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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 09-02-2012, 16:20   #6141
Consiglio
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Io credo più che altro, perché in primis il gioco è pensato per il combattimento con le armi. Poi potrebbe pure essere una semplice opinione personale.
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Old 09-02-2012, 16:42   #6142
mirkonorroz
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http://www.videogame.it/tes-v-skyrim...i-aspetti.html

Lo Skyrim che non ti aspetti

Gli esperimenti, più o meno folli, di Bethesda


Nel corso dello sviluppo di Skyrim, Bethesda ha deciso che, per una settimana, i ragazzi del team avrebbero avuto la libertà di fare del gioco ciò che volevano, in quella che viene definita una "Game jam". Non è un'idea nuova, in effetti, e più di una software house utilizza queste situazioni di "sfogo creativo" per scoprire idee originali e magari implementare nuove caratteristiche nei propri titoli. Per dire, anche Epic ha dichiarato di aver trovato l'idea per Fortnite in questo modo.

A ogni modo, nel corso del DICE Summit, Todd Howard di Bethesda ha svelato questo filmato che illustra tutti gli esperimenti compiuti in quella settimana. Alcuni di essi, ha detto Howard, potrebbero anche venire pubblicati sul serio sotto forma di DLC o mod. Quali sono i vostri preferiti? Noi votiamo per lo scheletro maggiordomo, ovviamente. Restando sugli aggiornamenti certi, invece, è disponibile da oggi anche su Xbox 360 l'ultima patch (1.40) di Skyrim. La versione PS3 è probabilmente ancora al vaglio di Sony, ma dovrebbe arrivare nella giornata di domani.


http://www.youtube.com/watch?v=AYOFL...layer_embedded
Interessante. A me piacciono tutte le aggiunte che riguardano l'ambiente, come il flusso per l'acqua, le foglie stagionali e le impronte che metterei non solo sulla neve ma su tutte le superfici appropriate.

Per ora a me non e' mai crashato (forse perche' ho 8GB di RAM), nemmeno con il dlc delle textures, anche se effettivamente e' diventato al limite del giocabile (leeento in alcuni scenari all'aperto) con la mia 5850.
Mi sa che lo sospendo in attesa di cambiare VGA.
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Old 09-02-2012, 16:44   #6143
Beelzebub
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Io credo più che altro, perché in primis il gioco è pensato per il combattimento con le armi. Poi potrebbe pure essere una semplice opinione personale.
Se la mettiamo su questo piano, il gioco è più pensato per un ibrido... cioè un personaggio tuttofare che usi armi melee, arco, magie di attacco, evocazione e guarigione, che crafti e che sappia scassinare serrature. L'assenza totale di un qualsivoglia sistema di "classi" e l'impostazione del gameplay e delle quest, fa propendere per questa chiave di lettura.

Però avendo scelto di inserire una modalità di lancio degli incantesimi in "dual casting", con tanto di appositi perk nei vari rami delle skill, avrebbero potuto spremersi un pò di più... tra l'altro, gli effetti mixati sono una delle cose che si vedono nel video sulla "settimana creativa Bethesda", ci voleva tanto a implementarlo già da subito? Mah...
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Old 09-02-2012, 16:51   #6144
Consiglio
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Si in effetti la maggior parte di chi gioca, non sceglie di essere solamente mago o guerriero. Anche perché molte quest ti portano a fare entrambe le cose, quindi se scegli di non essere guerriero e poi fai determinate missioni, di conseguenza aumenti anche le abilità del mago
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Old 09-02-2012, 16:57   #6145
Beelzebub
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Si in effetti la maggior parte di chi gioca, non sceglie di essere solamente mago o guerriero. Anche perché molte quest ti portano a fare entrambe le cose, quindi se scegli di non essere guerriero e poi fai determinate missioni, di conseguenza aumenti anche le abilità del mago
O anche quelle da ladro... la mia cleptomania mi ha portato ad avere un mago guerriero con tipo 82 in lockpick... Però mi sono astenuto dal fare le quest della gilda dei ladri e della dark brotherhood...
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Old 09-02-2012, 17:48   #6146
-V3G3TA-
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piu o meno si...anche se a volte puo capitare di incontrare qualche passante che ti chiede di fare qualcosa, ma non so quanto si possano considerare missioni secondarie...sono piu semplici commissioni...

