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Old 22-12-2011, 16:15   #4701
korry78
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Finchè si tratta di fiori ancora ancora ...
Ma le uova di ragno ... l' olio nanico ... le orecchie dei falmer ... gli occhi delle tigri ?!
Che schifo ...
chiudi gli occhi, tappati il naso e butta giù.
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PC1: Cooler Master Stacker STC-T01 - Corsair HX750i - Asus Crosshair IV Formula - AMD Phenom II X6 1100t + Noctua NH-U12S - Corsair Vengeance DDR3 1866 CL9 2x8Gb - PowerColor RX 480 Red Devil 8Gb - SanDisk Extreme Pro 480 Gb - Creative SB Z - Sony KDL-32EX500.
PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 22-12-2011, 16:25   #4702
lillino43
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Quella quest è buggata, in molte situazioni infatti accade che:
Spoiler:
I soldati al tempio di Talos rimangano lì e quando entri ripartano con la stessa tiritera come se la quest della fuga dalla miniera debba ancora essere iniziata.

Questo è indipendete dall'esito e dalle scelte fatte nella quest, è proprio uno dei tanti bug che affliggono la maggior parte delle quest.

Tra l'altro, potrebbe non capitare alla prima volta in cui si ripassi dal tempio dopo aver completato la quest, ma apparire alle volte successive e in qualunque caso, alla fine della quest di ritrovi con una taglia permanente di 1000 (che dovrebbe essere cancellata a quest conclusa, ma così non avviene).

SOLUZIONE:
Questa soluzione l'ho personalmente tesata in due casi (pro e contro i rinnegati) ed è segnalata anche a UESP (tra l'altro in quella pagina sono stati recentemente aggiunti anche altri bug minori e alcune altre note). Non penso sia necessario metterla sotto spoiler, ma lo faccio lo stesso, dunque:
Spoiler:
1) entri nel tempio di Talos;
2) ti avvicini alle guardie, non importa quale sia la tua risposta, loro ti attaccheranno;
3) ne uccidi 1, (meglio 2, lasciando soltanto una guardia in vita). Questo farà salire la taglia sulla tua testa (indispensabile per liberarsi della taglia permanente e "chiudere" il bug);
4) rinfoderi l'arma in modo che la guardia rimasta ti dia la possibilità di scontare la pena o pagare l'ammenda;
5) paghi l'ammenda.

Questo ti libererà della taglia permanente (e di quella nuova ) e toglierà dal tempio le 3 guardie (ne rimane solo una, ma non sarà ostile).

Cose importanti:
1) UCCIDERE ALMENO UNA GUARDIA, altrimenti ti attaccheranno a morte, senza darti possibilità di resa;
2) NON USCIRE DAL TEMPIO PRIMA DI AVER PAGATO LA MULTA (o durante il combattimento) altrimenti avrai TUTTE le guardie di Markarth che ti daranno la caccia!!!

Consigli:
Se a causa del tuo livello trovi ostico uccidere (o anche solo affrontare le guardie) puoi assoldare un combattente (c'è ne è uno alla taverna) in modo che ti possa aiutare a gestire la situazione. Comunque sia, fai attenzione che il tuo combattente non ti uccida tutte le guardie, altrimenti sei punto da capo!
Perfetto, grazie mille.
La proverò appena ripasso da Markath.
Ho un altra curiosità però.
Devo recuperare il fodero dal negozio di Belethur ma non riesco proprio a trovarlo.
Come lo prendo?

Edit:
Ah mi sapete dire dove prendo il secondo artiglio di drago che mi serve per liberare un potere in una caverna?
Ho aperto la prima porta con uno trovato lì ma l'altro non so dove beccarlo.

