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Old 15-05-2011, 16:15   #3721
maggiore scia
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Quoto, eppure non ci vuole tanto a bilanciare il tutto:

Marine: è il più equilibrato, l' unica cosa è:
Mettere più munizioni nel fucile da cecchino e nella smartgun, e sopratutto alla pistola, inutile così com'è, ho ucciso + alieni con il pugno!
La parata va bene così, dato che comunque leva un po' di vita

Alien: La codata dai muro è devastante, ci vorrebbe che riducano la velocità e la potenza, mettergli un po' più di "birra" nelle zampe.
Giocare contro l' alien in raffineria e in piramide con giocatori che usano solo questa tecnica è frustrante

Predator: e qui son dolori, ridurre la potenza e la velocità di ricarica del disco, ridurre il n° di cannoni al plasma delle mappe e ridurre la potenza, aumentare l' energia richiesta alle mine, allineare la vita all' alien e sopratutto levargli l' attacco potente in corsa e la possibilità di caricarlo in atterraggio da un salto, aumentare l' energia richiesta per curarsi.
La lancia è devastante, ma anche difficile da usare, và bene così
Ma sopratutto levare l' automira del cannone del pred...
Ma si può?!, l' automira in un gioco multy su pc!

Alien e Predator: la cosa più fastidiosa: le prese, troppo istantanee.

Mappe: renderle più grosse



Io avevo la 9800 (occata) con 1gb di ram e mi trovavo bene, giocavo il multi in dx10 con tutto al massimo solo con le ombre su medio e senza ovviamente l' effetto movimento e mi stava sui 50 fps di media, la vram conta tanto in questo gioco
non va bene un cacchio,cioè ha il braccio di un Cyborg,non esiste.
negli scontri corpo a corpo alien vs umano non c'è storia a favore dell'alien,teoricamenteimho.sarebbe giusto bilanciare la potenza di fuoco in alto delle armi dei marines coloniali per garantire al fucile automatico a impulsi di fare veramente male.invece è l'esatto contrario,parate da essere umani genticamente modificati...ma gli aveti visti i film della saga o avete giocato ad Alien VS Predotor 2 su pc?.....va bè contenti tutti....

Ultima modifica di maggiore scia : 15-05-2011 alle 16:19.
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Old 15-05-2011, 16:19   #3722
ChioSa
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non va bene un cacchio,cioè ha il braccio di un Cyborg,non esiste.
negli scontri corpo a corpo alien vs umano non c'è storia a favore dell'alien,teoricamenteimho.sarebbe giusto bilanciare la potenza di fuoco in alto delle armi dei marines coloniali per garantire al fucile automatico a impulsi di fare veramente male.invece è l'esatto contrario.....va bè contenti tutti....
ma non c'è proprio maniera di fargli apportare qualche modifica al bilanciamento? Gli sviluppatori lo hanno abbandonato del tutto?
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Old 15-05-2011, 16:25   #3723
maggiore scia
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Ottimo...ci farò un pensierino allora. Da poco ho aggiornato il pc quindi credo di potermelo godere senza problemi tutto al max a 1280x1024.
vai tranqi...con latua gpu te lo godi alla grandissima.punta sul single...il multi è un teatrino modello call of duty.che tristezza...
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Old 15-05-2011, 17:29   #3724
*Jumper*
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Allora ci organizziamo per il gruppo dei sei? O non interessa proprio a nessuno?
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Old 15-05-2011, 17:30   #3725
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non va bene un cacchio,cioè ha il braccio di un Cyborg,non esiste.
negli scontri corpo a corpo alien vs umano non c'è storia a favore dell'alien,teoricamenteimho.sarebbe giusto bilanciare la potenza di fuoco in alto delle armi dei marines coloniali per garantire al fucile automatico a impulsi di fare veramente male.invece è l'esatto contrario,parate da essere umani genticamente modificati...ma gli aveti visti i film della saga o avete giocato ad Alien VS Predotor 2 su pc?.....va bè contenti tutti....
Non sono d' accordo, se togli al marine l' unica difesa che ha cosa gli rimane?
Il gioco non è incentrato sul realismo, e alla fine la parata ci stà, e come dicevo comunque una parte del danno lo riceve, poi ovvio che se gli Alien o Pred tirano solo leggeri è un' altro discorso, alla prima occasione ti và bene, ma dopo diventa una cosa prevedibile..
Peccato perchè il multy alla fine è divertente, se non fosse per i bug...

