruito.

Nel fantasy no, scrivi quel cavolo che ti pare, non devi praticamente giustificare nulla o quasi.



Robetta... non spieghi nulla, la magia no la spieghi, quello che hai scritto non c'entra nulla con la magia... l'averci accesso, l'eventuale costo, ecc... non spiegano cosa sia, perché permetta di fare quello.

Invece, in Mass Effct è spiegato benissimo perché le navi non si squagliano quando superano la velocità della luce... comunque il concetto è che a un lettore fantasy non frega nulla di perché i draghi non si brucino, mentre un lettore sci-fi vuole sapere perché le navi non si squagliano... da qui la maggior facilità di scrivere fantasy, e il motivo per cui io preferisco sci-fi.



E' tutto integrato, senza soluzione di continuità, non ci sono load screen o roba del genere... è un'unica avventura senza interruzioni, questo è innovativo. Poi, se a te no frega nulla è come al solito irrilevante, non si discute dei gusti, ma dei fatti.
Perchè le navi non si squagliano? Ci sarà qualche materiale totalmente inventato che riesce a resistere al calore, immagino. Se così fosse, non hanno spiegato nulla, hanno solo inventato un nuovo materiale. Ed è anche giusto così, voglio dire.

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Oh, non sai quanti... lo hano fatto, lo fanno e continueranno a farlo.

Già la tua frase "non mi faccio certo incantare da simili trovate. ", implica che ci sia qualcuno che si fa incantare... e per come la metti, tu sei più furbo.

I avrei scritto "quelle trovate a me non dicono nulla".

Ma in questo forum ti trovi tanti esempi da riempirti un altro forum... il primo? tbs che scrive pochi post più sù:

"Ma quando bisogna per forza adattarsi perchè LA MASSA, la famigerata massa vuole così, non è che sono proprio felice; e se lamentarsi significa vantarsi, così sia."
Certo che la mia frase "non mi faccio incantare da simili trovate" sottende che ci sia qualcuno che si fa abbindolare da facezie simili.
Vogliamo negare che il mercato va verso una semplificazione, vogliamo arrivare a tanto?
Stiamo barattando gameplay, fisica, level design aperto, trama, dialoghi, difficoltà, i.a. per progresso grafico e per una non meglio precisata innovazione. Intendiamoci: mi dicono che stanno innovando, e soprattutto si aspettano che io ci creda, perchè mi fanno un gioco a corridoio con delle cut scene mascherate nel fluire del gioco. Oh, mi sto vantando di nuovo Qualcuno potrebbe risentirsi, meglio dire che mi sta benissimo avere giochi a prova di idiota, dove è praticamente impossibile avere la necessità di dover caricare un salvataggio - ho detto salvataggio? Ah, già, quelli non esistono più, adesso ci sono i check point - e dove vengo accompagnato per mano anche nelle azioni più semplici, non sia mai che io debba RICARICARE il livello.
Innovazione sarebbe tornare ai giochi di 10 anni fa o più (mi sembra inutile elencare i motivi che li rendono semplicemente migliori). Visto che siamo andati indietro di 20, avanzando di 10 innoveremmo
Diritto di critica da consumatore pagante, eh. Nel caso ti sfuggisse il fatto che la gente paga per giocare.
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Old 18-03-2012, 16:17   #392
Darkless
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Fanno così schifo o sono lunghi?
Divinity 2 è sciattissimo nel gioco base e paga un combat sistem poverissimo e skill banali e nel90% dei casi inutili e poco ispirate.
Per contro l'espansione (spero tu ce l'abbia) è invece carina e molto più varia e studiata.

River of Time è carino, decisamente meglio del predecessore ma gli manca ancora qualcosa per essere davvero buono.
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Old 18-03-2012, 16:59   #393
gaxel
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Perchè le navi non si squagliano? Ci sarà qualche materiale totalmente inventato che riesce a resistere al calore, immagino. Se così fosse, non hanno spiegato nulla, hanno solo inventato un nuovo materiale. Ed è anche giusto così, voglio dire.
No, non è così... sarebbe proprio sci-fi di bassa lega se spiegassero alla Fantasy, dicendo appunto "è così, perché... è così"

Nel Codex di Mass Effect viene spiegato bene come dissipano il calore, cosa che rende possibili i viaggi iperluce solo in determinate condizioni, e tutti gli accorgimenti per evitare che l'equipaggio frigga durante il viaggio.
Il bello è che spiegano bene cose anche semi irrilevanti ai fini del gioco, come il funzionamento delle comunicazioni, i sensori, ecc... il Codex è fatto veramente bene.