Ultima modifica di lillino43 : 22-12-2011 alle 16:28.
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Old 22-12-2011, 16:45   #4703
gpq_nemo
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il problema è che ho molte pozioni e molti veleni che costano circa 1500 sesterzi

e quindi ne posso vendere uno al massimo figurati venderne una cinquantina + quelle infinite da 600/700

le ricette dei veleni da 1500 non me le ricordo ma cmq è abbastanza semplice come cosa una volta che capisci come funziona l'alchimia

io ho iniziato a capirla bene dopo 2 ore

innanzitutto devi assaggiare gli ingredienti e magari trovare tutte e 4 le sue proprietà.
Poi vai su alchimia e va su un effetto, ad esempio resistenza dal gelo e provi a combinare tutti gli ingredienti a due a due fino ad ottenere quello con valore + alto li chiamiamo A e B (di solito tra 2 della stessa famiglia arrivi VA bene se arrivi ad un valore di 300/400), una volta presi gli due ingredieti sparisce la pagina delle proprietà del terzo ingrediente opzionale C quindi per ovviare a questo deselezioni uno dei due ingredienti A o B.

Esempio
A
danneggia vigore - daneggia magika - paura - lentezza
B
Furtività - paura - daneggia salute - danneggia vigore
C
Danneggia salute - danneggia vigore - borseggiare - resistenza al calore


vai sulla voce alchiama chiamata PAURA
selezioni A+B li provi tra i tanti per vedere quello che esce e che costa di + PROVI NON CREI LA POZIONE, consiglio di prendere solo pozioni o veleni che escono da 300/400 in su in alcuni casi sotto alcune voci con solo 2 ingredienti arrivi a 700)

Ora devi deselezionare un ingrediete tra A o B e metterti sopra col mouse e memorizzare le proprietà, ipotizziamo B
Furtività - paura - daneggia salute - danneggia vigore
ora vai su una voce che è in comune con C
Danneggia salute - danneggia vigore - borseggiare - resistenza al calore

ok DAnneggia salute, vai sulla voce di alchimia chiamata danneggia salute e trovi di nuovo B e lo selezioni e provi il terzo ingrediente senza creare la pozione, uscirà il valore totale della pozione, SE oltre ad avere qualcosa in comune con C ha qualcosa in comune con A il vaore cresce esponezialmente...

se trovi 3 ingredienti con 2 propietà in comune tra di loro il valore cresce
Scusa ma non ho capito la metà di quello che hai scritto! Sta roba è un po' complicata per me...come fai a provare la pozione senza crearla? Io ne ho buttati via di ingredienti perchè falliva la creazione....
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Old 22-12-2011, 16:45   #4704
BodyKnight
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Ti chiedo scusa, ma ho appena iniziato a giocare e son pco pratico..
Ho i bastoni, ma non so quale devo usare e soprattutto come....
Come magie posso solo lanciale del fuoco..

PS: ma se mi accoppano in tizio che viene con me (l'arcere), come faccio a farlo tornare?
Spoiler:
Gli incantesimi li puoi usare tramite il menu delle magie SE li hai imparati (si imparano dai tomi degli incantesimi che si trovano in giro o si comprano). Oppure puoi lanciarli da certi bastoni. i bastoni vanno usati come ogni altra arma, solo che, invece che menare slamate o scoccare freccie, fanno quello che devono fare per la magia che li caratterizza. La terza modalità è tramite delle pergamene\"scoll", che consentono di utilizzare una volta un incantesimo.

Come tutte le armi incantate i bastoni hanno una carica, indicata da una barra; una volta esaurita non fanno più alcunchè e devono essere ricaricati con una soul gem PIENA.

Appena ti sei avvicinato al labirinto, dal pavimento, dovrebbero essere venuti su 4 bastoni, buoni per 4 cose diverse (non ricordo cosa, e non so nemmeon se sono generati casualmente). Negli angoli del labirinto, inseriti in strani contenitori a parete, ci sono vari oggetti, tra cui alcuni scroll per incantesimi.

Per superare le bariere del "labirinto" (in realtà non è un labirinto, sono 2 lunghi corridoi), devi lanciare un incantesimo sulle rune\i simboli appropriati. Cioè, sulla runa della distruzione, devi lanciare un incantesimo di distruzione.

