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#6361 | |
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Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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I terran da 2v2 in sù sono SGRAVI. Negli 1Vs1 i carri hanno fin troppo raggio in crucio....e i marauder e marine so sgravi....aumentate la vita di depostiti e caserme e diminuite la velocità dei marauder...tanto con lo stimpack so delle bestie..ma in early game so sgravi....troppo....sopratutto vs toss...
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#6362 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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presente e sano di mente ....non è caotica la cosa se ci fai la mano....
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#6363 | |
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Senior Member
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- riduzione costo observer - riduzione tempo costruzione delle phoenix - aumento del danno delle void rays verso le unita' massive comunque sono d'accordo...devono assolutamente ritoccare i marauders
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- STEAM - Phenom II X4 955 Bl.Ed. - G.Skill DDR3 4GB - Sch.Madre Asus PRO/USB3 (AMD 890GX) - Sch.Vid. ATI/AMD 5850 1 GB - HD INTEL SSD 80GB X25-M - HD WD CAVIAR BLACK 640GB - Cooler Master Storm Scout - CORSAIR 650HXEU -
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#6364 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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oggi ho provato a giocarli...
quando si hanno tanti vivai/alveari le varie larve diventano ingestibili da lontano se devo creare una blatta che voglio mettere a difesa,come faccio a capire da quale alveare la crea?? immagino che vada in ordine di quello che si è costruito prima...ma se voglio farla dal secondo?? non posso.... Coi portali dei protoss invece non c'è problema....tanto sono tutti li vicino che uno zelota mi esca da uno o l'altro portale non fa differenza. A me che tu non ti metta ogni vivaio su un tab....singolarmente.... insomma per me per gli zerg ci vogliono molti + click e molti + scorrimenti di mappa... Quote:
potevano mettere gli zeloti a 50 minerali come zergling e marines Ultima modifica di TheInvoker : 06-01-2011 alle 22:11. |
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#6365 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#6366 | |
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#6367 |
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Città: Candlekeep
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#6368 | |
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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GALLERY - Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 9800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Master Ice - WD Black SN850X 4TB - Corsair hx1200i ||Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW Lenovo Legion 14" slim rtx 4060 powered |
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#6369 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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#6370 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Torino
Messaggi: 5870
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per capire il linguaggio avreste dovuto giocare a BW(starcraft broodwar)
dai che è facile, si in para in fretta anyway...
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB |
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#6371 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25085
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my life for aiur |
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#6372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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voglio dire...quanto costa (non lo so) la ricerca per il devastatore?? quella che rallenta i nemici??dovrebbe costare almeno come la carica degli zeloti....visto che l'effetto è lo stesso (anche se contrario) ho provato gli Arconti...non mi sanno di molto però |
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#6373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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Ragazzuoli ho tremende difficoltà con i terran che fanno MM e carri in siege dietro. Inoltre ci sono alcune mappe con passaggio più o meno vincolato dove sistematicamente piazzano 200 carri in siege e non passi. Da toss che mi invento? non tanto per infilarmi in base tanto quando mi ritrovo sti carri coperti da MM, con che li countero? Thx
Aimè salendo mi da silver e si evolvono, adesso non fanno solo quel mucchio informe di marine ma ci piazano dietro quei cosi e son dolori
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
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#6374 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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il fatto è che se parliamo di "200 carri" vuol dire che è passato molto tempo e tu a tua volta dovresti avere tante belle cosucce da schierare.. inoltre se un terran si barrica nella sua main inutile cercare di passare nella rampa sotto il fuoco di 10 siege tank, aspetti che viene fuori intanto harassi ed eviti che si espanda.. |
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#6375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#6376 | |
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Senior Member
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#6377 |
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gli zerg hanno 2 unità aeree
le muta hanno poca vita, non hanno danni migliorati vs nulla e cmq non elevati, il rateo di fuoco non è gran chè, il raggio nemmeno....Gli stalker con blink, le carrier e le fenix le owano per bene....la velocità per harrassare è l'unica arma daje ![]() I corruptor so lenti, rateo bassissimo di fuoco...che ci rimane ?I Carri li hanno nerfati nella cosa meno influente IMHO il danno e pure di poco...hanno un raggio in assedio totalmente SGRAVO, e i marauder hanno il concussive shell che vs Toss è sgravo in early game, MINCHIA COUNTERANO TUTTO! zeloti sentry e stalker in più mettici il costo esiguo 50/50...na scoreggia ....100/150 per concussive shell e per la modalità assedio o mettono 200/200 o riducono il range di sti caxxo di carri....
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#6378 |
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Senior Member
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i corruttori non sono così lenti
magari intendi i patriarchi,quelli si che sono lenti però sono davvero fastidiosi quegli animaletti che lanciano |
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#6379 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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![]() Le mutalische sono veloci e stop...se tu permetti ad uno zerg di massare sciami di mutaliske azzi tua ovvio che 50 muta sono inarrestabili ![]() Io oggi vs zerg appena ho visto che puntava a muta ho coperto la mineral line con lancia spore e ho counterato con idralische, gli ho messo pressione con un misto roach idra, ho tenuto il map control con altre mutaliske e pace.... Da protoss basta mettere 2-3 cannon sulla linea minerali, un paio di stalker, ricercare il blink e via in base! Per fare Mutaliske un player zerg sano di mente ha minimo 2 basi....fare muta ad una base è un suicidio, gg avversario se mi entri in base con 20 stalker....E ricordatevi, Vs zerg che aprono di roach, di ling e di fast exp, fare 1-1-1 con 2 stargate, e massare 5-6 fenix è gg, perchè lo chiudi, inizi a fare zeloti e stalker mentre quello pensa a difendersi, gli killi tutti gli overlord, se risponde bene all'attacco, expi, tanto senza map control e soldi spesi per difendersi è già indietro e ciao..... E tutto un portare l'avversario a fare quello che vuoi tu....anche fare roach e spingere il toss o a fare immortal o void, tecco anyware muta e gg....esempio.....
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#6380 | |
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ma i carri no cacchio, sono sgravati in tutto: raggio assurdo, ti rovinano e attaccno pure ad area. Se attaccavano anche in aria quando vedevo terran GG e resa http://www.youtube.com/watch?v=BrDemA_6xsw&feature=fvw Sarò tonto ma non lo sapevo
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