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Old 15-10-2011, 13:31   #1061
D4N!3L3
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John Carmack afferma che Doom 4 sarà così grande da occupare più di un bluray



...cut....
Accidenti, ci vorrà un disco da 1Tb per installare un solo gioco!
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Old 15-10-2011, 13:34   #1062
Kal-El
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rieccomi. ora il gioco va ed è anche fluido.. solo che ci sono le texture tutte incasinate. che palle!

riepilogo: ati radeon hd 4870 1gb + amd_catalyst_11.10_preview2_win7_vista e catalyst AI disattivo.

come risolvo?
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 15-10-2011, 13:37   #1063
diego0892
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Io L'unico problema che ho, oltre ai conati di vomito per via di qualche texture è sul cambio dell'arma, Ogni tanto me la cambia automaticamente senza che abbia toccato nulla
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Old 15-10-2011, 13:39   #1064
robertino75
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Io ad esempio non riesco proprio a giocarci
Scusate, ma è normale che la cartella che ho creato per le textures rimanga vuota dopo qualche minuto di gioco????
no non è normale...significa che hai sbagliato il nome della cartella.
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Old 15-10-2011, 13:47   #1065
albert75
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raga adesso il gioco va discreatamente ho solo il problema del crash al respawn ...che ca@@o po esse?
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Old 15-10-2011, 13:59   #1066
Kharonte85
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Problemi derivati da versioni leaked

Stranamente quelli che l'hanno comprato come me non ha nessun problemi
Già ci sarebbe anche quel fattore da considerare.......comunque se già il gioco non parte consiglierei di non toccare le impostazioni con il rageconfig nè del Fov.
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Old 15-10-2011, 14:09   #1067
raffaele1978
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no non è normale...significa che hai sbagliato il nome della cartella.
E mi dite per favore il nome corretto?
Grazie!
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Old 15-10-2011, 14:12   #1068
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perchè tieni catalyst ai disattivo?
perchè se li attivo non riesco neppure a giocare! ci ho messo 2 giorni a capire che era da quello ora che ho risolto il problema del "blocco e vai blocco e vai" si presenta quello delle texture.

ma come cazzo li programmano i giochi ultimamente? fino a 10 anni fa installavo e giocato a TUTTO ora è sempre un impresa.
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Old 15-10-2011, 14:15   #1069
albert75
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raga ma il motore source di hl2? che fine a fatto? carmack non poteva modificare quello..magari prendendolo in affitto
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Old 15-10-2011, 14:35   #1070
john18
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L'ho preso anche io. Dico la mia.
Come molti hanno detto, la visione d'insieme è notevole. Mi ha lasciato semplicemente di stucco. Profondità e la pulizia dell'orizzonte mai viste, sembra la scena di un film in certi momenti. Il dettaglio dei paesaggi e il level design sono strabilianti, è una gioia per gli occhi. Va bene, le texture sono blurrate, ma non è che me ne vado in giro a 2 cm dai muri.... Chissenefrega. La cosa che mi ha scioccato di più è che l'utilizzo della gtx570 è mediamente intorno al 30% con qualche punta del 50, e questo fatto è strepitoso. Pensate alle potenzialità che offre questo motore, pensate a cosa si potrebbe fare se si volesse spingerlo per lavorare bene con gpu potenti. Molto meglio di certi mattonazzi superosannati tipo Metro 2033, texture dettagliate, ma ambienti chiusi e pochi frames anche su ultra pc.
Peccato per il gameplay noioso e per la fisica inesistente. Per me Rage è un capolavoro mancato.




Non sono affatto d'accordo...Sto gioco è tutta un illusione che porta a credere che sia tecnicamente spettacolare. In realtà sono i colori e il livello artistico delle varie zone a creare questa sorta di illusione!
Se ti fermi 5 secondi,noti:

1) Mancanza di un'illuminazione dinamica.
2) Cielo statico.
3) Tutto precalcolato.
4) Fisica non pervenuta

Se questo è sorprendente,allora siamo caduti molto in basso con l'avvento delle console. Chiaro poi che una scheda video lavora poco e niente,così come lavorebbe con un gioco tecnicamente scadente!
Metro 2033 è l'apoteosi della tecnica e soprattutto dell'illuminazione,motivo per cui è ovvio che sia così pesante. Criticare questo gioco e poi parlare di rage come un qualcosa di tecnicamente eccelso,permettimi,ma è follia allo stato puro!