Occhio che devi letteralmente LANCIARE gli incantesimi, cioè, alla runa dell'"alteration", non puoi usare "candlelight", che genera per 60 secondi una fonte di luce sul tuo personaggio, devi usare "megalight", che SPARA una fonte di luce che si attacca alla prima cosa che colpisce.

Tra bastoni e pergamene che si trovano per il labirinto (o anche che hai già trovato prima, durante il gioco), dovresti avere quanto necessario per "sparare" l'occorrente sui simboli.


p.s.
nota che ho scritto che il labirinto sono 2 corridoi, 2, non uno. Vuol dire che ha due entrate, e prima di capire a cosa serve il labirinto devi fartele tutte e due.
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Old 22-12-2011, 16:46   #4705
Babxbba
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Originariamente inviato da lillino43 Guarda i messaggi
Perfetto, grazie mille.
Edit:
Ah mi sapete dire dove prendo il secondo artiglio di drago che mi serve per liberare un potere in una caverna?
Ho aperto la prima porta con uno trovato lì ma l'altro non so dove beccarlo.
Se è la missione della leggenda perduta:

Spoiler:
E sei nel tumulo attaccato a non mi ricordo quale cittadina, hai fatto lo stesso procedimento mio (che ci ho perso una mezz' oretta buona :P).
Se vai nella cittadina e non ricordo se al negoziante o alla locanda, ti da una missione e il relativo artiglio, di zaffiro mi pare.
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Old 22-12-2011, 16:47   #4706
gpq_nemo
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Ottimo, non dimenticarti che ora potrai crearti mega armature e armi da danno elevato, ci vuole un pò di tempo e pazienza ma il risultato è soddisfacente.
Piuttosto suggeriscimi le migliori pozioni da creare per dare il boost di salita dell'alchemy
Scusate, forse mi sono preso qualcosa...che centra l'alchimia con le armature potenti? Ti stavi forse riferendo alla forgiatura elevata?
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Old 22-12-2011, 16:50   #4707
Pelvix
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Spoiler:
Gli incantesimi li puoi usare tramite il menu delle magie SE li hai imparati (si imparano dai tomi degli incantesimi che si trovano in giro o si comprano). Oppure puoi lanciarli da certi bastoni. i bastoni vanno usati come ogni altra arma, solo che, invece che menare slamate o scoccare freccie, fanno quello che devono fare per la magia che li caratterizza. La terza modalità è tramite delle pergamene\"scoll", che consentono di utilizzare una volta un incantesimo.

Come tutte le armi incantate i bastoni hanno una carica, indicata da una barra; una volta esaurita non fanno più alcunchè e devono essere ricaricati con una soul gem PIENA.

Appena ti sei avvicinato al labirinto, dal pavimento, dovrebbero essere venuti su 4 bastoni, buoni per 4 cose diverse (non ricordo cosa, e non so nemmeon se sono generati casualmente). Negli angoli del labirinto, inseriti in strani contenitori a parete, ci sono vari oggetti, tra cui alcuni scroll per incantesimi.

Per superare le bariere del "labirinto" (in realtà non è un labirinto, sono 2 lunghi corridoi), devi lanciare un incantesimo sulle rune\i simboli appropriati. Cioè, sulla runa della distruzione, devi lanciare un incantesimo di distruzione.

Occhio che devi letteralmente LANCIARE gli incantesimi, cioè, alla runa dell'"alteration", non puoi usare "candlelight", che genera per 60 secondi una fonte di luce sul tuo personaggio, devi usare "megalight", che SPARA una fonte di luce che si attacca alla prima cosa che colpisce.