in realtà mi manca ancora di trovare 7 delle 24 pietre rosa e qualche missione di vex e di quell'altro della gilda...ma ne ho fatte decine e continuano ad averne...penso che siano seza fine come le missioni della confraternita...c'è sempre qualcuno che chiede aiuto alla madre notte...boh...
C'è di più, sempre se già non lo sai:

Spoiler:
Le recurring quest di Vex e Delvin sono sicuramente infinite ma ogni 5 lavoretti compiuti in una delle principali capitali (Riften, Whiterun, Solitude, Windhelm e Markarth) ti assegnano un "lavoretto speciale"; se svolgi 4 lavoretti speciali (mi pare) diventi a tutti gli effetti il Guild Master, con tanto di premiazione da parte di Brynjolf e armatura della gilda potenziata, sbloccando altresì il corrispettivo achievement di Steam ... conviene


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Si in effetti la maggior parte di chi gioca, non sceglie di essere solamente mago o guerriero. Anche perché molte quest ti portano a fare entrambe le cose, quindi se scegli di non essere guerriero e poi fai determinate missioni, di conseguenza aumenti anche le abilità del mago
Il gioco credo sia pensato proprio per quello, cioè poter essere più di un tipo di personaggio. Personalmente ho risolto il dubbio amletico su che archetipo costruire in una sola giocata (non ho voglia di farmi altre 250h con un secondo PG creato, la mia donna mi lascerebbe subito ): faccio di tutto!
Cioè porto tutto a 100 (si può fare con un pò di pazienza) e incanto la mia daedric con perk misti contemporaneamente: la figata di avere un +100% one-handed, un +47% archery, un +75% magicka regen ed un -90% Destruction cost non da veramente nessun limite a quello che puoi fare.
Voi direte: come la mettiamo coi perk point?
Semplice, il miglior mod di sempre: Dragon souls to perk point (si capisce bene cosa faccia).
Si lo so, un pò overpowered, ma io la sera devo poter uscire a mangiare con gli amici, quindi dentro i dungeons devono volare teste al primo colpo, devono partire firball infinite a costo zero e frecce a danno 3x con massima furtività
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Old 09-02-2012, 18:14   #6147
Babxbba
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C'è di più, sempre se già non lo sai:

Spoiler:
Le recurring quest di Vex e Delvin sono sicuramente infinite ma ogni 5 lavoretti compiuti in una delle principali capitali (Riften, Whiterun, Solitude, Windhelm e Markarth) ti assegnano un "lavoretto speciale"; se svolgi 4 lavoretti speciali (mi pare) diventi a tutti gli effetti il Guild Master, con tanto di premiazione da parte di Brynjolf e armatura della gilda potenziata, sbloccando altresì il corrispettivo achievement di Steam ... conviene
Oltre che per quello, soprattutto per :

Spoiler:
Avere una fraccottiglia di mercanti che ti prendono tutto ed hanno 4mila di soldi l' uno :P
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Old 09-02-2012, 18:27   #6148
TheDarkAngel
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Era già stato postato? sono rimasto sconvolto
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=uFXJu9S7zNc
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Old 09-02-2012, 18:33   #6149
ulukaii
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Sì, è da stamattina che è stato postato e ripeto qui quello che scrissi altrove, è palese che alcune cose siano state volutamente segate, vuoi per spazio e vuoi per tempo (tra l'altro la "neve volumetrica" e le stagioni dovevano essere una delle caratteristiche tanto sbandierate dal gioco all'inizio). Questa della "settimana creativa", mi par più una trovata pubblicitaria che altro (come scrissi anche questa mattina). Perché visti i problemi che aveva il gioco alla sua pubblicazione (per PC e per console, PS3 in testa) e quelli che ha tuttora, dire che abbiano c@zzeggi@to per una settimana, invece, di mettersi sotto sul controllo qualità (cosa di cui il gioco è stato carentissimo) è una grossa presa in giro.

Alcune delle idee come vedi il combattimento a cavallo è una cosa stra-richiesta dai tempi di Oblivion, sarei proprio curioso di capire la motivazione che li ha spinti a scartarla anche questa volta.

