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Old 20-12-2011, 00:45   #1161
aLaaa
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la provo subito

qual'è il valore per schiarire un po la gamma?

me lo sono perso
il "Legacy fix" di questa versione è #define Gamma 1.450

Anche se non dovresti averne bisogno
__________________
developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 20-12-2011, 02:36   #1162
SingWolf
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il "Legacy fix" di questa versione è #define Gamma 1.450

Anche se non dovresti averne bisogno
allora ora lo provo liscio, in caso aggiungo il fix, tanto oramai mi sono abituato a sparare le palline magiche
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Old 20-12-2011, 08:26   #1163
OldFart
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aLaaa che ne pensi di questo?
Io mi farei la tipa
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Old 20-12-2011, 08:37   #1164
prra
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Nessun problema con i savegame, non vengono minimamente toccati.

Esattamente quale problema ti da? Non si avvia Skyrim?
no, il gioco funziona, è la mod che non funziona.. funge solo quella dell'acqua..
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Old 20-12-2011, 08:50   #1165
Jackaos
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@aLaaa
Ciao, non sarebbe possibile avere una versione da installare manualmente accanto a quella automatica? Questo servirebbe per vedere cosa si va ad aggiungere alla cartella di Skyrim. Sono molto interessato alla mod, ma ho già buttato dentro la cartella Data e Skyrim altri files, che adesso non ricordo bene quali ne da dove provengono, posso ricercarli fra le mod scaricate, oppure cestinare e poi fare un controllo cache del gioco con la funzione di Steam per ripristinare la condizione originale, ma se potessi da subito vedere cosa si va ad aggiungere sarebbe più semplice.
Per quanto riguarda gli utilizzatori della 4GB patch: io la utilizzo, e se clicco sul suo eseguibile non mi da la possibilità di vedere il riquadro "Data Files" per selezionare gli .esp e caricare altri files, la soluzione di Enixmage serve a risolvere questo inghippo? Comunque proverò.
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Old 20-12-2011, 09:32   #1166
Sical
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Realistic Colors and Real Nights v1.4!
La nuova versione è disponibile da poche ore, la trovate:

su nexus in inglese: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
su maskedgamer in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/

La v1.4 introduce il nuovo sistema Adaptive HDR. Sviluppato dal nostro team, questo metodo garantisce colori dinamici più caldi durante alcune ore della giornata, come ad esempio per alba e tramonto, e inoltre rende il giorno ancora più brillante nelle ore nelle quali il sole è più a picco. Il tutto si basa su una nuova tavolozza di colori, campionati direttamente da rilievi reali e applicati basandosi sullo stile originale di Bethesda!

Changelog:
**1.4** (19/12/2011)
- Nuovo Adaptive HDR, colori più caldi in base all’ora del giorno.
- Calcoli dell’HDR totalmente nuovi.
- Aggiornato il sistema “DoublePass” per l’HDR.
- Rifrazioni migliorate su alcune superfici.
- Nuovo Sharpening.
- Aumentata la Saturazione per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Aumentata la Gamma per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Ridotto l’impatto della paletta dei blu durante la notte.
- Le fonti di luce secondaria come torcie e fuochi generano una luce più calda e brillante.
- Risolto un piccolo problema con il sunglare.
- Aggiornato Realistic Water alla nuova versione v1.6a (si adatta alla perfezione con le nuove rifrazioni di RCRN!)

Grazie a tutti per i feedback che ci avete lasciato, ci sono stati di grande aiuto!

Se siete soddisfatti del lavoro svolto, vi prego di lasciare un Endorsement su SkyrimNexus! Per voi solo un click, per noi un grande aiuto per farci conoscere!
Grazie aLaaa per il lavoro svolto, la mod è straordinaria ti volevo chiedere una cosa, per chi usa l'exe dei 4 gb bisogna sempre mettere la stringa "-laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll" anche per eventuali future release della tua versione? grazie ancora per l'ottimo mod
__________________
Case:Cooler Master Cosmos S Ali:Enermax 720W Infiniti Mobo:Asus P5q-e Cpu:Q9650 3.00GHz @ 4.1Ghz Dissi:Zerotherm ZEN FZ120 Vga:Gigabyte 5970 2GB + Accelero 5970 Extreme Ram:4GB Gskill ddr2 Trident F2-9600 1200Mhz Hd:2XWDC 320GB Raid 0+WDC 640GB Audio:Asus Xonar D2x Casse:Logitech Z-5500 Digital Cuffie:Roccat Kave Solid 5.1 Monitor:AOC 27 So:WSU 64bit
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Old 20-12-2011, 09:46   #1167
prra
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Grazie aLaaa per il lavoro svolto, la mod è straordinaria ti volevo chiedere una cosa, per chi usa l'exe dei 4 gb bisogna sempre mettere la stringa "-laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll" anche per eventuali future release della tua versione? grazie ancora per l'ottimo mod
questo non lo sapevo!dove sta scritto?

