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Old 05-03-2011, 11:37   #3041
predator87
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il driver migliore per win98 è il raziel 64? (voodoo 5500)
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Old 07-03-2011, 01:02   #3042
Saragot
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Ragazzi, mi serve un mega aiuto: sto scrivendo una mini recensione della voodoo 5 5500, ma non riesco ad attivare il filtro trilineare. Lo imposto, ma la scheda continua a renderizzare col filtro bilineare. Qualche idea? serve una impostazione particolare del 3dfx tool?
La bozza quihttp://www.xtremehardware.it/forum/f...85/#post279640
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Old 07-03-2011, 09:07   #3043
PhilAnselmo@Superjoint
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Ragazzi, mi serve un mega aiuto: sto scrivendo una mini recensione della voodoo 5 5500, ma non riesco ad attivare il filtro trilineare. Lo imposto, ma la scheda continua a renderizzare col filtro bilineare. Qualche idea? serve una impostazione particolare del 3dfx tool?
La bozza quihttp://www.xtremehardware.it/forum/f...85/#post279640
Domanda: da dove lo imposti?
Se non ricordo male alcuni set di driver permettono l'attivazione del trilinear filtering dal 3dfxtools, hai provato ad usare Vcontrol?

Direttamente dalla pagina di Koolsmoky:
12. there is no true trilinear filtering support when used with 3dfx/x3dfx OpenGL ICD. 1.0.0.0761 OpenGL ICD seems to let OpenGL trilinear calls pass through but outputs bilinear. therefore in Q3A, even if you set trilinear in-game the result will be bilinear. enabling force mipmap dithering via driver tool will not turn on trilinear, it will be bilinear with mipmap dithering. Trilinear is possible if the voodoo hardware is setup in a special way, but this has to be done outside glide3x.dll right now. In a true trilinear state, glide3x automatically omits mipmap dithering.

Se stai usando Quake III Arena prova i MesaFX, o addirittura le dll WickedGL, fai alcuni giri di timedemo e prova a vedere se non la differenza tra bilinear e trilinear.
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Old 07-03-2011, 10:03   #3044
Saragot
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Domanda: da dove lo imposti?
Se non ricordo male alcuni set di driver permettono l'attivazione del trilinear filtering dal 3dfxtools, hai provato ad usare Vcontrol?

Direttamente dalla pagina di Koolsmoky:
12. there is no true trilinear filtering support when used with 3dfx/x3dfx OpenGL ICD. 1.0.0.0761 OpenGL ICD seems to let OpenGL trilinear calls pass through but outputs bilinear. therefore in Q3A, even if you set trilinear in-game the result will be bilinear. enabling force mipmap dithering via driver tool will not turn on trilinear, it will be bilinear with mipmap dithering. Trilinear is possible if the voodoo hardware is setup in a special way, but this has to be done outside glide3x.dll right now. In a true trilinear state, glide3x automatically omits mipmap dithering.

Se stai usando Quake III Arena prova i MesaFX, o addirittura le dll WickedGL, fai alcuni giri di timedemo e prova a vedere se non la differenza tra bilinear e trilinear.
Cavolo, è esattamente quello che mi succede. Anche con altri giochi come mdk2 ed i vari 3dmark, non parte il filtro trilineare. Ma la scheda lo supporta in d3d ed open gl?
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Old 07-03-2011, 11:29   #3045
predator87
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Ragazzi, vi riporto qui un vecchio articolo pubblicato su questo forum
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...o-5_index.html

Per quanto riguarda il trilinear filtering, ricordo che riuscivo ad impostarlo correttamente in quake3.. ma non ricordo le impostazioni del driver e cosa avevo installato..
predator87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2011, 12:15   #3046
PhilAnselmo@Superjoint
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Cavolo, è esattamente quello che mi succede. Anche con altri giochi come mdk2 ed i vari 3dmark, non parte il filtro trilineare. Ma la scheda lo supporta in d3d ed open gl?
In che senso non parte il filtro? Se lo attivi nelle opzioni non te lo da? O ti va in crash l'applicazione?
Che driver usi? Hai provato a forzarlo con Vcontrol?

From Skot:
The Voodoo3 has one pixel pipeline with two texture units. When a single textured pixel is rendered, one texture unit shuts down. When a dual textured pixel is rendered both texture units are on.

Correct me if I'm wrong about this 3dfx. It is popularly believed that the VSA-100 has two pixel pipes with one texture unit each, but I don't think that this is the case. The VSA-100 has one pixel pipeline with two texture units, but can shove two single textured pixels down the pipe at once, or one mulittextured pixel. That's why the fill rate for the V5-5500 is approx. 733Mtexels/s and 733Mpixels/s.

