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Old 21-09-2011, 15:15   #10541
Crystal Dragon
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grazie grazie. ne ho proprio bisogno! non ci sto capendo più nulla ormai!
Allora in bf2 l'idea di sviluppo dei dice fu "facciamo un gioco, se ci vuoi giocare ti adegui, se non ci vuoi giocare non ci giochi". Il gioco, a parte bug vistosi e problemi di hitbox trascinatisi fino alle ultime patch, risultava veramente divertente ed assolutamente bilanciato, MA richiedeva sforzi e sacrifici per arrivare al punto di divertirsi. Non esisteva nulla che aiutasse un giocatore alle prime armi, le armi base richiedevano tutte un livello veramente alto di esperienza, stessa cosa i veicoli. Diciamo che se non ti trovavi un team che ti spiegava passo passo ogni cosa, avevi ben poche possibilità di divertirti, al contrario di bc2 dove chiunque può entrare e giocare da solo. Lo spirito con cui i dice hanno fatto bc2, cioè lo stesso con cui stanno facendo bf3, è "gioca come ti pare, l'importante è che compri il gioco". Tutto lo studio sul bilanciamento va a farsi friggere quando dai la possibilità a un team intero di spammare col lanciagranate + esplosivi migliorati e munizioni infinite.

Sulle classi, fortunatamente, sono tornati indietro dopo l'esperienza bc2 di sbilanciamento totale, anche se non han riportato tutto alla situazione di bf2:
BF2, 7 classi:
- forze speciali (carabina con acog, pistola silenziata, granate, c4);
- cecchino (fucile da cecchino, pistola silenziata, granate, claymore);
- assalto (fucile d'assalto con lanciagranate, pistola, granata fumogena);
- supporto (mitragliatrice leggera, pistola, granate, pacco di munizioni);
- geniere (fucile a pompa, pistola, granate, mine anti carro, chiave inglese);
- medico (fucile d'assalto, pistola, granate, medic pack, defibrillatore);
- anticarro (pistola mitragliatrice, pistola, lanciamissili filoguidato).
E queste secondo me sono ancora oggi il top, il problema di bf2 era l'assenza di health regen, che spingeva la gente capace ad usare il medico (o l'antitank in conquest, e il geniere quando si voleva usare un mezzo).
BC2, 4 classi:
- assalto (fucili d'assalto con lanciagranate o c4, pistola, granate, pacco di munizioni);
- geniere (carabila silenziata, pistola, granate, lanciarazzi o lanciamissili filoguidato, trapano);
- medico (mitragliatrice leggera, pistola, granate, medic pack, defibrillatore);
- cecchino (fucile da cecchino, pistola, granate, c4 o mortaio, sensori di movimento).
Qui già si vede lo sbilanciamento totale di assalto e medico in bc2, che senso ha dare le munizioni ad una classe che ha un'arma lamer come il lancia granate? Va bene, c'è la distruzione ora, ma non avrebbe più senso dare tre munizioni e spingere la gente ad usarle solo quando necessario? Poi il medico con arma da 200 colpi, e possibilità di tenersi il medic pack sotto il culo e camperarsi nel posti più impensabili; in guerra il medico deve avere equipaggiamento leggero ed essere pronto ad aiutare i compagni, a che serve dargli una lmg? In bf3 han fuso insieme le classi medico ed assalto, non male come iniziativa, ed han reintrodotto il supporto, anche se nella lista di armi ed equipaggiamenti spuntano lamerate da far cadere i capelli, bisognerà vedere se saran equamente distribuite o ci sarà una classe terminator.

