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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 16-06-2011, 12:38   #3881
Varg87
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Originariamente inviato da Ste powa Guarda i messaggi
scusa , forse mi sono perso qualche novità , ma il gioco non era fatto girare su una gtx 580 a 1980x1200 ?

Io speravo di farlo girare a medio -alto sulla mia
Sì però non si sa quanti fps faceva. Inoltre trovo assurdo farsi il pc prima di provare il gioco. Poi se uno ha comunque intenzione di cambiarlo faccia pure, io aspetto l'uscita e più avanti molto probabilmente passerò ad una 6950 e penso che me lo godrò. Tanto i filtri li terrò al minimo o 2x al massimo, toglierò le ombre e hbao.
Più che altro spero che ce la faccia il procio. Vedremo con l'open beta come se la caverà il mio sistema.
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Old 16-06-2011, 12:40   #3882
lorenzo.90
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beh di fatto è come una gtx 560 , quindi credo che ci potrai giocare anche con grafica media -bassa
spero starai scherzando XD

medio/bassa a 1680*1050 ci girerà una 460 768mb tranquillamente

con una 470 ci giochi benissimo a quella risoluzione secondo me, meglio sarebbe un 570 che scalda meno
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Old 16-06-2011, 12:55   #3883
vulvaoculare
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passerò ad una 6950 a.
Notizia di oggi di tom che a settembre escono le nuove ati.. Come vedi i prodotti escono con il nuovo gioco magari in bundle con bf3
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Old 16-06-2011, 13:19   #3884
arwar
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Notizia di oggi di tom che a settembre escono le nuove ati.. Come vedi i prodotti escono con il nuovo gioco magari in bundle con bf3
Si come doveva uscire la serie 69xx a settembre dell'anno scorso. Mi fido poco di queste news (fake secondo me).
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Old 16-06-2011, 13:36   #3885
Varg87
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Notizia di oggi di tom che a settembre escono le nuove ati.. Come vedi i prodotti escono con il nuovo gioco magari in bundle con bf3
Sì infatti, sto aspettando proprio che esca la nuova generazione così la serie 6xxx si svaluta.
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Old 16-06-2011, 13:47   #3886
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da BugoA7X Guarda i messaggi
E perchè questa tempesta di sabbia sarebbe solo sul tuo pc?? se c'è per te, c'è anche per chi è nella tua stessa zona.. e chi sta appena fuori farà comunque fatica a vederti perchè se tu non vedi una mazza per la sabbia, la stessa sabbia ti nasconde alla vista degli altri.. in ogni caso stai parlando di un effetto che se dura tanto, dura 2 secondi, quindi non mi sembra il caso di farne un dibattito.. è una cosa che c'è e che è casuale, quindi come capita a te, capita anche agli altri, quindi è una situazione assolutamente EQUA..
A quindi perché può capitare a tutti sarebbe equa? Quindi che ne so la kill decisiva di una finale di un torneo ottenuta grazie ad una folata di polvere è qualcosa di accettabile? Come è stato detto, è un effetto client side, messo lì per abbellimento e non sincronizzato con gli altri giocatori, qualcosa che può sbilanciare pesantemente il gameplay, e la cosa NON è equa, perché è un effetto troppo dinamico
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Old 16-06-2011, 13:52   #3887
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Dai non succede sta cosa. Anche io trovo la sabbia pallosa, però non è asimmetrica, c'è per te come per tutti.
Ma se neanche le animazioni dei crolli parziali sono sincronizzate, figurati la polvere che il server manco calcola
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Old 16-06-2011, 13:55   #3888
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A quindi perché può capitare a tutti sarebbe equa? Quindi che ne so la kill decisiva di una finale di un torneo ottenuta grazie ad una folata di polvere è qualcosa di accettabile? Come è stato detto, è un effetto client side, messo lì per abbellimento e non sincronizzato con gli altri giocatori, qualcosa che può sbilanciare pesantemente il gameplay, e la cosa NON è equa, perché è un effetto troppo dinamico
Ti hanno già risposto almeno in altri 2 oltre a me ma tu continui imperterrito per la tua strada, liberissimo di farlo, ma almeno non continuare ad annoiarci con le tue sparate..

