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Old 05-12-2011, 21:10   #741
Giovi86
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L'Avatar di Giovi86
 
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Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
hai per caso installato qualche engb o roba simile che aggiunge bloom e altri effetti? perchè se sì quelli ciucciano una marea di fps....vedo inoltre che hai uno sli di 580, non so se skyrim sfrutta o no lo sli ma se si non dovresti avere di questi problemi, io sono arrivato a 5 gb di texture e con una singola 580 gtx con 3gb di vram vado da dio tutto su ultra a 1920x1200
Quote:
Originariamente inviato da SingWolf Guarda i messaggi
quei fps non li faccio neanche in singola 580, e ho su parecchie mod pure io, scendo sulle 45 in rari casi
Ho installato texture e SMAA injector che utilizzo al posto dell'antialiasing del gioco. Ho tweakato anche i file ini eccoli:

[General]
sLanguage=ITALIAN
iNumHWThreads=4

uExterior Cell Buffer=64
uGridsToLoad=7


potrebbe incidere così tanto?

[Display]
iPresentInterval=0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fDefaultWorldFOV=85
fDefault1stPersonFOV=85.0000

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

e


[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=4
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=3
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[aggiunti da me]
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Le guide le ho trovate nel topic tecnico e in giro per internet.. non promettevano cali così drastici...
Giovi86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-12-2011, 21:54   #742
Marcogardo
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@Giovi86

che senso ha mettere su skyrim.ini iShadowMapResolutionPrimary=2048 quando nel prefs c'è 4096??

Quanti frames fai mediamente negli esterni con iShadowMapResolution=4096 (tipo whiterun??)
__________________
HAF 912 plus || ASUS P8P67 PRO || INTEL SB 2500K D2 @ 4.8 GHz @ 1.355v || NOCTUA NH-U12P SE2 || Samsung 840 series 120Gb || Vapor-x 7970 6Gb @1200-1700 || 8GB Crucial Ballistix Tactical Tracer @2133 cl10 || COOLER MASTER SILENT PRO M700 || Eizo FS2332 || G19 + R.A.T. 7 M.M.O. || Xonar essence stx + superlux hcm 660 || WIN8 ENTERPRISE 64
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Old 05-12-2011, 21:58   #743
jimmy ✰
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L'Avatar di jimmy ✰
 
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Ma la versione ITA ha solo i sottotitoli ita o anche i dialoghi?
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.COME TE.... NESSUNO MAI
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Old 05-12-2011, 22:14   #744
DarkMage74
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Originariamente inviato da jimmy ✰ Guarda i messaggi
Ma la versione ITA ha solo i sottotitoli ita o anche i dialoghi?
tutto ita, anche i dialoghi
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Old 05-12-2011, 22:15   #745
Giovi86
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Originariamente inviato da Marcogardo Guarda i messaggi
@Giovi86

che senso ha mettere su skyrim.ini iShadowMapResolutionPrimary=2048 quando nel prefs c'è 4096??

Quanti frames fai mediamente negli esterni con iShadowMapResolution=4096 (tipo whiterun??)

non me ne ero neanche accorto.. ho fatto delle aggiunte seguendo guide su internet.. non so perchè c'è questa difformità..

cmq a whiterun con il mod dedicato tutto su ultra e filtri attivi sto a 28 frame appena aperta la porta.. solo in quel preciso punto.. poi va da minimi di 30-35 a massimo di 50-60. pure fuori da dragonsreach in alto se guardo la città ai miei piedi con il paesaggio sto a 26 frames.. non so se tutto ciò è normale.. e di sicuro non mi aggrada..
Giovi86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-12-2011, 22:36   #746
Bosk#91
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Originariamente inviato da aLaaa Guarda i messaggi
MOD: Realistic Colors and Real Nights v1.2HDR

Ciao, ho sviluppato questo mod in collaborazione con la community di Ngi, ma ve lo posto anche qua, visto che un po' di feedback non fanno mai male.
L'obbiettivo di questo mod è l'utilizzo di una paletta di colori più realistica e una revisione della notte per renderla più reale.

Questo mod è il primo ad utilizzare un vero ENGINE HDR per gestire le fonti di luce!

E' basato sul motore dell' FXAA Post Process Injector pesantemente rivisto in ogni sua parte.

Voglio sottolineare come questo mod sia totalmente diverso da Enanched Shaders che in realtà NON USA un HDR reale, ma lo simula con una texture 2d applicata al lens flare (cosa molto notabile nei tramonti, dove si vede la texture che svanisce a scatti).
Enanched Shaders inoltre si basa sull'ENB che dimezza gli fps, Realistic Colors and Real Nights che invece usa la tecnologia nvidia alla base dell'FXAA Post Process Injector ha un drop di fps minimo, nell'ordine di 6/7 frames nei casi estremi.