Poi, per i veicoli, su bc2 gli unici fatti come si deve sono i carri. Gli elicotteri come già detto sono ridotti a dei taxi o macchine per lo spawnkill della povera gente. Su bf2 gli elicotteri potevano essere impegnati tra di loro a duellare per tutta la partita a colpi di missile tv (un'arma devastante ma difficilissima da padroneggiare con cura), limitandosi a tirar giù le aa e qualche carro dopo aver distrutto il proprio avversario ed aver lasciato a distanza di aerei; oltre a questo, la presenza di autostabilizzazione uccide qualsiasi tipo di manovra evasiva e limita enormemente la libertà dei piloti. Le jeeppette sono di cartapesta come su bf2 e lì ci si può lamentare solo delle troppe armi esplosive in giro. I veicoli aa ovviamente, non avendo più bisogno di combattere avversari veri come gli aerei di bf2 o gli elicotteri armati di missile tv, sono diventati abbastanza accessori, qualsiasi elicotterista bravo se ne sa liberare facilmente. Gli aerei non ci sono ma quella mancanza può essere legata al fatto che era il primo bf per console e non avevano abbastanza capacità per implementarli anche lì. Anche su questo ora su bf3 sembra esserci un passo indietro, gli aerei ci sono (speriamo rimettano le bombe), gli elicotteri non saranno autostabilizzati e avranno il tv, e l'apc dell'alpha sembrava più simile a quello di bf2.

I ruoli invece sono stati praticamente accantonati da bf2 in avanti, ma forse su bf3 qualcosa ci sarà anche se molto marginale. In bf2 potevi candidarti ad inizio partita per fare il comandante, vinceva il candidato col grado più alto ed aveva accesso ad una visuale particolare, da cui poter guardare dall'alto il campo di battaglia, poter spottare nemici, richiedere artiglieria, dare ordini alle squadra, chiamare un uav che girasse in tondo mostrando i nemici, chiedere una scansione radar della mappa intera o sganciare mezzi e rifornimenti sul campo. Tutte queste features (a parte gli sganci di mezzi e di rifornimenti) potevano venire compromesse dalle forze speciali nemiche, che armate di c4 potevano far saltare i cannoni di artiglieria e gli altri moduli che il comandante utilizzava a distanza. Ovviamente poi il comandante poteva ordinare a qualcuno di riparare il tutto o sganciare vicino dei rifornimenti per ottenere una riparazione automatica. Un comandante non riceve i punti in base a chi uccide o a cosa fa, semplicemente in base a come va la partita ed il suo team, e se a fine partita la vittoria è sua, il suo punteggio viene raddoppiato. Ovviamente tutto questo da una giustificazione all'esistenza del caposquadra, che deve parlare col comandante per accettare o declinare ordini, richiedere supporto di artiglieria o uav, ecc. Su bc2 di tutto ciò è rimasta solo la creazione della squadra come punto di spawn mobile, e tutte le feature dei comandanti sono state come ha detto dice "ridati nelle mani di ogni player" (uav, mortaio, ecc). Putroppo su bf3 non ci sarà il commander, e forse neanche il caposquadra se in questa alpha concludono che la gente in attacco riesce a vincere più facilmente se può spawnare su chiunque e non solo sul caposquadra.

Per le modalità, non ho più voglia di scrivere, comunque c'erano soltanto tre varianti di conquest, niente rush, ma erano molto più curate e divertenti, soprattutto in alcune mappe c'era la possibilità di catturare tutte le bandiere nemiche e concludere la partita con pochissime uccisioni.
Crystal Dragon è offline  
Old 21-09-2011, 15:22   #10542
Crystal Dragon
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questo era un pro

dai seriamente non potete dirmi che saltare in testa alle persone sia definire un bel gioco....sopratutto se ambientato ed ispirato a battaglie reali
Questo era un giocatore medio un pro ti uccideva prima ancora di essere visibile, mi ricordo com'era giocare contro jimmo nel waib dke, se gli altri almeno riuscivi ad avvicinarli lui ti teneva a 30 metri e non c'era bunnyhopping o dolphin diving che tenesse solo i noob potevi prenderli in giro così, quante volte mi sono trovato i supporti che sparavano alla rambo e gli saltellavo intorno finchè non mi stufavo e li defibrillavo e non era certo segno di nabbaggine mia Comunque un bel gioco per me deve essere divertente e non noobfriendly, bf2 lo era, fottesega se è ispirato alle battaglie reali, era pure bilanciato e non c'erano troppe lamerate, il paradiso in pratica, però io ci giocavo cosciente del fatto che non mi importasse nulla del realismo, ma tutto del gameplay, un po' come giocherò bf3 e come me tutti gli old

