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Old 20-08-2011, 23:08   #7421
Crystal Dragon
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O contro la base nemica ad inizio partita
se è come per bf2, non serve a nulla una cosa del genere XD
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Old 20-08-2011, 23:12   #7422
BugoA7X
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se è come per bf2, non serve a nulla una cosa del genere XD
Secondo me invece uccide tutti ad inizio partita.. come in certe partite di BC2 dove appena nasci hai già l'elicottero nemico sopra la base.. questa chiamala ''evoluzione migliorativa'', accontenta il BBK in maniera sublime direi.. quasi quanto il carrettino pieno di C4
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Old 20-08-2011, 23:34   #7423
waikiki
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emm...che dirti, dipende....

se vuoi cambiare per forza ora un 2500/2600K + 6950/gtx570 vanno più che bene, ma dipende da che aspettative uno ha.

AD esempio per le mie aspettative una singola 6970/GTX580 non sono sufficenti neanche per BC2

Poi c'è di mezzo un fatto di intelligenza, se non ho la più pallida idea di come sia il gioco finale, per quale moti dovrei rifarmi il PC ora?

Prima vedo come gira, poi decido il da farsi, ormai non si sta parlando più di 8/10 medi di attesa, ma di 20 gg alla beta che ci darà sicuramente un idea più definita delle richieste HW.
ok aspetto ma ho timore che la beta sia poco ottimizzata per capire i requisiti hardware. A me interessa giocare be in multi non tanto il single.
waikiki è offline  
Old 20-08-2011, 23:42   #7424
GarySquib
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Troppe seghe mentali sui requisiti.
Si prova la beta ti va? bene, non ti va? abbassi i dettagli e aspetta la versione definitiva e se anche lei non ti va al massimo abbassi i dettagli in attesa di un upgrade del PC.
Non stiamo parlando di console, è SEMPRE stato scalabile il PC.
Ora per favore basta con le solite lamentele, parte non parte, voglio millemila fps altrimenti non sono soddisfatto.
Aspettiamo che esce o almeno escano i requisiti consigliati, perchè parlando ora si parla solo per dar fiato alla bocca (ah è l'alpha non fa testo perchè come ha detto l'utente che ci ha giocato alla fiera il gioco ora è un altro mondo)
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Old 20-08-2011, 23:52   #7425
arwar
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Kill enemy: 100 points
Knife kill: 300 points
Comeback kill: 60 points
Headshot bonus: +10 points
Eliminate enemy squad: +10 points
Savior bonus: +20 points
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Destroy vehicle: 200 points
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Assist points:

Kill assist: from 10 to 60 points
Spot assist: 10 points
Squad kill assist: from 10 to 60 points
Squad spot assist: 20 points
Suppressive fire assist: +10 points
Squad spawn on you: +10 points

M-COM objective points:

M-COM arm: 200 points
M-COM disarm: 200 points
M-COM destroy: 200 points
M-COM attack bonus: +20 points
M-COM defend bonus: +20 points

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Old 21-08-2011, 00:04   #7426
GarySquib
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Togliendo la distruzione dell'mcom sono tutti stati moltiplicati x2 i punteggi, speriamo in una progressione nei livelli lenta tipo bc2 o anche più lenta, non mi piacerebbe arrivare velocemente all'ultimo livello con tutto sbloccato
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Old 21-08-2011, 00:05   #7427
IlGranTrebeobia
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edit: però va bene, alla fine l'm-com ti da 400 punti... Ma il knife kill 300 no dai
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 21-08-2011 alle 00:13.
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Old 21-08-2011, 00:18   #7428
GarySquib
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Suvvia
edit: però va bene, alla fine l'm-com ti da 400 punti... Ma il knife kill 300 no dai
Ma hai visto com'è difficile uccidere col coltello? Non può più andartene tranquillamente correndo e pugnalando persone
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Old 21-08-2011, 00:46   #7429
Crystal Dragon
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Secondo me invece uccide tutti ad inizio partita.. come in certe partite di BC2 dove appena nasci hai già l'elicottero nemico sopra la base.. questa chiamala ''evoluzione migliorativa'', accontenta il BBK in maniera sublime direi.. quasi quanto il carrettino pieno di C4
L'aereo ci mette un bel po' a partire, e una volta in volo devi pensare all'altro jet che ti tira giù in tre millisecondi se ti perdi a sparare a terra. Non ci saranno aerei in rush, quindi non vedrai mai un solo team con gli aerei, così come non aveva senso in rush su bc2 un solo team con l'eli, ma lì non c'era neanche il tv, diciamo che lì è proprio tutto pensato male, gli scontri eli vs eli sono la cosa più pallosa del gioco visto che l'unica arma di duello è quella schifezza di mitragliatrice burst... altro che tv, ora sì che si ragionerà

Ultima modifica di Crystal Dragon : 21-08-2011 alle 00:48.
Crystal Dragon è offline  
Old 21-08-2011, 01:14   #7430
vulvaoculare
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Ma la mappa da 32 si rimpicciolisce come su bf2 o è restata la enormemappa da 64?
vulvaoculare è offline  
Old 21-08-2011, 03:35   #7431
venax
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Spero che tolgano la corsa, la possibilità di sparare, e soprattutto voglio che il mio soldato possa morire di infarto randomicamente... ma perfavore, torna su arma, più il gioco è dinamico, più ci vuole abilità per dominarlo.

