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#1021 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11610
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Allora cerchiamo di ordinare le cose:
1) Se seguite le procedure in prima, e in particolare nella Guida di Gaxel non avrete alcun problema, se non un normale calo di prestazioni (ma neanche troppo). Il peggio che può capitarvi è che qualche setting (tipo quello dei 4 core o quello per alzare l'audio) non serve a niente. 2 L'audio ha qualche problema, ma si tratta solo del volume generale basso. Utilizzando degli amplificatori 5.1 (cuffie comprese) tutto si sente bene. Altri problemi, gracchiamenti, assenza di audio etc sono di natura diversa. Cerchiamo di non imputare tutti i problemi che ci capitano al gioco o ai tweak che abbiamo provato con cura, altrimenti generiamo confusione.
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#1022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Macerata (provincia)
Messaggi: 1346
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Quote:
Belli gli alberi moddati! Che mod è che crea le ombre?
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Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100 Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+ Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB | Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti. |
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#1023 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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Per farti un esempio con il sistema in firma, stessi tuoi settaggi tranne AA 4x e moltissimi mod-settaggi all'ini, sto quasi sempre sui 60 e raramente arrivo a toccare i 40 come picco minimo. Ovvio che poi se il gioco era ben ottimizzato e sfruttava i quad sarebbe stato un altro paio di maniche, ma tranquillo che chi ha un 990x e un quad di 580 i 30 non li vedrà mai (si spera
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#1024 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15566
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Bethesda ha preso in giro tutti quando Todd andava in giro raccontando di "neve che si deposita dinamicamente sul terreno" e di "motore 3D completamente nuovo: Creation Engine". In realtà hanno preso il motore vecchio di Oblivion (Gamebryo malamente rimaneggiato e hackato da loro) e sistemato giusto i caricamenti in background per il distant LOD, aggiungendo qualche nuovo shader DX9 (DX10? Troppo sforzo!)... ma in pratica sempre un motore vecchio di 4+ anni, scadente e dalle pessime performance 3D. La furbata è stata comunque usare texture in HD hi-res per camuffarlo e farlo apparire comunque piacevole...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 25-11-2011 alle 02:24. |
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#1025 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Cmq non direi proprio che è dalle pessime prestazioni 3D, almeno non in tutti i sensi. visto che, con un dual core a 3200mhz , 2gb di ram, ed una vecchia 9600GT che se uno c'ha un pochino di cultura di schede video, saprà che è proprio roba di fascia bassa ormai , visto che è una gpu con solo 64 stream processor , Skyrim riesce a girarmi stabile sopra i 30fps con un misto ultra ed high, che da un bell'impatto globale (ed ho fatto altri test in questi giorni ed altri giochi con questa config danno un impatto peggiore). ed il tutto incredibilmente a 1920x1080 con pure FXAA ![]() qualche screen: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() e qui ci sta un bel pò di roba, distanze lunghe, l'interno della città, di case, ed addirittura quel punto famoso alto di witherun molto soggetto alle prestazioni della cpu (perchè son rari quei punti) certo, i frames son quelli che so, da console cmq, quindi una cosa decente, poi ripeto, la scheda video è poco performante ormai e c'è la ris altissima quindi è proprio un OTTIMO risultato dal mio punto di vista ![]() ed il gioco non è pessimo, la grafica valutandola nell'insieme rende bene questo mondo vasto, lo stile usato è bello. certo il motore grafico è rozzo per certe cose, tipo quando si passa dal dettaglio basso ad alto, per certi oggetti è come altri motori, ma certe altre volte in questo passaggio basso / alto dettaglio è brutale, in questo concordo.quello che semmai si può criticare parecchio sono i bug,che alcuni fanno ride, ma si spera che il gioco sia supportato e che quindi le patch risolvano, perchè non c'è nulla di irrisolvibile, son tutti bug stupidi (almeno quelli che ho visto io), non difetti gravissimi che non si potranno mai risolvere. li il motore non c'entra è colpa della bhetesta. e diciamo anche che di solito questi giochi open world è più facile che capitino dei bug, rispetto ad altre tipologie di gioco, che son meno complessi. byez ![]() |
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#1026 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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) ed UNA SINGOLA 580, e manco per scherzo che fa 30fps dentro le città |
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#1027 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15566
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Il motore è pessimo per tutta una serie di motivi tecnici noti, almeno a chi lo conosce bene e non si basa solo quello che vede (= texture in HD hi-res che fanno bella figura comunque). Inconcepibile poi un engine 3D così stupido per i campi lunghi in quanto totalmente mancante di culling 3D e con la pessima scelta del distant LOD con poligoni fake in low res...
