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Old 31-05-2011, 13:32   #6721
gaxel
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Semplicemente il livello medio d'abilità richiesto per TW2 è finalmente un pò più alto rispetto alla media dei giochi degli ultimi 5-7 anni... e siccome la massa è formata da giocatori che vogliono giochi ultrafacili (e che quindi rimangono scarsi ) qui si trovano spiazzati
In realtà TW2 a facile è una minchiata galattica... solo che la gente si "vergogna" a giocarlo a facile... così lo mette a Difficile e s'ioncazza nei forum

E qui è niente... mai avrei pensato che la "classy community" di gog fosse così piena di casual rpgisti che vogliono la pappa pronta per "leggersi" la storia...
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Old 31-05-2011, 13:37   #6722
ulukaii
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Semplicemente il livello medio d'abilità richiesto per TW2 è finalmente un pò più alto rispetto alla media dei giochi degli ultimi 5-7 anni... e siccome la massa è formata da giocatori che vogliono giochi ultrafacili (e che quindi rimangono scarsi ) qui si trovano spiazzati
Si, ma davvero gironzolando qua e là si trova di tutto. Da utenti che si lamentano che a livello folle i salvataggi si bloccano in caso di morte (e quindi chiedono un fix), alla completa rimozione del peso nell'inventario, a chi si lamenta di non poter scegliere la razza del personaggio... passando poi ai fix estetici per "ringiovanire" Geralt o farlo diventare "normale".
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Old 31-05-2011, 13:39   #6723
michelgaetano
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Sarà che inizio ad essere un po' vecchiotto, ma soltanto io ho l'impressione che questo TW2 attiri più niubbi che il letame le mosche?
Sarà la grafica...

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In realtà TW2 a facile è una minchiata galattica... solo che la gente si "vergogna" a giocarlo a facile... così lo mette a Difficile e s'ioncazza nei forum

E qui è niente... mai avrei pensato che la "classy community" di gog fosse così piena di casual rpgisti che vogliono la pappa pronta per "leggersi" la storia...
Guarda te dove siamo arrivati...

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Si, ma davvero gironzolando qua e là si trova di tutto. Da utenti che si lamentano che a livello folle i salvataggi si bloccano in caso di morte (e quindi chiedono un fix), alla completa rimozione del peso nell'inventario, a chi si lamenta di non poter scegliere la razza del personaggio... passando poi ai fix estetici per "ringiovanire" Geralt o farlo diventare "normale".
Sto soffrendo tantissimo, ho iniziato a non lootare più ogni cosa dai mob...

Chi chiede di cambiaer razza è un deficiente patentato, non è possibile comprare dei giochi al giorno d'oggi senza sapere un minimo cosa si sta acquistando.
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Old 31-05-2011, 13:39   #6724
ulukaii
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E qui è niente... mai avrei pensato che la "classy community" di gog fosse così piena di casual rpgisti che vogliono la pappa pronta per "leggersi" la storia...
Vero, mai come in questo caso l'estetica ha attirato un casotto di allodole!
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Old 31-05-2011, 13:42   #6725
arwar
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
E perche' mai una cosa del genere? L'Unreal Engine e' nettamente inferiore in termini grafici a quello che sa fare il RED Engine, motivo per cui non vedo come lo si voglia sostituire a quest'ultimo.

Se manterranno lo stesso motore sotto il cofano i CDproject si potranno concedere il lusso di sistemare tutta una serie di piccoli e medi difetti di cui e' afflitto tutt'ora TW2 e farlo risultare pressocche' perfetto.

Quello su cui devono lavorare sono le espressioni dei volti e le animazioni implementando magari un motore fisico piu' prestante dell'Havok o forse anche solo migliorarne l'uso fatto finora.

Se poi ci piazzano pure le DX11 e la tesselation allora terro' pronto il recipiente raccogli-bava perche' credo sarebbe imbattibile pur non sentendone tuttora la necessita'.



Questo thread di quasi 336 pagine scritte in 2 settimane non ti basta?