Tra bastoni e pergamene che si trovano per il labirinto (o anche che hai già trovato prima, durante il gioco), dovresti avere quanto necessario per "sparare" l'occorrente sui simboli.


p.s.
nota che ho scritto che il labirinto sono 2 corridoi, 2, non uno. Vuol dire che ha due entrate, e prima di capire a cosa serve il labirinto devi fartele tutte e due.
Grazie dei chiarimenti: quindi se ho capito bene, sparando con il bastone approriato alla runa si aprono legrate?
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Old 22-12-2011, 17:01   #4708
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Scusate, forse mi sono preso qualcosa...che centra l'alchimia con le armature potenti? Ti stavi forse riferendo alla forgiatura elevata?
Alchemy, enchanting e smithing formano un triangolo necessario per avere un super boost su armi ed armature.
C'è tutto un procedimento che ti porta a massimizzare le doti di fabbro per migliorare armi ed armature a valori notevoli, nonchè incantarli con miglioramenti per 1-handed o 2-handed o arco o quello che vuoi.
Il procedimento non è lunghissimo ed il risultato è molto soddisfacente
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Old 22-12-2011, 17:02   #4709
BodyKnight
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Originariamente inviato da -V3G3TA- Guarda i messaggi
Ottimo, non dimenticarti che ora potrai crearti mega armature e armi da danno elevato, ci vuole un pò di tempo e pazienza ma il risultato è soddisfacente.
Piuttosto suggeriscimi le migliori pozioni da creare per dare il boost di salita dell'alchemy
Spoiler:

Guarda qui.

http://www.reddit.com/r/skyrim/comme...hemy_computed/

Credo che poi aiuti avere equipaggiamenti che fortifichino l'alchemia. Eventualmente occorre fare il loop "fortify enchanting">"fortify alchemy" finchè non si raggiunge il limite. E quando si hanno gli equipaggiamenti migliori per fare pozioni, mettersi a farle.
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Old 22-12-2011, 17:05   #4710
BodyKnight
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Grazie dei chiarimenti: quindi se ho capito bene, sparando con il bastone approriato alla runa si aprono legrate?

Yea. Ma non solo con il bastone, con quello che ti pare, purchè corrisponda a quanto richiesto.
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Old 22-12-2011, 17:19   #4711
Locketto
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Quote:
Originariamente inviato da BodyKnight Guarda i messaggi
Spoiler:

Guarda qui.

http://www.reddit.com/r/skyrim/comme...hemy_computed/

Credo che poi aiuti avere equipaggiamenti che fortifichino l'alchemia. Eventualmente occorre fare il loop "fortify enchanting">"fortify alchemy" finchè non si raggiunge il limite. E quando si hanno gli equipaggiamenti migliori per fare pozioni, mettersi a farle.
uhm ma come mai cosi piccole?

cioè io mi sono pompato con amuleto elmo corazza e quantaltro per alchimia, e ho fatto un veleno da 1490 circa, pozioni di salute da 1200


cmq quanto è costa la pozione + potente? (o veleno)

@gpq_nemo dopo faccio un video ma forse riesce solo se conosci gli effetti degli ingredienti tan'è che non me ne sono accorto subito di sta coso ma diciamo al livello 70 ero partito da 40 e lo ho portato a 100 in 4-5 ore, avevo tonnellate di ingredienti raccolti dal livello 0 al livello 50 per alzare tutto dinsieme (farò lo stesso con forgiatura e incantamento)
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Old 22-12-2011, 17:20   #4712
hacker39
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Qualcuno mi può spiegare come si fa la quest "leggende proibite"?Mi riferisco alla prima parte quando ti fa andare all'emporio di belethor.
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Old 22-12-2011, 17:30   #4713
Locketto
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Quote:
Originariamente inviato da gpq_nemo Guarda i messaggi
Scusa ma non ho capito la metà di quello che hai scritto! Sta roba è un po' complicata per me...come fai a provare la pozione senza crearla? Io ne ho buttati via di ingredienti perchè falliva la creazione....
Ecco il video ti ripeto che non so se sia automatica questa abilità di vedere il risultato o parte dopo un certo livello o quando scopri mole proprietà degli ingredienti (la prima la trovi assaggiando tutti gli ingredienti)

http://youtu.be/lJbJ4xYBn_A?hd=1

ho fatto questa semplice pozione con i pochi ingredienti base che avevo, il resto ho venduto tutto dato che non mi servono +
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Ultima modifica di Locketto : 22-12-2011 alle 17:35.
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Old 22-12-2011, 17:42   #4714
sertopica
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http://forums.bethsoft.com/topic/132...plugin-format/