Ultima modifica di Crystal Dragon : 21-09-2011 alle 15:26.
Crystal Dragon è offline  
Old 21-09-2011, 15:24   #10543
arma1977
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Effettivamente il medico in bc2 è la classe più sgrava,sopratutto se usata da un "noob" perchè la utilizza solo per se stesso. Il medico deve essere pronto,agile e veloce a soccorrere gli altri.Gli manca solo il c4 e poi non vedo utilità nell'usare altre classi.
arma1977 è offline  
Old 21-09-2011, 15:31   #10544
Alekos Panagulis
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Allora in bf2 l'idea di sviluppo dei dice fu "facciamo un gioco, se ci vuoi giocare ti adegui, se non ci vuoi giocare non ci giochi". Il gioco, a parte bug vistosi e problemi di hitbox trascinatisi fino alle ultime patch, risultava veramente divertente ed assolutamente bilanciato, MA richiedeva sforzi e sacrifici per arrivare al punto di divertirsi. Non esisteva nulla che aiutasse un giocatore alle prime armi, le armi base richiedevano tutte un livello veramente alto di esperienza, stessa cosa i veicoli. Diciamo che se non ti trovavi un team che ti spiegava passo passo ogni cosa, avevi ben poche possibilità di divertirti, al contrario di bc2 dove chiunque può entrare e giocare da solo. Lo spirito con cui i dice hanno fatto bc2, cioè lo stesso con cui stanno facendo bf3, è "gioca come ti pare, l'importante è che compri il gioco". Tutto lo studio sul bilanciamento va a farsi friggere quando dai la possibilità a un team intero di spammare col lanciagranate + esplosivi migliorati e munizioni infinite.

Sulle classi, fortunatamente, sono tornati indietro dopo l'esperienza bc2 di sbilanciamento totale, anche se non han riportato tutto alla situazione di bf2:
BF2, 7 classi:
- forze speciali (carabina con acog, pistola silenziata, granate, c4);
- cecchino (fucile da cecchino, pistola silenziata, granate, claymore);
- assalto (fucile d'assalto con lanciagranate, pistola, granata fumogena);
- supporto (mitragliatrice leggera, pistola, granate, pacco di munizioni);
- geniere (fucile a pompa, pistola, granate, mine anti carro, chiave inglese);
- medico (fucile d'assalto, pistola, granate, medic pack, defibrillatore);
- anticarro (pistola mitragliatrice, pistola, lanciamissili filoguidato).
E queste secondo me sono ancora oggi il top, il problema di bf2 era l'assenza di health regen, che spingeva la gente capace ad usare il medico (o l'antitank in conquest, e il geniere quando si voleva usare un mezzo).
BC2, 4 classi:
- assalto (fucili d'assalto con lanciagranate o c4, pistola, granate, pacco di munizioni);
- geniere (carabila silenziata, pistola, granate, lanciarazzi o lanciamissili filoguidato, trapano);
- medico (mitragliatrice leggera, pistola, granate, medic pack, defibrillatore);
- cecchino (fucile da cecchino, pistola, granate, c4 o mortaio, sensori di movimento).
Qui già si vede lo sbilanciamento totale di assalto e medico in bc2, che senso ha dare le munizioni ad una classe che ha un'arma lamer come il lancia granate? Va bene, c'è la distruzione ora, ma non avrebbe più senso dare tre munizioni e spingere la gente ad usarle solo quando necessario? Poi il medico con arma da 200 colpi, e possibilità di tenersi il medic pack sotto il culo e camperarsi nel posti più impensabili; in guerra il medico deve avere equipaggiamento leggero ed essere pronto ad aiutare i compagni, a che serve dargli una lmg? In bf3 han fuso insieme le classi medico ed assalto, non male come iniziativa, ed han reintrodotto il supporto, anche se nella lista di armi ed equipaggiamenti spuntano lamerate da far cadere i capelli, bisognerà vedere se saran equamente distribuite o ci sarà una classe terminator.

