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Old 27-12-2010, 22:29   #8841
PhilAnselmo@Superjoint
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win98FE Kudoz Kt333 athlon XP 2000+ 512mb

niente per il retro bisogna puntare al 440BX/ZX.
Infatti, su una Asus P3B-F la Rage si avviò senza problemi, peccato che non si possano osservare le prestazioni su sistemi recenti, la S 2000 è l'unica Savage con unità T&L, forse il gap tra AthlonXp e Pentium/Celeron non sarà cosi evidente

Comunque, se ti da tante rogne, ci sono anche io eh
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Old 27-12-2010, 22:36   #8842
devil_mcry
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cm mai a me w98 su una kt133 da bsod in setup XD?
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Old 27-12-2010, 22:38   #8843
PhilAnselmo@Superjoint
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cm mai a me w98 su una kt133 da bsod in setup XD?
Alimentatore? Com'è messo?
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Old 27-12-2010, 22:47   #8844
devil_mcry
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Alimentatore? Com'è messo?
è tutto in piene forze, con xp va e proprio w98 che non ne vuole sapere
:|

devo trovare tra le altre cose una cavolo di mobo socket A decente per un banchetto-test

mio fratello ne ha una che ogni tanto rompe ma per uso occasionale... sto ******** nn me la da -.-
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Old 27-12-2010, 23:25   #8845
walter sampei
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condensatori?
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Old 27-12-2010, 23:36   #8846
devil_mcry
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condensatori?
no ragazzi l'hw è ok nn so perchè non va win 98 mi sa che è qualche driver xke è un coso dell'asus
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Old 28-12-2010, 09:54   #8847
shodan
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no ragazzi l'hw è ok nn so perchè non va win 98 mi sa che è qualche driver xke è un coso dell'asus
Ciao,
una cosa del genere capitò anche a me su scheda SiS 745 e AthlonXP. Con XP tutto ok, Win98 non si installava.

Ho risolto ricaricando il setup default dal BIOS e impostando la CPU a frequenza molto bassa. Una volta installato Win98, anche ripristinando la frequenza originale non ho avuto altri problemi.

Comunque, ti consiglio di fare anche una passata con Memtest86: mi è capitato di vedere macchine con Win98 che, in caso di memoria leggermente difettosa, crashavano allegramente con BSOD mentre in WinXP al massimo crashava la singola applicazione.

Ciao.
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Old 28-12-2010, 09:56   #8848
shodan
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Infatti, su una Asus P3B-F la Rage si avviò senza problemi, peccato che non si possano osservare le prestazioni su sistemi recenti, la S 2000 è l'unica Savage con unità T&L, forse il gap tra AthlonXp e Pentium/Celeron non sarà cosi evidente

Comunque, se ti da tante rogne, ci sono anche io eh
Eh in realtà, se non ricordo male, l'unità T&L del S2000 era pesantemente buggata: alla fine funzionava (male) solo in OpenGL e solo col motore di Quake3.

Pandyno, tu hai già fatto qualche test in passato su questa scheda: ricordo male io o le cose stavano davvero così?

Ciao.
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Old 28-12-2010, 10:18   #8849
Max_R
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Paga drivers immaturi, mai raffinati: un T'n'L pressochè inutile, associato a diversi artefatti, è all'ordine del giorno. Purtroppo S3 riteneva che i giochi supportanti T'n'L fossero talmente pochi da non giustificare un supporto adeguato. Per quanto il T'n'L possa essere controverso (vedi 3Dfx), si tratta pursempre di una feature in più che la S2000 vantava su carta e queste scuse reggono poco. In ogni caso, il rapporto prezzo/prestazione non era male.
http://hammer.prohosting.com/~burat/...s/viper2.shtml
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 28-12-2010, 10:38   #8850
pandyno
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Eh in realtà, se non ricordo male, l'unità T&L del S2000 era pesantemente buggata: alla fine funzionava (male) solo in OpenGL e solo col motore di Quake3.

Pandyno, tu hai già fatto qualche test in passato su questa scheda: ricordo male io o le cose stavano davvero così?

Ciao.
Le prime release dei driver non avevano proprio la possibilità di abilitare il T&L, le successive ne permettevano l'abilitazione senza problemi, ma le prestazioni calavano drasticamente invece di aumentare. Solo con dei test specifici sintetici l'unità T&L mostrava un aumento di prestazioni del 400% rispetto l'utilizzo "liscio".

No, il T&L era utilizzabile anche in D3D senza problemi, ma appunto i numeri erano più bassi del 20-30%, tanto che nelle ultimi release è stata proprio tolta la possibilità di abilitazione.

Da questa passai al GeForce 2 MX, ma me ne sono pentito perchè comunque un giro a UT/Unreal con le S3 Metal me lo facevo spesso con le texture in alta definizione (poi hanno messo il supporto alle S3TC per le altre card):



Uploaded with ImageShack.us

A conti fatti erano molto simili in quanto a prestazioni, anzi il Geppo 2 MX aveva qualche lacuna lato trilinear che il savage non aveva e viceversa il savage aveva problemi con alcuni titoli D3D, mentre invece in OGL spaccava di brutto.