My question... Will the V5 be able to do trilinear filtering for "free"?

Alf says:
Skot,
The VSA-100 takes 2 textures in order to do trilinear filtering.


Non sono bravo in inglese, ma non penso proprio che il VSA100 non supporti il Trilineare, in questi giorni sto giocando a Quake III, e funziona...
Prova ad andare su "system" e "driver info" e vedere se c'è la stringa GL per il filtro trilineare...

Prova i 3Dhq 1.09b, sicuramente lo supportano....

Quote:
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Ragazzi, vi riporto qui un vecchio articolo pubblicato su questo forum
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...o-5_index.html

Per quanto riguarda il trilinear filtering, ricordo che riuscivo ad impostarlo correttamente in quake3.. ma non ricordo le impostazioni del driver e cosa avevo installato..
...e infatti:

Ecco alcune specifiche del chip VSA-100 fornite da 3dfx:

Display 2 Fully-featured Pixel/clock
Single- Pass, Single- Cycle Multi- Texturing
Single- Pass, Single- Cycle Bump Mapping
Single- Pass, Single- Cycle Tri- Linear Mip-Mapping
Per- Pixel MIP Mapping and Alpha Blending
Exponential Fog- Table
Floating Point Z Buffer to Eliminate Z-Aliasing Also Floating Point W Buffer
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Old 07-03-2011, 14:18   #3047
PhilAnselmo@Superjoint
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Approfondendo la questione del filtro trilineare sto scoprendo diverse cose, contrastanti fra loro, su alcuni forum è riportato:
V5 isn't capable of doing trilinear filtering with multitexture (a proven fact here @ x3dfx board), so you must have used single textured game or then mipmap dithering, one way or the other.

Mentre su alcuni affermano che è supportato, aspetto qualcuno che sicuramente ne sa più di me...
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Old 07-03-2011, 15:52   #3048
goriath
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Approfondendo la questione del filtro trilineare sto scoprendo diverse cose, contrastanti fra loro, su alcuni forum è riportato:
V5 isn't capable of doing trilinear filtering with multitexture (a proven fact here @ x3dfx board), so you must have used single textured game or then mipmap dithering, one way or the other.

Mentre su alcuni affermano che è supportato, aspetto qualcuno che sicuramente ne sa più di me...
Secondo la mia esperienza posso solo confermare la prima ipotesi. È possibile solo in single texturing.
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Old 07-03-2011, 21:13   #3049
Saragot
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Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
In che senso non parte il filtro? Se lo attivi nelle opzioni non te lo da? O ti va in crash l'applicazione?
Che driver usi? Hai provato a forzarlo con Vcontrol?

[/i]
Imposto il filtro trilineare dalle impostazioni dei vari giochi. Il gioco parte normalmente, non da nessun errore, nelle impostazioni compare scritto che sta usando il filtro trilineare, ma in realtà è usato il bilineare
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Old 08-03-2011, 21:07   #3050
Foragiri
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Salve ragazzi! Una curiosità: qual è un prezzo giusto per una Vodoo 5500, versione qualsiasi? Non si sa mai che fra un po' mi venga voglia di prenderne una per collezione...
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Old 08-03-2011, 21:34   #3051
predator87
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il prezzo varia, dai 30 ai 50€ a seconda della versione.. E puo arrivare sino 80-100€ se la scheda è pci scatolata. Io ne ho presa una nuova pci cellofanata 110€..
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Old 17-03-2011, 09:28   #3052
predator87
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Ciao ragazzi
Invito tutti gli appassionati 3dfx a leggere questo bellissimo articolo:
http://www.hwlegend.com/recensioni/a...fx-voodoo.html
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Old 17-03-2011, 17:27   #3053
goriath
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Ciao ragazzi
Invito tutti gli appassionati 3dfx a leggere questo bellissimo articolo:
http://www.hwlegend.com/recensioni/a...fx-voodoo.html
Interessante. Presenta lievi imperfezioni minori, ma ci sono invero alcune imprecisioni che andrebbero puntualizzate:

Voodoo4 4500

Quote:
La memoria supportata puo' arrivare a 64 Mb. La tecnologia costruttiva passa a 0.25 micron e le frequenze di core a 166 e memorie a 183 mhz e per questo motivo sia 3dfx che i partner scelgono una dissipazione attiva per garantire il funzionamento e la stabilità della scheda stessa, anche perchè il chip VSA scalda parecchio.
Parlando della Voodoo4 4500, ufficialmente la memoria installata a bordo è di 32MB SDRAM. Che poi il VSA-100, stando alla documentazione ufficiale, supporti fino a 64MB indipendentemente, è un altro discorso (ufficiosamente è stato dimostrato che è possibile fargli gestire un quantitativo ancora superiore). Inoltre la frequenza ufficiale e categorica di tutte le schede basate su VSA-100 è di 166MHz sincroni per chipset e memorie. L'unica eccezione la si trova su una particolare revisione delle Voodoo5 6000 (Rev. 3400 A3, vado a memoria...) dove le frequenze sono fissate a 183MHz (probabilmente il clock rate che era stato originariamente previsto almeno per la 6000) grazie alle memorie da 5.4ns.

