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#20101 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Cioè che il bilanciamento si fa soprattutto sugli alti livelli ma non esclusivamente. As with all balance-related changes, we've made these decisions with great care and consideration to ensure a great playing experience for players of all skill levels. Ah trovami qualche terran nelle leghe intermedie (oro-platino) che fa ghost contro broodlord... probabilmente neanche si accorgeranno della patch. PS: inoltre ti ricordo che stiamo parlando di una PREVIEW e non di una patch effettiva.
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Btag: BigG#2621 |
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#20102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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ovviamente prova a paragonarda a cio' che fa e a costo in psi... e ti diro' che i terran preferirebbero ENNEMILA volte avere un raven piuttosto di scan a gogo ma purtoppo esiste il feed che fa scoppaire istan il raven di turno... per il drop ti assicuro che e' piu facile sfuggire ai missili che a 8 rine stimmati...
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ricordati lottatore:sei nato dal cadavere della MORTE,sei uscito alla vita per sprofondare nel fango!!! Sei piu vicino alla morte di chiunque altro,per questo ti e' piu facile sfuggirle!!!Lottare,sfidare e superare ogni limite!!!Propio questi sono l'elsa,il filo e la punta dell'unica spada di colui che froneggia la morte!!!Non dimenticarlo mai!!! |
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#20103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Palermo\Parma
Messaggi: 5807
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Mi ricordo che rimasi sorpreso qualche tempo fa quando, giocando contro un Terran platino (io ero e sono ancora in gold) lui mi harassò costantemente con i raven e torrette sulla mineral line...un palo dove non batte il sole, perchè non se ne vanno mica, devi spostare parte dell'esercito, distuggerle e poi rimettere le sonde...il tutto con una sola unità, e potendo fare nel mentre un attacco altrove...ci vuole meno multitasking che a gestire un drop, e non ti levi una medivac e 8 marines... Sarà che io son niubbo e lui lo era pure, ma la strategia di harass mi sembrò ottima all'epoca, e sono certo anche oggi che non è così malvagia, anche se non so perchè non viene utilizzata ad alti livelli
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#20104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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i koreani giocano in prevalenza zerg e sopratutto terran e guardacaso finiscono sempre ai primi posti se son presenti ovvio che zerg e terran abbiano % di vincita maggiore manei tornei non vuol dire nulla nella ladder le cose sono oramai ben diverse e guardati le % per rendertene conto
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#20105 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Btag: BigG#2621 |
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#20106 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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PS: ovviamente nel post che hai quotato la parte interessante era quella in grassetto, il resto non c'entra nulla.
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Btag: BigG#2621 |
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#20107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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[quote=Turin;36901699
Il Raven: ho detto che è una ottima unità da LATE game, come praticamente tutti gli spellcaster. E bada che anche i fantasmi fino a qualche mese fa non si usavano in TvZ. trovami uno spell caster meno usato e peggiore oggigiorno del raven e poi ne riparliamo... i raven non arriveranno mai in pvt per colpa del feed i raven non arriveranno mai a livelli decenti nel t vs t perche' tra rine e viking non puoi permetterti di spendere cosi' tanto gas sorvolo vs zerg perche' spero non ce ne sia bisogno...
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#20108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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in ladder tutti i mu tendono a bilanciarsi ma non mi puo a venir dire che un player che gioca terran abbia la stessa skill di uno a punti simili nello stesso rank per cosa credi che ci sia questa moria di terran in ladder? seplicemente si accorgono che swithcando sukano meno o riescono ad andare piu avanti le % assurde dei terran a inizio sc2 dimostravano tutto cio' e ora la situazione e' PESANTEMENTE al contrario nonostante che sia passato un bel periodo di assestamento
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#20109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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![]() E cmq io dicevo in generale Il terrano può fare un esercito di Marines (0 gas) Marauders (25 gas ahahahah) Medivac (100 gas) mentre io ci devo buttare dentro Colossi (200 gas) templari (150 gas) per non parlare delle ricerche:stimpak 100 gas..Concussivo 50 gas...scudo 100 gas (?) Carica 200 gas...tempesta 200 gas....lancia termica 200 gas qundi diventa difficile fare tante di queste unità perchè ci vuole troppo gas,mentre i terran hanno meno problemi di gas.Questo intendevo |
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#20110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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se proprio buttava giu' un auto-turrret bastava(come qualsiasi terran nel mirrow dovrebbe fare) mettere un siege affianco al cc e lo sdrenavi con 2 colpi
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#20111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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e cmq le torrette fermano anche i drop di medivac allora |
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#20112 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Dustin Browder:
I don't know how much balanced the game is six months from now to a year, but our internal members that checked the win/loss percentage in all regions are very positive except for Grandmaster Korea, which shows an advantage to Terran. Ho trovato... quanti? 4 paragrafi? in 5 minuti di ricerca che dimostrano l'approccio al bilanciamento da parte della Blizzard e di come questo sia legato ANCHE alla ladder. In condizioni ideali (cioè unità/abilità con ampio margine di modifica) il bilanciamento viene fatto in modo da soddisfare TUTTI. Quando non è possibile, la priorità ovviamente è tornei > grandmaster/master > altre leghe > NvN e FFA. Questo è successo e succederà fino ad HOTS, dove alcuni sbilanciamenti in termini di abilità richiesta verranno corretti con delle scelte di design. Tanto per dimostrare ulteriormente che TUTTI i livelli di gioco contano. Just as an example, one of the things we’re experimenting with is making the battle hellion available from the factory instead of the normal hellion. Much as vikings come from the starport in flight mode, hellions would emerge from the factory as battle hellions by default, and players could then opt to transform them into the faster, but more fragile, normal Hellion. One downside is that higher level players have found this frustrating in certain situations, especially when trying to get the jump on zerg opponents, but our general philosophy is that we’re not afraid of making the game more difficult to master at the highest levels. Of course, this isn’t a final decision, just an example of one idea we’ve tried out. Oh intendiamoci, non mi aspetto di cambiare l'opinione di nessuno. Ormai i forum sono pieni di gente che frigna invece di giocare, e se a loro sta bene così di certo non ci perdo tempo io.
