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Old 08-01-2011, 04:18   #6401
Claus89
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Infatti ormai non si vede altro che mass mara puro...
Non dite:"Eh ma vai di Void", perchè il tempo che tiri fuori due Void e lui ti ara col mass mara la base, e se per pura volontà divina resisti non ci mette nulla a switchare a Marine, 50 minerali, e ad ararti Void, Stalker, Sentry e cazzi vari...
I Terran che si lamentano del PvT onestamente, non hanno idea di cosa significa gestire un esercito Protoss in Late game. Eppure ancora mi tocca leggere il:"Nerfate gli HT", come se già non fossero duri da utilizzare in pieno
be gli zerg stanno messi peggio di tutti...in late non hanno le armi per affrontare un toss ben organizzato...gente che massa senza senso c'è ne ma se ti becchi uno che pensa bene, e previene anche...allora ciao...

VS Terran, la cosa grazie ai Bane aiuta, ma non di troppo...sono veramente troppo flessibili e potenti in tutti gli ambiti, con unità tier 1 troppo sopra la media, e tier 2 come carri e Banshee notevoli....

Gli zerg più che andare di roach idra, muta bane altro non possono
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Old 08-01-2011, 10:22   #6402
PhoEniX-VooDoo
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vedo che l'orto dei vicini ha decisamente l'erba più verde, si si..

io nn mi lamento, quando perdo è sempre per colpa mia e non per inadeguatezza delle unità.

mi dispiace solo che su 10 partite mediamente solo una è vs Zerg, perchè da quando faccio viking harass mi diverto un casino a vederli nel panico per il supply limit
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Old 08-01-2011, 11:16   #6403
Weap
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be gli zerg stanno messi peggio di tutti...in late non hanno le armi per affrontare un toss ben organizzato...gente che massa senza senso c'è ne ma se ti becchi uno che pensa bene, e previene anche...allora ciao...

VS Terran, la cosa grazie ai Bane aiuta, ma non di troppo...sono veramente troppo flessibili e potenti in tutti gli ambiti, con unità tier 1 troppo sopra la media, e tier 2 come carri e Banshee notevoli....

Gli zerg più che andare di roach idra, muta bane altro non possono
Lo stesso FruitDealer (Zerg) dopo aver vinto i GSL disse che ZvP era il match più sbilanciato secondo lui (a favore dei protoss). Io mi fido di quello che dice
Fattostà che è vero, i terran non devono micrare una sega mentre invece con i toss ti devi fare il mazzo, fortuna che dicono siano noobFriendly
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Old 08-01-2011, 13:05   #6404
Mirshann
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Immortali e Colossi......hai giocato PvT farlocchi fino ad ora?
Non capisco perchè abbia scritto Immortali comunque intendevo HT o_o

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In mid late game la differenza la fanno HT da un lato e Ghost dall'altro......vince chi è piu' bravo a livello di micro.
Il problema è che la micro Terran, nel 90% delle volte, si limita a: Move - Stop - Move - Stop...x1000 e quindi tutti i player entrano in difficoltà appena bisogna usare qualche spell che necessità di qualche apm in piu'. Poi capita colui che sa qual è l'hotkey dell'EMP e ne spara 5-6 a muzzo, tutti nello stesso punto......ed ecco che non combina ugualmente un cazzo...
Guarda caso i Terran che sanno come si usano i Ghost arano i Protoss che non sanno come si usano gli HT...:sisi:
Basta con questa storia che i terran non sanno micrare come in tutte le razze i giocatori ci sono di tutti i tipi.
Senza contare che un terran contro protoss deve micrare molto gia in mid, mentre in end diventa qualcosa di davvero arduo anche per giocatori esperti.

Posiziona i siege tank, metti la bio ball davanti, metti i viking in modo da poter prendere i colossi da dietro per evitare gli stalker, metti il ghost a lato della bio ball. OH merda arriva! Sposta la bio Ball. Empta gli HT, aggira gli stalker e cerca di buttare giu i colossi con i viking, rimetti la bio ball a proteggere i tank, stimma marine/marauder e butta giù i zealot, finiti loro marine su HT e marauder su stalker, e mentre fai tutto questo devo stare attento ai viking e buttare giù i colossi...

Nel mentre il protoss ha premuto alt+a per i colossi, e visto che gli HT sono stati emptati deve solo pensare a gestire parte dei stalker per i viking...(nel caso non tutti gli HT fossero a 0 energia, già sarebbe GG per il terran...)

