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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 24-03-2011, 23:56   #261
Giustaf
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
provato finalmente con il tweak della nazionalità di cui si è parlato nelle pagine precedenti, e devo dire che al primo impatto... ciò che ti colpisce positivamente è il numeretto degli FPS...

nella prima scena, interna, è sui 44-50 fps in full-hd...

passano pochi secondi e capisci perchè giri così bene,

semplicemente la grafica è pietosa in molti frangenti... delusione al 100%. Ci sono texture che è come se non esistessero... talmente è basso il loro (non) dettaglio.

la sensazione complessiva è quella di trovarsi in un enorme mondo di plastica con effetti di luce abbastanza falsati e sballati... senza praticamente alcuna fisica (scordatevi le costruzioni distruggibili di crysis e crysis warhead... o di bad company 2), dove se spari con uno scarab ad una transenna questa non si muove di un mm.

capitolo intelligenza artificiale, situazione abbastanza negativa pure qui... sto giocando al livello di difficoltà per guerrieri post umani (il più difficile in pratica ) e praticamente i nemici sono quanto di + fesso ci sia. Puoi tranquillamente arrivare alle loro spalle... sia correndo, sia camminando (non fa differenza) e ucciderli furtivamente... Rimpiango i coreani che per lo meno ti notavano subito se arrivavi dietro loro facendo un casino di pazzi... o se ti mettevi di faccia a loro con tutto l'occultamento attivo. Ma vedremo andando avanti se migliorerà la cosa...

capitolo giocabilità, niente di nuovo sotto il cielo... semplicemente adesso ci si trova in livelli molto + piccoli... con possibilità di varietà di approcci abbastanza diminuite e con i soliti comandi della nanotuta. Unica introduzione positiva sembra essere il binocolo tattico che ti permette di avere una situazione tattica con tanto di vari consigli su come sfruttare l'ambiente circostante e la possibilità di avere sull'HUD evidenziati i punti munizioni, i nemici etc.

insomma... di primo impatto sicuramente un gioco decisamente deludente... vedrò andando avanti se saprà conquistarmi.
Ciao Andrea, era un po' che non ti si leggeva!
Ci voleva qualcuno di cui fidarsi che mi dicesse com'era in realtà il gioco!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 24-03-2011, 23:57   #262
neongio
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devo chiudere e riaprire eadm xkè si aggiorni lo status di crysis2 se è o meno disponibile?
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Old 25-03-2011, 00:00   #263
Bako
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D2D DOWNLOAD ATTIVO

5 ore -.-
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Old 25-03-2011, 00:00   #264
maxmix65
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Ma possibile che ancora non abbiano sbloccato le cdkey???
Oramai e' mezzanotte
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 25-03-2011, 00:04   #265
angel777
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Finalmente..limited edition in download... stop alle buffonate (acquistato ovviamente)
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Old 25-03-2011, 00:05   #266
robertino75
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
provato finalmente con il tweak della nazionalità di cui si è parlato nelle pagine precedenti, e devo dire che al primo impatto... ciò che ti colpisce positivamente è il numeretto degli FPS...

nella prima scena, interna, è sui 44-50 fps in full-hd...

passano pochi secondi e capisci perchè giri così bene,

semplicemente la grafica è pietosa in molti frangenti... delusione al 100%. Ci sono texture che è come se non esistessero... talmente è basso il loro (non) dettaglio.

la sensazione complessiva è quella di trovarsi in un enorme mondo di plastica con effetti di luce abbastanza falsati e sballati... senza praticamente alcuna fisica (scordatevi le costruzioni distruggibili di crysis e crysis warhead... o di bad company 2), dove se spari con uno scarab ad una transenna questa non si muove di un mm.

capitolo intelligenza artificiale, situazione abbastanza negativa pure qui... sto giocando al livello di difficoltà per guerrieri post umani (il più difficile in pratica ) e praticamente i nemici sono quanto di + fesso ci sia. Puoi tranquillamente arrivare alle loro spalle... sia correndo, sia camminando (non fa differenza) e ucciderli furtivamente... Rimpiango i coreani che per lo meno ti notavano subito se arrivavi dietro loro facendo un casino di pazzi... o se ti mettevi di faccia a loro con tutto l'occultamento attivo. Ma vedremo andando avanti se migliorerà la cosa...

capitolo giocabilità, niente di nuovo sotto il cielo... semplicemente adesso ci si trova in livelli molto + piccoli... con possibilità di varietà di approcci abbastanza diminuite e con i soliti comandi della nanotuta. Unica introduzione positiva sembra essere il binocolo tattico che ti permette di avere una situazione tattica con tanto di vari consigli su come sfruttare l'ambiente circostante e la possibilità di avere sull'HUD evidenziati i punti munizioni, i nemici etc.