DOWNLOAD E INFO COMPLETE:
in inglese su nexus: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/

sono molto graditi i feedback!
Messo...che dire....fantastico! Calo minimo di fps, meglio di così!
__________________
Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5
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Old 05-12-2011, 22:41   #747
shaka444
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L'Avatar di shaka444
 
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Messaggi: 4488
Messa anche io la Realistic Colors and Real Nights v1.2HDR, che dire veramente stupenda...l'unica cosa è che di notte veramente non si vede una mazza ma giustamente direi..devo solo abituarmi
Per il resto cmq complimenti vivissimi, se ci saranno delle news tienici aggiornati aLaaa
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Old 05-12-2011, 23:12   #749
matteoflash
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L'Avatar di matteoflash
 
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Città: Ancona
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MOD: Realistic Colors and Real Nights v1.2HDR

Ciao, ho sviluppato questo mod in collaborazione con la community di Ngi, ma ve lo posto anche qua, visto che un po' di feedback non fanno mai male.
L'obbiettivo di questo mod è l'utilizzo di una paletta di colori più realistica e una revisione della notte per renderla più reale.

Questo mod è il primo ad utilizzare un vero ENGINE HDR per gestire le fonti di luce!

E' basato sul motore dell' FXAA Post Process Injector pesantemente rivisto in ogni sua parte.

Voglio sottolineare come questo mod sia totalmente diverso da Enanched Shaders che in realtà NON USA un HDR reale, ma lo simula con una texture 2d applicata al lens flare (cosa molto notabile nei tramonti, dove si vede la texture che svanisce a scatti).
Enanched Shaders inoltre si basa sull'ENB che dimezza gli fps, Realistic Colors and Real Nights che invece usa la tecnologia nvidia alla base dell'FXAA Post Process Injector ha un drop di fps minimo, nell'ordine di 6/7 frames nei casi estremi.

DOWNLOAD E INFO COMPLETE:
in inglese su nexus: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/

sono molto graditi i feedback!
Metto subito in download, grazie! Non ho capito se è necessario installare anche il Post Injector o se è semplicemente basato su di esso ma completamente rivisto.. Il Post Injector non ce l'ho, perciò proverò a metterlo così com'è liscio

EDIT: ho appena visto un PACK 2 ALL IN ONE includes: FXAA Post Process Injector v1.3 PRESET4, Realistic Water Textures v1.4, Realistic Colors and Real Nights, perciò immagino serva Anche se personalmente mi piacerebbe escludere il Real Night, spero si possa fare.. Ora vedo appena termina il download

EDIT2: Perfetto, è tutto incluso nel Pack 2 ALL IN ONE. La mod è fantastica, la saturazione e le luci sono molto più belle così, è tutto "meno spento" ora!
Tra i vari file, ce ne sono alcuni esclusivamente associati a Real Nights? Mi piacerebbe provare ad escluderlo perché, anche se così è più realistico, non mi sembra il caso di dover strizzare gli occhi davanti al monitor per vedere se davanti a me c'è un lupo!
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB)
Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT

Ultima modifica di matteoflash : 05-12-2011 alle 23:24.
matteoflash è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-12-2011, 23:27   #750
aLaaa
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L'Avatar di aLaaa
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 399
Grazie a tutti per i complimenti, sono felice che vi piaccia!

Quote:
Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Metto subito in download, grazie! Non ho capito se è necessario installare anche il Post Injector o se è semplicemente basato su di esso ma completamente rivisto.. Il Post Injector non ce l'ho, perciò proverò a metterlo così com'è liscio

EDIT: ho appena visto un PACK 2 ALL IN ONE includes: FXAA Post Process Injector v1.3 PRESET4, Realistic Water Textures v1.4, Realistic Colors and Real Nights, perciò immagino serva Anche se personalmente mi piacerebbe escludere il Real Night, spero si possa fare.. Ora vedo appena termina il download

EDIT2: Perfetto, è tutto incluso nel Pack 2 ALL IN ONE. La mod è fantastica, la saturazione e le luci sono molto più belle così, è tutto "meno spento" ora!
Tra i vari file, ce ne sono alcuni esclusivamente associati a Real Nights? Mi piacerebbe provare ad escluderlo perché, anche se così è più realistico, non mi sembra il caso di dover strizzare gli occhi davanti al monitor per vedere se davanti a me c'è un lupo!
ehm, mi sa che hai sbagliato il download, e hai scaricato la vecchia versione 1.1

Il file corretto è la versione 1.2 dotata di autoinstaller (non ti servono altri mod, ha tutto incluso).
la trovi qui: http://www.themaskedgamer.com/downlo...ghts-download/

premendo il tasto PAUSA sulla tastiera attivi/disattivi il mod direttamente in game mentre giochi.

In ogni caso la versione 1.2 è molto più luminosa della 1.1 quindi non dovresti avere problemi di notte.

c'è comunque scritto tutto, e in italiano nella pagina di riferimento: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/
__________________
developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!