Allora se vai una pagina indietro trovi una mia recensione che forse potrebbe aiutarti nella scelta.
E' un ottimo gioco, te lo coniglierei pure se ti odiassi a morte
letta..molto ben fatta...complimenti
__________________
Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 31-05-2011, 13:49   #6726
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Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
Sono arrivato al primo boss. Che stress, dopo 20 volte ho chiuso il gioco. Odio sempre di piu' la "giocabilita" di the witcher!
Mi sta venendo l'orticaria...domani con calma mi rimetto dietro, ma mi sa che si avvicina sempre piu' la vendita di questo titolo.
Peccato l'abbia appena registrato, potevo anche farne a meno
Addirittura. Guarda che l'orticaria è una brutta cosa.

Mettilo a facile.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 31-05-2011, 13:51   #6727
menfis75
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Motore grafico Mostruoso, ma male ottimizzato, praticamente
richiede hardware di ultima generazione per girare decentemente, secondo me
si poteva fare meglio per quanto riguarda l'ottimizzazione.
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Old 31-05-2011, 13:57   #6728
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
In realtà TW2 a facile è una minchiata galattica... solo che la gente si "vergogna" a giocarlo a facile... così lo mette a Difficile e s'ioncazza nei forum

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Si, ma davvero gironzolando qua e là si trova di tutto. Da utenti che si lamentano che a livello folle i salvataggi si bloccano in caso di morte (e quindi chiedono un fix), alla completa rimozione del peso nell'inventario, a chi si lamenta di non poter scegliere la razza del personaggio... passando poi ai fix estetici per "ringiovanire" Geralt o farlo diventare "normale".
La verità è che mi sento come Jack Sparrow quando è completamente accerchiato da quegli ominidi simpatici con le lance... io mi sento circondato da un nugolo di nabbi che vogliono la pappa pronta, e c'è sempre meno spazio di manovra per le SH per dare un minimo di sfida con un videogioco

A breve ci sarà la gente che si lamenterà che il gioco non starti da solo quando si "pensa" di giocarci
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Old 31-05-2011, 13:59   #6729
DakmorNoland
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Questo perchè tu nel prologo, a differenza di quanto ho fatto io per esempio
Spoiler:
hai lasciato in vita il principino figlio di quella figona
Ma pensa te! Sta cosa non la sapevo! Sì cmq anch'io ho solo 250 di peso massimo, anzi 255 con i guanti che mi sono appena fatto! Beh cmq meglio così che mi rende l'esperienza più complicata e come avrete capito sono parecchio masochista!
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Old 31-05-2011, 14:05   #6730
Fantomatico
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Originariamente inviato da menfis75 Guarda i messaggi
Motore grafico Mostruoso, ma male ottimizzato, praticamente
richiede hardware di ultima generazione per girare decentemente, secondo me
si poteva fare meglio per quanto riguarda l'ottimizzazione.
Più che male ottimizzato, è molto esigente...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 31-05-2011, 14:07   #6731
menfis75
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Messaggi: 22
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Più che male ottimizzato, è molto esigente...
Pensa che io con i3 2.93 GHz una GTS 250 E 4 GB DDR 3 a dettagli medi
mi gira a 20 fps
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Old 31-05-2011, 14:17   #6732
Frumens76
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Ragazzi una domanda. Anche a voi nei momenti dove ci sono i filmati e i dialoghi si vedono solo i personaggi in primo piano e tutto quello che è oltre si sfuma nell'oscurità (cioè nn si vede lo sfondo ad esempio?)

Ho la ATI 69502gb... Ho disabilitato Profondità di campo sequenze e sembra che nn ci sia più questo problema... qualcuno di voi lo ha rscontrato oppure ho un problema io con qualche drivers?

AH... installato l'ultimo fix ATI
__________________
CPU: I5 [email protected] - Dissipatore: Liquido EK - MB: MSI Gaming M5 Z170A - Mem: 16 Gb DDR 4 - SV: Asus GTX 1080Ti raffreddata a liquido EK - Harddisk: Sandisk II SSD 1Tb - Samsung SSD Evo 500GB - 2x SSD OCZ Agility 3 120GB - Ali: Modulare ENERMAX EMG900EWT 900W MODU 87+ - Case: Fractal Define S
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Old 31-05-2011, 14:22   #6733
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Seguendo il tuo ragionamento, anche il motore di gioco dei vari TES (tutti proprietari, della Bethesda) non sono customizzabili O per andare qualche anno indietro, il motore Aurora od anche il Source della Valve
Ma da che mi risulta, tutti questi motori di gioco sono stati sviscerati da chiunque nei peggio modi.