la stringa che hai scritto comunque andrebbe aggiunta quì?

con o senza " ?
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Old 20-12-2011, 10:38   #1168
Sical
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questo non lo sapevo!dove sta scritto?

la stringa che hai scritto comunque andrebbe aggiunta quì?

con o senza " ?
Esatto altrimenti la mod non funziona. Sta scritto alla fine della sezione DOWNLOAD & INSTALLATION http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875

Senza "
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Ultima modifica di Sical : 20-12-2011 alle 10:47.
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Old 20-12-2011, 10:50   #1169
matteoflash
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Realistic Colors and Real Nights v1.4!
La nuova versione è disponibile da poche ore, la trovate:

su nexus in inglese: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
su maskedgamer in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/
Ottimo, grazie mile aLaaa! Metto in download e testo subito, anche perché, ora che mi è tornato il Monitor, posso godermelo di nuovo a pieno! Ah, vedo che diversi utenti non abituati alle notti realistiche notificano questo aspetto.. Credo potrebbe essere d'aiuto inserire il "legacy fix" della Gamma in prima pagina o metterci un riferimento al Readme, qualcosa di questo tipo, così nessuno si lamenterà più, ma soprattutto anche chi vuole le notti meno scure installerà il tuo mod!

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Grazie aLaaa per il lavoro svolto, la mod è straordinaria ti volevo chiedere una cosa, per chi usa l'exe dei 4 gb bisogna sempre mettere la stringa "-laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll" anche per eventuali future release della tua versione? grazie ancora per l'ottimo mod
Uhm.. Personalmente avvio il gioco da SKSE (lo Skyrim Script Extender) per poter abilitare alcuni mod, che voi sappiate è necessario aggiungere qualche stringa aggiuntiva per l'abilitazione del mod? Mi sembra che funzioni bene (anche premendo il tasto Pausa si possono testare le differenze introdotte)
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB)
Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT
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Old 20-12-2011, 11:04   #1170
Sical
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Ottimo, grazie mile aLaaa! Metto in download e testo subito, anche perché, ora che mi è tornato il Monitor, posso godermelo di nuovo a pieno! Ah, vedo che diversi utenti non abituati alle notti realistiche notificano questo aspetto.. Credo potrebbe essere d'aiuto inserire il "legacy fix" della Gamma in prima pagina o metterci un riferimento al Readme, qualcosa di questo tipo, così nessuno si lamenterà più, ma soprattutto anche chi vuole le notti meno scure installerà il tuo mod!


Uhm.. Personalmente avvio il gioco da SKSE (lo Skyrim Script Extender) per poter abilitare alcuni mod, che voi sappiate è necessario aggiungere qualche stringa aggiuntiva per l'abilitazione del mod? Mi sembra che funzioni bene (anche premendo il tasto Pausa si possono testare le differenze introdotte)
Non saprei, ma per esperienza personale ti dico che se il gioco lo si lancia dall'eseguibile dei 4gb e non si mette la stringa che ho segnalato sopra, il mod di aLaa non funziona.
__________________
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Old 20-12-2011, 11:29   #1171
fluke81
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non riesco a impostare il tasto "tab" su un altro tasto, non c'è una mod che permette di mappare tutti i comandi?
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Old 20-12-2011, 11:35   #1172
prra
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Uhm.. Personalmente avvio il gioco da SKSE (lo Skyrim Script Extender) per poter abilitare alcuni mod, che voi sappiate è necessario aggiungere qualche stringa aggiuntiva per l'abilitazione del mod? Mi sembra che funzioni bene (anche premendo il tasto Pausa si possono testare le differenze introdotte)
Ho anche io la 4GB e inserendo la stringa adesso funziona, prima no..
ma mi sembra che la notte sia stata un pò schiarita da come era nella versione 1.2 o sbaglio?

la cosa del tasto PAUSA comunque non sono mai riuscito a capirla.. per pausa intendete il tasto ESC ? a me premendo ESC non fa nessuna differenza.. eppure la mod funziona visto che la notte adesso è davvero notte..