Ultima modifica di ulukaii : 09-02-2012 alle 18:46.
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Old 09-02-2012, 18:52   #6150
TheDarkAngel
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Sì, è da stamattina che è stato postato e ripeto qui quello che scrissi altrove, è palese che alcune cose siano state volutamente segate, vuoi per spazio e vuoi per tempo (tra l'altro la "neve volumetrica" e le stagioni dovevano essere una delle caratteristiche tanto sbandierate dal gioco all'inizio). Questa della "settimana creativa", mi par più una trovata pubblicitaria che altro (come scrissi anche questa mattina). Perché visti i problemi che aveva il gioco alla sua pubblicazione (per PC e per console, PS3 in testa) e quelli che ha tuttora, dire che abbiano c@zzeggi@to per una settimana, invece, di mettersi sotto sul controllo qualità (cosa di cui il gioco è stato carentissimo) è una grossa presa in giro.

Alcune delle idee come vedi il combattimento a cavallo è una cosa stra-richiesta dai tempi di Oblivion, sarei proprio curioso di capire la motivazione che li ha spinti a scartarla anche questa volta.
Quando ho visto la neve e le foglie ci sono rimasto malissimo
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Old 09-02-2012, 19:15   #6151
Imp
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Questa della "settimana creativa", mi par più una trovata pubblicitaria che altro (come scrissi anche questa mattina).
Tu ti sei fatto un film tutto tuo .
Il video era un video interno, creato per lo stesso team Bethesda.
DICE è essenzialmente una conferenza per gente del settore.
L'intero discorso era diretto non tanto ai giocatori, ma a altri sviluppatori.

Il bello è che o non hai visto il discorso o in qualche modo non hai notato la risposta alle tue lamentele.
In breve: uno studio come Bethesda non è una fabbrica cinese di iphone.
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Old 09-02-2012, 19:15   #6152
.:Sephiroth:.
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dal video del game jam ci sono tantissime cose ke avrebbero potuto implementare (tipo i combattimenti su cavallo o cavalcare un drago..) ma perchè non l'hanno fatto?

mah

cmq

Spoiler:
ho appena finito il gioco sconfiggendo alduin, tutto qui? non c'è stato più nulla, mi aspettavo un video o qualcosa del genere, ma qua sembra che nn sia successo nulla! parli con gli npg e nessuno dice nulla della morte di alduin o.O mezza delusione come finale :\ anzi togliamo pure il "mezza"
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Old 09-02-2012, 19:21   #6153
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Quando ho visto la neve e le foglie ci sono rimasto malissimo
Pensa quando ho visto il combattimento a cavallo
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Old 09-02-2012, 19:33   #6154
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Originariamente inviato da .:Sephiroth:. Guarda i messaggi
dal video del game jam ci sono tantissime cose ke avrebbero potuto implementare (tipo i combattimenti su cavallo o cavalcare un drago..) ma perchè non l'hanno fatto?
Da un altro punto del video "Tutto è possibile, ma non è possibile fare tutto". Quello che vedi nel game jam è sicuramente interessante, ma probabilmente non era rifinito al punto da poter essere aggiunto al gioco ormai completo.
Ogni nuovo elemento può introdurre nuovi bug o creare problemi di performance e deve essere bilanciato all'interno del gioco.
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Old 09-02-2012, 20:00   #6155
TheDarkAngel
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Pensa quando ho visto il combattimento a cavallo
E' tutto da piangere, è una chicca dopo l'altra, potrei quasi dire una eresia ma pagherei un dlc per averli magari con i territori dei vecchi tes
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Old 09-02-2012, 21:09   #6156
Custode
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mi dispiace per te: io ho avuto solo un (numero: uno) ritorno al desktop in oltre 170 ore di gioco
e con le nuove textures nessunissimo problema
ho avuto qualche guaio (stuttering tremendo) solo dopo aver fatto una modifica all'INI per aumentare a dismisura lo zoom: tanto spettacolare quanto letale
ho presto rimesso l'INI originale
non è che sei a dettagli troppo alti per il tuo hw?
Guarda, scrivo questo post solo per porgerti le mie scuse:
ho riletto poco fa il mio post scritto questa mattina e non posso fare a meno di notare che trasudi antipatia ed astio.
Non era mia intenzione sembrare così aggressivo, un pò il giramento di balls nel vederlo crashare di continuo dopo mesi di gioco immacolato per via di un texture pack del menga, un pò la febbre che mi ha colto in questi giorni, devono aver alterato un pò le mie capacità espressive.
Scusami, davvero.

