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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 17-10-2011, 23:11   #1421
appleroof
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edit, non ne ho proprio voglia
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le vga che ho avuto
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Old 17-10-2011, 23:14   #1422
john18
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edit, non ne ho proprio voglia

Ahahaha tanto ho letto più o meno! Ecco per l'appunto meglio chiuderla in partenza.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 17-10-2011, 23:14   #1423
appleroof
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su pc, tramite dati on screen di msi afterburner, mi da opengl come motore grafico
yep, è OGL
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le vga che ho avuto
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Old 17-10-2011, 23:15   #1424
<Masquerade>
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
io non capisco, se due utenti hanno la stessa cpu dual core, ma uno monta scheda amd, e l'altro nvidia, e chi monta amd ha problemi, possiamo dirla o no sta cosa? o se lo diciamo succede il casino? M qual'è il problema?
Un utente con dual + AMD ha problemi, gli si dice che la sua è una combinazione poco felice, gli si è solo data una risposta.
Se questo gioco con questa combinazione hardware fa le bizze, non è colpa nè di nvidia, nè degli utenti che danno spiegazioni in merito.
Se poi volete che menta, vi dico che sto a 5 fps, e il mio dual + scheda nvidia ma male, e la chiudiamo qua, ma visto che sto a 60 fps fissi con tutto a palla, sono costretto a dirvi che il problema non è un dual.
Poi se volete disinformazione, basta chiedere, me ne invento un'altra.
lino ti credo al 100%
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Old 17-10-2011, 23:16   #1425
<Masquerade>
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yep, è OGL
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Old 17-10-2011, 23:16   #1426
Rodig
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io non capisco, se due utenti hanno la stessa cpu dual core, ma uno monta scheda amd, e l'altro nvidia, e chi monta amd ha problemi, possiamo dirla o no sta cosa?........
E diciamola.......
Io non ho avuto alcun problema con un E6600@default e Nvidia 9600GT (anche se a 1280x1024)
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 17-10-2011, 23:17   #1427
appleroof
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a proposito di ogl, segnalo questo blog pieno di spunti interessanti su ogl vs dx, scusate l'ot (ma insomma, RAge è l'unico giocone che le usa, tanto ot forse non è )http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-...nd-not-DirectX
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le vga che ho avuto
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Old 17-10-2011, 23:18   #1428
<Masquerade>
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Originariamente inviato da Rodig Guarda i messaggi
E diciamola.......
Io non ho avuto alcun problema con un E6600@default e Nvidia 9600GT (anche se a 1280x1024)
scommetto che la 9600 tira bene rage anche a 1600x900, quasi quasi la monto e provo
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Old 17-10-2011, 23:19   #1429
john18
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io non capisco, se due utenti hanno la stessa cpu dual core, ma uno monta scheda amd, e l'altro nvidia, e chi monta amd ha problemi, possiamo dirla o no sta cosa? o se lo diciamo succede il casino? M qual'è il problema?
Un utente con dual + AMD ha problemi, gli si dice che la sua è una combinazione poco felice, gli si è solo data una risposta.
Se questo gioco con questa combinazione hardware fa le bizze, non è colpa nè di nvidia, nè degli utenti che danno spiegazioni in merito.
Se poi volete che menta, vi dico che sto a 5 fps, e il mio dual + scheda nvidia ma male, e la chiudiamo qua, ma visto che sto a 60 fps fissi con tutto a palla, sono costretto a dirvi che il problema non è un dual.
Poi se volete disinformazione, basta chiedere, me ne invento un'altra.


Inizialmente era così ma ora è risolto per cui starne a parlare ancora è inutile. Anzi se Appleroof invece di sparare stronzate () sistemasse un pò la prima pagina,magari si indirizzerebbero gli utenti direttamente alla soluzione del problema!
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Ultima modifica di john18 : 17-10-2011 alle 23:23.
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Old 17-10-2011, 23:26   #1430
Lino P
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
lino ti credo al 100%
ma si, e ti dirò di +, è il gioco che negli ultimi anni mi fa sentire meno il carico sulla vga, dopo un'ora di gioco è a stento caldina, e chi ha misurato il carico sulla gpu parla di valori ridicoli, ma è evidente.
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Old 17-10-2011, 23:32   #1431
<Masquerade>
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
ma si, e ti dirò di +, è il gioco che negli ultimi anni mi fa sentire meno il carico sulla vga, dopo un'ora di gioco è a stento caldina, e chi ha misurato il carico sulla gpu parla di valori ridicoli, ma è evidente.
vero...
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Old 17-10-2011, 23:33   #1432
john18
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Per risolvere qualsiasi problema ati HD XXX series + dualcore cpu