Beh mi sono goduto titoli come Heavy Metal Fakk2, Rune, Half Life ed espansioni, i vari unreal, Alice, Soldier Of Fortune, SIN ecc ecc su questa schedina "bistrattata"

PS: la scheda era cloccata a 124/143, la mia andava a 166/200 e a quake3 in 1024x768 tutto su high "sparava" 69/70 FPS
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Ultima modifica di pandyno : 28-12-2010 alle 10:40.
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Old 28-12-2010, 10:48   #8851
devil_mcry
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Ciao,
una cosa del genere capitò anche a me su scheda SiS 745 e AthlonXP. Con XP tutto ok, Win98 non si installava.

Ho risolto ricaricando il setup default dal BIOS e impostando la CPU a frequenza molto bassa. Una volta installato Win98, anche ripristinando la frequenza originale non ho avuto altri problemi.

Comunque, ti consiglio di fare anche una passata con Memtest86: mi è capitato di vedere macchine con Win98 che, in caso di memoria leggermente difettosa, crashavano allegramente con BSOD mentre in WinXP al massimo crashava la singola applicazione.

Ciao.
guarderò dubito xo... sn nuove :| cmq nn e il massimo dei pc quello XD
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Old 28-12-2010, 13:13   #8852
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Old 28-12-2010, 14:02   #8853
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Old 28-12-2010, 15:03   #8854
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Le prime release dei driver non avevano proprio la possibilità di abilitare il T&L, le successive ne permettevano l'abilitazione senza problemi, ma le prestazioni calavano drasticamente invece di aumentare. Solo con dei test specifici sintetici l'unità T&L mostrava un aumento di prestazioni del 400% rispetto l'utilizzo "liscio".

No, il T&L era utilizzabile anche in D3D senza problemi, ma appunto i numeri erano più bassi del 20-30%, tanto che nelle ultimi release è stata proprio tolta la possibilità di abilitazione.

Da questa passai al GeForce 2 MX, ma me ne sono pentito perchè comunque un giro a UT/Unreal con le S3 Metal me lo facevo spesso con le texture in alta definizione (poi hanno messo il supporto alle S3TC per le altre card):



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A conti fatti erano molto simili in quanto a prestazioni, anzi il Geppo 2 MX aveva qualche lacuna lato trilinear che il savage non aveva e viceversa il savage aveva problemi con alcuni titoli D3D, mentre invece in OGL spaccava di brutto.

Beh mi sono goduto titoli come Heavy Metal Fakk2, Rune, Half Life ed espansioni, i vari unreal, Alice, Soldier Of Fortune, SIN ecc ecc su questa schedina "bistrattata"

PS: la scheda era cloccata a 124/143, la mia andava a 166/200 e a quake3 in 1024x768 tutto su high "sparava" 69/70 FPS
Ah ecco, grazie per le precisazioni.
Concordo riguardo alle texture definite e S3Metal: avendo avuto una Savage4 spremuta fino all'osso, posso capire la bellezza delle texture S3TC
Bello UT con il CD di texture a parte!

Ciao.
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Old 28-12-2010, 15:11   #8855
pandyno
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Beh pure io ho avuto il Savage 4 e penso che sia la scheda qualitativamente migliore di tutte.

Cmq è una vita che vorrei fare sta beneamata chart di vecchie schede, ma ho fatto male i conti col KT333.

Eh bello si UT, c'era la mappa con le due torri nel CTF e in cui nel cielo c'era la terra in alta definizione... ricordo che ci passavo le ore a guardarla

PS: quella mappa di cui non ricordo il nome è stata ripresa su UT2003.
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Old 28-12-2010, 15:29   #8856
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E' partita Abilitato il Fast write e messo l'AGP texturing a 64MB
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Old 28-12-2010, 15:35   #8857
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Beh pure io ho avuto il Savage 4 e penso che sia la scheda qualitativamente migliore di tutte.

Cmq è una vita che vorrei fare sta beneamata chart di vecchie schede, ma ho fatto male i conti col KT333.

Eh bello si UT, c'era la mappa con le due torri nel CTF e in cui nel cielo c'era la terra in alta definizione... ricordo che ci passavo le ore a guardarla

PS: quella mappa di cui non ricordo il nome è stata ripresa su UT2003.
Facing Worlds

bellissima

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Old 28-12-2010, 17:00   #8858
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eccolo

http://www.ixbt.com/video/itogi-vide...s/ut-s3tc2.jpg
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Bellissimo!
Anche se le texture che mi lasciavano più basito erano quelle dei pavimenti / muri / griglie metalliche.

Tanto per esempio, posto una texture presa da Unreal (quelle di UT erano ancora più definite). Guardate che definizione ha la parte metallica del pavimento:



Ricordo che, per cercare un minimo di deterioramento delle texture, prendevo il fucile di precisione e ingrandivo al massimo il pavimento sotto di me: nulla da fare, spesso le texture erano tanto definite che anche così si vedevano bene!

EDIT: aggiungo qualche altro screenshot a beneficio di chi si è perso questo passaggio anni fa e forse non ha presente l'immenso boost qualitativo che l'S3TC dava. Qui sotto trovate uno screenshot "classico", senza S3TC (guardate il pavimento):



Ora guardate questa con S3TC:



Altro giro... senza S3TC:



... e con:




Qui c'è il thread originale, da cui ho preso le immagini: http://hardforum.com/showthread.php?t=1545719&page=4

Ciao.

Ultima modifica di shodan : 28-12-2010 alle 18:09.
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