Poi, per i veicoli, su bc2 gli unici fatti come si deve sono i carri. Gli elicotteri come già detto sono ridotti a dei taxi o macchine per lo spawnkill della povera gente. Su bf2 gli elicotteri potevano essere impegnati tra di loro a duellare per tutta la partita a colpi di missile tv (un'arma devastante ma difficilissima da padroneggiare con cura), limitandosi a tirar giù le aa e qualche carro dopo aver distrutto il proprio avversario ed aver lasciato a distanza di aerei; oltre a questo, la presenza di autostabilizzazione uccide qualsiasi tipo di manovra evasiva e limita enormemente la libertà dei piloti. Le jeeppette sono di cartapesta come su bf2 e lì ci si può lamentare solo delle troppe armi esplosive in giro. I veicoli aa ovviamente, non avendo più bisogno di combattere avversari veri come gli aerei di bf2 o gli elicotteri armati di missile tv, sono diventati abbastanza accessori, qualsiasi elicotterista bravo se ne sa liberare facilmente. Gli aerei non ci sono ma quella mancanza può essere legata al fatto che era il primo bf per console e non avevano abbastanza capacità per implementarli anche lì. Anche su questo ora su bf3 sembra esserci un passo indietro, gli aerei ci sono (speriamo rimettano le bombe), gli elicotteri non saranno autostabilizzati e avranno il tv, e l'apc dell'alpha sembrava più simile a quello di bf2.

I ruoli invece sono stati praticamente accantonati da bf2 in avanti, ma forse su bf3 qualcosa ci sarà anche se molto marginale. In bf2 potevi candidarti ad inizio partita per fare il comandante, vinceva il candidato col grado più alto ed aveva accesso ad una visuale particolare, da cui poter guardare dall'alto il campo di battaglia, poter spottare nemici, richiedere artiglieria, dare ordini alle squadra, chiamare un uav che girasse in tondo mostrando i nemici, chiedere una scansione radar della mappa intera o sganciare mezzi e rifornimenti sul campo. Tutte queste features (a parte gli sganci di mezzi e di rifornimenti) potevano venire compromesse dalle forze speciali nemiche, che armate di c4 potevano far saltare i cannoni di artiglieria e gli altri moduli che il comandante utilizzava a distanza. Ovviamente poi il comandante poteva ordinare a qualcuno di riparare il tutto o sganciare vicino dei rifornimenti per ottenere una riparazione automatica. Un comandante non riceve i punti in base a chi uccide o a cosa fa, semplicemente in base a come va la partita ed il suo team, e se a fine partita la vittoria è sua, il suo punteggio viene raddoppiato. Ovviamente tutto questo da una giustificazione all'esistenza del caposquadra, che deve parlare col comandante per accettare o declinare ordini, richiedere supporto di artiglieria o uav, ecc. Su bc2 di tutto ciò è rimasta solo la creazione della squadra come punto di spawn mobile, e tutte le feature dei comandanti sono state come ha detto dice "ridati nelle mani di ogni player" (uav, mortaio, ecc). Putroppo su bf3 non ci sarà il commander, e forse neanche il caposquadra se in questa alpha concludono che la gente in attacco riesce a vincere più facilmente se può spawnare su chiunque e non solo sul caposquadra.

