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#8841 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Comunque, se ti da tante rogne, ci sono anche io eh |
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#8842 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36715
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cm mai a me w98 su una kt133 da bsod in setup XD?
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
CBR23 29400 (5.2 - 4.35 GHz) - GPU 3 GHz 30 Gbps Asus ROG Ally Z1 Extreme |
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#8843 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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#8844 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36715
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è tutto in piene forze, con xp va e proprio w98 che non ne vuole sapere
:| devo trovare tra le altre cose una cavolo di mobo socket A decente per un banchetto-test mio fratello ne ha una che ogni tanto rompe ma per uso occasionale... sto ******** nn me la da -.-
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#8845 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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condensatori?
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se mi cercate contattatemi via mail | addio pippo, sei stato un bravo cane, e grazie a chi ti ha curato in questi anni | mio sito di pesca | ReactOS |
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#8846 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36715
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no ragazzi l'hw è ok nn so perchè non va win 98 mi sa che è qualche driver xke è un coso dell'asus
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#8847 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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una cosa del genere capitò anche a me su scheda SiS 745 e AthlonXP. Con XP tutto ok, Win98 non si installava. Ho risolto ricaricando il setup default dal BIOS e impostando la CPU a frequenza molto bassa. Una volta installato Win98, anche ripristinando la frequenza originale non ho avuto altri problemi. Comunque, ti consiglio di fare anche una passata con Memtest86: mi è capitato di vedere macchine con Win98 che, in caso di memoria leggermente difettosa, crashavano allegramente con BSOD mentre in WinXP al massimo crashava la singola applicazione. Ciao. |
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#8848 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Pandyno, tu hai già fatto qualche test in passato su questa scheda: ricordo male io o le cose stavano davvero così? Ciao. |
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#8849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Paga drivers immaturi, mai raffinati: un T'n'L pressochè inutile, associato a diversi artefatti, è all'ordine del giorno. Purtroppo S3 riteneva che i giochi supportanti T'n'L fossero talmente pochi da non giustificare un supporto adeguato. Per quanto il T'n'L possa essere controverso (vedi 3Dfx), si tratta pursempre di una feature in più che la S2000 vantava su carta e queste scuse reggono poco. In ogni caso, il rapporto prezzo/prestazione non era male.
http://hammer.prohosting.com/~burat/...s/viper2.shtml
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#8850 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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No, il T&L era utilizzabile anche in D3D senza problemi, ma appunto i numeri erano più bassi del 20-30%, tanto che nelle ultimi release è stata proprio tolta la possibilità di abilitazione. Da questa passai al GeForce 2 MX, ma me ne sono pentito perchè comunque un giro a UT/Unreal con le S3 Metal me lo facevo spesso con le texture in alta definizione (poi hanno messo il supporto alle S3TC per le altre card): ![]() Uploaded with ImageShack.us A conti fatti erano molto simili in quanto a prestazioni, anzi il Geppo 2 MX aveva qualche lacuna lato trilinear che il savage non aveva e viceversa il savage aveva problemi con alcuni titoli D3D, mentre invece in OGL spaccava di brutto. Beh mi sono goduto titoli come Heavy Metal Fakk2, Rune, Half Life ed espansioni, i vari unreal, Alice, Soldier Of Fortune, SIN ecc ecc su questa schedina "bistrattata" PS: la scheda era cloccata a 124/143, la mia andava a 166/200 e a quake3 in 1024x768 tutto su high "sparava" 69/70 FPS
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz all your base are belong to us Ultima modifica di pandyno : 28-12-2010 alle 10:40. |
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#8851 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#8852 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#8853 | |
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Senior Member
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#8854 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Concordo riguardo alle texture definite e S3Metal: avendo avuto una Savage4 spremuta fino all'osso, posso capire la bellezza delle texture S3TC Bello UT con il CD di texture a parte! Ciao. |
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#8855 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Beh pure io ho avuto il Savage 4 e penso che sia la scheda qualitativamente migliore di tutte.
Cmq è una vita che vorrei fare sta beneamata chart di vecchie schede, ma ho fatto male i conti col KT333. Eh bello si UT, c'era la mappa con le due torri nel CTF e in cui nel cielo c'era la terra in alta definizione... ricordo che ci passavo le ore a guardarla PS: quella mappa di cui non ricordo il nome è stata ripresa su UT2003.
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#8856 |
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Senior Member
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E' partita
Abilitato il Fast write e messo l'AGP texturing a 64MB
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#8857 | |
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Bannato
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Quote:
bellissima
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#8858 |
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Senior Member
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#8859 | |
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#8860 | |
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Senior Member
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Anche se le texture che mi lasciavano più basito erano quelle dei pavimenti / muri / griglie metalliche. Tanto per esempio, posto una texture presa da Unreal (quelle di UT erano ancora più definite). Guardate che definizione ha la parte metallica del pavimento: ![]() Ricordo che, per cercare un minimo di deterioramento delle texture, prendevo il fucile di precisione e ingrandivo al massimo il pavimento sotto di me: nulla da fare, spesso le texture erano tanto definite che anche così si vedevano bene! EDIT: aggiungo qualche altro screenshot a beneficio di chi si è perso questo passaggio anni fa e forse non ha presente l'immenso boost qualitativo che l'S3TC dava. Qui sotto trovate uno screenshot "classico", senza S3TC (guardate il pavimento): ![]() Ora guardate questa con S3TC: ![]() Altro giro... senza S3TC: ![]() ... e con: ![]() Qui c'è il thread originale, da cui ho preso le immagini: http://hardforum.com/showthread.php?t=1545719&page=4 Ciao. Ultima modifica di shodan : 28-12-2010 alle 18:09. |
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