Con le modifiche da mè dette il gioco sarebbe già diverso.

http://steamcommunity.com/profiles/7...pp_10680:boxe:

Però non ci sono cheatter, a differenza di altri game

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ma non c'è proprio maniera di fargli apportare qualche modifica al bilanciamento? Gli sviluppatori lo hanno abbandonato del tutto?
No, il gioco è blindato (e abbandonato ormai)
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Old 15-05-2011, 17:31   #3726
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Allora ci organizziamo per il gruppo dei sei? O non interessa proprio a nessuno?
x mè và bene
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Old 15-05-2011, 17:45   #3727
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Non sono d' accordo, se togli al marine l' unica difesa che ha cosa gli rimane?
Il gioco non è incentrato sul realismo, e alla fine la parata ci stà, e come dicevo comunque una parte del danno lo riceve, poi ovvio che se gli Alien o Pred tirano solo leggeri è un' altro discorso, alla prima occasione ti và bene, ma dopo diventa una cosa prevedibile..
Peccato perchè il multy alla fine è divertente, se non fosse per i bug...

Con le modifiche da mè dette il gioco sarebbe già diverso.

http://steamcommunity.com/profiles/7...pp_10680:boxe:

Però non ci sono cheatter, a differenza di altri game



No, il gioco è blindato (e abbandonato ormai)
siamo su lunghezze di gameplay dannatamente parallele mai coincidenti.
cosa gli rimane?
cacchio,puo sfruttare un arsenale bellico tecnologico(+ il sensore di movimenti... ) dannatamente offensivo sulla carta ma che in pratica sulla media distanza non serve quasi a niente.ho scaricato caricatori con il fucile a impulsi sulla media con risulatati negativi,nel corpo a corpo vs alien,basta spammare le parate lo metti giu(tanto oramai è un micino innoquo) e poi lo finisci con il rifle(+ lancia granate kill assicurata) o peggio con il pompa ....ma dai....non pretendo un gioco realistico ma sicuramente credibile in funzione del nome che porta Alien vs Predator.
oramai il virus di Cod ha contaminato tutte le attuali produzioni videoludiche....è una malattia di questa gen,purtroppo a livello globale videoludico ha trovato terreno fertile e le conseguenze sono queste.RIP.

Ultima modifica di maggiore scia : 15-05-2011 alle 17:48.
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Old 15-05-2011, 18:35   #3728
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Però non ci sono cheatter, a differenza di altri game
non sò se è cambiato qualcosa dall'ultima volta che ho giocato online, ma i "cittoni" c'erano, esempio, un Marine che lanciava letteralmente una pioggia di granate, un Pred che era immortale (l'avevo cecchinato in testa 5-6 volte di fila)... per il resto, AvP è forse uno dei pochi giochi che porta una ventata di novità negli fps, senno il resto è al 99% CoD Style
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Old 15-05-2011, 19:00   #3729
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siamo su lunghezze di gameplay dannatamente parallele mai coincidenti.
cosa gli rimane?
cacchio,puo sfruttare un arsenale bellico tecnologico(+ il sensore di movimenti... )dannatamente offensivo sulla carta ma che in pratica sulla media distanza non serve quasi a niente.
é per questo che uso spesso lo snipper, l' impulsi lo uso solo in scontri abbastanza ravvicinati o in situazioni caotiche, il pompa lo trovo inutile, peggio ancora la smart
Il radar è utile, ma fino a un certo punto.
Proprio ora ho fatto una partita nelle 3 differenti razze, e l' alien, anche se non lo uso mai (uso 90% marine e 10% Pred) ti posso assicurare che è tutto tranne che indifeso
Se si riesce a usare (il punto semmai è questo) è una macchina da guerra assurda, e lo dico con certezza, visto che ci sono player che con l' alien me le danno di santa ragione, nonostante la mia esperienza.
--------------------------------------------------------------------------
Comunque, parlando sul lato tecnico, AvP, è fortemente fps dipendente, io se non ho almeno 50fps lo trovo maledettamente scattoso, Wars lo gioco sui 40, e anche quando cala lo trovo sempre fluido.