Poi chiaramente ci sono i portali galattici che non son spiegati perché son lì da milioni di anni, non si sa chi li abbia fatti e la tecnologia è sconosciuta anche alle razze più evolute... però anch'essi funzionano utilizzando il Mass Effect, come poi tutta la tecnologia.

Quote:
Certo che la mia frase "non mi faccio incantare da simili trovate" sottende che ci sia qualcuno che si fa abbindolare da facezie simili.
Vogliamo negare che il mercato va verso una semplificazione, vogliamo arrivare a tanto?
Il mercato va sempre verso la semplificazione in qualunque cosa. Il costo dei giochi è decuplicato, quindi devono avere enormi introiti o chiudono (come per'altro hanno fatto tutti gli sviluppatori dei capolavori o presunti tali del passato), la quantità di giochi di qualità per qualunque palato, rispetto a 15 anni fa è incrementata enormemente... chiaramente son incrementati ancor di più i giochi di massa, che c'erano anche 20 anni fa. Il fatto che citiate sempre i 4-5 giochi, sempre sviluppati dagli stessi, è un esempio... non è che 20 anni fa uscisse un Baldur's Gate ogni anno, di Torment ce n'è stato uno. Anzi, se non fosse uscito BG1 che era un RPG di massa, probabilmente i giochi di ruolo avrebbero fatto la fine delle avventure, ormai appannaggio solo degli indie, già nei "favolosi" anni 90.

Tra l'altro poi, spesso questi giochi vengono esaltati per i motivi per cui i giochi di oggi son superiori, quindi

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Stiamo barattando gameplay, fisica, level design aperto, trama, dialoghi, difficoltà, i.a. per progresso grafico e per una non meglio precisata innovazione. Intendiamoci: mi dicono che stanno innovando, e soprattutto si aspettano che io ci creda, perchè mi fanno un gioco a corridoio con delle cut scene mascherate nel fluire del gioco. Oh, mi sto vantando di nuovo Qualcuno potrebbe risentirsi, meglio dire che mi sta benissimo avere giochi a prova di idiota, dove è praticamente impossibile avere la necessità di dover caricare un salvataggio - ho detto salvataggio? Ah, già, quelli non esistono più, adesso ci sono i check point - e dove vengo accompagnato per mano anche nelle azioni più semplici, non sia mai che io debba RICARICARE il livello..
I checkpoint sono utili per certi generi e certe tipologie, il quick save è un cheat autorizzato che però è utili in altri giochi... sicuramente col quick save un gioco diventa parecchio più semplice, io stesso più volte l'ho usato per passare punti particolarmente difficili... ammazavo, uno salvavo, ammazzavo un altro, salvavo... e ricaricavo finché non mi veniva bene... se fosse stato a checkpoints, avrei dovuto ragionare un minimo.

E questo solo per quick save, ci sono un mucchio di cose che semplificavano i giochi una volta, che dovevano essere resi difficili incrementando enormemente la difficoltà... ora con la scudo che si rigenera (per dire un'altra cosa odiata dai presunti appassionati di videogiochi), sei costretto a ragionare... in ME3 a Folle se metti fuori la testa, muori... devi ragionare, e lo scudo di offre l'indispensabile spazio di manovra, seppur limitato... con i medikit invece potrei optare solo per due soluzioni: ne ho tanti? Esco e sparo, appena sono a zero ne uso uno, fimché non ho passato il punto. Ne ho pochi? Ricarico o mi sbatto la palle a sperare in una botta di culo... a meno che non abbia i quicksave... nel qual caso: sparo, quick save, sparo, quick save, sparo quick save, muoio quick load, sparo quick sace, ecc... bello

Quote:
Innovazione sarebbe tornare ai giochi di 10 anni fa o più (mi sembra inutile elencare i motivi che li rendono semplicemente migliori). Visto che siamo andati indietro di 20, avanzando di 10 innoveremmo
Diritto di critica da consumatore pagante, eh. Nel caso ti sfuggisse il fatto che la gente paga per giocare.
Siamo andati avanti e non ve ne siete accorti... per i motivi di cui sopra, siete solo nostalgici dei bei tempi andati, come lo sono tutti per qualunque cosa "Si stava meglio quando si stava peggio".

