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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 25-10-2011, 17:28   #16681
Sgrinzo
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Se ti fai fare un icemat "artigianale" come spiegato qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=868130

volendo te lo puoi personalizzare con quella serigrafia...

Versione pezzente:

1) Prendi l'icemat da 10€;
2) Stampi l'immagine della serigrafia di White - Ra e ne ritagli lo stemma e le scritte;
3) Applichi il foglio all'icemat e spruzzi con bomboletta;
4) ???
5) Profit

ovviamente sbomboletti la faccia dell'Icemat liscia, quella su cui NON deve scorrere il mouse per intenderci...

EDIT: ad avere il font di White-Ra scrivi Geargod e hai il pad definitivo...
sai che mi hai dato proprio una bella idea

mi son fatto l'ice e l'ho dipinto sotto solo di nero, ma quasi quasi ci faccio na serigrafia. l'unico problema è che ho un mouse di m... , sapete mica consigliarmi un mouse che vada particolarmente bene con l'icemat?
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Old 25-10-2011, 18:08   #16682
!fazz
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sai che mi hai dato proprio una bella idea

mi son fatto l'ice e l'ho dipinto sotto solo di nero, ma quasi quasi ci faccio na serigrafia. l'unico problema è che ho un mouse di m... , sapete mica consigliarmi un mouse che vada particolarmente bene con l'icemat?
teoricamente il g9x dovrebbe funzionare tranquillamente anche sul vetro ma non ho un icemat per provarlo
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Old 25-10-2011, 18:46   #16683
simone89
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Raga cos'è icemat
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Old 25-10-2011, 19:01   #16684
simone89
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Stavi meno a rispondermi piuttosto che postare il link
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Old 25-10-2011, 20:45   #16685
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ti dico come gioco io da proniubbone (non nel senso che sono pro tra i newbe ma nel senso che sono più nabbo dei nabbi )
1) sulla terza ci faccio sempre la pf + torrette e tank in modo da guadagnare tempo, gli scv li imposto sempre in riparazione automatica
2)per la questione stimpack semplicemente uso più gruppi, i carri+scv stanno in un gruppo marine + marauder in un altro thor+scv in un terzo e medivac in un quarto le medivac le configuro per seguire in automatico le unità biologiche il supporto aereo sta in un quinto gruppo (vicking + bc) e i raven stanno in un sesto gruppo ma configurati per seguire determinate unità in maniera di averli sempre appresso. sono sei gruppi (4-9) a cui aggiungo
1) rax
2) factory
3) starport
0) cc

così riesco a gestire tranquillamente il gruppone d'attacco, se devo fare split o che è un pò un casino in difesa, in attacco al massimo configuro un gruppo misto che droppo ma con i drop faccio pena, al massimo faccio harass o con i raven tenendo un sm per la fuga o faccio atterrare i vicking in mezzo alla mineral line

si ma io non riesco a gestire tutte le unità separatamente con le hotkeys , sto mettendo in hotkey 1) tutti i cc 2)rax 3)factory 4)starport 5)esercito che attacca... potrei provare come ho visto fare negli stream , a mettere tutte le strutture produttive su un solo tasto e tabbare per la produzione ma non so se mi sta piu comodo...forse per il rally point si dato che lo imposti una volta sola...devo ancora provare

per quanto riguarda la terza exp , anche se fai la planetary da sola non basta... bisognerebbe mettere qualche unità a difendere anche se poi , in caso di attacco alla main , ti ritrovi in svantaggio numerico e se invece ti manda il blob intero ti polverizza tutto in un attimo uguale...quindi non so mai cosa fare....
con zerg sei veloce e puoi anche grazie al creep raggiungere subito , mentre da toss hai i cannoni che ti aiutano parecchio per rilevare/attaccare ..cmq un minimo di sicurezza te la danno..sicuramente lo shredder colmerà questo vuoto

Ultima modifica di [xMRKx] : 25-10-2011 alle 20:50.
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Old 25-10-2011, 21:20   #16686
TheInvoker
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si ma io non riesco a gestire tutte le unità separatamente con le hotkeys , sto mettendo in hotkey 1) tutti i cc 2)rax 3)factory 4)starport 5)esercito che attacca... potrei provare come ho visto fare negli stream , a mettere tutte le strutture produttive su un solo tasto e tabbare per la produzione ma non so se mi sta piu comodo...forse per il rally point si dato che lo imposti una volta sola...devo ancora provare

per quanto riguarda la terza exp , anche se fai la planetary da sola non basta... bisognerebbe mettere qualche unità a difendere anche se poi , in caso di attacco alla main , ti ritrovi in svantaggio numerico e se invece ti manda il blob intero ti polverizza tutto in un attimo uguale...quindi non so mai cosa fare....
con zerg sei veloce e puoi anche grazie al creep raggiungere subito , mentre da toss hai i cannoni che ti aiutano parecchio per rilevare/attaccare ..cmq un minimo di sicurezza te la danno..sicuramente lo shredder colmerà questo vuoto
la fortezza planetaria fa un sacco di danno...puoi fare i bunker....le torrette....mettere qualche carro
Non è che i cannoni fotonici siano gratis eh....

anzi...una volta che li piazzi li,stanno li.....se un carro non ti serve + su quell'espansione lo sposti.
Con un bunker 2 carri e la fortezza planetaria,anche se lui arriva con tutto l'esercito e ta la distrugge,gli fai un sacco di danno.Te lo indebolisce per lo scontro.

