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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2060
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beh dai, il primo era ancora un rpg, è il secondo che è diventato un 3' person shooter con microparti da rpg, e sinceramente è la cosa che mi preoccupa per quanto riguarda DA2, che non sia diventato un gioco d'azione con parti rpg (qualche negozio)
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#42 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 238
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![]() ps. spero di sbagliare!
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- I computer sono incredibilmente veloci, accurati e stupidi. Gli uomini sono incredibilmente lenti, inaccurati e intelligenti. L’insieme dei due costituisce una forza incalcolabile (Albert Einstein) - Non è stata rilevata alcuna tastiera. Premere F1 per continuare. ~ Windows |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2060
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#44 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Pordenone (PN)
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PC» PSU: Evga Supernova GQ 750W | CPU: Intel Core i5 6600k | MOTHERBOARD: AsRock Z170 Extreme 4 | RAM: HyperX Fury 16Gb DDR4 2666Mhz | VGA: Gigabyte GTX1070 G1 ![]() Playstation 4 | PSN Gamertag: Hieicker
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#46 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Boh...vedendo tutti i video e guardando tutte le foto finora rintracciabili su tutti i siti (tutti
![]() Il motore grafico di ME2 era li', pronto per essere utilizzato con tutti pro che ne avrebbero garantito una qualita' ottima e invece nisba...hanno confezionato nel pacchetto un prodotto troppo scadente (e parlo solo della veste estetica per fortuna) per poter nuovamente cavalcare un marchio che ha incassato nel corso del 2010 parecchi verdoni. Non mi sembra una mossa corretta ne giustificabile dal momento che avevano un engine li sul tavolo che con un po' di pazienza avrebbe garantito a DA2 un salto di qualita' non da poco. Per me resta un solo un Dragon Age. il primo. (e aveva anche lui le sue belle macchie nere) ![]() * salvo cambiamenti radicali (e non ci crede nessuno) ![]() |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Discorso già fatto col motore grafico di DA. la Bioware ne fece uno ad hoc per la saga, peccato che l'iniziarono a sviluppare tipo 5-6 anni prima dell'uscita del primo capitolo, risultando già vecchio all'uscita. Poi ci si son messe di mezzo le console (EA docet) a ridimensionare verso il basso.
Passare al motore di gioco di Mass Effect (che poi è UE3) avrebbe voluto dire che avevano fallito col loro motore grafico. Ed è ovvio che non è che puoi fare miracoli, puoi riuscire a migliorarlo qua e là, ma la base rimane scadente e quindi c'è poco da fare. E d'altronde non mi pare che la Bioware abbia speso l'ultimo anno andando a ritoccare il motore grafico... Quanto alle mosse "corrette", già con DAO la Bioware aveva fatto non so quante promesse, sbandierate ai 4 venti a mostre, interviste, convegni e quant'altro, per poi essere smentite dai fatti (sia piaciuto o meno il primo capitolo). Quindi c'è poco da stupirsi adesso, a mio avviso.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2060
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per quanto riguarda la grafica non vi sto più dietro, ho letto gente lodare giochetti che facevan na pippa a Super Mario 64 a liv di difficoltà e complessità solo perchè graficamente sparatissimi, in pratica come avere una ferrari senza ruote e motore... solo io mi ricordo i tempi del bel Lure of temptress o quake? l'epoca in cui nonostante la grafica scarna e cubettata ti divertivi e giocavi ad un gioco per 2-4 mesi prima di accantonarlo perchè finito per poi riprenderlo l'anno dopo per rigiocarlo? (cosa che ora non fai, ci giochi due volte di fila, spesso annoiandoti alla seconda per poi liberartene in qualche modo) |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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La grafica (in ambito puramente "tecnico") mi interessa fino ad un certo punto, non è che gli dò un grandissimo peso... discorso diverso per quanto riguarda il lato "artistico", ma non era l'oggetto della questione. Ma volendo fare un discorso il più obiettivo possibile, la grafica di DAO tecnicamente era di bassi livelli fin dall'uscita del gioco; basta solo guardare le texture per rendersi conto di quanto sono fatte male, ma non solo. D'altronde è un gioco che come hardware "consigliato" richiede roba che era in commercio 5 anni fa... preistoria a livello informatico.