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Originariamente inviato da ILBUSTO Guarda i messaggi
No... per niente.. mi consigli di farlo? in maniera semplice come si fa? e quanto?



In questo momento tengo questi:
amd_catalyst_rage_performance_driver... li cambio?

sempre grazie!

EDIT: con i consigli qui sopra.... E' GIOCABILISSIMO, QUASI PERFETTO, misteri... gioco anche aa 8x!!!! (senza overcloccare!!!!) GRAZIE
Ma per il CACHE TEXTURE, è di più a Small o Large?
GRAZIE!


Ecco appunto quella cache texture tenuta su small non mi piace molto. Prova a mettere large o il settaggio intermedio!




Quote:
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rieccomi. ora il gioco va ed è anche fluido.. solo che ci sono le texture tutte incasinate. che palle!

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come risolvo?





Il catalyst A.I va tenuto attivo altrimenti il gioco è fluido ma le texture danno i numeri. Con la guida che ho postato in teoria dovrebbe andarti anche tenendolo attivo,altrimenti prova ad attivare il vsync ed il triple buffering (opengl) e vedi che succede!
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Ultima modifica di john18 : 15-10-2011 alle 14:40.
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Old 15-10-2011, 14:39   #1071
john18
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raga ma il motore source di hl2? che fine a fatto? carmack non poteva modificare quello..magari prendendolo in affitto

Carmack che prende in affitto un motore altrui? Quest'uomo credo che prima di tutto dovrebbe tenere ben piantati i piedi per terra perchè l'intelligenza dovrebbe implicare anche altro. Il fatto di essere l'unico al mondo a programmare su opengl la dice tutta...
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Old 15-10-2011, 14:47   #1072
albert75
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comunque io ho trovato ilmiomodo di giocarlo praticamente ogni volta che muoio devo riavviare il gioco pero' riesco ad andare avanti cosi.
quanlcuno in pm mi puo indicare un negozio on line dove comprare pezzi interni pc memorie processore etc.. e' da un po che nn faccio un upgrade ed ho perso i miei punti di riferimento
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Old 15-10-2011, 15:35   #1073
Lino P
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comunque io ho trovato ilmiomodo di giocarlo praticamente ogni volta che muoio devo riavviare il gioco pero' riesco ad andare avanti cosi.
quanlcuno in pm mi puo indicare un negozio on line dove comprare pezzi interni pc memorie processore etc.. e' da un po che nn faccio un upgrade ed ho perso i miei punti di riferimento

per la piattaforma che hai vai di mercatino. Fatti un kit 2*2 di 800, mettici il procio in sincrono e vai tranquillo.
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Old 15-10-2011, 15:39   #1074
Alekos Panagulis
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Non sono affatto d'accordo...Sto gioco è tutta un illusione che porta a credere che sia tecnicamente spettacolare. In realtà sono i colori e il livello artistico delle varie zone a creare questa sorta di illusione!
Se ti fermi 5 secondi,noti:

1) Mancanza di un'illuminazione dinamica.
2) Cielo statico.
3) Tutto precalcolato.
4) Fisica non pervenuta

Se questo è sorprendente,allora siamo caduti molto in basso con l'avvento delle console. Chiaro poi che una scheda video lavora poco e niente,così come lavorebbe con un gioco tecnicamente scadente!
Metro 2033 è l'apoteosi della tecnica e soprattutto dell'illuminazione,motivo per cui è ovvio che sia così pesante. Criticare questo gioco e poi parlare di rage come un qualcosa di tecnicamente eccelso,permettimi,ma è follia allo stato puro!







Scusa ma forse hai sbagliato a quotare il post??
Dove avrei detto che è "tecnicamente eccelso" e "tecnicamente spettacolare"? Sai leggere?