È un motore scadente e vecchissimo per concezione e implementazione, ancor prima del discorso ottimizzazione, e non c'entra niente che a te gira bene perché hai un PC ben pompato. È un discorso di qualità e caratteristiche tecniche, non: mi piace, mi gira bene perché ho un PC potente che comunque sia me lo fa girare bene
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#1028 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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![]() (è con shader e tanti altri effetti a medio perchè ho usato la stessa config di fascia bassa che ho usato per Skyrim) guarda bene quella immagine, non crederai che in quel fondale, il distant lod stia usando poligoni super complessi? e che tutta la vegetazione sia a poligoni? no perchè è esattamente come in uno Skyrim. c'è roba 2d, tanta, texturone low res, e sopra tanti dettagli a poligoni ultra low. ed ovviamente vedi dei difetti di pop up anche in questo motore grafico, solo che cmq, in generale è effettivamente più raffinato, mentre in Skyrim, quel passaggio da dettglio basso ad alto, in alcuni casi lo fa peggio. Quote:
poi, sicuramente c'è di meglio come motori, come c'è pure di peggio però, in quanto a pesantezza, non è che questo motore grafico è il male assoluto |
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#1029 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 684
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Hai il mio preciso problema, capita a diversa gente e non c'è soluzione, appena ti avvicini a tot candele o a tot fuochi accesi, anche se hai 60 fps, ci sono sempre dei leggerissimi microscatti. Se poi scende (nei dungeons o interni qualsiasi) a 50 fps lo stuttering diventa un po più visibile, niente di grave eh, ma da fastidio. Invece negli esterni, anche nelle città, non mi stuttera MAI. E' inutile star li a pensare a quale parametro modificare: Metti le ombre a 3072 però prova con l'inspector a mettere tutte le impo in prima pagina for che il SSAO, così troverai ombre quasi definite negli esterni e negli interni. http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4168169 andando ad inserire il paramentro Havok in skyrim.ini e poi provando a modificarlo, si dovrebbe ridurre questo problema, domani proverò ma ormai non penso ci sia un gran chè da fare...
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#1030 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15566
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Quote:
Lo scadente GbH gestisce il distant LOD e landscape LOD in tutt'altra maniera, che evidentemente non conosci ma supponi solamente. Se permetti sono anni che moddo Oblivion e conosco bene come funziona internamente questo vecchio engine, ma stranamente tu non vuoi accettare le cose come stanno e sei l'unico probabilmente al mondo a credere che sia un motore più che decente, quando tralasciando il discorso distant LOD ha anche mille altri difetti già detti, inclusa la totale mancanza di culling 3D che sono la causa principale di crollo di fps... Non è certo il problema più grande la gestione del distant LOD alla GamebryoHack ma la pesantezza inutile e i cali di fluidità ingiustificati dati da altre lunghe motivazioni tecniche. Quote:
Quote:
Tutti inoltre in questo forum e nel mondo se ne rendono conto dalla semplice esperienza diretta, a parte te che difendi l'indifendibile solo perché ti piace. Sono tutta una serie di problemi tecnici noti a chi conosce bene il motore di Oblivion di 4+ anni fa, mutuato con qualche piccola miglioria in Skyrim: ![]() Faccio notare come Todd avesse parlato di "brand new 3D engine called Creation Engine", quando ha rifilato di fatto lo stesso motore vecchio e già scadente basato su Gamebryo, con un paio di aggiustatine e l'uso di texture HD hi-res per mascherarlo e renderlo cmq appetibile... e qualche utente ne è rimasto pure felice & contento!
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 25-11-2011 alle 05:47. |
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#1031 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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io non suppongo nulla, non sono uno sviluppatore, non ho studiato per diventarlo.