Questo è stato postato? Sembra piuttosto utile...
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Old 22-12-2011, 18:29   #4715
SingWolf
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vi riporto qualche oggetto missione che mi ritrovo nell'iinventario:

Spoiler:
-dizionario inciso
-osso iliaco di pelagius
-resti di habd
-sfera della sincronia
-stampo d'argento bizarro


se gentilmente mi potreste dire a che missioni sono legati mi farebbe piacere...
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Old 22-12-2011, 18:41   #4716
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Questo è stato postato? Sembra piuttosto utile...
effettivamente sembra darmi qualche fps in più (provato a whiterun)
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Old 22-12-2011, 18:54   #4717
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effettivamente sembra darmi qualche fps in più (provato a whiterun)
Sì, è pensato specificamente per quelle situazioni CPU limited in cui il framerate cola a picco (tipo visuali di lungo raggio con parecchi oggetti ed ombre a schermo, tipo Whiterun dal Dragonsreach o Markarth dalla fortezza), si parla addirittura di 10 fps in più. Io l'ho provato ma m'è sembrato andar peggio

Dovrò fare qualche altra prova.

edit: avevo tolto l'oc alla scheda video, ci credo che andava peggio...
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uhm ma come mai cosi piccole?

cioè io mi sono pompato con amuleto elmo corazza e quantaltro per alchimia, e ho fatto un veleno da 1490 circa, pozioni di salute da 1200


cmq quanto è costa la pozione + potente? (o veleno)
Per quanto mi riguarda sono riuscito a fare una pozione da rivendere a 4300. Ho dovuto indossare 4 oggetti incantati ad Alchimia (+29% ciascuno se non sbaglio) + un glitch per cui
Spoiler:
è possibile indossare un elmo Falmer incantato ad Alchimia insieme alla Maschera Krosis..

Ma anche senza il glitch, si dovrebbe poter creare una pozione da 3800-4000.
Hai già utilizzato i vari perk nell'abilità Alchimia? (+20% di potenza delle pozioni x5, più altri che amplificano gli effetti benefici delle pozioni da te create)
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Old 22-12-2011, 19:48   #4719
Locketto
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Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Per quanto mi riguarda sono riuscito a fare una pozione da rivendere a 4300. Ho dovuto indossare 4 oggetti incantati ad Alchimia (+29% ciascuno se non sbaglio) + un glitch per cui
Spoiler:
è possibile indossare un elmo Falmer incantato ad Alchimia insieme alla Maschera Krosis..

Ma anche senza il glitch, si dovrebbe poter creare una pozione da 3800-4000.
Hai già utilizzato i vari perk nell'abilità Alchimia? (+20% di potenza delle pozioni x5, più altri che amplificano gli effetti benefici delle pozioni da te create)
no, non ne ho usato nessuno ne ho 10 messi da parte manon so dove usarli, voglio farmi la supercorazza ora devo capire come spenderli

ho usato solamento un amuleto dei bracciali a scaglie krosis e poco altro erano 5 oggetti di sicuro non ricordo quali
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Old 22-12-2011, 20:24   #4720
sertopica
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Ok, ora posso dire con certezza che il fix che ho postato è un must have... Ha risolto alcuni cali pesantissimi che avevo, soprattutto in città. A Markarth per dire, uscendo dalla fortezza dello jarl, il gioco risulta assai più fluido, mentre prima scattava in modo evidente. Certo, non fa miracoli, ma ora almeno sto sui 30 frames abbondanti senza scattoni...
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