Chiaro che certi generi non ricevono più le attenzioni che ricevevano anni fa perché non c'è mercato... il problema è che il mercato non c'è mai stato, chi ha sviluppato Torment, Arcanum e Fallout è fallito o si è dovuto adattare anche 15 anni fa. Quando però i giochi costavano poco e potevano essere sviluppati da 4-5 persone potevi rischirae, ora non puoi... ma ci son sempre gli indie che per esempio han sfornato avventure grafiche eccelse, e stan fornando RPG di spessore... basta vedere il combat system di Age of Decadence... poi chiaro, se volete solo delle storie, dovete andare su console, dove il target medio vuole un film interattivo da divano e lì ci son storie eccelse e ben narrate, come nei Final Fantasy, nei Metal Gear Solid, Heavy Rain, Valkyria Chornicles, i Zelda, ecc...

Ultima modifica di gaxel : 18-03-2012 alle 17:10.
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Old 18-03-2012, 17:22   #394
tbs
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No, non è così... sarebbe proprio sci-fi di bassa lega se spiegassero alla Fantasy, dicendo appunto "è così, perché... è così"

Nel Codex di Mass Effect viene spiegato bene come dissipano il calore, cosa che rende possibili i viaggi iperluce solo in determinate condizioni, e tutti gli accorgimenti per evitare che l'equipaggio frigga durante il viaggio.
Il bello è che spiegano bene cose anche semi irrilevanti ai fini del gioco, come il funzionamento delle comunicazioni, i sensori, ecc... il Codex è fatto veramente bene.

Poi chiaramente ci sono i portali galattici che non son spiegati perché son lì da milioni di anni, non si sa chi li abbia fatti e la tecnologia è sconosciuta anche alle razze più evolute... però anch'essi funzionano utilizzando il Mass Effect, come poi tutta la tecnologia.
Apparte che da quanto sento mass effect ha dei plot holes mica da ridere Il background può essere fatto anche benissimo, e se così fosse è un peccato che non ci abbiano fatto un bel rpg come si deve, peccato per voi, dato che vi piacciono lo sci-fi ed i gdr. Questo non toglie che il gioco possa esservi piaciuto comunque nella sua forma attuale.

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Il mercato va sempre verso la semplificazione in qualunque cosa. Il costo dei giochi è decuplicato, quindi devono avere enormi introiti o chiudono (come per'altro hanno fatto tutti gli sviluppatori dei capolavori o presunti tali del passato), la quantità di giochi di qualità per qualunque palato, rispetto a 15 anni fa è incrementata enormemente... chiaramente son incrementati ancor di più i giochi di massa, che c'erano anche 20 anni fa.
Stai dicendo esattamente quello che dico io, solo che se sono io a dirlo mi prendo del vanesio

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I checkpoint sono utili per certi generi e certe tipologie, il quick save è un cheat autorizzato che però è utili in altri giochi... sicuramente col quick save un gioco diventa parecchio più semplice, io stesso più volte l'ho usato per passare punti particolarmente difficili... ammazavo, uno salvavo, ammazzavo un altro, salvavo... e ricaricavo finché non mi veniva bene... se fosse stato a checkpoints, avrei dovuto ragionare un minimo.

E questo solo per quick save, ci sono un mucchio di cose che semplificavano i giochi una volta, che dovevano essere resi difficili incrementando enormemente la difficoltà... ora con la scudo che si rigenera (per dire un'altra cosa odiata dai presunti appassionati di videogiochi), sei costretto a ragionare... in ME3 a Folle se metti fuori la testa, muori... devi ragionare, se avessi 10-15 medikit o l Quick Save anche durante il combattimento, come era una volta, me la cavavo semplicemente provando e riprovando.
Se ho la salute che si rigenera, posso affrontare gli scontri senza troppi problemi, dato che so che finiti questi ultimi ho la certezza di poter recuperare la salute. Con i medikit ogni scontro andava affrontato sapendo che la possibilità di recuperare la salute era un'incognita.


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Siamo andati avanti e non ve ne siete accorti... per i motivi di cui sopra, siete solo nostalgici dei bei tempi andati, come lo sono tutti per qualunque cosa "Si stava meglio quando si stava peggio".