è un effetto casuale e quindi equo, capo primo.. capo secondo visto che tu dici essere client side non ti svantaggia di una virgola in quanto appena vedi la folata, conoscendo la mappa, prendi e ti nascondi senza restare allo scoperto, mentre chi (come me) non è consapevole del discorso client side se ne resta li allo scoperto come un allocco in bella vista, quindi la cosa casomai avantaggia giocatori esperti e certosini come te.. punto terzo questo effetto dura si e no 2 secondi.. il gameplay non viene poi così sbilancato..
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Old 16-06-2011, 14:04   #3889
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La mettete giu complicata.. Vi piace il riverbero la skin sulla tuta con la trama, i numerini del contachilometri belli con l'effetto dell'ambiente che si riflette nel cruscotto, la zanzara che gira in torno il riflesso nell'ottica e l'ombra dettagliata che indica anche il brufolo? Vi frega il fatto che il bordo del parafango del tank sia bello tondo con 800000 di pixel?

Se si tenete tutto high, se no uno si mette low e si gode gli fps in più con una migliore fluidità nei momenti concitati che il suo pc non gli permette di avere.

Poi io vivo nella nebbia e a me un ambiente tutto sfuocato e nebuloso mi fa schifo.
Essendo settings regolari da pannello di controllo del game ognuno gioca come gli pare e se poi questo serve per non spendere ulteriori soldi in hw, il piacere è doppio. Tamto alla fineconta vincere il round e fare una bella sfilza di kill. Rosicare con la grafica figa non mi sembra piacia a nessuno.
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Old 16-06-2011, 14:06   #3890
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Ti hanno già risposto almeno in altri 2 oltre a me ma tu continui imperterrito per la tua strada, liberissimo di farlo, ma almeno non continuare ad annoiarci con le tue sparate..

è un effetto casuale e quindi equo, capo primo.. capo secondo visto che tu dici essere client side non ti svantaggia di una virgola in quanto appena vedi la folata, conoscendo la mappa, prendi e ti nascondi senza restare allo scoperto, mentre chi (come me) non è consapevole del discorso client side se ne resta li allo scoperto come un allocco in bella vista, quindi la cosa casomai avantaggia giocatori esperti e certosini come te.. punto terzo questo effetto dura si e no 2 secondi.. il gameplay non viene poi così sbilancato..
Questa non l'ho capita. Secondo me ha ragione Crystal Dragon. Non è che ad ogni ventata devo correre a nascondermi perchè rischio di essere ucciso da uno che nemmeno vedo, mentre lui ha la visuale completamente libera.
Come fa ad essere equo se non compare ad entrambi?
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Old 16-06-2011, 14:11   #3891
Evil Chuck
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Si però su BC2 la polvere che si alza mi pare sia troppo esagerata...
Capisco il realismo, però in molte occasioni lo schermo diventa interamente bianco per la neve, o tutto sabbia...
Cioè credo che la polvere sia troppo "densa", secondo me dovrebbero farla più trasparente, vedere poco è molto diverso dal non veder nulla!

@Varg, gran bell'avatar e nick
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Old 16-06-2011, 14:13   #3892
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Questa non l'ho capita. Secondo me ha ragione Crystal Dragon. Non è che ad ogni ventata devo correre a nascondermi perchè rischio di essere ucciso da uno che nemmeno vedo, mentre lui ha la visuale completamente libera.
Se il gioco è fatto così cosa ci vuoi fare? secondo me il problema non sussiste in quanto capita a me, a te, a Dragon e a tutti gli altri, quindi.. se non ti piace disattivalo, ma io ritengo più ingiusto il poterlo disattivare visto che il gioco è fatto così.. leggevo tempo fa di un campionissimo di BC2 su pc (tipo il numero 5 al mondo) che alla fine è venuto fuori esser campionissimo perchè settava tutto sotto il minimo.. faceva 8000fps al secondo e nel suo schermo NON vedeva le piante, ma solo dei rametti secchi senza foglie.. diceva che le persone le vedeva come degli ammassi marroni fatti da 2 texture in croce e che risaltavano anche se nascoste dietro a qualcosa in quanto settava la distanza di visione bassissima e quindi oltre un tot di metri non vedeva molti dei sassi e ostacoli visivi che noi abbiamo.. dopo queste affermazioni è stato persino bannato da quel forum su BC2 in quanto far questo significa IMBROGLIARE.. non c'è molto altro da aggiungere credo.. se cerchi su Google troverai questa discussione a cui ho fatto riferimento, era nel Forum di BC2 accessibile da StatVerse mi pare..

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..
Come fa ad essere equo se non compare ad entrambi?
E' equo in quanto una volta capita la folata a me ed una a te.. succede a tutti di trovarsi sia in situazione di vantaggio che di svantaggio.. e tutto ciò avviene in maniera più che casuale!

