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Old 14-04-2011, 11:11   #1221
CAPT.HOOK
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Nella stessa discussione linkata da demiurgous, il tizio della SMS sta rispondendo un pò a tutti e alle mille domande poste -compatibilmente col suo tempo- e ha affermato che presumibilmente la patch potrebbe uscire in una finestra temporale compresa tra il 25 ed il 30 Aprile se non escono fuori altre magagne e la validazione EA va a buon fine .
Sbrigateviiiiii

Grazie per l'info cmq
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Old 14-04-2011, 11:18   #1222
bus
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Assolutamente la Supra, modifichi tutto l'assetto (pneumatici, sospensioni, carrozzeria, freni), la trasmissione e fai solo il cambio motore (ci mette su un V10 della LexusLFA), l'auto diventa un aereo, anche se la tieni a classeB, ha tipo 1000cv, mette paura, vedrai che gli fai pelo e contropelo alla AE86

Non avevo posto io la domanda, ma il tuo consiglio si è rivelato utile anche a me, è una bomba la Supra, molto molto controllabile pur essendo potente
__________________
<Silverstone Fortress FT02 / Corsair AX850 / Asus X99-A USB 3.1 / Intel I7 5820K 4,5 Ghz@1,27V cooled by Noctua NH-D15 / 16GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3000 MHz / Msi GeForce GTX 980TI Gaming 6G / HyperX Predator 240 GB + OCZ Vertex II 120 GB / HD WD Blue 1 TB + WG Green 3 TB / Win 10 x64 / Sound Blaster Z / Casse Edifier S730D / Dell U2724 / Microsoft Wireless Desktop 3000>
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Old 14-04-2011, 11:19   #1223
Custode
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Mi piace fare dell'aneddotica quando raramente un programmatore risponde a quasi tutte le decine di domande che gli vengono poste, perchè anche se qualcuno potrà obiettare giustamente che l'oste non parla mai male del suo vino, è anche vero che rimane pur sempre il parere di uno che il gioco lo ha sviluppato e quindi conosce meccaniche e problematiche assortite:

nei vari post, Martin Griffitths spiega banalmente, alla domanda di un tizio sul perchè non sia stato sviluppato un render DX11, in grado di reggere deferred rendering più MSAA -cosa che non riesce in DX9-, che la decisione fu presa all'unanimità a inizio progetto perchè:
- quando iniziarolo lo sviluppo di Shift 2, le statistiche di mercato davano la diffusione di hardware DX11 intorno al 5%;
- sulla base di ciò, avendo un tempo di sviluppo e delle risorse limitate, come in tutte le cose nel mondo commerciale, hanno optato per la soluzione "più facile".

Spiega il perchè su alcune configurazioni si verifichi un calo di framerate quando si verificano impatti e che stia cercando di alzare la priorità di questo problema per inserirlo tra le modifiche da includere nella patch -anche se sottolinea che sul suo sistema high end la cosa si nota pochissimo perchè si passa da 60 fps a poco meno di 60, e grazie al piffero, aggiungo io -.

Controbatte a chi sostiene che Shift 2 PC sia un "lazy port" da console con quanto segue:
Quote:
In the graphic options - 'medium' for 'Car Detail' is the same as the PS3 and Xbox 360 as a level of detail for opponent cars. At the 'high car detail' all other AI cars get 2x detail/triangles compared to console. Textures were authored 2x higher than the consoles and PC high detail uses this. Environment maps and shadows are also twice the resolution in high detail. Draw distance for track/car LOD scaling are higher, procedural grass distance and particle numbers and texture anisotropy superior. High-end anti-aliasing too. Was this a lazy port? If you think that, think again - we built this game to scale
Sostiene che stiano cercando di alzare la distanza di renderizzazione dell'erba a bordo pista e la renderizzazione della folla negli specchietti retrovisori a dettaglio Alto senza impattare sulle prestazioni.