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Btag: BigG#2621 |
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#20113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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Quote:
riprova cmq vedo che nell analisi dei costi hai sorvolato su zealot-stalker e immorta... inoltre o fai colossi o fai ht , entrambi si posson oavere solo in late inoltrato anche perche' pure per il terran fare viking e ghost non e' gratis... ah il costo minore degli upgrade terran lo sai che viene ripagato dai tech-lab vero?
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#20114 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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no perche' droppi dove non ha costruito niente o in un punto cieco, poi dovresti andare verso i droni con stim in corpo
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#20115 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 939
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Quote:
il problema e' che loro risolvono i problemi a livello tornei e se ne sbattono (per mancanza di tempo) di adattare il tutto pure a chi gioca sotto secondo te l emp e' onesto a 1,5??? se guardiamo i danni che fa e' giusto a 2 se raffrontato a 2 secondi di storm e in ladder non troverai mai (se non a gm) chi con 300+apm splitta tutte le unit per rendere meno funzionale lo storm ma spesso vedrai una massa che poi a ink iniziato kita indietro qui storm e emp vecchio si equivalgono
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#20116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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Quote:
immortali 100 gas ma poi li fai solo all'inizio zeloti solo minerali come i marines ma in grandi gruppi il marines vince per via dell'attacco a distanza lo stalker costa 50 gas e le becca dal marauder che costa 25 gas L'incrociatore distrugge le portastormo....tu mi ha detto di dirti un'unità che costa tanto gas ed è scarsa.L'incrociatore non è scarso Allora potrei dirti la nave madre che costa 400 gas e ci mette una vita ad uscire, è lenta e muore subito |
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#20117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: nel pc
Messaggi: 3208
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Ragà volevo chiedervi,ma da Terran contro le varie razze,cosa conviene costruire per prima?Cioè esempio T vs Z come conviene iniziare la costruzione di edifici/unità etc?
E TvsT? Poi ovvio che ognuno può applicare qualsiasi tattica che vuole,ma in linea generale che mi dite?
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Case:CM 690 II Mobo: Gigabyte GA-890GPA-UD3H Ram: Kingston PC 1333 4GB CL7 Hyp Ali: Corsair HX 650W Scheda video: XFX ATI Radeon 5870 HD: WD 640Gb+WD1Tb Processore: AMD Phenom II X4 965 Black Edition Dissi Cpu: AC Freezer Xtreme Rev2 Monitor: Samsung XL2370 Mouse: Logitech G500 Tastiera: Logitech G110 Mousepad: Razer Goliathus UPS: APC 800VA |
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#20118 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=T7-DM...ure=plpp_video TvZ su Metropolis, Morrow vs Leenock, la composizione del Terran è Ghost/Raven e ne è venuta fuori una partita fantastica con Leenock (non proprio l'ultimo arrivato) che non sa che fare. Ripeto ancora: non parlo a vanvera. Per ogni cosa che dico vi metto un replay, un riferimento preciso o una citazione... gradirei che faceste lo stesso, tra una lacrima e l'altra. E' una mia personalissima opinione che il Raven abbia un bel futuro in TvZ, poi posso sbagliare ma questo non mi impedirà mai di pensare che sia una grande unità. Quote:
Qualche tempo fa ho tentato di aprire un dibattito: quanti player/caster insegnano a giocar zerg/protoss, e quanti invece insegnano terran? Moltissimi i primi, quasi nessun Terran invece. E' un esempio banale, ma è UN fattore sicuramente influente sulla moria di Terran in ladder. Quanti Terran hanno giocato per mesi facendo allin e strategie varie che erano sbilanciate all'epoca? Nerfate quelle, hanno smesso di giocare. Così come smetterebbe di giocare un milione di bronzi se la blizzard impedisse il cannon rush. E' un altro fattore. Edit: che i matchup tendano a bilanciarsi non ha alcuna importanza ovviamente, è uno dei miti che generano lacrime. What's an adjusted win percentage? While the math behind calculating an adjusted win percentage is extremely complex, an adjusted win percentage can be summed up as the 'true' win percentage of a given race, produced by removing the skewing effects of the matchmaker and factoring in player skill. Combining information from millions of games being played, hundreds of thousands of players, their hidden skill rating, and a little math, we can generate reasonably accurate figures to compare how successful each race really is versus the others.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 11-02-2012 alle 14:48. |
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#20119 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Quote:
Non mi piace neanche la proposta sullo snipe, se è per questo, e l'ho scritto ieri. Non mi è mai piaciuto alcun nerf al Raven, e lo dissi già ai tempi della Beta quando nerfarono il SM. Ciò non toglie che l'effetto che queste modifiche hanno sul bilanciamento lo sappia meglio la Blizzard di me. Io posso giudicare meglio il gameplay generale e il punto di vista dello spettatore (a morte i colossi), ma pensare che la Blizzard non abbia a cuore la ladder sinceramente è una scemenza.
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Btag: BigG#2621 |
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#20120 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Quote:
http://wiki.teamliquid.net/starcraft...ommand_Opening Questa è un'apertura standard... fai pratica con questi 4 cosette e poi ti preoccuperai del resto.
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Btag: BigG#2621 |
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