insomma... di primo impatto sicuramente un gioco decisamente deludente... vedrò andando avanti se saprà conquistarmi.
mamma mia come ti quoto!!!
graficamente non è nulla di che...
è vero che nel complesso ha un buon colpo d'occhio ma nel dettaglio è veramente una grandissima delusione...le texture sono veramente di bassissimo livello...cioè è anni luce lontano dal primo crysis...spero davvero che sia "colpa" della mancanza delle dx11 altrimenti....
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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Old 25-03-2011, 00:05   #267
CAPT.HOOK
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Finalmente e' partito sto stro**o
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Old 25-03-2011, 00:07   #268
shar-kali-sharri
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Dio sia lodato.
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Old 25-03-2011, 00:08   #269
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Finalmente..limited edition in download... stop alle buffonate (acquistato ovviamente)
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Finalmente e' partito sto stro**o
Era ora ..
Almeno vedo qualche italiano in game....
Dai forza a manetta che vi aspetto..
Rimangono le mie perplessita sulle cdkey..ieri e l'altro ieri c'erano anche tedeschi e inglesi a giocare
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Old 25-03-2011, 00:09   #270
streetracerHCI
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Finalmente e' partito sto stro**o
ecco adesso voglio un parare forza su su
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Old 25-03-2011, 00:19   #271
Kharonte85
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Seguo il thread...certo che non sarà come il primo lo vedo già dalle recensioni (maledette console )
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Old 25-03-2011, 00:20   #272
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un filo meglio della demo ma la resa è quella
Mhhhhh..... bhooo effettivamente leggendo da
http://crytek.com/sites/default/file...es_final_2.pdf postato da V3N0M77 nel thread tecnico sembrerebbe che abbiano usato lo stesso algoritmo del cryengine 2 ... e che sia solo colpa del contesto e dalla palette scelta mi sà che mi tocca aspettare che arrivi per giudicare dal vivo va....
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Old 25-03-2011, 00:22   #273
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ecco adesso voglio un parare forza su su
Dammi tempo! almeno 15 minuti
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Old 25-03-2011, 00:24   #274
mapoetti
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Old 25-03-2011, 00:28   #275
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Ciao Francesco... ultimamente ho frequentato sezioni diverse del forum...
fa piacere anche a me rivederti.

il gioco purtroppo si conferma così come da me indicato in prima analisi, anzi... più vado avanti più peggiora.

Ci sono glitch grafici... come bombe lanciate e non esplose che si fermano a mezz'aria... soldati che rimangono incastrati tra un altro soladato e un taxi e che continuano a muovere le gambe come se stessero camminando. Nemici che vedono morire il compagno davanti agli occhi e si limitano ad un laconico "uomo a terra"... salvo poi dopo 2 secondi dire "no, falso allarme... è tutto ok".

insomma... la grafica non è granchè, ma purtroppo non lo è anche l'IA e l'interazione tra NPC.



Mah... dubito che le DX11 possano fare qualcosa sulle texture... il vero problema è che hanno dovuto lesinare in quel frangente, a causa della necessità di far girare il gioco su console.
dubito anchio ma però cavolo!!
e fortuna che avevano detto che la versione pc era nettamente superiore...ma dove?ma per favore...in alcuni punti è davvero agghiacciante mi chiedo come abbiamo potuto dare 5 su 5 di grafica
ci sono delle texture che neanche settando il livello più scrauso del primo crysis si hanno e qui ci sono con il settaggio hardcore!!è scandalosa sta cosa...55€ buttati nel secchio della mondezza!!! e tanto per concludere in bellezza il crossfire manco funziona
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Old 25-03-2011, 00:28   #276
Rev_X
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Old 25-03-2011, 00:32   #277
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FORZANDO il CrossFire (perche' da solo non funziona manco a calci) ottengo qualcosa come 100fps

Solo quando premo esc e leggo in alto a sinistra Crysis 2 mi ricordo a cosa sto giocando!
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Old 25-03-2011, 00:35   #278
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Old 25-03-2011, 00:37   #279
nitro89
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FORZANDO il CrossFire (perche' da solo non funziona manco a calci) ottengo qualcosa come 100fps

Solo quando premo esc e leggo in alto a sinistra Crysis 2 mi ricordo a cosa sto giocando!
ma a te va la console?se si potresti provare i settaggi extreme
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Old 25-03-2011, 00:47   #280
CAPT.HOOK
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Facciamo un attimo il punto della situazione.

Prima di postare i primi screens e parlare di gameplay volevo un attimo fare luce su alcuni punti oscuri di questo Crysis 2...e ce ne sono molti purtroppo.

Avendo provato la leak da un amico devo confessare che i medesimi bug presenti in quella versione sono presenti anche qui.

1. Scordatevi l'AA. Anche forzandolo succede un casino di Dio..praticamente scompare tutto e ottenete 5 fps mandando la memoria video in pappa.

2. Per forzare il CF scaricate il tool RADEONPRO, il migliore per schede Ati a mio avviso e forzate il profilo CrossFire chiamato AFR-Friendly D3D cosi che almeno non avrete piu' grane con gli FPS.

Si passa dai 47-58 mediamente con singola scheda (ovviamente tratto la HD5870) ai 98-110 fps con il CF attivato.

BUG riscontrati.

1. C'e' un effetto sfarfallio con le luci attivando il CF molto forte che cerchero' di correggere nei prossimi minuti.
2. Disattivando il Vsync e con CF attivato compaiono tante righe sottili nere che fanno schifo a vedersi..alcuni screenshots che postero' evidenzieranno tale aspetto.
3. Blur spalmato ovunque in qualsiasi caso la si voglia mettere. Il comando che si usava per regolare il tutto era da console r_glow=0 ma qui la console NON FUNZIONA e tocchera' editare il cfg. Devo cmq testare questo aspetto.

4.Motionblur ODIOSO. Anche qui per eliminarlo si usava r_motionblur=0 ma qui non funzia.

La patch che e' AUTOinstallante all'avvio elimina la possibilita' di smanettare con la console ingame ed e' IL PIU' GRANDE SCASSAMENTO DI CO**ONI che alla Cryteck potevano regalarci!

A breve ulteriori info.

Non ho parlato di impressioni personali perche' ad ora mi preme risolvere questi bachi per potermi concentrare sul resto in maniera piu' completa.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 25-03-2011 alle 00:50.
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