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Io tank li ritengo davvero utilissimi invece, 5-6 in Siege Mode e tirano stirate che segano il mass stalker ancor prima che possa blinkare.
Beh...buttare Vespene per fare un Raven.........minchia, io glieli butterei volentieri vedi te...:sisi:
I tank sono utilissimi contro protoss, ma avevo scritto terran e zerg io. contro i protoss senza tank verremmo arati dai colossi senza possibilità di risposta, basterebbe mettere i colossi a distanza di sicurezza con intorno qualche stalker per i viking...

Naturalmente è tutto IMHO, cioè l'opinione di un silver che non gioca più da quasi 20 giorni, per quanto riguarda i rush di solo marauder vi consiglio di andare 4 gate mass stalker...dato che hanno lo stesso range dei marauder, e giocare aggressivi, specialmente sulle mappe con due vie di accesso, mettere un pilone vicino alla secondaria e rushare da li è GG il 90% delle volte.
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Case: LianLI O11; ALI: Seasonic PRIME TX-850 +80 Titanium; MB: Gigabyte X570 AORUS MASTER; CPU: AMD Ryzen 9 5900x; RAM: 2x16GB DDR4 1800MHz; VGA: Powercolor Reaper 9070 XT; HD: SAMSUNG 980 PRO 1TB; Monitor: LG 27GP850P 1440p.
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Old 08-01-2011, 13:53   #6405
The_Train
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Non capisco perchè abbia scritto Immortali comunque intendevo HT o_o



Basta con questa storia che i terran non sanno micrare come in tutte le razze i giocatori ci sono di tutti i tipi.
Senza contare che un terran contro protoss deve micrare molto gia in mid, mentre in end diventa qualcosa di davvero arduo anche per giocatori esperti.

Posiziona i siege tank, metti la bio ball davanti, metti i viking in modo da poter prendere i colossi da dietro per evitare gli stalker, metti il ghost a lato della bio ball. OH merda arriva! Sposta la bio Ball. Empta gli HT, aggira gli stalker e cerca di buttare giu i colossi con i viking, rimetti la bio ball a proteggere i tank, stimma marine/marauder e butta giù i zealot, finiti loro marine su HT e marauder su stalker, e mentre fai tutto questo devo stare attento ai viking e buttare giù i colossi...

Nel mentre il protoss ha premuto alt+a per i colossi, e visto che gli HT sono stati emptati deve solo pensare a gestire parte dei stalker per i viking...(nel caso non tutti gli HT fossero a 0 energia, già sarebbe GG per il terran...)



I tank sono utilissimi contro protoss, ma avevo scritto terran e zerg io. contro i protoss senza tank verremmo arati dai colossi senza possibilità di risposta, basterebbe mettere i colossi a distanza di sicurezza con intorno qualche stalker per i viking...

Naturalmente è tutto IMHO, cioè l'opinione di un silver che non gioca più da quasi 20 giorni, per quanto riguarda i rush di solo marauder vi consiglio di andare 4 gate mass stalker...dato che hanno lo stesso range dei marauder, e giocare aggressivi, specialmente sulle mappe con due vie di accesso, mettere un pilone vicino alla secondaria e rushare da li è GG il 90% delle volte.
lol
A parole son capace di renderti un 6Pool piu' complesso di quell'ammasso di roba inutile che hai spiegato...
Siege, EMP, A-Move della Bioball che in un faccia a faccia puro ara colossi Stalker Zea anche senza micro...
I Viking non c'è bisogno di mandarli alle spalle, visto che con il Range che si ritrovano stanno sempre dietro alla bioball...
Non gioco Terran, ma so benissimo cio' che fanno i miei avversari.

Con una 4Gate vai al macero visto che basta una Banshee per segarti la linea di minerali. La tattica migliore per fronteggiare un early push di Mara e un 3Racks è la 2Gate e Robo. In questo modo riesci a counterare la flessiblità Terran.
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Old 08-01-2011, 14:31   #6406
DaRtS
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Io, giocando da terran, soffro molto la 2 gates-robotics, specie quando il protoss protegge la rampa fino a che non esce con 8-10 zealots 2 colossi e 4-5 stalker, penso sia veramente dura reggerla, e tutto questo, se fatto bene, arriva al 9° minuto, ed è parecchio dura da scoutare.
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Old 08-01-2011, 14:43   #6407
Mirshann
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lol
A parole son capace di renderti un 6Pool piu' complesso di quell'ammasso di roba inutile che hai spiegato...
Siege, EMP, A-Move della Bioball che in un faccia a faccia puro ara colossi Stalker Zea anche senza micro...
I Viking non c'è bisogno di mandarli alle spalle, visto che con il Range che si ritrovano stanno sempre dietro alla bioball...
Non gioco Terran, ma so benissimo cio' che fanno i miei avversari.