Voodoo5 5500

Quote:
Unica pecca, per quel periodo, fu l'esosa richiesta di corrente, infatti la scheda viene alimentata oltre che dalla scheda madre attraverso un bus agp2x e pci, anche da un molex aggiuntivo.
La Voodoo5 5500 viene alimentata attraverso le connessioni previste dallo standard AGP (+ molex addizionale proveniente direttamente dall'alimentatore). Se si vuole in qualche modo fare riferimento all'AGP bandwidth supportato dalla scheda, per evitare di confondere le idee, occorre specificare che la 5500 supporta una velocità del bus AGP esclusivamente ad 1x; spiegare le ragioni di ciò implicherebbe introdurre una parentesi tecnica abbastanza dibattuta nel corso degli anni e non so se tanto rientrerebbe nelle finalità illustrative dell'articolo.

Voodoo5 6000

Quote:
L'ultima nata della famiglia 3dfx, mai messa in commercio, fu la più veloce scheda 3dfx mai prodotta, quattro chip VSA100, 128 mb SDRAM e un consumo energetico elevatissimo, tanto che le prime revisioni prodotte necessitavano del VoodooVolt, un alimentatore da collegare alla scheda per fornirle l'energia aggiuntiva necessaria.
In verità il VoodooVolt (di cui vennero rilasciate almeno tre revisioni) era previsto come accessorio parte integrante del prodotto definitivo, e pertanto accompagna tutte le revisioni della scheda. L'alimentatore esterno era di serie sulla Voodoo5 6000 che, proprio come la 5500, necessitava di alimentazione addizionale; in questo caso però, dato l'elevato quantitativo energetico che si sarebbe dovuto prelevare dal sistema, i progettisti preferirono introdurre una fonte di alimentazione esterna, il VoodooVolt per l'appunto, onde prevenire criticità.

La confusione sull'impiego dell'alimentazione esterna mi pare ancor più evidente quando l'articolo prosegue affermando:

Quote:
Grazie all'aiuto dell'ingegniere Hank Semenec, uno dei progettisti 3dfx, con una modifica chiamata pci reworks non ci fu più bisogno dell'alimentatore per il suo funzionamento.
Non è così. La PCI Rework di Hank Semenc non scongiura l'utilizzo dell'alimentazione esterna. La ragione di tale modifica trova spiegazione nel funzionamento stesso della scheda (che ricordiamocelo è un prototipo), il quale non era stabile. Anche in questo caso, speculare in dettagli tecnici esaustivi per capirne le ragioni, probabilmente esula dagli scopi dell'articolo. Ad ogni modo, la Voodoo5 6000, rimane alimentabile tranquillamente sia dall'esterno che dall'interno direttamente tramite la PSU di sistema, con o senza PCI Rework.

NB: La possibilità di collegare la Voodoo5 6000 internamente risiede probabilmente in una comodità da sfruttare all'interno di un circuito di testing da parte degli ingengieri che vi lavoravano. È certo che per un uso consumer, la scheda sarebbe stata collegata con l'alimentatore in dotazione.

Quote:
...data l'architettura del chip rimasta molto simile a quella del primo voodoo a 25nm, scaldava uno sproposito.
Chiarirei questa conclusione. Il Voodoo Graphics aveva una architettura realizzata a 0.50µm (500nm), mentre come già affermato in precedenza, il VSA-100 utilizza un processo produttivo di 0.25µm (250nm).
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Old 17-03-2011, 18:41   #3054
predator87
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Grazie goriath! Comunicherò al caro philanselmo che ha scritto l'articolo di correggere il tutto!
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Old 17-03-2011, 19:34   #3055
PhilAnselmo@Superjoint
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Quote:
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Interessante. Presenta lievi imperfezioni minori, ma ci sono invero alcune imprecisioni che andrebbero puntualizzate:

Voodoo4 4500



Parlando della Voodoo4 4500, ufficialmente la memoria installata a bordo è di 32MB SDRAM. Che poi il VSA-100, stando alla documentazione ufficiale, supporti fino a 64MB indipendentemente, è un altro discorso (ufficiosamente è stato dimostrato che è possibile fargli gestire un quantitativo ancora superiore). Inoltre la frequenza ufficiale e categorica di tutte le schede basate su VSA-100 è di 166MHz sincroni per chipset e memorie. L'unica eccezione la si trova su una particolare revisione delle Voodoo5 6000 (Rev. 3400 A3, vado a memoria...) dove le frequenze sono fissate a 183MHz (probabilmente il clock rate che era stato originariamente previsto almeno per la 6000) grazie alle memorie da 5.4ns.

