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#6401 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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Quote:
VS Terran, la cosa grazie ai Bane aiuta, ma non di troppo...sono veramente troppo flessibili e potenti in tutti gli ambiti, con unità tier 1 troppo sopra la media, e tier 2 come carri e Banshee notevoli.... Gli zerg più che andare di roach idra, muta bane altro non possono
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#6402 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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vedo che l'orto dei vicini ha decisamente l'erba più verde, si si..
![]() io nn mi lamento, quando perdo è sempre per colpa mia e non per inadeguatezza delle unità. mi dispiace solo che su 10 partite mediamente solo una è vs Zerg, perchè da quando faccio viking harass mi diverto un casino a vederli nel panico per il supply limit |
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#6403 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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![]() Fattostà che è vero, i terran non devono micrare una sega mentre invece con i toss ti devi fare il mazzo, fortuna che dicono siano noobFriendly
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
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#6404 | |||
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Member
Iscritto dal: May 2009
Città: My imaginary world (PG)
Messaggi: 207
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Quote:
Quote:
Senza contare che un terran contro protoss deve micrare molto gia in mid, mentre in end diventa qualcosa di davvero arduo anche per giocatori esperti. Posiziona i siege tank, metti la bio ball davanti, metti i viking in modo da poter prendere i colossi da dietro per evitare gli stalker, metti il ghost a lato della bio ball. OH merda arriva! Sposta la bio Ball. Empta gli HT, aggira gli stalker e cerca di buttare giu i colossi con i viking, rimetti la bio ball a proteggere i tank, stimma marine/marauder e butta giù i zealot, finiti loro marine su HT e marauder su stalker, e mentre fai tutto questo devo stare attento ai viking e buttare giù i colossi... Nel mentre il protoss ha premuto alt+a per i colossi, e visto che gli HT sono stati emptati deve solo pensare a gestire parte dei stalker per i viking...(nel caso non tutti gli HT fossero a 0 energia, già sarebbe GG per il terran...) Quote:
Naturalmente è tutto IMHO, cioè l'opinione di un silver che non gioca più da quasi 20 giorni, per quanto riguarda i rush di solo marauder vi consiglio di andare 4 gate mass stalker...dato che hanno lo stesso range dei marauder, e giocare aggressivi, specialmente sulle mappe con due vie di accesso, mettere un pilone vicino alla secondaria e rushare da li è GG il 90% delle volte.
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Case: LianLI O11; ALI: Seasonic PRIME TX-850 +80 Titanium; MB: Gigabyte X570 AORUS MASTER; CPU: AMD Ryzen 9 5900x; RAM: 2x16GB DDR4 1800MHz; VGA: Powercolor Reaper 9070 XT; HD: SAMSUNG 980 PRO 1TB; Monitor: LG 27GP850P 1440p. |
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#6405 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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A parole son capace di renderti un 6Pool piu' complesso di quell'ammasso di roba inutile che hai spiegato... Siege, EMP, A-Move della Bioball che in un faccia a faccia puro ara colossi Stalker Zea anche senza micro... I Viking non c'è bisogno di mandarli alle spalle, visto che con il Range che si ritrovano stanno sempre dietro alla bioball... Non gioco Terran, ma so benissimo cio' che fanno i miei avversari. Con una 4Gate vai al macero visto che basta una Banshee per segarti la linea di minerali. La tattica migliore per fronteggiare un early push di Mara e un 3Racks è la 2Gate e Robo. In questo modo riesci a counterare la flessiblità Terran. |
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#6406 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 838
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Io, giocando da terran, soffro molto la 2 gates-robotics, specie quando il protoss protegge la rampa fino a che non esce con 8-10 zealots 2 colossi e 4-5 stalker, penso sia veramente dura reggerla, e tutto questo, se fatto bene, arriva al 9° minuto, ed è parecchio dura da scoutare.
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#6407 | |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Città: My imaginary world (PG)
Messaggi: 207
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Quote:
Per il discorso range sei ironico? con la thermal lance un colosso non lo butti giù se stai dietro alla bio ball. Per il discorso 4 gate/banshee penso che hai perso qualche riga del mio post. visto che avevo specificato che la consigliavo contro un mass marauder, e visto che "Non gioco Terran, ma so benissimo cio' che fanno i miei avversari." dovresti sapere che per fare mass marauder early game lo spazioporto te lo sogni...