Con una 4Gate vai al macero visto che basta una Banshee per segarti la linea di minerali. La tattica migliore per fronteggiare un early push di Mara e un 3Racks è la 2Gate e Robo. In questo modo riesci a counterare la flessiblità Terran.
ovvio infatti i marine e marauder arano senza problemi intere ondate di colossi, ma allora perchè perdere tempo a fare viking facciamo medivac e andiamo full bio no?

Per il discorso range sei ironico? con la thermal lance un colosso non lo butti giù se stai dietro alla bio ball.

Per il discorso 4 gate/banshee penso che hai perso qualche riga del mio post. visto che avevo specificato che la consigliavo contro un mass marauder, e visto che "Non gioco Terran, ma so benissimo cio' che fanno i miei avversari." dovresti sapere che per fare mass marauder early game lo spazioporto te lo sogni...
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Old 08-01-2011, 15:00   #6408
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raga se prendo il gioco usato posso usarlo per giocare in multi o c'è qualche codice per giocarci?
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Old 08-01-2011, 15:12   #6409
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Io, giocando da terran, soffro molto la 2 gates-robotics, specie quando il protoss protegge la rampa fino a che non esce con 8-10 zealots 2 colossi e 4-5 stalker, penso sia veramente dura reggerla, e tutto questo, se fatto bene, arriva al 9° minuto, ed è parecchio dura da scoutare.
Fondamentalmente il toss deve resistere tot minuti, dopo di che con la Robo il match cambia radicalmente.

Io trovo solo molto fastidioso che certi match dipendano esclusivamente dal posizionamento dei force field, che a mio avviso è l'arma migliore contro MM nei primi minuti.
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Old 08-01-2011, 15:28   #6410
The_Train
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ovvio infatti i marine e marauder arano senza problemi intere ondate di colossi, ma allora perchè perdere tempo a fare viking facciamo medivac e andiamo full bio no?

Per il discorso range sei ironico? con la thermal lance un colosso non lo butti giù se stai dietro alla bio ball.

Per il discorso 4 gate/banshee penso che hai perso qualche riga del mio post. visto che avevo specificato che la consigliavo contro un mass marauder, e visto che "Non gioco Terran, ma so benissimo cio' che fanno i miei avversari." dovresti sapere che per fare mass marauder early game lo spazioporto te lo sogni...
A parte il fatto che in Diamond tutti lo fanno [*Ignorare i Viking], ma a parità di PSI, con i due giocatori che non hanno unità spell, in uno scontro duro e crudo vince la bio ball...
Stalker zea colossi vs MMM , prova e posta il replay...
Il colosso è letale per i Marine......contro i mara è meno efficace...

No, non sono ironico. La bioball oneshotta gli stalker e i viking hanno campo libero per i colossi.
Uno Stalker 3-3 per tirare giu' un Viking ci mette 8 colpi o giu di li. Come puoi ben vedere hai tutto il tempo di spanare quello che ti pare.

Beh oddio...sii un po' piu' flessibile a livello riflessivo. Quando parlo di mass marauder non parlo di mass puro......ovvio che dopo le prime ondate il solo stim ti ha ara l'esercito senza che il toss muova un dito.
Qualunque cosa decida di fare il Terran deve includere sempre e comunque le Medivac......senza di quelle non vai lontano.
Classicissima 3Racks con switch a spazioporto dopo la seconda ondata insomma.


Quote:
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Fondamentalmente il toss deve resistere tot minuti, dopo di che con la Robo il match cambia radicalmente.

Io trovo solo molto fastidioso che certi match dipendano esclusivamente dal posizionamento dei force field, che a mio avviso è l'arma migliore contro MM nei primi minuti.
Tutti i match dipendono da come si utilizzano i Force Field. In Brood War l'abilità di un toss era commisurata alla capacità di utilizzo degli Zealot, in Starcraft II alla capacità di utilizzo delle Sentry.

Ultima modifica di The_Train : 08-01-2011 alle 15:46.
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Old 08-01-2011, 17:45   #6411
DarKilleR
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ma che dite??? o usateli i terran e poi vediamo se tutto vi sembra facile in questo modo.