Poi può piacere o meno, ma è un altro discorso. Più opinabile è il discorso meramente "artistico" della grafica, essendo più soggettivo, ma non credo sia il caso di addentrarsi. Ma quello può essere indipendente dalla qualità tecnica... per esempio, ancora oggi reputo allo stato dell'arte i fondali della grafica di Torment, o per rimanere in ambito 3D sono rimasto estasiato da Bioshock pur non essendo tecnicamente all'avanguardia quando uscì. Quanto agli errori... non ho parlato di "errori", ma di mosse "corrette" (in senso di correttezza). Doveva essere il "seguito spirituale di Baldur's Gate" e di BG non ha nulla, doveva essere un RPG puro (o quasi) ed invece è una sequenza infinita di scontri tutti uguali, doveva avere un gameplay che variava a seconda delle nostre scelte ed invece comunque decidi il gioco è sempre uguale. Tutte features sbandierate ai 4 venti per anni, poi rivelatesi false.
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#50 |
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Iscritto dal: Feb 2006
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Graficamente i Dragon Age sono niente male ed il motore svolge bene il suo lavoro. Una grafica migliore avrebbe aggiunto poco nulla.
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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non ne ho trovata una in tutto DAO che mi abbia impressionato (non male la città dei nani, però) recentemente ho trovato ambientazioni assi più ispirate in giochi che molti considerano "minori" (la DKS e venetica, per esempio) |
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#52 | |
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Iscritto dal: Feb 2006
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#53 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
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e neanche in ME2, se è per quello ma bisogna ammettere che sono molto bravi in altre cose |
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#54 |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Oddio, ci sarebbe molto da discutere a riguardo.
Francamente non credo proprio le abbia mai fatte
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#55 |
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Qui concordo pur avendo amato Dragon Age Origins
Francamente credo che tu non abbia giocato i due Mass effect o Jade Empire oppure in alternativa credo che tu abbia la sensibilità artistica di Vittorio Sgarbi (si scherza eh sia chiaro ![]()
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#56 |
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ME2 non lh' giocato, se non la demo, ma negli altri titoli citati di locazioni degne di not anon ce n'è nemmeno l'ombra. D'altraparte gli ambienti spogli son da sempre un marchio di fabbrica bioware.
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#57 |
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Beh dai, ora perdonami la goliardia di prima, ma oggettivamente il solo Mass effect 1 è empio di locazioni artistiche ed evocative, pensa solo alla Cittadella, pensa a Vermire oppure a Ilos per citarne solo alcune.
Sul 2 poi non ti spoilero nulla visto che non l'hai giocato ma vi sono anche li delle location altamente evocative.
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#58 |
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La cittadella di evocativo non ha nulla. Son le solite 4 stanze spoglie e asettiche tipiche di bioware, non diverse da quelle viste in kotor, con una fontana in mezzo. La totalità dei pianeti di ME sono l'inno al pessimo level design e all'anonimato delle mappe. No, di evocativo non c'è assolutamente nulla nè tantomeno si sente mai il bisogno di fermarsi per guardarsi intorno.
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#59 |
Senior Member
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Da grande giocatore di Die Hard Trilogy, posso affermare che Dragon Age ha una grafica davvero niente male. Che poi ci sia di molto meglio, siamo d'accordo.
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#60 | |
Senior Member
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Quote:
Poi ci sono tutta una serie di dettagli minori come armi sproporzionate dagli effetti grafici inguardabili e la mania di piazzare qualsiasi cosa sulla schiena dei pg, compresi i coltellini da burro, perchè l'arma sulla schiena stile ninja fa più figo anche se è scomodissima ed ha inoltre un fastidiosissimo effetto approssimativo di fluttuazione sospesa nel vuoto.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 31-01-2011 alle 20:58. |
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