Un motore di gioco non è customizzabile o meno se è proprietario. Dipende da come viene fatto, e da quello che intendono proporre. E sul RED Engine si può ancora dire molto poco a riguardo, essendo praticamente qualcosa di nuovo di zecca. Anche se lascia ben sperare il fatto che dopo pochissimi giorni erano già usciti alcuni mod a riguardo, anche se di piccola entità.
L'unica cosa a riguardo è che la CDP ha dichiarato che hanno voluto creare un motore di gioco che fosse altamente vario e facilmente gestibile per creare specificatamente GDR.

Quanto alla scalabilità... sinceramente non capisco dove vuoi andare a parare. Io con una scheda vecchia di 3 anni ed una CPU Dual Core anch'essa di 3 anni (laddove la CDP consiglia almeno un Quad Core) lo faccio girare con quasi tutti gli effetti ad impostazioni alte senza problemi, anzi con meno problemi rispetto a motori grafici in teoria più leggeri, più ottimizzati (perchè presenti da anni sul mercato) e con una qualità grafica nettamente superiore.

A meno che tu non voglia giocarci con un 386SX...

Diventa quindi "irrilevante" se anche togliendo diverse impostazioni rimangono ancora parecchi effetti pesanti, dato che anche gli effetti pesanti sembrano girare senza grossi problemi su PC datati. E, ricordo, con ancora nessun driver da parte di ATI/NVidia ottimizzato per questo gioco.
Gli unici grossi problemi prestazionali si sono verificati solo sui portatili, ma li il sospetto che il problema sia dei driver è elevato.

Qui il discorso è già diverso. Se vuoi un motore DX11, devi farlo fin da subito in quel modo. L'ho sempre detto e continuo a ripeterlo.

Detto ciò, la CDP ha tirato fuori un motore grafico DX9 (come da loro dichiarato) per permettere a quante più persone possibile di godere del gioco... tradotto, per permettere a chi ha schede DX9 di poter giocare a TW2.
Qui però va fatta una considerazione di fondo; il motore grafico di TW2 ha una resa qualitativa superiore a qualsiasi altro motore di gioco al quale sono state affibiate patch/istruzioni in DX10/11.

Quindi la domanda che mi pongo è: ha senso fare un motore DX11 quando in DX9 si ottiene già di meglio (di molto meglio) rispetto a quanto visto dalla concorrenza?
Dobbiamo ripostare le immagini di confronto tra grafica di TW2 in DX9 e grafica di DA2 in DX11? Suvvia
In DX9 puoi fare qualitativamente tutto quello che puoi fare in DX11 praticamente. Il vantaggio delle DX11 sono migliori prestazioni per fare le stesse cose, supporto all'MSAA per i motori deferred (come quello di TW2), funzionalità come tessellation e compagnia che possono migliorare il rapporto prestazioni/complessità geometrica, compute shaders.

Grazie all'introduzione di vertex e pixel shaders 3.0 con le DX9 praticamente i programmatori non hanno bisogno di molto altro per creare la grafica di un gioco moderno. Le DX10/11 hanno dato ai programmatori modi per semplificarsi di più il lavoro, facendo le stesse cose in maniera più semplice e con migliori performance, ma al prezzo di perdere tutta la retrocompatibilità con le console e i vecchi sistemi (un prezzo troppo alto).

La situazione attuale non è colpa delle console , ma della microsoft che ha voluto troncare la retrocompatibilità delle DX10+ con i vecchi sistemi. Se avessero fatto in modo che si potessero usare le DX10/11 su Windows XP usando solo le funzionalità esposte dalle DX9 (per la compatibilità con le console o le vecchie schede video) la situazione attuale credo sarebbe molto diversa. Con le DX11 hanno introdotto la possibilità di utilizzare solo le funzionalità delle vecchie DX9/10/10.1 disabilitando le funzionalità nuove (una cosa chiamata "feature levels") , ma non permettendo al runtime DX11 di girare su Windows XP è comunque inutile.
__________________
GPU Compiler Engineer

Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 31-05-2011 alle 14:24.
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Old 31-05-2011, 14:23   #6734
elevul
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Seguendo il tuo ragionamento, anche il motore di gioco dei vari TES (tutti proprietari, della Bethesda) non sono customizzabili O per andare qualche anno indietro, il motore Aurora od anche il Source della Valve
Ma da che mi risulta, tutti questi motori di gioco sono stati sviscerati da chiunque nei peggio modi.
Certamente, ma non parlavo di quel tipo di customizzazione, ma della completa modifica delle impostazioni dell'engine in modo rapido ed efficiente da parte dell'end user, cosa che, ad ora, ho visto solo sull'Unreal Engine (ma c'è da dire che non ho mai messo mano ai settings del CE).