1 Step: Download and Install new ATI (AMD) driver: AMD Catalyst™ 11.10 Version 2 Preview Driver
Bookmark this Site "You have to Restart "

2 Step: Enable the A.I. in Catalyst

3 Step: Setting Game Launch Options in "Steam":
- Right-click on the game title under the Library in Steam and select Properties.
- Under the General tab click the Set launch options... button.
- Enter the launch options
+cvaradd jobs_numThreads -1 +com_skipIntroVideo 1 +seta com_allowconsole 1 +vt_maxPPF 8
and click OK.
- Close the game's Properties window.

4 Step: Create rageConfig.cfg:
- HOWTO: To use the file copy the code below and put it into a new text file named "rageConfig.cfg" in these Locations:
- For Single-Player - "Steam\steamapps\common\rage\base"
- For Multi-Player - "Steam\steamapps\common\rage\mp\base"
- The first line "1024" is for ATICards with 1GB Ram if your Card has 512kb change to "512" or "..."like ram.

For Single-Player


Codice:
seta jobs_numThreads "0"
seta com_allowconsole "1"
seta com_videoRam "1024"
seta image_anisotropy "4"
seta image_usecompression "0"
seta image_lodbias "-1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "1024"
seta image_cacheMinK "50"
seta m_smooth "0"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_maxPPF "8"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_minlod "-1"
seta vt_maxaniso "2"
For Multi-Player


Codice:
seta jobs_numThreads "0"
seta com_allowconsole "0"
seta com_videoRam "1024"
seta image_anisotropy "4"
seta image_usecompression "0"
seta image_lodbias "-1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "1024"
seta image_cacheMinK "50"
seta m_smooth "0"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_maxPPF "8"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_minlod "-1"
seta vt_maxaniso "2"






Just to understand this a bit....

com_skipIntroVideo "1" //Just work in Steam Setting but i still put it to not forget it
cvaradd jobs_numThreads "0" //The old steam settings now in cfg
com_allowconsole "1" //Will deaktivate Trophys in Online Game!!!
jobs_numThreads "-1" //The old steam settings now in cfg
com_videoRam "1024" //Memorysize of your CrafikCard (512, 1024, 2048 aso.)
g_showplayershadow "1" //Shadows
image_anisotropy "4" //Anisotropische Filter (2x or 4x, at bigger settings you could became problems)
image_usecompression "0" //no Texture Compression
image_lodbias "-1" //LoD Setting ?
image_useCache "1" //Makes Textures not Plopping
image_cacheMegs "1024" //Cache Size in MB
image_cacheMinK "50" //min Cache in KB
m_smooth "0" //better mouse speed
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" //for better textures
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" //for better textures
vt_pageimagesizeunique "8192" //for better textures
vt_maxPPF "8" //better streaming of textures (8 für dual/tripplecores CPU's, 16 if your CPU more than 3 cores like quadcore)
vt_lodBias "-1" //just helps
vt_minlod "-1" //just helps
vt_maxaniso "2" //maximum Anisotropische Filter Megatextur (2x or 4x)




Save the .cfg

And Start the Game like you want
when its feels slow quit the game and start it again. Sometime it work just at sec start. A bug i figured out thats happening.


Now you can
Enjoy the Singleplayer in a Smooth 60 FPS. And Multiplayer is Playable!!





E poi c'è questo per il caso specifico ati HD5830 che sembra dare problemi abbastanza strani anche con le modifiche precedenti...




1- Install the last driver ATI http://support.amd.c...reDriverV2.aspx
It is necessary to delete the previous drivers (use driver sweeper or unistall with windows)

2- In catalyst control center put Vertical rafraichissement always activated and mark Tripple Buffering

3- In the file user/name Ati you must deactivate catalyst AI (Enable to Disable)

4- Delete all rageconfig.cfg ( and atioglxx.dll if you have it)

5- Go to the file Rage, you will see rage.exe.
Made a right click properties, compatibility and you mark Windows 98 and apply.
Create a Shortcut of rage.exe on your desk.