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Case: LianLI O11; ALI: Seasonic PRIME TX-850 +80 Titanium; MB: Gigabyte X570 AORUS MASTER; CPU: AMD Ryzen 9 5900x; RAM: 2x16GB DDR4 1800MHz; VGA: Powercolor Reaper 9070 XT; HD: SAMSUNG 980 PRO 1TB; Monitor: LG 27GP850P 1440p. |
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#6408 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Gravina in puglia BA Nick steam: imitalia
Messaggi: 906
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raga se prendo il gioco usato posso usarlo per giocare in multi o c'è qualche codice per giocarci?
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#6409 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Io trovo solo molto fastidioso che certi match dipendano esclusivamente dal posizionamento dei force field, che a mio avviso è l'arma migliore contro MM nei primi minuti.
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Btag: BigG#2621 |
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#6410 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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Quote:
Stalker zea colossi vs MMM , prova e posta il replay... Il colosso è letale per i Marine......contro i mara è meno efficace... No, non sono ironico. La bioball oneshotta gli stalker e i viking hanno campo libero per i colossi. Uno Stalker 3-3 per tirare giu' un Viking ci mette 8 colpi o giu di li. Come puoi ben vedere hai tutto il tempo di spanare quello che ti pare. Beh oddio...sii un po' piu' flessibile a livello riflessivo. Quando parlo di mass marauder non parlo di mass puro......ovvio che dopo le prime ondate il solo stim ti ha ara l'esercito senza che il toss muova un dito. Qualunque cosa decida di fare il Terran deve includere sempre e comunque le Medivac......senza di quelle non vai lontano. Classicissima 3Racks con switch a spazioporto dopo la seconda ondata insomma. Quote:
Ultima modifica di The_Train : 08-01-2011 alle 15:46. |
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#6411 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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ma che dite??? o usateli i terran e poi vediamo se tutto vi sembra facile in questo modo.
3 Colossi con lance potenziate e una decina di zealot con charge e stalker rovinano un'armata di 60 MMM!!!!! e senza stare a micrare niente! l'unica soluzione è avere almeno 4 viking dietro da micrare in parallelo agli MMM e aggirare gli stalker ed abbattere i colossi! Altrimenti è GG! Le unità attaccano con priorità il pericolo + imminente e se uno ha zealot da macello supportati da stalker e dietro ancora colossi c'è ben poco da fare...per non parlare del fatto che se il P ha un minimo di accortezza usa la protezzione delle sentry per annullare quasi del tutto l'attacco dei marine e un paio di HT a fulminarli ed il combattimento quanto dura? 10 secondi? Se uno fa fast marauder praticamente si scorda i marine (perchè non ha soldi perchè deve fare i depositi e soprattutto non si riesce quasi per niente ad avere 3 caserme in produzione) e si dimentica sia la fabbrica che spazioporto almeno fino al minuto 9. i techlab stanno a 25 di vespene, ogni devastatore 25 di vespene, stimpak + concussive shell 150 vespene, fabbrica altri 100, spazioporto altri 100, reattore 50, ogni medivac 100 di vespene! Uno che fa marauder non ti può tirare fuori i banshee e se riesce a fare un carro è tutto grasso che cola in caso di attacco fallito! e poi i carri dopo che sono stati nerfati vengono usati poco da tutti, quando prima si vedeva quasi solo mass tank dietro alle bioball. Inoltre un sentinella micrata bene sui marauder e riesci a renderli quasi inoffensivi e battersi in ritirata e decimarli pian piano.
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP Ultima modifica di DarKilleR : 08-01-2011 alle 17:48. |
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#6412 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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![]() Io so solo che ogni volta che tirano fuori quei carri con MM a difesa, come si dice da queste parti, me fanno piagne
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#6413 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Se però le usi come unità di chiusura è un altro discorso, è giusto per vincere in modo "maestoso" eheh. Se non ricordo male una ultra cosa quanto un colosso/thor ma a me sembra che non valga tanto quanto il colosso/thor. Per la classica bioball ormai uso sempre e solo bane, fanno strage assicurata, in oro non serve nemmeno usare l'infestor in quanto non spostano la massa in tempi utili. Sui crackling condivido, sono potentissimi, quelli li uso sempre, veloci, potenti (in massa) ed economici. |
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#6414 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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#6415 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 838
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oddio claus mi fa morire lol |
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#6416 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#6417 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#6418 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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io la cosa che temo di più è la mia stupidità
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#6419 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Cmq bisogna anche vedere come è composto l'esercito, templari + colossi + stalker + sentry hanno un costo in gas parecchio alto, solitamente o si usano i templari o i colossi.
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#6420 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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unità aeree no???
i protoss mi sembrano i migliori nel cielo....e non certo per le lance. |
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