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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 15-09-2011, 17:13   #9861
Dimension7
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Old 15-09-2011, 17:20   #9862
Fifagi
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Danno una soddisfazione maggiore a chi t'accoltella
cioè, perché?
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Old 15-09-2011, 17:21   #9863
I[r]0n
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solo sbav... 9 mappe x 5 modalità... è praticamente la somma di battlefield2 + bad company 2...
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Old 15-09-2011, 17:24   #9864
Beltra.it
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Ottimo ottimo

Ma non si stava provando a fare una cordata qua su hwu per mettere in piedi un server da 64 tutto nostro? Tipo con 1€/mese se non ricordo male.. Che fine ha fatto il piano? Troppo complicato?
passando i soldi a quella persona cui nome era erpirata?

nemmeno a sognarsi una cosa così
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Old 15-09-2011, 17:36   #9865
Sgrinzo
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sapete nulla sul nuovo sistema bullet drop
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Old 15-09-2011, 17:38   #9866
Dimension7
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sapete nulla sul nuovo sistema bullet drop
Quello che si sa è che il bullet drop cambia a seconda del calibro dell'arma. Inoltre mi pare di aver capito che mettendo un silenziatore viene accentuato, tranne che per i fucili sniper.
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Old 15-09-2011, 17:41   #9867
Lvyatan
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cioè, perché?
in bc2 (e anche qui da quanto ho letto) uccidere un nemico col coltello ti dava la sua piastrina identificativa, la classica medaglietta dei soldati con su nome cognome ecc... In bc2 queste erano di tre tipi, bronzo argento e oro, a seconda del livello raggiunto dal giocatore accoltellato.

Quindi se prima mi dava maggiormente soddisfazione accoltellare qualcuno che mi dava una piastrina d'oro, in quanto player di grado elevato e almeno nei primi mesi era abbastanza raro trovarle, ora avrò più soddisfazione ad accoltellare qualcuno che ha una dog tag particolare o rara e quindi più difficile da aggiungere alla collezione
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Old 15-09-2011, 17:43   #9868
tyffano
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raga che joistik mi consigliate per gli aerei di BF3 e poi in futuro quelli di arma III ?



ho windows 7 64 bit quindi meglio se di uscita recente senno temo possa essere incompatibile
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Old 15-09-2011, 17:48   #9869
Dazzy.
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Quello che si sa è che il bullet drop cambia a seconda del calibro dell'arma. Inoltre mi pare di aver capito che mettendo un silenziatore viene accentuato, tranne che per i fucili sniper.
Nell'alpha il bullet drop era presente solo nell'RPG e nello sniper
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Old 15-09-2011, 17:52   #9870
Fifagi
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Nell'alpha il bullet drop era presente solo nell'RPG e nello sniper
quoto
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Old 15-09-2011, 17:56   #9871
Dazzy.
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quoto
Così come il respiro.. o respirano tutti o nessuno
Che solo chi ha un fucile da cecchino respira?
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Old 15-09-2011, 18:06   #9872
trnk28
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Grandi novità per la rush vedo. Non si potrà più far saltare edifici per aggiudicarsi l'mcom o farla saltare a cannonate o con c4 (così non vedremo mai più camper che dalla base non si muovono per far saltare gli obbiettivi).
Se si va a 0 ticket ma la mcom è innescata il gioco prosegue finchè la difesa non defusa.
Se la mcom è attivata da tempo il difensore può comunque andare a spiazzare che il timer si ferma e d la possibilità ancora di disattivarla, a meno che questo non venga ucciso e in questo caso la mcom salta immediatamente.

Sono modifiche che accetto con cuore queste
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Old 15-09-2011, 18:12   #9873
diablo604
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Grandi novità per la rush vedo. Non si potrà più far saltare edifici per aggiudicarsi l'mcom o farla saltare a cannonate o con c4 (così non vedremo mai più camper che dalla base non si muovono per far saltare gli obbiettivi).
Se si va a 0 ticket ma la mcom è innescata il gioco prosegue finchè la difesa non defusa.
Se la mcom è attivata da tempo il difensore può comunque andare a spiazzare che il timer si ferma e d la possibilità ancora di disattivarla, a meno che questo non venga ucciso e in questo caso la mcom salta immediatamente.

Sono modifiche che accetto con cuore queste
Non ho capito la 3° novità.. praticamente se vado a difendere e vengo ucciso durante il disinnesco la Mcom esplode in ogni caso? Anche se hanno innescato da poco?
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Venduto a: heavydog70, Pitro, Davirock, Ricky4thewin, anchelos, tbe-, maverick_1967, aragorn85, Mirax
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Old 15-09-2011, 18:13   #9874
supalova10
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Non ho capito la 3° novità.. praticamente se vado a difendere e vengo ucciso durante il disinnesco la Mcom esplode in ogni caso? Anche se hanno innescato da poco?
no solo se stai disarmando fuori tempo massimo
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Old 15-09-2011, 18:15   #9875
Dimension7
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Nell'alpha il bullet drop era presente solo nell'RPG e nello sniper
Questo è quello che hanno dichiarato gli sviluppatori, poi com'era nell'alpha non lo so.

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Così come il respiro.. o respirano tutti o nessuno
Che solo chi ha un fucile da cecchino respira?
È un modo per bilanciare la classe suppongo.

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Grandi novità per la rush vedo. Non si potrà più far saltare edifici per aggiudicarsi l'mcom o farla saltare a cannonate o con c4 (così non vedremo mai più camper che dalla base non si muovono per far saltare gli obbiettivi).
Se si va a 0 ticket ma la mcom è innescata il gioco prosegue finchè la difesa non defusa.
Se la mcom è attivata da tempo il difensore può comunque andare a spiazzare che il timer si ferma e d la possibilità ancora di disattivarla, a meno che questo non venga ucciso e in questo caso la mcom salta immediatamente.

Sono modifiche che accetto con cuore queste
Tranne quella dei danni, specie se non viene data la possibilità ai difensori di danneggiare l'mcom. Troppo facile riempire l'mcom di C4, poi quando si avvicina qualche attaccante lo fai saltare, senza rischi per chi difende. Per il resto si, son modifiche minime ma positive, secondo me.
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Old 15-09-2011, 18:15   #9876
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no solo se stai disarmando fuori tempo massimo
Giusto. Non mi sono spiegato bene
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Old 15-09-2011, 18:17   #9877
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Questo è quello che hanno dichiarato gli sviluppatori, poi com'era nell'alpha non lo so.



È un modo per bilanciare la classe suppongo.



Tranne quella dei danni, specie se non viene data la possibilità ai difensori di danneggiare l'mcom. Troppo facile riempire l'mcom di C4, poi quando si avvicina qualche attaccante lo fai saltare, senza rischi per chi difende. Per il resto si, son modifiche minime ma positive, secondo me.
Eh già, non ci avevo pensato qui sta ai gestori del server imporre delle regole contro questo tipo di pratiche. Di fatto una tattica del genere impedirebbe qualisivoglia possibilità di vittoria per chi attacca
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Old 15-09-2011, 18:17   #9878
diablo604
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Old 15-09-2011, 19:19   #9879
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A lot of players prefer Hardcore Mode since it means that flanking and ambushing pays off to a higher degree, or because of the increased sense of immersion and authenticity that comes with removing user interface elements.

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A lot of players prefer Hardcore Mode since it means that flanking and ambushing pays off to a higher degree, or because of the increased sense of immersion and authenticity that comes with removing user interface elements.

LOL!
Lol sopratutto questa!
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