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non sò se è cambiato qualcosa dall'ultima volta che ho giocato online, ma i "cittoni" c'erano, esempio, un Marine che lanciava letteralmente una pioggia di granate, un Pred che era immortale (l'avevo cecchinato in testa 5-6 volte di fila)... per il resto, AvP è forse uno dei pochi giochi che porta una ventata di novità negli fps, senno il resto è al 99% CoD Style
Bah, io sinceramente non li ho mai visti, forse una volta (ma dico proprio forse) un marine con l' aimbot, per il resto non è cambiato nulla
Quoto la frase in grossetto, proprio per questo, nonostante la miriade di problemi continuo a giocarci.
Ho provato altri giochi (TF2, Day of Defeat BBC2) ma tutti (tranne Crysis Wars, bellissimo il multy, peccato per i cittoni, e lì ce ne sono ma tanti ) gli ho abbandonati proprio per il gameplay.
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Old 15-05-2011, 19:16   #3730
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Alien vs Predator 2 Survivor Mode(l'equivalente dell'infestazione sul 3)
http://www.youtube.com/watch?v=OZJlP...eature=related
questo si chiama bilanciamento delle armi,i rifle sono letali sulla media poi è chiaro man mano che l'infestazione aumenta sono caxxi come è giusto che sia.
però vedi un alien e gli scarichi sul coppino un caricatore(ne anche)a va giu.te lo trovi davanti ti fa il culo senza paratini e cazzatine varie.
chi ha giocato a questa mappa(con questa modalità) come il sottoscritto posso garantire che c'era da cagarsi sotto(l'unione fa davvero la forza,gistamente) ,tra l'altro uno degli alien poteva trasformarsi in regina.se non sbaglio.
tutte queste finezze sono sparite per garantire un gameplay facile e diretto dove un marine sembra un predator e l'alien una gattino indifeso.la cumunità di steam frigna perche in mappe tipo piramide gli alien ,giustamente ti fanno il culo,ma tutto ciò è inamissibile per i "GAMERS" e bisogna ricorrere ai ripari snaturando il bilanciamento delle specie già deficitario di suo,con patch da circo Orfei.
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Old 15-05-2011, 19:18   #3731
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é per questo che uso spesso lo snipper, l' impulsi lo uso solo in scontri abbastanza ravvicinati o in situazioni caotiche, il pompa lo trovo inutile, peggio ancora la smart
Il radar è utile, ma fino a un certo punto.
Proprio ora ho fatto una partita nelle 3 differenti razze, e l' alien, anche se non lo uso mai (uso 90% marine e 10% Pred) ti posso assicurare che è tutto tranne che indifeso
Se si riesce a usare (il punto semmai è questo) è una macchina da guerra assurda, e lo dico con certezza, visto che ci sono player che con l' alien me le danno di santa ragione, nonostante la mia esperienza.
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Comunque, parlando sul lato tecnico, AvP, è fortemente fps dipendente, io se non ho almeno 50fps lo trovo maledettamente scattoso, Wars lo gioco sui 40, e anche quando cala lo trovo sempre fluido.
spero per che che non usi il fucile da cecchino anche a 2 metri di distanza ed a mo di mitra, perchè quella è una delle cose più odiose che può fare un Marine

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Bah, io sinceramente non li ho mai visti, forse una volta (ma dico proprio forse) un marine con l' aimbot, per il resto non è cambiato nulla
Quoto la frase in grossetto, proprio per questo, nonostante la miriade di problemi continuo a giocarci.
Ho provato altri giochi (TF2, Day of Defeat BBC2) ma tutti (tranne Crysis Wars, bellissimo il multy, peccato per i cittoni, e lì ce ne sono ma tanti ) gli ho abbandonati proprio per il gameplay.
ci sono tanti altri giochi bellissimi in multy, tipo Left 4 Dead 2 o le cooperative in Serious Sam


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Alien vs Predator 2 Survivor Mode(l'equivalente dell'infestazione sul 3)
http://www.youtube.com/watch?v=OZJlP...eature=related
questo si chiama bilanciamento delle armi,i rifle sono letali sulla media poi è chiaro man mano che l'infestazione aumenta sono caxxi come è giusto che sia.
però vedi un alien e gli scarichi sul coppino un caricatore(ne anche)a va giu.te lo trovi davanti ti fa il culo senza paratini e cazzatine varie.
chi ha giocato a questa mappa(con questa modalità) come il sottoscritto posso garantire che c'era da cagarsi sotto(l'unione fa davvero la forza,gistamente) ,tra l'altro uno degli alien poteva trasformarsi in regina.se non sbaglio.
tutte queste finezze sono sparite per garantire un gameplay facile e diretto dove un marine sembra un predator e l'alien una gattino indifeso.la cumunità di steam frigna perche in mappe tipo piramide gli alien ,giustamente ti fanno il culo,ma tutto ciò è inamissibile per i "GAMERS" e bisogna ricorrere ai ripari snaturando il bilanciamento delle specie già deficitario di suo,con patch da circo Orfei.
AAAAAAAAAAA quanti bei ricordi ... questa mappa era estremamente divertente e dicevi bene, se un Alien riusciva a fare la pelle a parecchi Marine diventava una Regina, un pò il Tank in Left 4 Dead 2, in sostanza "caxxi amari" per i Marine rimasti , anche se in quella mappa la Regina era un pò troppo grossa e limitata...
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Ultima modifica di LurenZ87 : 15-05-2011 alle 19:22.
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Old 15-05-2011, 20:12   #3732
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questa scena del film sintetizza la mia visione di modalità sopravissuto...
http://www.youtube.com/watch?v=d4SyAGroRbo
in game sarebbe davvero snervante a livello mentale...un'incubo.. .questa è l'essenza scenografica di un gioco che si dovrebbe ispirare ad Alien vs Predator.sono l'emozioni,la tensione e l'adrenalina che fanno la differenza non il numero di kill.