6- Made a right click on this shortcut, go to properties, go on the target, made a space after rage.exe " and add this +set com_SkipIntroVideo 1 +jobs_numThreads 1

7- Launch the game with this shortcut go to options video put anticrenelage x 8, small cache texture and anisotropic filter high and apply

8- Play the game

PS : For me that works in simple player with medium graphics (50 fps) almost without crash and without artefact but in multiplayer the game often crash ... For those who have the same config that me and their game doesn't work or little work try this ! :thumbsup:
Sorry for my bad english I'm french
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Old 17-10-2011, 23:37   #1433
Lino P
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vero...

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Old 17-10-2011, 23:52   #1434
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il motore sapevo fosse DX9, solo la versione mac in openGL
Cioè sono pagine e pagine che scrivi cazzate su rage e non sai nemmeno questo? Ma vai a trollare da un'altra parte.
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Old 17-10-2011, 23:55   #1435
P.M.&R.M.
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Per risolvere qualsiasi problema ati HD XXX series + dualcore cpu
Anche te non scherzi. Sono giorni che vai a rincorrere qualsiasi thread su Rage per scrivere sempre le solite cose.
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Old 17-10-2011, 23:57   #1436
P.M.&R.M.
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Come se a te fregasse qualcosa di questo gioco, vero?

Bah.
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Old 18-10-2011, 00:40   #1437
ezio
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Città: Giovinazzo(BA) ...bella città, riso patat e cozz a volontà!
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Per ora resto con i preview2 visto che Rage sta andando bene
Intanto sono arrivato al Canyon degli Sciacalli, livello ben fatto e divertente
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Old 18-10-2011, 00:56   #1438
ezio
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Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
fai bene a restare con i preview 2, sembrano andar un pò meglio rispetto ai 3 nei miei test preliminari. Di certo non c'è supporto crossfire, ho testato.
Questi preview2 sembrano davvero ottimi driver, devo provarli sono con l'altro monitor (tv) attivo collegato via hdmi, per ora sto usando solo il monitor principale. Anche con Fifa12 tutto ok.
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Originariamente inviato da P.M.&R.M. Guarda i messaggi
Cioè sono pagine e pagine che scrivi cazzate su rage e non sai nemmeno questo? Ma vai a trollare da un'altra parte.
Vediamo di darci una calmata e non offendere nessuno
Innanzitutto ricordatevi che si parla di un semplice gioco, quindi di un qualcosa che dovrebbe far passare piacevolmente il tempo libero.
Ognuno esprime il suo parere, se non si è d'accordo lo si fa presente e si discute senza inutili toni polemici.

L'invito è rivolto anche a tutti, mi auguro che non siano necessari altri interventi miei o dei colleghi di sezione in questo senso.

Repliche solo ed esclusivamente in PVT.

Ultima modifica di ezio : 18-10-2011 alle 00:58.
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Old 18-10-2011, 01:33   #1439
Blade4613
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Città: Schio (VI)
Messaggi: 4587
Che dire, bel gioco mano a mano che ci gioco mi piace sempre di più, però i mutanti li odio profondamente, quando mi avevano detto di tornare alla dead city mi sono sentito male, poi per fortuna c'è stata diciamo una sgradita sorpresa rossa, vabbè ora sono nella nuova città, ho appena vinto la monarch
__________________
Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 - Hard Disk: Seagate Barracuda SATA II 500GB 7200rpm 32MB + Maxtor STM SATA II 500GB 7200rpm 16MB + WD My Book 1TB 7200rpm - SO: Windows XP Home Edition SP3 32bit & Windows 7 Ultimate 64bit - Keyboard & Mouse: Logitech G110 & G9X.
Blade4613 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2011, 01:48   #1440
Kharonte85
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Apro e chiudo parentesi...

http://www.dvhardware.net/article48952.html

Carmack: DX11 better than OpenGL


I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'


Ma allora perchè ha usato opengl? Lascio la risposta a voi.
Una volta ai tempi di doom 3 se la giocavano (Open GL vs Direct 3d) ma adesso credo non ci siano più dubbi...ma si era già capito già allora che come tecnologia fosse poco comoda da utilizzare per i videogiochi.

Carmack le ha usate per principio credo
Kharonte85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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