EDIT

aggiungendo la stringa non funziona più l'occlusione ambientale! ora faccio qualche prova..

Ultima modifica di prra : 20-12-2011 alle 11:55.
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Old 20-12-2011, 11:37   #1173
Bosk#91
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Non saprei, ma per esperienza personale ti dico che se il gioco lo si lancia dall'eseguibile dei 4gb e non si mette la stringa che ho segnalato sopra, il mod di aLaa non funziona.
sinceramente non mi pare così...a meno che non fraintenda, quando tu parli di eseguibile dei 4gb io penso a quello patchato per avere più memoria virtuale... e se è questo che intendiamo entrambi, premendo il tasto pauso il mod, almeno da me, si attiva...
__________________
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Old 20-12-2011, 12:02   #1174
prra
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aggiungendo la stringa non funziona più l'occlusione ambientale.. spero ci sia un modo per risolvere questa cosa..
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Old 20-12-2011, 12:30   #1175
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aggiungendo la stringa non funziona più l'occlusione ambientale.. spero ci sia un modo per risolvere questa cosa..
Scusa ma l'effetto relativo all'occlusione ambientale cosa comporta di preciso? e da dove te ne accorgi che non funzia? dovremmo chiedere lumi in merito al problema su come possa essere risolto a aLaaa.
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Ultima modifica di Sical : 20-12-2011 alle 12:35.
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Old 20-12-2011, 12:34   #1176
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sinceramente non mi pare così...a meno che non fraintenda, quando tu parli di eseguibile dei 4gb io penso a quello patchato per avere più memoria virtuale... e se è questo che intendiamo entrambi, premendo il tasto pauso il mod, almeno da me, si attiva...
Si ma con l'ultima versione dell'eseguibile 4gb cioè la 1.5, se non metti la stringa il mod non funziona, lo ha confermato anche aLaaa il creatore del mod Realistic Colors and Real Nights.
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Old 20-12-2011, 12:39   #1177
prra
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Scusa ma l'effetto relativo all'occlusione ambientale cosa comporta di preciso? e da dove te ne accorgi? dovremmo chiedere lumi in merito al problema su come possa essere risolto a aLaaa.
l'occlusione ambientale è questa

http://international.download.nvidia...omparison.html

per me, adesso che la uso da un pò, è irrinunciabile.. anche se su 'qualità' mi ammazza il framerate.. ma tenendola su 'prestazioni' trovo che l'effetto sia uguale (o quasi), ma le prestazioni restano più che buone..

Ultima modifica di prra : 20-12-2011 alle 12:51.
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Old 20-12-2011, 12:49   #1178
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l'occlusione ambientale è questa

http://international.download.nvidia...omparison.html

per me, adesso che la uso da un pò, è irrinunciabile.. anche se su 'qualità' mi ammazza il framerate.. ma tenendola su 'prestazioni' trovo che l'effetto sia uguale (o quasi), ma le prestazioni restano più che buone..

ora magari faccio uno screen comparativo anche io..
Ma fammi capire una cosa......il problema del non funzionamento dell'occlusione ambientale dovuto alla stringa sul file da 4gb è quindi solo per gli utenti che hanno nvidia?
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Old 20-12-2011, 12:55   #1179
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Orc...la miseria l'effetto è incredibile ma per ati non esiste la possibilta' di poter utilizzare quest'opzione?
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Ma fammi capire una cosa......il problema del non funzionamento dell'occlusione ambientale dovuto alla stringa sul file da 4gb è quindi solo per gli utenti che hanno nvidia?
non so se ci sia anche per amd.. con nvidia c'è l'apposita voce nel pannello dei driver.. ma non è una cosa applicabile in tutti i giochi.. infatti per ora con skyrim è applicabile solo con l'ultima versione beta dei driver nvidia.. con altre versioni la voce 'occlusione ambientale' è oscurata e non selezionabile.. mi pare che affianco esce proprio scritto 'non supportata da questa applicazione' o qualcosa del genere..

però penso che ci sia anche per amd, visto il miglioramento che da..
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