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Un motore di gioco non è customizzabile o meno se è proprietario. Dipende da come viene fatto, e da quello che intendono proporre. E sul RED Engine si può ancora dire molto poco a riguardo, essendo praticamente qualcosa di nuovo di zecca. Anche se lascia ben sperare il fatto che dopo pochissimi giorni erano già usciti alcuni mod a riguardo, anche se di piccola entità.
L'unica cosa a riguardo è che la CDP ha dichiarato che hanno voluto creare un motore di gioco che fosse altamente vario e facilmente gestibile per creare specificatamente GDR.
No, ma se è proprietario è sviluppato specificatamente dagli sviluppatori per le proprie necessità, che spesso se ne sbattono le palle delle necessità degli utenti, laddove i middleware (come l'UE di cui sopra) hanno una configurabilità quasi totale, sia per gli sviluppatori che per gli end user, permettendo a questi ultimi di porre rimedio a scelte sbagliate degli sviluppatori, scelte che magari questi consideravano corrette e perfette.

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Quanto alla scalabilità... sinceramente non capisco dove vuoi andare a parare. Io con una scheda vecchia di 3 anni ed una CPU Dual Core anch'essa di 3 anni (laddove la CDP consiglia almeno un Quad Core) lo faccio girare con quasi tutti gli effetti ad impostazioni alte senza problemi, anzi con meno problemi rispetto a motori grafici in teoria più leggeri, più ottimizzati (perchè presenti da anni sul mercato) e con una qualità grafica nettamente superiore.

A meno che tu non voglia giocarci con un 386SX...

Diventa quindi "irrilevante" se anche togliendo diverse impostazioni rimangono ancora parecchi effetti pesanti, dato che anche gli effetti pesanti sembrano girare senza grossi problemi su PC datati. E, ricordo, con ancora nessun driver da parte di ATI/NVidia ottimizzato per questo gioco.
Gli unici grossi problemi prestazionali si sono verificati solo sui portatili, ma li il sospetto che il problema sia dei driver è elevato.

Qui il discorso è già diverso. Se vuoi un motore DX11, devi farlo fin da subito in quel modo. L'ho sempre detto e continuo a ripeterlo.

Detto ciò, la CDP ha tirato fuori un motore grafico DX9 (come da loro dichiarato) per permettere a quante più persone possibile di godere del gioco... tradotto, per permettere a chi ha schede DX9 di poter giocare a TW2.
Qui però va fatta una considerazione di fondo; il motore grafico di TW2 ha una resa qualitativa superiore a qualsiasi altro motore di gioco al quale sono state affibiate patch/istruzioni in DX10/11.