P.S: bf2 non aveva una pecca di bilanciamento, era PERFETTO, al contrario di bc2 tra noobtuber con munizioni infinite e nabbi con la mitragliatrice e medic pack
Bhe certo vedere uno che appena ti vede si butta per terra in un microsecondo e una cagata ... Dovrebbero aumentare i tempi con cui ci si mette distessi
Imho
venax è offline  
Old 21-08-2011, 10:03   #7432
BodyKnight
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A me non dispiacerebbe se facessero come in Frontlines fuel of War, dove:
i corazzati ammazzano la fanteria
gli elicotteri ammazzano i corazzati
gli aerei ammazzano gli elicotteri

MA gli aerei fanno schifo per attaccare il suolo


Anche perchè, con mappe più grandi di quelle di BC2, se gli elicotteri non hanno hard counter diventa un massacro, ben più che in BC2, dove gli elicotteri, in definitiva, sono limitati dalla grandezza e dalla forma vera e propria della mappa.
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Old 21-08-2011, 10:17   #7433
Dimension7
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Secondo me l'unica cosa che serve è l'antiaerea fatta bene, sia come mezzi che come armi da portare a spalla o fisse a terra.
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Old 21-08-2011, 10:26   #7434
ataripre
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Io vorrei tanto i mortai, ma quelli che mi fermo e fisso a terra quel coso che li spara in aria... Ma forse nei tempi moderni non è più in uso ?
ataripre è offline  
Old 21-08-2011, 10:27   #7435
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Originariamente inviato da ataripre Guarda i messaggi
Io vorrei tanto i mortai, ma quelli che mi fermo e fisso a terra quel coso che li spara in aria... Ma forse nei tempi moderni non è più in uso ?
Ci sono, anche se non si sa ancora come funzionino di preciso.
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Old 21-08-2011, 10:44   #7436
Dimension7
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Video con un jet: http://www.youtube.com/watch?v=FzQ8GOro28Y
Come manovrabilità mi sembra che ci siamo, almeno a prima vista.
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Old 21-08-2011, 10:45   #7437
randy88
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si beh da un sito che si chiama geForce...
Puro marketing.

E' ovvio che ora tutti rilascino dichiarazioni su quanto sia utile, comprare i mega pc.

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Originariamente inviato da Chaykin Guarda i messaggi
In un gioco online del genere è l'ultima cosa che guardo.
Online neppure io. Io quando gioco online, metto tutto al minimo, a prescindere dal pc. Più per un fatto di FPS, lo faccio perchè troppi effetti grafici mi rompono i coglioni in multiplayer(motion blur su tutti).

Ma in single, ci tengo a vedere un'ottima grafica.
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randy88 è offline  
Old 21-08-2011, 10:56   #7438
ataripre
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Video con un jet: http://www.youtube.com/watch?v=FzQ8GOro28Y
Come manovrabilità mi sembra che ci siamo, almeno a prima vista.
Si non sembra male come guida, spero sia tanto in stile 2142, in termini di velocità non mi sembra un certo un missile, però bisogna vederlo rapportato ad un eli o comunque giocarci per farsi un idea.
Speriamo che nella beta ci sia questa mappa...
11 Settembre è vicino...
ataripre è offline  
Old 21-08-2011, 11:05   #7439
Plutopop75
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Spero che tolgano la corsa, la possibilità di sparare, e soprattutto voglio che il mio soldato possa morire di infarto randomicamente... ma perfavore, torna su arma, più il gioco è dinamico, più ci vuole abilità per dominarlo.

P.S: bf2 non aveva una pecca di bilanciamento, era PERFETTO, al contrario di bc2 tra noobtuber con munizioni infinite e nabbi con la mitragliatrice e medic pack

Ma che ragionamento è?!?! a sto punto per renderlo ancora più dinamico diamogli pure l'onda energetica per tirare giù i palazzi e la fiamma di megalopoli (vds magaloman) per sconfiggere i nemici finali!

Qui non si parla più di simulazione o arcade ma di buon senso! se quelli di cod hanno inventato sta americanata di salto-prone in mezzo secondo non significa che sia qualcosa a cui aspirare.

Ma voi l'avete mai visto un soldato che per schivare i colpi salta e si sdraia a ripetizione? fatemi pensare: circa 15 kg di equipaggiamento, IMPOSSIBILITA' a ricaricare e la considerazione che uno salta in media circa 50 cm.... secondo me nella realtà in nemici più che sparagli gli manderebbero l'esorcista!!!
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Old 21-08-2011, 11:17   #7440
ataripre
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Ma che ragionamento è?!?! a sto punto per renderlo ancora più dinamico diamogli pure l'onda energetica per tirare giù i palazzi e la fiamma di megalopoli (vds magaloman) per sconfiggere i nemici finali!

Qui non si parla più di simulazione o arcade ma di buon senso! se quelli di cod hanno inventato sta americanata di salto-prone in mezzo secondo non significa che sia qualcosa a cui aspirare.

Ma voi l'avete mai visto un soldato che per schivare i colpi salta e si sdraia a ripetizione? fatemi pensare: circa 15 kg di equipaggiamento, IMPOSSIBILITA' a ricaricare e la considerazione che uno salta in media circa 50 cm.... secondo me nella realtà in nemici più che sparagli gli manderebbero l'esorcista!!!
Guarda non ti fare troppe pipe mentali, alla fine in alpha non era possibile, e spero non lo sia neanche nella beta...
ataripre è offline  
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