Per le modalità, non ho più voglia di scrivere, comunque c'erano soltanto tre varianti di conquest, niente rush, ma erano molto più curate e divertenti, soprattutto in alcune mappe c'era la possibilità di catturare tutte le bandiere nemiche e concludere la partita con pochissime uccisioni.
Caspita che bella disamina
Molto utile per un vecchiazzo come me, che ai tempi di BF2 lavorava troppo per trovare il tempo di giocare
La tua descrizione del comandante e del caposquadra mi ha fatto rosicare non poco sarebbe bello avere cose del genere anche in BF3!!!
__________________
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Alekos Panagulis è offline  
Old 21-09-2011, 15:34   #10545
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Caspita che bella disamina
Molto utile per un vecchiazzo come me, che ai tempi di BF2 lavorava troppo per trovare il tempo di giocare
La tua descrizione del comandante e del caposquadra mi ha fatto rosicare non poco sarebbe bello avere cose del genere anche in BF3!!!
Il brutto è che lo han tolto perchè secondo loro "o non veniva usato o non veniva usato bene". Imho l'han fatto solo per risparmiare soldi e tempo, e perchè in rush sarebbe stato difficile da implementare. Su bf2 il comandante faceva la differenza, quante volte in aereo o elicottero entravo in una squadra e mi trovavo comandanti seri che mi indicavano i bersagli, oppure che spottavano la squadra di nemici che ti stava aggirando, o che ti salvava tirandoti un mezzo, ecc. Veramente una grave mancanza.
Crystal Dragon è offline  
Old 21-09-2011, 15:41   #10546
MikX
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Effettivamente il medico in bc2 è la classe più sgrava,sopratutto se usata da un "noob" perchè la utilizza solo per se stesso. Il medico deve essere pronto,agile e veloce a soccorrere gli altri.Gli manca solo il c4 e poi non vedo utilità nell'usare altre classi.
infatti me ne sono accorto subito che il medico su bc2 si fa sempre i cavoli suoi. su bf2 ti stava sempre dietro per le cure.
MikX è offline  
Old 21-09-2011, 15:42   #10547
randy88
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Il brutto è che lo han tolto perchè secondo loro "o non veniva usato o non veniva usato bene". Imho l'han fatto solo per risparmiare soldi e tempo, e perchè in rush sarebbe stato difficile da implementare. Su bf2 il comandante faceva la differenza, quante volte in aereo o elicottero entravo in una squadra e mi trovavo comandanti seri che mi indicavano i bersagli, oppure che spottavano la squadra di nemici che ti stava aggirando, o che ti salvava tirandoti un mezzo, ecc. Veramente una grave mancanza.
E invece, secondo me con i giocatori che girano oggi, il comandante non ha più senso.

Sarebbe un ruolo inutile, a cui prima o poi qualcuno abbinerebbe qualche cheat, rendendo il gioco ingiocabile.

Sarebbe utile sono nella CW tra team organizzati.
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randy88 è offline  
Old 21-09-2011, 15:43   #10548
Dimension7
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[cut]
Mah, quello che dici è vero, ma in parte lo guardi con occhi da nostalgico, imho. Le classi non erano granchè bilanciate, ne avevi 7 ma in realtà si usavano sempre le stesse due o tre, come hai detto tu stesso.

L'assault è inutile dato che è un medico senza medipack e defib, in cambio ottiene un lanciagranate che è molto fiacco.
Lo spec ops ha un'arma buona, ma col C4 più che distruggere gli assets del commander avversario non può fare, se non sbaglio per far fuori un carro ti servono tre panetti di C4.
Lo sniper vabbè poteva fare solo lo sniper, se non altro facendo così se ne limitava l'uso.

Le classi di BF3 dovrebbero essere un buon compromesso (abbastanza ispirate a BF2142 comunque), poi ovviamente bisognerà vedere come funzioneranno le varie armi e gadget.

In BC2 lo sbilanciamento è palese e lì hai ragione.

Per il resto anche ti quoto, sui mezzi aerei specialmente (appunto speravo di vedere come sono gli elicotteri in questa beta, speriamo in una release di caspian border, sennò si aspetta il 27 ottobre ), il comandante è una perdita relativa imho, bisogna vedere l'efficacia del ruolo di SL in BF3. Già se mettessero la possibilità di dare ordini, bonus per i compagni che li seguono e la possibilità per gli SL di vedere gli ordini dati tra loro sarebbe una gran cosa. Lo spawning è un altro elemento per dare importanza allo SL, ma con le squadre da 4 imho è relativo, anche se l'allspawning per lo SL poteva essere un buon bilanciamento tra il sistema di BC2 e quello di BF2.
__________________
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Old 21-09-2011, 15:43   #10549
MikX
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Allora in bf2 l'idea di sviluppo dei dice fu "facciamo un gioco, se ci vuoi giocare ti adegui, se non ci vuoi giocare non ci giochi". Il gioco, a parte bug vistosi e problemi di hitbox trascinatisi fino alle ultime patch, risultava veramente divertente ed assolutamente bilanciato, MA richiedeva sforzi e sacrifici per arrivare al punto di divertirsi. Non esisteva nulla che aiutasse un giocatore alle prime armi, le armi base richiedevano tutte un livello veramente alto di esperienza, stessa cosa i veicoli. Diciamo che se non ti trovavi un team che ti spiegava passo passo ogni cosa, avevi ben poche possibilità di divertirti, al contrario di bc2 dove chiunque può entrare e giocare da solo. Lo spirito con cui i dice hanno fatto bc2, cioè lo stesso con cui stanno facendo bf3, è "gioca come ti pare, l'importante è che compri il gioco". Tutto lo studio sul bilanciamento va a farsi friggere quando dai la possibilità a un team intero di spammare col lanciagranate + esplosivi migliorati e munizioni infinite.