Quindi la domanda che mi pongo è: ha senso fare un motore DX11 quando in DX9 si ottiene già di meglio (di molto meglio) rispetto a quanto visto dalla concorrenza?
Dobbiamo ripostare le immagini di confronto tra grafica di TW2 in DX9 e grafica di DA2 in DX11? Suvvia
Voglio andare a parare qui:
http://www.youtube.com/watch?v=QQPqEt9nmfE
Crysis su low gira su un 2200+, 1GB di ram (ma va anche con 512MB) e una Ati Radeon 9600 Pro. Non dare troppo occhio alla fluidità, visto che, come puoi subito notare, c'è FRAPS in background the sta registrando, cosa che mangia parecchi FPS.
E stiamo parlando di Crysis, con i suoi ambienti enormi. TW2 non fa certo muovere roba più grande...
Quindi no, questo gioco, purtroppo, non è ne scalabile (per l'enorme quantità di spazzatura attiva con i lowest settings) ne ottimizzato (vedi l'instabilità degli fps e la scalabilità non lineare sopra i 60fps) perfettamente.
Per quanto riguarda il motore DX10 torniamo al problema di prima: Le ultime schede video DX9 only sono la serie 7xxx della nvidia e la serie x1xxx della Ati, ed entrambe sono semi-inutilizzabili per giocare a tw2, quindi non ha alcun senso il fatto di fare un motore dx9 quando ne stai facendo uno nuovo di pacca nel 2011...
E, se fosse stato fatto in DX10, le prestazioni, a parità di qualità grafica, sarebbero state ben superiori, per via di varie istruzioni nelle nuove DX che fanno in modo semplice e rapido cose che in DX9 necessitano di hack che mangiano FPS.
Senza contare che se si fossero appoggiati alla tessellation per dare l'effetto sporgente sarebbe bastato disabilitarla per avere tutto piatto, meno poligoni e prestazioni spaventosamente alte.
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 31-05-2011, 14:30   #6735
michelgaetano
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Piantatela con l'off topic.
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Old 31-05-2011, 14:33   #6736
belga_giulio
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Il Uiccia 2 è arrivato finalmente!
E' lì bello bello che mi guarda sulla scrivania.
Lo SLI è armed and ready..
Aspetto che esca la seconda patch in settimana e poi me lo installo..

La scatola mi è arrivata un pò rovinata sugli angoli.. che palle..
Ma pazienza.. Il succo è nel gioco.

Ciau!
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belga_giulio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 14:35   #6737
reptile9985
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Certamente, ma non parlavo di quel tipo di customizzazione, ma della completa modifica delle impostazioni dell'engine in modo rapido ed efficiente da parte dell'end user, cosa che, ad ora, ho visto solo sull'Unreal Engine (ma c'è da dire che non ho mai messo mano ai settings del CE).

No, ma se è proprietario è sviluppato specificatamente dagli sviluppatori per le proprie necessità, che spesso se ne sbattono le palle delle necessità degli utenti, laddove i middleware (come l'UE di cui sopra) hanno una configurabilità quasi totale, sia per gli sviluppatori che per gli end user, permettendo a questi ultimi di porre rimedio a scelte sbagliate degli sviluppatori, scelte che magari questi consideravano corrette e perfette.
certo, l'utente finale capisce più di chi il gioco l'ha sviluppato
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Per quanto riguarda il motore DX10 torniamo al problema di prima: Le ultime schede video DX9 only sono la serie 7xxx della nvidia e la serie x1xxx della Ati, ed entrambe sono semi-inutilizzabili per giocare a tw2, quindi non ha alcun senso il fatto di fare un motore dx9 quando ne stai facendo uno nuovo di pacca nel 2011...
E, se fosse stato fatto in DX10, le prestazioni, a parità di qualità grafica, sarebbero state ben superiori, per via di varie istruzioni nelle nuove DX che fanno in modo semplice e rapido cose che in DX9 necessitano di hack che mangiano FPS.
Senza contare che se si fossero appoggiati alla tessellation per dare l'effetto sporgente sarebbe bastato disabilitarla per avere tutto piatto, meno poligoni e prestazioni spaventosamente alte.
moltissimi utenti (me compreso) utilizzano ancora windows xp, quindi un motore solo dx10/11 tagliava una grossa fetta di mercato
reptile9985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 14:35   #6738
demiurgous
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Piantatela con l'off topic.
A me invece sta piacendo sto discorso e non lo considero off-topic, sto seguendo elevul e gli altri con interesse. Se tappiamo le ali a certi discorsi, secondo me si ritorna a parlare di ubersampling, di 60fps roccosiffredisolid e di quanto sia bello avere un inventario infinito per portarsi appresso 100 e passa scale a pioli per tutto il Pontar.