Voodoo5 5500



La Voodoo5 5500 viene alimentata attraverso le connessioni previste dallo standard AGP (+ molex addizionale proveniente direttamente dall'alimentatore). Se si vuole in qualche modo fare riferimento all'AGP bandwidth supportato dalla scheda, per evitare di confondere le idee, occorre specificare che la 5500 supporta una velocità del bus AGP esclusivamente ad 1x; spiegare le ragioni di ciò implicherebbe introdurre una parentesi tecnica abbastanza dibattuta nel corso degli anni e non so se tanto rientrerebbe nelle finalità illustrative dell'articolo.

Voodoo5 6000



In verità il VoodooVolt (di cui vennero rilasciate almeno tre revisioni) era previsto come accessorio parte integrante del prodotto definitivo, e pertanto accompagna tutte le revisioni della scheda. L'alimentatore esterno era di serie sulla Voodoo5 6000 che, proprio come la 5500, necessitava di alimentazione addizionale; in questo caso però, dato l'elevato quantitativo energetico che si sarebbe dovuto prelevare dal sistema, i progettisti preferirono introdurre una fonte di alimentazione esterna, il VoodooVolt per l'appunto, onde prevenire criticità.

La confusione sull'impiego dell'alimentazione esterna mi pare ancor più evidente quando l'articolo prosegue affermando:



Non è così. La PCI Rework di Hank Semenc non scongiura l'utilizzo dell'alimentazione esterna. La ragione di tale modifica trova spiegazione nel funzionamento stesso della scheda (che ricordiamocelo è un prototipo), il quale non era stabile. Anche in questo caso, speculare in dettagli tecnici esaustivi per capirne le ragioni, probabilmente esula dagli scopi dell'articolo. Ad ogni modo, la Voodoo5 6000, rimane alimentabile tranquillamente sia dall'esterno che dall'interno direttamente tramite la PSU di sistema, con o senza PCI Rework.

NB: La possibilità di collegare la Voodoo5 6000 internamente risiede probabilmente in una comodità da sfruttare all'interno di un circuito di testing da parte degli ingengieri che vi lavoravano. È certo che per un uso consumer, la scheda sarebbe stata collegata con l'alimentatore in dotazione.



Chiarirei questa conclusione. Il Voodoo Graphics aveva una architettura realizzata a 0.50µm (500nm), mentre come già affermato in precedenza, il VSA-100 utilizza un processo produttivo di 0.25µm (250nm).
Grazie a Goriath, sempre chiaro ed esaustivo!

Purtroppo le poche informazioni presenti nell'articolo, che alla fine articolo non è visto che è una semplice main del thread ufficiale presente su quel forum, sono state prelevate da altri siti, e chiaramente, essendo poco ferrato in questo campo, sono incappato in alcuni scivoloni imbarazzanti
Correggerò tutto!
Grazie ancora
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2011, 11:41   #3056
PhilAnselmo@Superjoint
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SFFT Driver 1.6

http://www.3dfxzone.it/dir/news/3dfx...6_voodoo3_4_5/



Anticipo Peppos, scusa ma sono troppo contento
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Old 21-03-2011, 12:18   #3057
predator87
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Finalmente!!!!!!!
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Old 21-03-2011, 12:54   #3058
P3pPoS83
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SFFT Driver 1.6

http://www.3dfxzone.it/dir/news/3dfx...6_voodoo3_4_5/



Anticipo Peppos, scusa ma sono troppo contento
Ve lo avevo detto che SFFT sarebbe tornato alla grande lunga vita ai vecchi dei

Bye
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Sfidatemi *,...,*
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Old 21-03-2011, 13:02   #3059
predator87
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Originariamente inviato da P3pPoS83 Guarda i messaggi
Ve lo avevo detto che SFFT sarebbe tornato alla grande lunga vita ai vecchi dei

Bye
mi inchino a te e alle tue previsioni
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Old 31-03-2011, 16:03   #3060
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