Sulle classi, fortunatamente, sono tornati indietro dopo l'esperienza bc2 di sbilanciamento totale, anche se non han riportato tutto alla situazione di bf2:
BF2, 7 classi:
- forze speciali (carabina con acog, pistola silenziata, granate, c4);
- cecchino (fucile da cecchino, pistola silenziata, granate, claymore);
- assalto (fucile d'assalto con lanciagranate, pistola, granata fumogena);
- supporto (mitragliatrice leggera, pistola, granate, pacco di munizioni);
- geniere (fucile a pompa, pistola, granate, mine anti carro, chiave inglese);
- medico (fucile d'assalto, pistola, granate, medic pack, defibrillatore);
- anticarro (pistola mitragliatrice, pistola, lanciamissili filoguidato).
E queste secondo me sono ancora oggi il top, il problema di bf2 era l'assenza di health regen, che spingeva la gente capace ad usare il medico (o l'antitank in conquest, e il geniere quando si voleva usare un mezzo).
BC2, 4 classi:
- assalto (fucili d'assalto con lanciagranate o c4, pistola, granate, pacco di munizioni);
- geniere (carabila silenziata, pistola, granate, lanciarazzi o lanciamissili filoguidato, trapano);
- medico (mitragliatrice leggera, pistola, granate, medic pack, defibrillatore);
- cecchino (fucile da cecchino, pistola, granate, c4 o mortaio, sensori di movimento).
Qui già si vede lo sbilanciamento totale di assalto e medico in bc2, che senso ha dare le munizioni ad una classe che ha un'arma lamer come il lancia granate? Va bene, c'è la distruzione ora, ma non avrebbe più senso dare tre munizioni e spingere la gente ad usarle solo quando necessario? Poi il medico con arma da 200 colpi, e possibilità di tenersi il medic pack sotto il culo e camperarsi nel posti più impensabili; in guerra il medico deve avere equipaggiamento leggero ed essere pronto ad aiutare i compagni, a che serve dargli una lmg? In bf3 han fuso insieme le classi medico ed assalto, non male come iniziativa, ed han reintrodotto il supporto, anche se nella lista di armi ed equipaggiamenti spuntano lamerate da far cadere i capelli, bisognerà vedere se saran equamente distribuite o ci sarà una classe terminator.

Poi, per i veicoli, su bc2 gli unici fatti come si deve sono i carri. Gli elicotteri come già detto sono ridotti a dei taxi o macchine per lo spawnkill della povera gente. Su bf2 gli elicotteri potevano essere impegnati tra di loro a duellare per tutta la partita a colpi di missile tv (un'arma devastante ma difficilissima da padroneggiare con cura), limitandosi a tirar giù le aa e qualche carro dopo aver distrutto il proprio avversario ed aver lasciato a distanza di aerei; oltre a questo, la presenza di autostabilizzazione uccide qualsiasi tipo di manovra evasiva e limita enormemente la libertà dei piloti. Le jeeppette sono di cartapesta come su bf2 e lì ci si può lamentare solo delle troppe armi esplosive in giro. I veicoli aa ovviamente, non avendo più bisogno di combattere avversari veri come gli aerei di bf2 o gli elicotteri armati di missile tv, sono diventati abbastanza accessori, qualsiasi elicotterista bravo se ne sa liberare facilmente. Gli aerei non ci sono ma quella mancanza può essere legata al fatto che era il primo bf per console e non avevano abbastanza capacità per implementarli anche lì. Anche su questo ora su bf3 sembra esserci un passo indietro, gli aerei ci sono (speriamo rimettano le bombe), gli elicotteri non saranno autostabilizzati e avranno il tv, e l'apc dell'alpha sembrava più simile a quello di bf2.