...ed inserendomi nel discorso

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Originariamente inviato da reptile9985 Guarda i messaggi
moltissimi utenti (me compreso) utilizzano ancora windows xp, quindi un motore solo dx10/11 tagliava una grossa fetta di mercato
secondo me questo è il punto focale, nonostante io sia convinto che un buon 75% di chi lo sta giocando, lo fa in ambiente Win7 64, CDP e distributori, dovevano comunque considerare che una grossa parte dei videogiocatori PC è rimasta su XP...
...sarebbe come se CocaCola dichiarasse al mondo che per fare la sua bevanda sfrutta bambini cinesi pagati una ciotolina di riso al giorno, si automartorizzerebbe, togliendosi la potenziale fetta di mercato, composta dai consumatori attenti e sensibili verso questi argomenti.
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Ultima modifica di demiurgous : 31-05-2011 alle 14:40.
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Old 31-05-2011, 14:37   #6739
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Ah sì dimenticavo 2 cose...le specifico sotto spoiler e rispondo alla tua domanda

Spoiler:
Henselt mi è parso proprio un verme, e trovarselo contro dopo tutto il lavoro che si è fatto per liberarlo dalla maledizione mi ha deluso fortemente. Diciamo che personalmente l'avrei lasciato lì, che si arrangiasse, ma ho scelto di lasciarlo a Roche...

Dimenticavo, nel terzo atto...ho salvato Triss, troppo bella per lasciarla morire ...tanto ho visto che andando avanti, all' epilogo, Roche riesce lo stesso a salvare la figlia di Foltest. Invece Dethmold riesce a scappare, così viene detto.
Avrei potuto affiancarmi a Roche, ma ho voluto salvare l'amica intima di Geralt...alla fine ho preferito risolvere le questioni personali di Geralt (Triss e Letho, per intenderci), investigare di più sul suo passato e sui motivi dei regicidi, tutto il resto del discorso politico complottista fra maghi e re nn l'ho più ritenuto prioritario.
Stesse scelte anche da parte mia. Questo e' indice di quanto il gioco possa cambiare optando per diversi percorsi e di quanto possano variare determiniati atteggiamenti da parte degli NPG. Una nota molto positiva imho.

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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Il bello è che io ho fatto anche le due robe in spoiler, oltretutto non so se l'hai fatto:

Spoiler:
Ho combattuto anche le arachnae nascoste negli atti 2 e 3, nell'Atto2 stanno in un boschetto e poco più in là trovi una buona spada che mi pare si chiami "Giudice", nell'AttoIII stanno nelle gole dietro LocMuinne dove ci sono i carri dei mercanti precipitati dal sentiero, anche là mi pare si trovi una bella spada

insomma, si tratta di quelle volte in cui Geralt fa: "ancora il medaglione" oppure
"il medaglione mi sta dicendo qualcosa"
allora ti fermi e ti imbottisci di pozioni perchè poco più in là c'è un mini-boss
Si si si fatto tutto... Beh, se dici di aver fatto pure la quest
Spoiler:
segreta del VRAN sotto la citta nell'ATTO III
allora credo tu abbia fatto proprio tutto. Considera che ho anche il DLC del Troll che allunga non poco la prima parte..tu l'hai giocato?

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
In realtà TW2 a facile è una minchiata galattica... solo che la gente si "vergogna" a giocarlo a facile... così lo mette a Difficile e s'ioncazza nei forum
Ma la "gente" in senso lato non fa testo Hai ragione quando dici che a facile e' una minchiata ma lascia che aggiunga " PURE A DIFFICILE" TW2 e' una stronzata..eccezione fatta per il Boss finale, ripetuto ben 4 volte.

Di pozioni ne ho usate ben poche cosi come di tutta quella serie di gingilli quali trappole e bombe varie...purtroppo potenziando i segni si diventa delle FURIE! ..E menomale che mi sono concentrato sui diversi usi delle spade altrimenti era ancora piu' semplice! Come gia' detto nella review la difficolta' e' calibrata a fava.

Il gioco parte con una curva di apprendimento vertiginosa dove si suda non poco per poi terminare con una discesa a scapicollo manco stessimo a Rollercoaster!

La gente che si incazza e sclera su GOG perche' non riesce a superare manco 2 combattimenti di fila per me non dovrebbe perdersi il prossimo numero del "FAI DA NOOB" disponibile nelle migliori edicole!

Quote:
Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
letta..molto ben fatta...complimenti
Adesso vai a comprare il gioco di corsa
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Old 31-05-2011, 14:37   #6740
R.O.N.I
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riguardo l'ottimizzazione ho visto di peggio, con un athlonII x3 2.9 ghz e una 5770(1440x900) si riesce a giocare a "ultra" disabilitando solo l'uber; sto davanti a kayran e fino adesso gli fps non sono mai andati sotto i 30
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