Ultima modifica di BugoA7X : 16-06-2011 alle 14:16.
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Old 16-06-2011, 14:16   #3893
Varg87
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Si però su BC2 la polvere che si alza mi pare sia troppo esagerata...
Capisco il realismo, però in molte occasioni lo schermo diventa interamente bianco per la neve, o tutto sabbia...
Cioè credo che la polvere sia troppo "densa", secondo me dovrebbero farla più trasparente, vedere poco è molto diverso dal non veder nulla!

@Varg, gran bell'avatar e nick
Sì ma finchè è un po' di polvere non succede nulla ma se fosse una cortina di fumo o polvere il discorso cambierebbe.
Su cod4 infatti nella promod e anche in altre mod si viene kickati se si gioca con i dettagli troppo bassi ed è giusto così. C'era un comando da lanciare tramite console per eliminare il fumo che ora non ricordo.
Paradossalmente sarebbe un simil wallhack.

Grazie.
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Old 16-06-2011, 14:20   #3894
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Sì ma finchè è un po' di polvere non succede nulla ma se fosse una cortina di fumo o polvere il discorso cambierebbe.
Su cod4 infatti nella promod e anche in altre mod si viene kickati se si gioca con i dettagli troppo bassi ed è giusto così. C'era un comando da lanciare tramite console per eliminare il fumo che ora non ricordo.
Paradossalmente sarebbe un simil wallhack.

Grazie.
Punkbuster stesso nell'ultima versione o nella prossima dovrebbe fare degli screenshot mi pare.. o mi sbaglio?
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Old 16-06-2011, 14:32   #3895
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.
Su cod4 infatti nella promod e anche in altre mod si viene kickati se si gioca con i dettagli troppo bassi ed è giusto così. t:
E infatti nessuno giocava con le cagate esl.
Non puoi far si che uno giochi bene solo se può permettersi l'hardware costoso.

Bf3 è pensato per un grande numero di utenti e per fare soldi.dovrà funzionare su un po tutto. Rinunciando al dettaglio grafico non alla giocabilità!
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Old 16-06-2011, 14:38   #3896
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E' equo in quanto una volta capita la folata a me ed una a te.. succede a tutti di trovarsi sia in situazione di vantaggio che di svantaggio.. e tutto ciò avviene in maniera più che casuale!
Sì ma non hai capito. Quando io mi trovo davanti un muro di fumo anche tu devi averlo davanti, non nel senso che se ti trovi da tutt'altra parte della mappa devi vederlo pure tu, ma se sei nei paraggi e guardi verso di me non mi devi vedere altrimenti ci sarebbe una situazione di squilibrio.
Puoi diminuire i dettagli del fumo ma non toglierlo. Potresti vederlo anche sotto forma di pixel alla duke nukem 3d ma lo devi vedere.
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Old 16-06-2011, 14:40   #3897
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Sì ma non hai capito. Quando io mi trovo davanti un muro di fumo anche tu devi averlo davanti, non nel senso che se ti trovi da tutt'altra parte della mappa devi vederlo pure tu, ma se sei nei paraggi e guardi verso di me non mi devi vedere altrimenti ci sarebbe una situazione di squilibrio.
Puoi diminuire i dettagli del fumo ma non toglierlo. Potresti vederlo anche sotto forma di pixel alla duke nukem 3d ma lo devi vedere.
Indubbiamente è un bug.. ma è un bug che abbiamo tutti, questo intendevo dire..
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Old 16-06-2011, 14:59   #3898
Varg87
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Mi sono spiegato male anch'io. Ovviamente se sei dietro di me e la cortina di fumo è solo davanti a me è ovvio che mi vedi. Ho capito bene quello che intendevi dire? In questo caso sì, una volta capita a me una volta a te.
Nell'altro caso assolutamente no.

PS A parte che non ti vedrei comunque.
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Ultima modifica di Varg87 : 16-06-2011 alle 15:02.
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Old 16-06-2011, 15:05   #3899
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Indubbiamente è un bug.. ma è un bug che abbiamo tutti, questo intendevo dire..
Ripeto, non è che sia una cosa gravissima: però il fatto che sia una cosa che capita una volta a me e una volta a te non significa che vada bene così. Due "torti" non fanno una cosa giusta.
E non è un bug, è stato sviluppato così, semplicemente.
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Old 16-06-2011, 15:24   #3900
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Per me quel che conta è il gameplay. Per la grafica già ora tolgo tutto, ombre filtri e polveri che non sopporto. Se il motore porta più piacere nel game permettendoti di schiacciare la gente con inpalazzi che cadono , bene. Ma se non serve al gioco il bel motore non mi interessa.
Straquoto! Anche se la grafica aiuta (e voglio vedere le città cadere!), quello che conta è il gioco, l'interazione, il sonoro, l'interfaccia, le mappe... insomma leggetevi la firma.
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