ovviamente non posso sapere come funziona al 100%, mi baso, come fanno altri, su quello che vedo e facendo delle prove, per giudicare se il risultato finale mi sta bene o no, se è decente, se fa schifo, se è eccellente. ed ho la fortuna di avere tanto HW in casa, e di valutare se è pesante o no, potendo provare questi giochi con molte sv e cpu. [ perchè NO? chi ha detto il contrario? proprio perchè sono due approcci diversi , si verifica, come ho scritto qui: Quote:
non è che per capire certe cose bisogna averci nel curricolum anni di mod in oblivion. basta un paio di occhi buoni ![]() resta che cmq quando ci so fondali a lunga distanza, e ti fermi ad osservare la grafica, il low res , il 2d , te lo becchi tutto pure in un Crysis, ed il popup, per quanto scala meglio di Skyrim a causa del suo motore grafico, se cmq non hai una config pompata che permette l'object @ very high, sinceramente fa schifo pure nel motore dei Crytek. Quote:
a parte che appena uscì oblivion pure io ci persi un anno e mezzo per cercar di rolvere dei difetti gravi che aveva, mi ricordo le prime mod, per risolvere la brutta texture in lontananza, oppure il miticissimo visible view distant, le patch ecc.. e se permetti quindi dico la mia pure io, e non è detto che tutto quello che dici te devo esser d'accordo. scordatelo proprio. Quote:
si poteva fare di meglio? esistono motori migliori? certamente, ma cmq ormai il gioco è uscito su questo motore grafico, ed il risultato alla fine non è male. non mi sembra nella mia umile opinione da chi non è stato molto dietro ad Oblvion, come invece hai fatto te, di esser tanto irragionevole. anche perchè (e questa cosa la sottolineo) io non ho mai detto che non ha difetti e che non è vecchio e che un motore più moderno non lo avrebbe fatto più bello. attenzione. io dico che con questo motore han fatto il possibile con un buon risultato finale (anche come prestazioni, dato che ci sono motori più moderni che sono peggiori), e che come grafica a tratti piglia pure bene. STOP. Quote:
e che fai...?? fai finta di non vedere in questo caso? pur di avere ragione?? che poi boh...su alcune cose so pure d'accordo con te, è questo il bello , solo che , semplicemente non in tutto. non lo vedo in maniera tanto pessima come scrivi, ormai in continuazione, te. vabbè cmq amen e tanti saluti
Ultima modifica di <Masquerade> : 25-11-2011 alle 07:10. |
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#1032 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26581
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Se sei sotto Vista/Seven ti consiglio di portare l'audio a 24 Bit 44100Hz, altrimenti puoi avere crash o suoni distorti. Quote:
Ti posso confermare, da vari test sui settings che ho fatto fino ad ora, che il gioco in condizioni di funzionamento corrette legge sia i settings su Skyrim.ini che su SkyrimPref.ini. Nel caso questi file non venissero letti in genere il consiglio è di avviare il gioco attraverso l'eseguibile e non con il launcher. Quote:
Comunque è vero, ormai inutile stare a piangere sul latte versato. Io spero solo che fixino alcuni dei problemi che hanno introdotto con i nuovi hack, perché quelli si mi danno fastidio.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 25-11-2011 alle 08:24. |
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#1033 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
io è su un paio di cose dove non sono d'accordo con lui, almeno non del tutto. e se leggi forse lo capisci in cosa non concordo. cmq è giustissimo quello che hai scritto e che ho sottolineato. "è inutile sta a piange sul latte versato" , e quindi è inutile fare una critica infinita, come fa lui nei confronti di sto motore grafico, per carità può pure continuare, libero di farlo ma ad un certo punto di che sa sta a dire sempre le solite cose "è pessimo, fa schifo, gestisce male quello, prestazioni indecenti (ed intanto gira pure sulla mia config di fascia ultra bassa ) ecc"??
Ultima modifica di <Masquerade> : 25-11-2011 alle 08:45. |
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#1034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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le ombre non è un mod, ho solo messo gli ini che ho creato e postato due pagine fa!
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=978 solo che c'è qualche valore "esagerato" che ammazza le prestazioni ![]() edit, ho capito perchè ammazza le prestazioni, ho fatto un profilo DNA Extreme, adatto a chi ha crossfire o sli
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 25-11-2011 alle 09:25. |
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#1035 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26581
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C'è anche un piccolo mod che rende più scure le texture degli alberi in LOD in modo da avvicinarsi ai settings sulle ombre:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=194
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#1036 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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visto che il thread è quello tecnico, vorrei fare una domanda. se esiste un modo per fissare il fov ad un livello diverso da quello di default,ho letto qua e la alcune soluzioni, ed ho provato ad aggiungere su skyrim.ini. il comando che riguarda il fov, ma poi mi ritorna di default.
esiste un modo per fissarlo definitivamente? perchè trovo che di grafica, con un fov a 90-100 sia molto meglio di come sta da default azzolina. |
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#1037 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 4
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Ciao a tutti.
Volevo segnalare, in particolare per i possessori di schede NVidia, che alla pagina http://www.geforce.com/Optimize/Guid...ok-even-better NVidia ha pubblicato una guida per ottimizzare il gioco. Non ho ancora provato a seguirla ma se è come le altre che hanno pubblicato è sicuramente ottima. |
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#1038 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 56
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#1039 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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#1040 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26581
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Quote:
FOV 80 Dopodiché salvi, chiudi il gioco (anche se non sarebbe necessario), lo riavvii e ricarichi il savegame che modificato. A questo punto dovresti avere il tuo fov sempre su quel valore che hai settato senza più problemi o menate varie. Non preoccuparti per gli achievements Steam, li continui ad avere
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