3 Colossi con lance potenziate e una decina di zealot con charge e stalker rovinano un'armata di 60 MMM!!!!! e senza stare a micrare niente!
l'unica soluzione è avere almeno 4 viking dietro da micrare in parallelo agli MMM e aggirare gli stalker ed abbattere i colossi!
Altrimenti è GG!
Le unità attaccano con priorità il pericolo + imminente e se uno ha zealot da macello supportati da stalker e dietro ancora colossi c'è ben poco da fare...per non parlare del fatto che se il P ha un minimo di accortezza usa la protezzione delle sentry per annullare quasi del tutto l'attacco dei marine e un paio di HT a fulminarli ed il combattimento quanto dura? 10 secondi?

Se uno fa fast marauder praticamente si scorda i marine (perchè non ha soldi perchè deve fare i depositi e soprattutto non si riesce quasi per niente ad avere 3 caserme in produzione) e si dimentica sia la fabbrica che spazioporto almeno fino al minuto 9.
i techlab stanno a 25 di vespene, ogni devastatore 25 di vespene, stimpak + concussive shell 150 vespene, fabbrica altri 100, spazioporto altri 100, reattore 50, ogni medivac 100 di vespene!
Uno che fa marauder non ti può tirare fuori i banshee e se riesce a fare un carro è tutto grasso che cola in caso di attacco fallito! e poi i carri dopo che sono stati nerfati vengono usati poco da tutti, quando prima si vedeva quasi solo mass tank dietro alle bioball.

Inoltre un sentinella micrata bene sui marauder e riesci a renderli quasi inoffensivi e battersi in ritirata e decimarli pian piano.
__________________

"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP

Ultima modifica di DarKilleR : 08-01-2011 alle 17:48.
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Old 08-01-2011, 18:46   #6412
Weap
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ma che dite??? o usateli i terran e poi vediamo se tutto vi sembra facile in questo modo.

3 Colossi con lance potenziate e una decina di zealot con charge e stalker rovinano un'armata di 60 MMM!!!!! e senza stare a micrare niente!
l'unica soluzione è avere almeno 4 viking dietro da micrare in parallelo agli MMM e aggirare gli stalker ed abbattere i colossi!
Altrimenti è GG!
Le unità attaccano con priorità il pericolo + imminente e se uno ha zealot da macello supportati da stalker e dietro ancora colossi c'è ben poco da fare...per non parlare del fatto che se il P ha un minimo di accortezza usa la protezzione delle sentry per annullare quasi del tutto l'attacco dei marine e un paio di HT a fulminarli ed il combattimento quanto dura? 10 secondi?

Se uno fa fast marauder praticamente si scorda i marine (perchè non ha soldi perchè deve fare i depositi e soprattutto non si riesce quasi per niente ad avere 3 caserme in produzione) e si dimentica sia la fabbrica che spazioporto almeno fino al minuto 9.
i techlab stanno a 25 di vespene, ogni devastatore 25 di vespene, stimpak + concussive shell 150 vespene, fabbrica altri 100, spazioporto altri 100, reattore 50, ogni medivac 100 di vespene!
Uno che fa marauder non ti può tirare fuori i banshee e se riesce a fare un carro è tutto grasso che cola in caso di attacco fallito! e poi i carri dopo che sono stati nerfati vengono usati poco da tutti, quando prima si vedeva quasi solo mass tank dietro alle bioball.

Inoltre un sentinella micrata bene sui marauder e riesci a renderli quasi inoffensivi e battersi in ritirata e decimarli pian piano.
Mi sa che giustamente ognuno difende la sua razza
Io so solo che ogni volta che tirano fuori quei carri con MM a difesa, come si dice da queste parti, me fanno piagne
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Old 08-01-2011, 19:06   #6413
polli079
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le Ultra le uso solo per chiusura definitiva, non le cosidero l'unità chiave per vincere il match, ma averne 4-5 schierate per chiudere i giochi, vs bioball ed eserciti di terra, fidati che di danni ne assorbono, bisogna micrare....

MAI in spazi piccoli, MAI in prima linea, ling,roach in prima linea ad ingaggiare, ultralische a battaglia iniziata, supportate da un folto gruppo di Idralische potenziate, micrate per eliminare unità fastidiose come HT, Marauder e sopratutto i da te citati Immortal.....