Detto questo, l'hardware non è sicuramente di primo pelo -e8400 + gtx 560Ti-, tuttavia ad oggi lo ha fatto girare a dettagli massimi senza alcun problema, ma immagino che qualcosa nel texture pack vada a toccare richieste particolari che il mio sistema non soddisfa.

Per ora aspetto qualche giorno nella speranza di un fix -come detto sfortunatamente il problema non è limitato, anzi-, se poi la fix non dovesse uscire seguo il suggerimento di Ulukaii, piallo tutto, reinstallo e sti capperi dell'HD Texture Pack.

Il paradosso è che ad oggi non avevo installato alcuna mod o texture pack poprio per la paura di incorrere in simili problematiche: quando ho visto che è uscito il pack ufficiale fatto da Bethesda, ingenuamente mi son detto, ok, questo è fatto da loro, sicuramente sanno come agire sul loro motore e non andrà a inficiare alcunchè.

Quanto sono ingenuo .
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Questa è poesia!
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Old 10-02-2012, 09:55   #6157
KEVORK
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Città: Torino
Messaggi: 431
Ciao a tutti, ho un grosso problema in quanto un bug non mi permette di proseguire il gioco (ho già aggiornato all'ultima versione). In pratica nella missione del consiglio dei barbagrigia (quest principale), ad un certo punto della discussione tutti rimangono zitti e fermi, senza che si possa far più niente (si è obbligati dal gioco a rimanere seduti al tavolo). Come posso fare per risolvere questo bug? Grazie
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Old 10-02-2012, 09:56   #6158
ulukaii
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Detto questo, l'hardware non è sicuramente di primo pelo -e8400 + gtx 560Ti-, tuttavia ad oggi lo ha fatto girare a dettagli massimi senza alcun problema, ma immagino che qualcosa nel texture pack vada a toccare richieste particolari che il mio sistema non soddisfa.

Per ora aspetto qualche giorno nella speranza di un fix -come detto sfortunatamente il problema non è limitato, anzi-, se poi la fix non dovesse uscire seguo il suggerimento di Ulukaii, piallo tutto, reinstallo e sti capperi dell'HD Texture Pack.

Il paradosso è che ad oggi non avevo installato alcuna mod o texture pack poprio per la paura di incorrere in simili problematiche: quando ho visto che è uscito il pack ufficiale fatto da Bethesda, ingenuamente mi son detto, ok, questo è fatto da loro, sicuramente sanno come agire sul loro motore e non andrà a inficiare alcunchè.

Quanto sono ingenuo .
Non serve piallare, basta togliere (o spostare) i file due .bsa (e relativi .esp che tra l'altro ho già cancellato) e tutto torna alla normalità.

Il fatto è che con un po' di sbattimento, si possono estrarre i contenuti del .bsa e tenere solo le texture che si ritengono adeguate, esempio mobili, barili, superfici in legno, etc. Molte delle texture delle armi sono state aumentate notevolmente in risoluzione (e questo un po' pesa). Insomma, togliendo qualcosina si ha un buon compromesso. Altrimenti si può tranquillamente tornare a vivere come prima e buona notte.

Se vuoi ti mando la lista dei texture mod che uso io, i "pochi ma buoni".
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Old 10-02-2012, 11:43   #6159
androsdt
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Oltre che per quello, soprattutto per :

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Avere una fraccottiglia di mercanti che ti prendono tutto ed hanno 4mila di soldi l' uno :P
ottimo...si gia ho fatto comunque una missione speciale, solo che poi mi dimentico dove stanno questi mercanti e non ci vado mai...alla fine vendo le cose sempre ai soliti delle città piu grandi e la cosa inizia a scocciare...gli altri mi sembra che non vengano evidenziati in alcun modo...

ah ora che ci ripenso mi mancano anche le mappe del tesoro...
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Old 10-02-2012, 11:51   #6160
Pinco_pallino_00
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E' tutto da piangere, è una chicca dopo l'altra, potrei quasi dire una eresia ma pagherei un dlc per averli magari con i territori dei vecchi tes
Ben...se fanno un dlc con aggiunti pure i vecchi territori...guarda...credo che non guarderei manco il prezzo e lo prendereiad occhi chiusi.
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Sito di informazione ufologica: http://ufologando.altervista.org/
Forum di informazione ufologica: http://ufologando.freeforumzone.leonardo.it/
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