I ruoli invece sono stati praticamente accantonati da bf2 in avanti, ma forse su bf3 qualcosa ci sarà anche se molto marginale. In bf2 potevi candidarti ad inizio partita per fare il comandante, vinceva il candidato col grado più alto ed aveva accesso ad una visuale particolare, da cui poter guardare dall'alto il campo di battaglia, poter spottare nemici, richiedere artiglieria, dare ordini alle squadra, chiamare un uav che girasse in tondo mostrando i nemici, chiedere una scansione radar della mappa intera o sganciare mezzi e rifornimenti sul campo. Tutte queste features (a parte gli sganci di mezzi e di rifornimenti) potevano venire compromesse dalle forze speciali nemiche, che armate di c4 potevano far saltare i cannoni di artiglieria e gli altri moduli che il comandante utilizzava a distanza. Ovviamente poi il comandante poteva ordinare a qualcuno di riparare il tutto o sganciare vicino dei rifornimenti per ottenere una riparazione automatica. Un comandante non riceve i punti in base a chi uccide o a cosa fa, semplicemente in base a come va la partita ed il suo team, e se a fine partita la vittoria è sua, il suo punteggio viene raddoppiato. Ovviamente tutto questo da una giustificazione all'esistenza del caposquadra, che deve parlare col comandante per accettare o declinare ordini, richiedere supporto di artiglieria o uav, ecc. Su bc2 di tutto ciò è rimasta solo la creazione della squadra come punto di spawn mobile, e tutte le feature dei comandanti sono state come ha detto dice "ridati nelle mani di ogni player" (uav, mortaio, ecc). Putroppo su bf3 non ci sarà il commander, e forse neanche il caposquadra se in questa alpha concludono che la gente in attacco riesce a vincere più facilmente se può spawnare su chiunque e non solo sul caposquadra.

Per le modalità, non ho più voglia di scrivere, comunque c'erano soltanto tre varianti di conquest, niente rush, ma erano molto più curate e divertenti, soprattutto in alcune mappe c'era la possibilità di catturare tutte le bandiere nemiche e concludere la partita con pochissime uccisioni.
grazie! in effetti la questione del commandante mi manca! e anche il modo per richiedere l'intervento dell'artiglieria, segnalare un cecchino ecc con il comando Q in bf2!
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Crystal Dragon
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L'assault è inutile dato che è un medico senza medipack e defib, in cambio ottiene un lanciagranate che è molto fiacco.
Lo spec ops ha un'arma buona, ma col C4 più che distruggere gli assets del commander avversario non può fare, se non sbaglio per far fuori un carro ti servono tre panetti di C4.
Lo sniper vabbè poteva fare solo lo sniper, se non altro facendo così se ne limitava l'uso.
Beh diciamo che se in bf2 ci fosse stato l'health regen e delle smoke decenti (magari alla cod) l'assalto sarebbe diventato più che utile. Lo stessa cosa lo spec ops, tante volte avrei voluto usare lo spec ops, ma senza un medico che ti segue sei fregato alla prima 1on1 perchè rimani con due tacche di vita. Lo sniper andava bene perchè o eri un mostro e beccavi sempre la testa, o eri un camper e non facevi mezzo punto. C'era un tizio italiano che con lo sniper era veramente qualcosa di assurdo, non mi ricordo il nick altrimenti tiravo fuori il fragmovie, ma era uno solo, cioè non ne trovavi uno decente giocando in fun.
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Old 21-09-2011, 16:28   #10551
MikX
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Beh diciamo che se in bf2 ci fosse stato l'health regen e delle smoke decenti (magari alla cod) l'assalto sarebbe diventato più che utile. Lo stessa cosa lo spec ops, tante volte avrei voluto usare lo spec ops, ma senza un medico che ti segue sei fregato alla prima 1on1 perchè rimani con due tacche di vita. Lo sniper andava bene perchè o eri un mostro e beccavi sempre la testa, o eri un camper e non facevi mezzo punto. C'era un tizio italiano che con lo sniper era veramente qualcosa di assurdo, non mi ricordo il nick altrimenti tiravo fuori il fragmovie, ma era uno solo, cioè non ne trovavi uno decente giocando in fun.
io con lo sniper non andiamo d'accordo... sia in bf2 che in bc2, non riesco mai ad uccidere nessuno. in testa è difficile sparare! sul corpo, capisco che c'è la giacca antiproiettile però.... sulle gambe no!
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Old 21-09-2011, 16:33   #10552
Darrosquall
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ma via server cosa si potrà impostare?Le ultime news mi hanno depresso.
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Old 21-09-2011, 16:58   #10553
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io con lo sniper non andiamo d'accordo... sia in bf2 che in bc2, non riesco mai ad uccidere nessuno. in testa è difficile sparare! sul corpo, capisco che c'è la giacca antiproiettile però.... sulle gambe no!
un proiettile sparato da un fucile da cecchino se ne sbatte se hai il giubbotto o no (nella realtà).... ovunque ti prenda è one-shot one-kill.... sono colpi troppo veloci e quindi fanno troppi danni!