Io penso che l'idea della megatexture sia potenzialmente rivoluzionaria (come spesso succede quando si parla di Carmack), perchè il colpo d'occhio, la resa complessiva è sorprendente.
E' vero che ombre e illuminazione sono statiche, e questo non è accettabile nel 2011.
Infatti ho scritto che considero Rage un capolavoro mancato. Se fosse stato progettato a partire dal PC sarebbe stato un capolavoro centrato.
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Old 15-10-2011, 15:53   #1075
john18
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Scusa ma forse hai sbagliato a quotare il post??
Dove avrei detto che è "tecnicamente eccelso" e "tecnicamente spettacolare"? Sai leggere?

Io penso che l'idea della megatexture sia potenzialmente rivoluzionaria (come spesso succede quando si parla di Carmack), perchè il colpo d'occhio, la resa complessiva è sorprendente.
E' vero che ombre e illuminazione sono statiche, e questo non è accettabile nel 2011.
Infatti ho scritto che considero Rage un capolavoro mancato. Se fosse stato progettato a partire dal PC sarebbe stato un capolavoro centrato.


Prima di porre una domanda del genere forse dovresti capire cosa c'è scritto nei post.
Ho scritto: "porta a credere che sia tecnicamente spettacolare" e "COME un qualcosa di tecnicamente spettacolare".

La seconda frase penso sia comprensibile con quel "come",mentre la prima la spiego meglio...Significa avere l'impressione di ritrovarti di fronte appunto a qualcosa di magnifico graficamente (l'impatto globale da un effetto del genere) per cui sembra tecnicamente avanzato. Il problema è che parliamo di un gioco per cui se stai fermo sembra una "cartolina",se inizi a muoverti vedi cose veramente scandalose!

Se fosse stato progettato per pc allora ci volevano non sò quanti harddisk per sto gioco. Altro difetto di questa tecnologia è lo spazio immenso richiesto,e il tutto nonostante le texture siano roba del 1518! Capisco che gli harddisk son parecchio capienti ma chi c'ha un SSD per esempio che fa? E soprattutto lo spazio occupato dovrebbe anche essere proporzionale a quello che un gioco offre!
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Old 15-10-2011, 15:54   #1076
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E mi dite per favore il nome corretto?
Grazie!
il percorso corretto è :

c:\utenti\nome utente\AppData\local\ID Software\Rage
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Old 15-10-2011, 16:03   #1077
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Prima di porre una domanda del genere forse dovresti capire cosa c'è scritto nei post.
Ho scritto: "porta a credere che sia tecnicamente spettacolare" e "COME un qualcosa di tecnicamente spettacolare".

La seconda frase penso sia comprensibile con quel "come",mentre la prima la spiego meglio...Significa avere l'impressione di ritrovarti di fronte appunto a qualcosa di magnifico graficamente (l'impatto globale da un effetto del genere) per cui sembra tecnicamente avanzato. Il problema è che parliamo di un gioco per cui se stai fermo sembra una "cartolina",se inizi a muoverti vedi cose veramente scandalose!

Se fosse stato progettato per pc allora ci volevano non sò quanti harddisk per sto gioco. Altro difetto di questa tecnologia è lo spazio immenso richiesto,e il tutto nonostante le texture siano roba del 1518! Capisco che gli harddisk son parecchio capienti ma chi c'ha un SSD per esempio che fa? E soprattutto lo spazio occupato dovrebbe anche essere proporzionale a quello che un gioco offre!
Guarda meglio finirla qui, è inutile discutere con chi travisa i discorsi altrui a proprio piacimento.
Cià
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Old 15-10-2011, 16:06   #1078
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Old 15-10-2011, 16:08   #1079
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cmq effettivamente se con questa qualità "promiscua" occupa 25gb, con qualcosa di meglio sarebbe stato improponibile.

ma quello che mi chiedo è perchè realizzare qualcosa del genere a questi costi in termini di spazio, quando esiste molto meglio con molte meno risorse da impiegare.
Vai a capire
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cmq effettivamente se con questa qualità "promiscua" occupa 25gb, con qualcosa di meglio sarebbe stato improponibile.

ma quello che mi chiedo è perchè realizzare qualcosa del genere a questi costi in termini di spazio, quando esistono giochi molto migliori (come livello texture) con molte meno risorse da impiegare.
Diciamo più che altro motori grafici, perché RAGE non mi sembra un brutto gioco, anzi
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