E questo è l'elenco delle macchine usate giornalmente per sviluppare e testare Shift 2:
Quote:
Dev 1 - 2 x Xeon 5570 @ 2.93Ghz(16 Threads), 12GB ECC DDR3, 3x256GB Crucial M225 SSD, 2x128GB Crucial C300 SSD, ATI 4870 512MB, 9500GT 512MB, 2 x 30" Cinema Display, Win7 x64.
Dev 2 - Intel i7-2600k @ 4.0ghz, 4GB DDR3, 160GB X-25M SSD, 256GB Crucial C300, NVidia GTX480 1536MB, 23" LG 3D, Win7 x86.
Dev 3 - Intel i7-2600k SB eval system, 4GB DDR3, 160GB X-25M SSD, ATI 5970 2GB, 23" Cinema Display, Win7 x64.
Dev 4 - Macbook Pro 17" i7 2.3Ghz, 256GB SSD, 8GB DDR3, ATI 6950 1GB, Win7 x64
Tre schede ATI -4870, 5970, 6950- contro due nVidia, di cui una anche dual GPU!
Ma allora mi chiedo, ma come accidenti hanno fatto a cannare le prestazioni su hardware ATI, e che l'hanno usata a fare una 5970 se il crossfire non funge?!?
Misteri .
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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 14-04-2011 alle 11:22.
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Old 14-04-2011, 12:34   #1224
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Tre schede ATI -4870, 5970, 6950- contro due nVidia, di cui una anche dual GPU!
Ma allora mi chiedo, ma come accidenti hanno fatto a cannare le prestazioni su hardware ATI, e che l'hanno usata a fare una 5970 se il crossfire non funge?!?
Misteri .
Non ci credo...

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Old 14-04-2011, 12:50   #1225
kenzo_pc
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http://www.hwfiles.it/download/sched...rofile-update/
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Old 14-04-2011, 12:57   #1226
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ma nelle configurazioni di test io non vedo un crossfire, quindi magari nemmeno l'hanno testato...

comunque, ipotizzo che alcuni problemi che noi abbiamo siano dovuti anche all'overclock applicato ai nostri sistemi.. magari influisce... invece su un sistema non overclocckato forse c'è più probabilità che giri bene...

inoltre... ma a chi gliene frega dell'erba distante a bordo pista e della folla negli specchietti? non ci sono altre cose da migliorare, più evidenti?
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Old 14-04-2011, 13:02   #1227
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http://www.rage3d.com/cap/profiles/11-1_CAP1_readme.txt

Non aggiungo altro! La coerenza e' una parola che ATi sta dimenticando...
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Old 14-04-2011, 13:50   #1228
Custode
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ma nelle configurazioni di test io non vedo un crossfire, quindi magari nemmeno l'hanno testato...

comunque, ipotizzo che alcuni problemi che noi abbiamo siano dovuti anche all'overclock applicato ai nostri sistemi.. magari influisce... invece su un sistema non overclocckato forse c'è più probabilità che giri bene...

inoltre... ma a chi gliene frega dell'erba distante a bordo pista e della folla negli specchietti? non ci sono altre cose da migliorare, più evidenti?
C'è una 5970, che pur non essendo crossfire, è una scheda multi GPU: così come non funziona il crossfire, non funziona nemmeno il multi GPU su singola scheda, di fatti chi ha queste schede vede lavorare una sola GPU.

Per il discorso erbetta, concordo, però era un post specifico di risposta ad un utente che io ho estrapolato dal discorso, quindi letta così in effetti uno potrebbe anche dire, sti pifferi .
E' una delle varie cose che stanno implementando, oltre a correggere i bug: sempre meglio qualcosa in più che in meno, anche se di quisquilie si tratta.
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Old 14-04-2011, 13:59   #1229
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Ragazzi come è possibile che nel gioco io abbia una zona morta sull'acceleratore del 20% della corsa del pedale, mentre sia nel profiler del dfgt, sia su pannello di controllo "periferiche qualcosa" questa zona morta non esiste perchè è tutto perfetto? (nel gioco le impostazioni sono ovviamente settate a 0, non capisco perchè sussiste sta cosa però).
Me lo fa anche con test drive unlimited2, sarà un problema di driver?
Ce qualcuno che mi può spiegare il motivo del mio problema?
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Old 14-04-2011, 14:14   #1230
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Queste le novità introdotte in questa release:

Red Faction 4 - Migliora le prestazioni CrossFire
[b+Need For Speed ​​Shift 2 - Disabilita CrossFire e risolve i problemi di qualità dell'immagine[/b]
Crysis 2 - Migliora le prestazioni CrossFire e risolve problemi di sfarfallio
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Old 14-04-2011, 14:22   #1231
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Vedi, sono proprio questi i motivi che mi stanno spingendo verso l'acquisto di 2 gtx580! Non ci stanno capendo piu' una mazza loro, figurati noi che siamo gli utenti finali e che ci dobbiamo sorbire questi orrori in bit
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Old 14-04-2011, 15:02   #1232
kenzo_pc
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Vedi, sono proprio questi i motivi che mi stanno spingendo verso l'acquisto di 2 gtx580! Non ci stanno capendo piu' una mazza loro, figurati noi che siamo gli utenti finali e che ci dobbiamo sorbire questi orrori in bit
io ho appena comprato la prima gtx 580, ho avuto sempre ati adesso e' arrivato il momento di cambiare sponda.
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Old 14-04-2011, 15:25   #1233
Mc®.Turbo-Line
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A quanto pare i miglioramenti con crysis 2 sono una balla

http://forums.amd.com/game/messagevi...VIEWTMP=Linear
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Old 14-04-2011, 15:54   #1234
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Non ci credo...

Questa rende meglio l'idea di facepalm



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Old 14-04-2011, 15:55   #1235
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io ho appena comprato la prima gtx 580, ho avuto sempre ati adesso e' arrivato il momento di cambiare sponda.
Si lo so e so pure dove l'hai comprata! Hai fatto bene, io pure alterno spesso Ati e Nvidia, quando presi la 5870, Nvidia dormiva beatamente mentre Ati sfornava schede da paura...ora pare il contrario.
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Old 14-04-2011, 16:06   #1236
demiurgous
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Non avevo posto io la domanda, ma il tuo consiglio si è rivelato utile anche a me, è una bomba la Supra, molto molto controllabile pur essendo potente
Calcola io adesso mi sono fermato un attimo nel proseguire con le gare, perchè mi sono fissato con le auto retrò, anche se ho finito tutte le relative gare...
La Supra la considero ancora la migliore, ma in questi ultimi giorni ho provato altre 2 auto:

Skyline R32
con l'elaborazione finale è molto buona, non è un mostro di potenza, ma si lascia guidare piacevolmente, un minimo di sottosterzo è quasi impossibile eliminarlo, rimarrà sempre, però si guida bene. Il motore finale è quello della Skyline R34, si vede e si sente anche solo ad orecchio!

BMW M3 E30
Un assoluto mostro di potenza. Con l'elaborazione finale il motore raggiunge e supera i 1400CV!!!
Guidarla non è facile per niente, così come non è facile settarla per i tracciati lunghi: i rapporti sono cortissimi e quei 1400cv non riescono a portarla oltre i 290km/h ad Enna Pergusa (rapporti e motore tirati il più possibile per la vel.max), ma di prima seconda e terza è un mostro. Brucia l'asfalto ed il motore ha un suono veramente fantastico!

Ciò che mi piace veramente di questo gioco è il parco auto veramente vario (non ho detto vasto, ma vario) che mi spingerà, quasi sicuramente, a fare un altro salvataggio per ripartire da 0 e rifare tutto con auto mai provate, poi ogni auto ha i suoi punti di forza, i suoi punti deboli e, finalmente, ogni motore ha una sua sonorità ben definita e diversa dalle altre. L'anno scorso sembravano tutti uguali!
__________________
MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 14-04-2011, 16:56   #1237
Giustaf
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ancora niente per l'input lag?
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Old 14-04-2011, 17:06   #1238
Crasher89
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ancora niente per l'input lag?
http://www.nogripracing.com/forum/sh...d.php?t=248847

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Old 14-04-2011, 18:29   #1239
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Calcola io adesso mi sono fermato un attimo nel proseguire con le gare, perchè mi sono fissato con le auto retrò, anche se ho finito tutte le relative gare...
La Supra la considero ancora la migliore, ma in questi ultimi giorni ho provato altre 2 auto:

Skyline R32
con l'elaborazione finale è molto buona, non è un mostro di potenza, ma si lascia guidare piacevolmente, un minimo di sottosterzo è quasi impossibile eliminarlo, rimarrà sempre, però si guida bene. Il motore finale è quello della Skyline R34, si vede e si sente anche solo ad orecchio!

!
il mitico RB26DETT
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Old 14-04-2011, 18:54   #1240
fluke81
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Città: Messina
Messaggi: 9300


guarda come mi entra sto stronzo all'ultima curva
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