Chiaro che certi generi non ricevono più le attenzioni che ricevevano anni fa perché non c'è mercato... il problema è che il mercato non c'è mai stato, chi ha sviluppato Torment, Arcanum e Fallout è fallito o si è dovuto adattare anche 15 anni fa. Quando però i giochi costavano poco e potevano essere sviluppati da 4-5 persone potevi rischirae, ora non puoi... ma ci son sempre gli indie che per esempio han sfornato avventure grafiche eccelse, e stan fornando RPG di spessore... basta vedere il combat system di Age of Decadence... poi chiaro, se volete solo delle storie, dovete andare su console, dove il target medio vuole un film interattivo da divano e lì ci son storie eccelse e ben narrate, come nei Final Fantasy, nei Metal Gear Solid, Heavy Rain, Valkyria Chornicles, i Zelda, ecc...
Siamo andati avanti nel tempo senza avanzare nella qualità, migliorando solo nella grafica.
E quindi, visto che il mercato premia i prodotti più semplici, è giusto che vadano avanti così? Possono farlo, certamente, come io posso lamentarmi.
Se vado su console trovo il gameplay da console, con la difficoltà da console, con il prezzo da console e tutti gli svantaggi possibili ed immaginabili delle console; quindi, no, preferisco starmene su pc
Speriamo che il nuovo modello che sta prendendo piede, kickstarter, riesca a restituire dei prodotti validi come se ne vedevano una volta.

Ultima modifica di tbs : 18-03-2012 alle 19:59.
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Old 18-03-2012, 18:15   #395
gaxel
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Apparte che da quanto sento mass effect ha dei plot holes mica da ridere Il background può essere fatto anche benissimo, e se così fosse è un peccato che non ci abbiano fatto un bel rpg come si deve, peccato per voi, dato che vi piacciono lo sci-fi ed i gdr. Questo non toglie che il gioco possa esservi piaciuto comunque nella sua forma attuale.
Infatti ho sempre scritto che a me del plot non importa molto, son sempre gli stessi, gira e rigira... anche grandi RPG del passato non hanno 'sti plot eccelsi, son background coerente e modo di raccontare che mi interessano.

Quote:
Stai dicendo esattamente quello che dico io, solo che se sono io a dirlo mi prendo del vanesio
No, il vanesio è pensare che i videogiochi debbano essere sviluppati per far contenta una percentuale irrisoria del mercato, e che il resto debba cambiare hobby

Quote:
Se ho la salute che si rigenera, posso affrontare gli scontri senza troppi problemi, dato che so che finiti questi ultimi ho la certezza di poter recuperare la salute. Con i medikit ogni scontro andava affrontato sapendo che la possibilità di recuperare la salute era un'incognita.
E' quello il problema... con uno scudo protettivo (parlo di scudo, non di salute... in ME3 ci stanno i medikit e la salute che perdi non la rigeneri) puoi usare la tattica che preferisci, senza devi fare solo affidamento ai medikit... cosa che ti spinge a usare solo quelli se li hai, o a ricaricare se non li hai... con conseguente perdita di tempo a girare la mappa alla ricerca di medikit, invece che giocare.

Per me è stato un enorme balzo avanti fatto grazie ad Halo... poi chiaramente il sistema è stato migliorato e adattato ai vari generi, in ME3 raggiunge quasi la perfezione, come anche il sistema di coperture, la fase di shootine, la tattica "semplice" (non è una simulazione d'altronde), ecc... con buona pace dei detrattori.


Quote:
Siamo andati avanti nel tempo senza avanzare nella qualità, migliorando solo nella grafica.
E quindi, visto che il mercato premia i prodotti più semplici, è giusto che vadano avanti così? Possono farlo, certamente, come io posso lamentarmi.
Se vado su console trovo il gameplay da console, con la difficoltà da console, con il prezzo da console e tutti gli svantaggi possibili ed immaginabili delle console; quindi, no, preferisco starmente su pc
Speriamo che il nuovo modello che sta prendendo piede, kickstarter, riesca a restituire dei prodotti validi come se ne vedevano una volta.
Il mercato premia i prodotti più validi, non più semplici... su ogni piattaforma c'è roba per qualunque target, come nella musica, nel cinema, ecc... chiaro che se i giochi "semplice" vendono 90 e quelli complessi vendono 10, tutto verrà ritarato di conseguenza.