Mettici pure un manipolo di infestor da tenere sempre pronti all'uso, belli carichi e con terran infestati , fungal e neural chiudi i giochi, o cmq lo rovini e ti riprendi subito creando FIOTTI di Crackling uppati che segano le cose rimaste e pure in tempi record...creare altre costose e lente unità per chiudere è spesso deleterio, i Ling in tempo record ti rimpolpano l'esercito...
Capisco ma le ultra sono ingombranti inoltre se metto davanti i roach le ultra non passano nemmeno, è cmq difficile avere abbastanza gas per molte idra, ultra e pure infestor.
Se però le usi come unità di chiusura è un altro discorso, è giusto per vincere in modo "maestoso" eheh.
Se non ricordo male una ultra cosa quanto un colosso/thor ma a me sembra che non valga tanto quanto il colosso/thor.
Per la classica bioball ormai uso sempre e solo bane, fanno strage assicurata, in oro non serve nemmeno usare l'infestor in quanto non spostano la massa in tempi utili.
Sui crackling condivido, sono potentissimi, quelli li uso sempre, veloci, potenti (in massa) ed economici.
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Old 08-01-2011, 19:32   #6414
Weap
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Capisco ma le ultra sono ingombranti inoltre se metto davanti i roach le ultra non passano nemmeno, è cmq difficile avere abbastanza gas per molte idra, ultra e pure infestor.
Se però le usi come unità di chiusura è un altro discorso, è giusto per vincere in modo "maestoso" eheh.
Se non ricordo male una ultra cosa quanto un colosso/thor ma a me sembra che non valga tanto quanto il colosso/thor.
Per la classica bioball ormai uso sempre e solo bane, fanno strage assicurata, in oro non serve nemmeno usare l'infestor in quanto non spostano la massa in tempi utili.
Sui crackling condivido, sono potentissimi, quelli li uso sempre, veloci, potenti (in massa) ed economici.
Giocando in lega bronzo non ho mai visto una ultralisca come avversaria (solo con clauss le ho viste ), ma penso siano un'ottima unità in quanto guardando i replay dei pro zerg le usano spessissimo in late game, spesso contro terran, e quando le fanno son dolori (ti parlo di gente come FruitDealer e Nestea).
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Old 08-01-2011, 19:59   #6415
DaRtS
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Giocando in lega bronzo non ho mai visto una ultralisca come avversaria (solo con clauss le ho viste ), ma penso siano un'ottima unità in quanto guardando i replay dei pro zerg le usano spessissimo in late game, spesso contro terran, e quando le fanno son dolori (ti parlo di gente come FruitDealer e Nestea).
ahahahahahahahaha ma claus cazzo riesce sempre a farle !!! magari supportate anche da delle belle idralische ben uppate ? qualche ling per condire il tutto ? giusto delle roach x targhettare eventuali HT ?


oddio claus mi fa morire lol
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Old 08-01-2011, 21:02   #6416
polli079
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Infatti ormai non si vede altro che mass mara puro...
Non dite:"Eh ma vai di Void", perchè il tempo che tiri fuori due Void e lui ti ara col mass mara la base, e se per pura volontà divina resisti non ci mette nulla a switchare a Marine, 50 minerali, e ad ararti Void, Stalker, Sentry e cazzi vari...
I Terran che si lamentano del PvT onestamente, non hanno idea di cosa significa gestire un esercito Protoss in Late game. Eppure ancora mi tocca leggere il:"Nerfate gli HT", come se già non fossero duri da utilizzare in pieno
In effetti penso che per un toss la soluzione sia usare in maniera più che efficiente i templari, purtroppo non sono semplici da usare
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Old 08-01-2011, 21:03   #6417
polli079
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be gli zerg stanno messi peggio di tutti...in late non hanno le armi per affrontare un toss ben organizzato...gente che massa senza senso c'è ne ma se ti becchi uno che pensa bene, e previene anche...allora ciao...

VS Terran, la cosa grazie ai Bane aiuta, ma non di troppo...sono veramente troppo flessibili e potenti in tutti gli ambiti, con unità tier 1 troppo sopra la media, e tier 2 come carri e Banshee notevoli....

Gli zerg più che andare di roach idra, muta bane altro non possono
Da zerg ciò che temo di più vs toss sono i templari, esserdo la quantità la caratteristica principale degli zerg i templari sono devastanti.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2011, 21:06   #6418
PhoEniX-VooDoo
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io la cosa che temo di più è la mia stupidità
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2011, 21:17   #6419
polli079
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Messaggi: 4636
Cmq bisogna anche vedere come è composto l'esercito, templari + colossi + stalker + sentry hanno un costo in gas parecchio alto, solitamente o si usano i templari o i colossi.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2011, 21:19   #6420
TheInvoker
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Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
unità aeree no???
i protoss mi sembrano i migliori nel cielo....e non certo per le lance.
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