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#3041 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12910
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il driver migliore per win98 è il raziel 64? (voodoo 5500)
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#3042 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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Ragazzi, mi serve un mega aiuto: sto scrivendo una mini recensione della voodoo 5 5500, ma non riesco ad attivare il filtro trilineare. Lo imposto, ma la scheda continua a renderizzare col filtro bilineare. Qualche idea? serve una impostazione particolare del 3dfx tool?
La bozza quihttp://www.xtremehardware.it/forum/f...85/#post279640
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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#3043 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Quote:
Se non ricordo male alcuni set di driver permettono l'attivazione del trilinear filtering dal 3dfxtools, hai provato ad usare Vcontrol? Direttamente dalla pagina di Koolsmoky: 12. there is no true trilinear filtering support when used with 3dfx/x3dfx OpenGL ICD. 1.0.0.0761 OpenGL ICD seems to let OpenGL trilinear calls pass through but outputs bilinear. therefore in Q3A, even if you set trilinear in-game the result will be bilinear. enabling force mipmap dithering via driver tool will not turn on trilinear, it will be bilinear with mipmap dithering. Trilinear is possible if the voodoo hardware is setup in a special way, but this has to be done outside glide3x.dll right now. In a true trilinear state, glide3x automatically omits mipmap dithering. Se stai usando Quake III Arena prova i MesaFX, o addirittura le dll WickedGL, fai alcuni giri di timedemo e prova a vedere se non la differenza tra bilinear e trilinear. |
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#3044 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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#3045 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12910
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Ragazzi, vi riporto qui un vecchio articolo pubblicato su questo forum
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...o-5_index.html Per quanto riguarda il trilinear filtering, ricordo che riuscivo ad impostarlo correttamente in quake3.. ma non ricordo le impostazioni del driver e cosa avevo installato.. |
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#3046 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Quote:
Che driver usi? Hai provato a forzarlo con Vcontrol? From Skot: The Voodoo3 has one pixel pipeline with two texture units. When a single textured pixel is rendered, one texture unit shuts down. When a dual textured pixel is rendered both texture units are on. Correct me if I'm wrong about this 3dfx. It is popularly believed that the VSA-100 has two pixel pipes with one texture unit each, but I don't think that this is the case. The VSA-100 has one pixel pipeline with two texture units, but can shove two single textured pixels down the pipe at once, or one mulittextured pixel. That's why the fill rate for the V5-5500 is approx. 733Mtexels/s and 733Mpixels/s. My question... Will the V5 be able to do trilinear filtering for "free"? Alf says: Skot, The VSA-100 takes 2 textures in order to do trilinear filtering. Non sono bravo in inglese, ma non penso proprio che il VSA100 non supporti il Trilineare, in questi giorni sto giocando a Quake III, e funziona... Prova ad andare su "system" e "driver info" e vedere se c'è la stringa GL per il filtro trilineare... Prova i 3Dhq 1.09b, sicuramente lo supportano.... Quote:
Ecco alcune specifiche del chip VSA-100 fornite da 3dfx: Display 2 Fully-featured Pixel/clock Single- Pass, Single- Cycle Multi- Texturing Single- Pass, Single- Cycle Bump Mapping Single- Pass, Single- Cycle Tri- Linear Mip-Mapping Per- Pixel MIP Mapping and Alpha Blending Exponential Fog- Table Floating Point Z Buffer to Eliminate Z-Aliasing Also Floating Point W Buffer |
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#3047 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Approfondendo la questione del filtro trilineare sto scoprendo diverse cose, contrastanti fra loro, su alcuni forum è riportato:
V5 isn't capable of doing trilinear filtering with multitexture (a proven fact here @ x3dfx board), so you must have used single textured game or then mipmap dithering, one way or the other. Mentre su alcuni affermano che è supportato, aspetto qualcuno che sicuramente ne sa più di me... |
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#3048 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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I LOOK FORWARD TO KILLING YOU IN ADVANCE | Powered by 3dfx Life Stream Engine | Teoria del Caos - Il risultato è sensibile alle condizioni iniziali | Era solo due anni fa
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#3049 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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Imposto il filtro trilineare dalle impostazioni dei vari giochi. Il gioco parte normalmente, non da nessun errore, nelle impostazioni compare scritto che sta usando il filtro trilineare, ma in realtà è usato il bilineare
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#3050 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 56
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Salve ragazzi! Una curiosità: qual è un prezzo giusto per una Vodoo 5500, versione qualsiasi? Non si sa mai che fra un po' mi venga voglia di prenderne una per collezione...
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#3051 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12910
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il prezzo varia, dai 30 ai 50€ a seconda della versione.. E puo arrivare sino 80-100€ se la scheda è pci scatolata. Io ne ho presa una nuova pci cellofanata 110€..
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#3052 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12910
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Ciao ragazzi
Invito tutti gli appassionati 3dfx a leggere questo bellissimo articolo: http://www.hwlegend.com/recensioni/a...fx-voodoo.html |
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#3053 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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Quote:
Voodoo4 4500 Quote:
Voodoo5 5500 Quote:
Voodoo5 6000 Quote:
La confusione sull'impiego dell'alimentazione esterna mi pare ancor più evidente quando l'articolo prosegue affermando: Quote:
NB: La possibilità di collegare la Voodoo5 6000 internamente risiede probabilmente in una comodità da sfruttare all'interno di un circuito di testing da parte degli ingengieri che vi lavoravano. È certo che per un uso consumer, la scheda sarebbe stata collegata con l'alimentatore in dotazione. Quote:
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#3054 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12910
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Grazie goriath! Comunicherò al caro philanselmo che ha scritto l'articolo di correggere il tutto!
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#3055 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Quote:
Purtroppo le poche informazioni presenti nell'articolo, che alla fine articolo non è visto che è una semplice main del thread ufficiale presente su quel forum, sono state prelevate da altri siti, e chiaramente, essendo poco ferrato in questo campo, sono incappato in alcuni scivoloni imbarazzanti Correggerò tutto! Grazie ancora |
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#3056 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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SFFT Driver 1.6
http://www.3dfxzone.it/dir/news/3dfx...6_voodoo3_4_5/ Anticipo Peppos, scusa ma sono troppo contento |
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#3057 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12910
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Finalmente!!!!!!!
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#3058 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano, palermitano^^
Messaggi: 1768
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Quote:
Bye
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ATI HD3850 3DFX Voodoo5 Moderatore Forumzone Sfidatemi *,...,* |
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#3059 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#3060 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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