Se poi è ancora + forte allora è giusto che vinca lui
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Old 25-10-2011, 21:46   #16687
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la fortezza planetaria fa un sacco di danno...puoi fare i bunker....le torrette....mettere qualche carro
Non è che i cannoni fotonici siano gratis eh....

anzi...una volta che li piazzi li,stanno li.....se un carro non ti serve + su quell'espansione lo sposti.
Con un bunker 2 carri e la fortezza planetaria,anche se lui arriva con tutto l'esercito e ta la distrugge,gli fai un sacco di danno.Te lo indebolisce per lo scontro.

Se poi è ancora + forte allora è giusto che vinca lui

si ma quando stai alla terza espansione sei già entrato in mid game e un toss che ti viene incontro ha sicuro speedlots o blink stalkers , due/tre carri te li polverizza prima che tu riesca a dire OH NO

non voglio dire che terran sono svantaggiati , anche un paio di cannoni toss non servono a niente da soli , dico solo che è difficile stare al posto giusto al momento giusto...

A questo proposito prima di cena ho visto un match strimmato da ClouD (TvP) ... e NON me lo spiego...in pratica ha scoutato un gate e un cybernetic a 2 minuti poi non ha più scoutato/scannato , ha fatto 1 rax fe continuando solo a macrare scv+muli.... a 8 minuti aveva due basi quasi maxate se non ricordo male e non ha messo scv in torre xelnaga , nessuna torretta, un bunker in ingresso e basta... a 15 ha ammuchiato un po' di bio piu ghost ,factory inutilizzata e starport per un paio di medivac... poi ha fatto uno scan in main del tipo e si è mosso per attaccare la sua terza che non aveva manco scoutato ma era sicuro ci fosse.... come faceva dico io a sapere che non gli arrivava nessuno , che il nemico non aveva uno stargate, che non gli avrebbe blinkato in base una marea di stalkers, che non aveva DT o HT che lo avrebbero smaciullato?? e sto parlando di una partita tra granmasters

Ultima modifica di [xMRKx] : 25-10-2011 alle 21:58.
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Old 26-10-2011, 00:31   #16688
HSH
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fiuuu appena vinta una 2vs2 dopo 59 minuti... ma abbiamo vinto solo perchè avevamo preso oltre la metà(75%) delle miniere in giro per la mappa e quindi è stata una guerra di resistenza.

daltrocanto gli sconfitti hanno fatto solo bunkeroni nelle basi sprecando un sacco di res, quindi dovendo stanarli ci mazzuolavano con le difese.
bello bello. lancia del vuoto ci conferma superiore a portastormo se in numero sufficiente
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MY PC: Thermaltake Chaser MKI - i5 12600K@default Noctua NH-U12S- Gigabyte Z690 UD - DDR5 Corsair 32GB @5800 + PNY GeForce RTX™ 4070 12GB VERTO™ Dual Fan DLSS 3 + SK Hynix Platinum P41 2TB + Samsung Evo 850-250GB+Crucial MX300-525GB - WD 3TB Green - Enermax Revolution D.F. 850WAOC Q27G2U @144 Hz ; Synology Ds918 + UPS Vertiv Edge 1500
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Old 26-10-2011, 01:03   #16689
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fiuuu appena vinta una 2vs2 dopo 59 minuti... ma abbiamo vinto solo perchè avevamo preso oltre la metà(75%) delle miniere in giro per la mappa e quindi è stata una guerra di resistenza.

daltrocanto gli sconfitti hanno fatto solo bunkeroni nelle basi sprecando un sacco di res, quindi dovendo stanarli ci mazzuolavano con le difese.
bello bello. lancia del vuoto ci conferma superiore a portastormo se in numero sufficiente
asdf ,ma stai facendo le partite di riscaldamento o sei gia in ladder ?

oggi io invok e torav abbiamo assistito a un teamkill dei ns avversari , si sono auto cannon rushati in base, noi così O_O
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Old 26-10-2011, 02:48   #16690
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Grandi novità!

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

Ora posso cominciare a fare 3 forge invece che 2.


Comunque capisco gli scudi più economici... ma armi e corazza non hanno molto senso. Con CB i Toss possono avere già gli upgrade più rapidamento rispetto alle altre razze.