DI Torment ce n'è stato uno, non 50... e non ha venduto una fava, se io dovessi fare un gioco, con tutta la voglia che avrei di fare l'RPG perfetto, farei un Angry Birds... poi quando son milionario e ho soldi da buttare, forse mi sbatto a fare un RPG.

Oppure, faccio un RPG tecnicamente primi anni 90, lo vendo a 10€... però poi non si può vedere gente che si lamenta della grafica. Volete tutti la botte piena e la moglie ubriaca.
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Old 18-03-2012, 18:29   #396
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No, il vanesio è pensare che i videogiochi debbano essere sviluppati per far contenta una percentuale irrisoria del mercato, e che il resto debba cambiare hobby
Va beh, ma andate a fare bungee-jumping, dai.


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E' quello il problema... con uno scudo protettivo (parlo di scudo, non di salute... in ME3 ci stanno i medikit e la salute che perdi non la rigeneri) puoi usare la tattica che preferisci, senza devi fare solo affidamento ai medikit... cosa che ti spinge a usare solo quelli se li hai, o a ricaricare se non li hai... con conseguente perdita di tempo a girare la mappa alla ricerca di medikit, invece che giocare.

Per me è stato un enorme balzo avanti fatto grazie ad Halo... poi chiaramente il sistema è stato migliorato e adattato ai vari generi, in ME3 raggiunge quasi la perfezione, come anche il sistema di coperture, la fase di shootine, la tattica "semplice" (non è una simulazione d'altronde), ecc... con buona pace dei detrattori.
Sì. Ma hai sempre una riserva di energia che si ricarica, chiamarla salute o scudo non cambia; sta di fatto che hai sempre quell'ultima possibilità anche se sai che i medikit sono finiti. Fase di copertura: altra semplificazione dei giochi di oggi, ma anche qui è inutile parlarne, tanto c'è a chi piace.

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Il mercato premia i prodotti più validi, non più semplici... su ogni piattaforma c'è roba per qualunque target, come nella musica, nel cinema, ecc... chiaro che se i giochi "semplice" vendono 90 e quelli complessi vendono 10, tutto verrà ritarato di conseguenza.

DI Torment ce n'è stato uno, non 50... e non ha venduto una fava, se io dovessi fare un gioco, con tutta la voglia che avrei di fare l'RPG perfetto, farei un Angry Birds... poi quando son milionario e ho soldi da buttare, forse mi sbatto a fare un RPG.

Oppure, faccio un RPG tecnicamente primi anni 90, lo vendo a 10€... però poi non si può vedere gente che si lamenta della grafica. Volete tutti la botte piena e la moglie ubriaca.
Il mercato premia i prodotti che piacciono a più gente possibile, da qui mass market; per fare questo, sono per forza di cose prodotti che vengono semplificati in alcuni aspetti, solitamente quelli più caratterizzanti di uno specifico genere. Sì, ma togli la seconda persona plurale A me della grafica frega niente, è il mercato che la richiede
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Old 18-03-2012, 18:31   #397
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Il mercato premia i prodotti più validi, non più semplici...
e quandomai.
il mercato rpemia semplicement ei prodotti più commerciali ed i meglio pubblicizzati. e' così da sempre.
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Old 18-03-2012, 18:36   #398
Estwald
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Oppure, faccio un RPG tecnicamente primi anni 90, lo vendo a 10€... però poi non si può vedere gente che si lamenta della grafica.
Io mi accontenterei di grafica fine anni 90 ... anche a 20€ eh ...
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Old 18-03-2012, 19:26   #399
gaxel
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e quandomai.
il mercato rpemia semplicement ei prodotti più commerciali ed i meglio pubblicizzati. e' così da sempre.
Quasi... se il prodotto molto pubblicizzato e commerciale non mantiene le promesse per il target che si pone fallisce, come tutti.
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Old 18-03-2012, 19:29   #400
Ezechiele25,17
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Divinity 2 è sciattissimo nel gioco base e paga un combat sistem poverissimo e skill banali e nel90% dei casi inutili e poco ispirate.
Per contro l'espansione (spero tu ce l'abbia) è invece carina e molto più varia e studiata.

River of Time è carino, decisamente meglio del predecessore ma gli manca ancora qualcosa per essere davvero buono.
Hai provato la versione aggiornata? Migliora molto il gioco base.

Io ho giocato (anzi sto giocando tutt'ora) la "DK Saga" e ho letto ovunque che il gioco base ha cambiato faccia
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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