Ultima modifica di maggiore scia : 15-05-2011 alle 20:31.
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Old 16-05-2011, 08:58   #3733
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Alien vs Predator 2 Survivor Mode(l'equivalente dell'infestazione sul 3)
http://www.youtube.com/watch?v=OZJlP...eature=related
...
AvP2 è spanne sopra al 2010, sia come gameplay sia come storia in sp

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spero per che che non usi il fucile da cecchino anche a 2 metri di distanza ed a mo di mitra, perchè quella è una delle cose più odiose che può fare un Marine
No, a 2 metri uso i pugni...
C'è poco da rafficare, ha solo 6 colpi + altri 6 come scorta, comunque diciamo che è la mia arma primaria.
Come contro con il pompa non tiro giù neanche un elefante a un metro...
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Old 16-05-2011, 09:06   #3734
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C'è poco da rafficare, ha solo 6 colpi + altri 6 come scorta, comunque diciamo che è la mia arma primaria.
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Bellissima quella mappa in avp2 come anche quella nella base dove ci si poteva arroccare su due fronti e si era al sicuro, finchè non aumentavano gli aliens...


L'ho sempre detto su questo gioco manca una mappa in multi dove i marines in infeestazione possono arroccarsi e controllare 1 o 2 punti di accesso dai quali sono obbligati a passare gli alien

Mi ricordo una volta nella mappa (non mi ricordo il nome, comunque è quella che c'era anche con la demo) ci simao organizzati dentro le due stanze al piano di sotto controllando gli accessi e abbiamo durato per quasi tutto il tempo della partita. Poi pian piano soon riusciti ad aumentare di numero ed è stata una valanga!

Sempre in quella mappa si riesce a reggere anche quando si controllano dal fondo i 3 corridoi del piano basso. In questo modo si hanno le spalle coperte, se arriva un alien, arriva dalla distanza e si ha il tempo di fraggarlo se non è abbastanza abile a saltare da una parete all'altra.

Bellissimo quando si riesce a coordinarsi e resistere!
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Bellissima quella mappa in avp2 come anche quella nella base dove ci si poteva arroccare su due fronti e si era al sicuro, finchè non aumentavano gli aliens...


L'ho sempre detto su questo gioco manca una mappa in multi dove i marines in infeestazione possono arroccarsi e controllare 1 o 2 punti di accesso dai quali sono obbligati a passare gli alien

Mi ricordo una volta nella mappa (non mi ricordo il nome, comunque è quella che c'era anche con la demo) ci simao organizzati dentro le due stanze al piano di sotto controllando gli accessi e abbiamo durato per quasi tutto il tempo della partita. Poi pian piano soon riusciti ad aumentare di numero ed è stata una valanga!

Sempre in quella mappa si riesce a reggere anche quando si controllano dal fondo i 3 corridoi del piano basso. In questo modo si hanno le spalle coperte, se arriva un alien, arriva dalla distanza e si ha il tempo di fraggarlo se non è abbastanza abile a saltare da una parete all'altra.

Bellissimo quando si riesce a coordinarsi e resistere!
un punto poco conosciuto di quella mappa era nel condotto di ventilazione che si sdoppiava a L, con un punto posto più in alto dell'altro (tipo al vertice della L si scendava di un piano) e là con 4 Marine, soprattutto se capaci si resiste alla grande
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Old 16-05-2011, 21:25   #3738
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L' alien non riesco proprio a usarlo, mi fà venire il maldimare...

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