EMP nerfata come vi dico da un anno. Il cambiamento sembra leggero ma in realtà credo la superficie sia dimezzata rispetto a prima, così è uno strumento più specializzato (HT, infestor) e non una cosa del genere " 'ndo cojo cojo".
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Old 26-10-2011, 09:16   #16691
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prevedo migrazione in massa verso toss ..
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Old 26-10-2011, 09:25   #16692
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Grandi novità!

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

Ora posso cominciare a fare 3 forge invece che 2.


Comunque capisco gli scudi più economici... ma armi e corazza non hanno molto senso. Con CB i Toss possono avere già gli upgrade più rapidamento rispetto alle altre razze.

EMP nerfata come vi dico da un anno. Il cambiamento sembra leggero ma in realtà credo la superficie sia dimezzata rispetto a prima, così è uno strumento più specializzato (HT, infestor) e non una cosa del genere " 'ndo cojo cojo".
puoi spiegare tutto quello che hai scritto please? perchè purtroppo dal ufficio nn riesco a entrare sul forum battle.net
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Old 26-10-2011, 09:29   #16693
Lupin 86
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puoi spiegare tutto quello che hai scritto please? perchè purtroppo dal ufficio nn riesco a entrare sul forum battle.net
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Balance

PROTOSS
Forge
The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200.
The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300.
The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400.
The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175.
The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250.
The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175.
The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250.

TERRAN
Ghost
EMP radius has been decreased from 2 to 1.5


/OT

p.s.

prego eh?
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Old 26-10-2011, 09:49   #16694
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
prevedo migrazione in massa verso toss ..



Il buff agli upgrade inciderà per meno dell'1%... per arrivare a 3/3 servirà tipo 150/150 in meno rispetto ad ora, che su 20 minuti di gioco è niente. Il costo degli scudi sarà quasi altrettanto ininfluente, probabilmente converrà fare scudi lv1 invece di armor lv2 in certe build (arconti, blink stalker...).

Il nerf alla EMP ovviamente è enorme ma in pratica significa solo che serviranno un paio di fantasmi in più.

Oltretutto, come sempre, sono modifiche provvisorie in prova sul PTR.


Ps: da valutare gli effetti in TvZ...
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Old 26-10-2011, 09:51   #16695
HSH
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asdf ,ma stai facendo le partite di riscaldamento o sei gia in ladder ?

oggi io invok e torav abbiamo assistito a un teamkill dei ns avversari , si sono auto cannon rushati in base, noi così O_O
suppongo sia lo stesso che abbiamo visto noi, per ogni accesso alla rampa avevano 12 cannoni protoss... quante risorse buttate!

ps sono in riscaldamento ovviamente
quando esce la patch?
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Ultima modifica di HSH : 26-10-2011 alle 10:08.
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Old 26-10-2011, 10:08   #16696
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suppongo sia lo stesso che abbiamo visto noi, per ogni accesso alla rampa avevano 12 cannoni protoss... quante risorse buttate!
ciao, credo sia impossibile che abbiamo incontrato gli stessi giocatori ! quello che intendevo io cmq , è che due persone dello stesso team hanno fatto cannon rush nella base del loro alleato e iniziato a sparargli con a-click !
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Old 26-10-2011, 10:08   #16697
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Il nerf alla EMP ovviamente è enorme ma in pratica significa solo che serviranno un paio di fantasmi in più.




anfatti !
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Old 26-10-2011, 10:37   #16698
Rizla6
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Posso capire che queste modifiche ai super pro possono avere un senso, ma al resto dei comuni mortali le trovo veramente assurde.
Cioè ora un protos al minuto 25 se non prima può stare tranquillamente con un bel 3/3/3, dove sinceramente in late game vs mass charge zeloti, HT ed Arconti diventa impresa veramente ardua.
Mentre per quanto riguarda l'EMP dei Ghost vorrei sapere come cavolo la faccio agli infestor ora ??

Inoltre dovrebbero cercare di giustificarmi il fatto che gli upgrade della forgia, che si applicano anche alle unità della robo, costano MENO degli upgrade BIO terran, che si applicano solo alle 4 unità delle barracks

Ultima modifica di Rizla6 : 26-10-2011 alle 10:48.
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Old 26-10-2011, 10:40   #16699
Torav
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ciao, credo sia impossibile che abbiamo incontrato gli stessi giocatori ! quello che intendevo io cmq , è che due persone dello stesso team hanno fatto cannon rush nella base del loro alleato e iniziato a sparargli con a-click !
Una cosa mai vista... che replay assurdo
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Old 26-10-2011, 11:45   #16700
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ma sta cosa del cannon rush funziona davvero? stasera provo...
non vengono subito a disfarti il pilone con gli scv?
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