Nel gioco, per fortuna il oneshot c'è solo in testa oppure se non sei al 100% di salute
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Old 21-09-2011, 17:14   #10554
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un proiettile sparato da un fucile da cecchino se ne sbatte se hai il giubbotto o no (nella realtà).... ovunque ti prenda è one-shot one-kill.... sono colpi troppo veloci e quindi fanno troppi danni!

Nel gioco, per fortuna il oneshot c'è solo in testa oppure se non sei al 100% di salute
no be piano.. i giubbotti in dotazione all'esercito sono di livello IV, cioè resistono al colpo sparato da un calibro 30-06, cioè calibro comune nei fucili di precisione, assieme al fratello minore .308...
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Old 21-09-2011, 17:17   #10555
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Ma nulla per quanto riguarda una campagna single player? E' un peccato creare un gioco così massiccio graficamente per poi cosa,il multiplayer. Anzi lo trovo quasi assurdo...
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Old 21-09-2011, 17:19   #10556
venax
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Ma nulla per quanto riguarda una campagna single player? E' un peccato creare un gioco così massiccio graficamente per poi cosa,il multiplayer. Anzi lo trovo quasi assurdo...

mi pare ovvio, in questo gioco il multiplayer e piu importante del single a mio avviso....
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no be piano.. i giubbotti in dotazione all'esercito sono di livello IV, cioè resistono al colpo sparato da un calibro 30-06, cioè calibro comune nei fucili di precisione, assieme al fratello minore .308...
si ma l m95 e calibro 50 e non ti fa uccide mica solo con colpo in testa
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Old 21-09-2011, 17:20   #10557
Murphy
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io con lo sniper non andiamo d'accordo... sia in bf2 che in bc2, non riesco mai ad uccidere nessuno. in testa è difficile sparare! sul corpo, capisco che c'è la giacca antiproiettile però.... sulle gambe no!
che fucile usi? con m24 in base alla distanza mira un pizzico + in alto della testa.
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DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 21-09-2011, 17:21   #10558
john18
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mi pare ovvio, in questo gioco il multiplayer e piu importante del single a mio avviso....


Appunto per questo,in un gioco multiplayer dove serve la massima fluidità,le directx 11,e via dicendo a che azzo servono? Bhò forse vogliono esclusivamente fare i fighi...
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Old 21-09-2011, 17:25   #10559
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si ma l m95 e calibro 50 e non ti fa uccide mica solo con colpo in testa
il calibro 50 nella realtà non si usa per le persone! se viene colpita una persona con un calibro 50, non resta nulla!!!
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Old 21-09-2011, 17:25   #10560
Murphy
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mi pare ovvio, in questo gioco il multiplayer e piu importante del single a mio avviso....


si ma l m95 e calibro 50 e non ti fa uccide mica solo con colpo in testa
se non ricordo male quando usci il gioco l'm95 uccideva sempre, basta che ti colpiva. Poi l'hanno nerfato.
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