Ultima modifica di aLaaa : 05-12-2011 alle 23:31.
aLaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 01:30   #751
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12592
Quote:
Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
Sto ridendo da 15 minuti abbondanti ed ho iniziato a spammarlo ovunque
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 02:12   #752
Adam Jensen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
Quando fai/fate una versione per oblivion che unifichiamo la resa dei due giochi?
Adam Jensen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 02:34   #753
SingWolf
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
edit

Ultima modifica di SingWolf : 06-12-2011 alle 02:36.
SingWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 03:14   #754
Fifagi
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
io invece ho il seguente problema con skyrim...ho sli di 580 ma la cosa fastidiosa è che spesso in esterni vado anche a soli 40 fps...ma con le due schede video che non stanno neppure al 50% di carico...

come mai non mi lavorano al massimo (come in bf3) aumentandomi gli fps ?

nessuno mi sa aiutare ?
__________________
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Old 06-12-2011, 07:48   #755
MATTEW1
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Messaggi: 8279
raga ho provato il mod nude female ma non cambia nulla dove sbaglio?
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Old 06-12-2011, 09:09   #756
MaRaUdEr!!!
Utente sospeso
 
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Iscritto dal: Jul 2003
Città: BolOgNa - RoMa
Messaggi: 3574
ciao ragazzi,
una domanda che sembrerà assurda...ma vi giuro, ci sto sbattendo la testa da ieri sera.
all'inizio del 3d è scritto di mettere tutte le mod nella dir \skirym\data\textures.
Ieri sera ho installato il gioco, scaricato un pò di mod...e le ho messe in queste dir:

C:\Program Files\Bethesda\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\textures

E' corretto!?!?!?!?! non devo fare altro????


scusate la banalità della domanda...
__________________
Nel mercatino...concluso con più di 70 utenti!
Mobo: AsRock 970 PRO3 socket AM3+ - Procio: Amd Fx-8300 + Arctic Freezer A32 - Ram: **WORK IN PROGRESS **- Ali: XFX 750W P1-750X-XXB9 pro core - Hd. WESTERN DIGITAL CAVIAR R3 320GB 16MB + Maxtor 250gb + Seagate 500gb - Sk.Video: Asus Geforce GTX 780 TI - Sk. Audio: Creative X-Fi Extreme Music con Creative 5700 - Case: CM Haf Mini - Monitor: Samsung 27
MaRaUdEr!!! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 09:11   #757
MATTEW1
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8279
io ho fatto come te..però se vai nel thread tecnico poi mi sono trovato i banditi con il corpo viola .anzi fluorescente
MATTEW1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 09:34   #758
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Quote:
Originariamente inviato da aLaaa Guarda i messaggi
MOD: Realistic Colors and Real Nights v1.2HDR

Ciao, ho sviluppato questo mod in collaborazione con la community di Ngi, ma ve lo posto anche qua, visto che un po' di feedback non fanno mai male.
L'obbiettivo di questo mod è l'utilizzo di una paletta di colori più realistica e una revisione della notte per renderla più reale.

Questo mod è il primo ad utilizzare un vero ENGINE HDR per gestire le fonti di luce!

E' basato sul motore dell' FXAA Post Process Injector pesantemente rivisto in ogni sua parte.

Voglio sottolineare come questo mod sia totalmente diverso da Enanched Shaders che in realtà NON USA un HDR reale, ma lo simula con una texture 2d applicata al lens flare (cosa molto notabile nei tramonti, dove si vede la texture che svanisce a scatti).
Enanched Shaders inoltre si basa sull'ENB che dimezza gli fps, Realistic Colors and Real Nights che invece usa la tecnologia nvidia alla base dell'FXAA Post Process Injector ha un drop di fps minimo, nell'ordine di 6/7 frames nei casi estremi.

DOWNLOAD E INFO COMPLETE:
in inglese su nexus: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/

sono molto graditi i feedback!
funziona anche su vga ATI?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 09:41   #759
Bosk#91
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L'Avatar di Bosk#91
 
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Città: Noale
Messaggi: 2104
Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
funziona anche su vga ATI?
Assolutamente si, testato io ieri sera...
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Old 06-12-2011, 10:08   #760
matteoflash
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Originariamente inviato da MaRaUdEr!!! Guarda i messaggi
ciao ragazzi,
una domanda che sembrerà assurda...ma vi giuro, ci sto sbattendo la testa da ieri sera.
all'inizio del 3d è scritto di mettere tutte le mod nella dir \skirym\data\textures.
Ieri sera ho installato il gioco, scaricato un pò di mod...e le ho messe in queste dir:

C:\Program Files\Bethesda\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\textures

E' corretto!?!?!?!?! non devo fare altro????


scusate la banalità della domanda...
Non tutte le mod sono create allo stesso modo, dovresti far riferimento alla guida che trovi nelle pagine ufficiali di SkyrimNexus.
Ci sono alcuni modder che comprimono l'archivio a partire dalla cartella "Data", quindi è necessario incollarne il contenuto nella cartella principale..
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