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Old 23-12-2010, 15:33   #8781
shodan
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Originariamente inviato da Crisp Guarda i messaggi
e dopo anni che avevo venduto la GeforceFX 5900XT, sono riuscito ad averla indietro.
E oggi subito a provarla sull'AthlonXP barton 2800+



3DMark 2001 SE

11741

GLQuake
640x480: 825,9
800x600: 686
1024x768: 469, 8
1280x1024: 411,3

Quake Arena
640x480: 233,6
800x600: 233
1024x768: 231,3
1280x1023: 223,9
Ricordo che la 5900XT non era affato male, anche se aveva i soliti problemi con i PS.
Mi sembra ieri quando un amico mi chiese di cambiare il dissipatore alla sua scheda: gli ci sistemai un bel dissi da CPU con ventola da 8cm... risultato? Oltre 510 MHz sul core, niente male!

Interessante notare i risultati che hai ottenuto: GLQuake è molto meno limitato dalla CPU del sistema, probabilmente perchè i modelli poligonali sono molto semplici e quindi il rendering della GPU occupa una fetta rilevante del tempo speso.

Con Quake Arena invece sei completamente limitato dalla CPU. Puoi riprovare a eseguire questo testo con dettagli geometrici basse e illuminazione lightmap?

Ciao.
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Old 23-12-2010, 15:36   #8782
shodan
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Originariamente inviato da pandyno Guarda i messaggi
Il Kyro andava molto bene su giochi basati su id tech (coincidenza con l'hsr di 3dfx?) in tutti gli altri giochi in d3d era uno scempio, mi spiace ammetterlo. A parte le prestazioni che erano ai livelli del classico gf 2 mx, ma problemi a video, sfondi che se ne andavano e artefatti erano all'ordine del giorno purtroppo.

All'epoca avevo una 7500 e la Kyro II a casa del mio amico mi faceva invidia su RTCW, ma solo lì, su tutto il resto le prendeva di santa ragione.
Si, dipendeva molto dal gioco: in quelli OpenGL in prima persona la scheda poteva dire la sua, mentre in quelli in terza persona e magari D3D (praticamente tutti i giochi di quida) era fortemente penalizzata

Quote:
Tutti ad aspettare il Kyro III che non è mai arrivato purtroppo.
Vero anche questo! Si vociferava di un chip con 4 pipeline e 2 TMU @ 250 MHz con memoria DDR400. Mai arrivato sul mercato purtroppo...

Ciao.

Ultima modifica di shodan : 23-12-2010 alle 15:46.
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Old 23-12-2010, 15:45   #8783
shodan
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Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
Quindi, per aggirare la richiesta del T&L obbligatorio da parte del gioco, sarebbe utile attivarlo?
Penso che fosse una cosa ben studiata, tramite questa funzione si poteva "delegare" alla CPU il compito di emulare il T&L, ecco spiegati i cali di prestazioni.

Ora non ricordo quali giochi richiedessero a tutti i cosi il T&L per funzionare, forse GTA3, uno dei primi credo.
In realtà è un po' un controsenso, se ci pensi.

Transform and Lighting sono due componenti essenziali di qualunque visualizzazione 3D e, in mancanza di hardware specifico, tradizionalmente venivano eseguiti dalla CPU.
Il T&L hardware implementato nei chip di classe DX7 prendeva le funzioni standard OpenGL/D3D e ne forniva un'implementazione hardwired, molto veloce ma statica (non programmabile).

Questo significa che non esistono applicazioni che richiedono necessariamente il T&L hardware: in mancanza di questo, se ne sarebbero occupate le librerie grafiche software. Tuttavia, quello che è successo è che alcune applicazioni controllassero le capacità della scheda grafica e, nel momento in cui non rilevavano il T&L hardware, semplicemente non partivano. Ovviamente le motivazioni alla base potevano essere le più disparate: magari c'era un massiccio uso di geometria e una conseguente scarsa fiducia nella capacità di una CPU classica di muovere il tutto a una velocità sufficiente, oppure semplicemente si voleva spingere il T&L hardware penalizzando le schede che non lo avevano.

Dire che l'EnT&L emulava il T&L significa semplicemente dire che la scheda grafica, tramite i driver, ingannava le applicazioni, facendogli credere che aveva un'accelerazione hardware per il T&L che in realtà non c'era. I driver quindi si limitavano far eseguire alla CPU i calcoli di trasformazioni e illuminazione, o con librerie interne ai driver stessi (ne dubito) o più facilmente richiamando le librerie standard OpenGL/D3D (lo trovo più probabile).

In poche parole: è un po' quello che si faceva con 3DAnalyzer.

Ciao.
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Old 23-12-2010, 16:09   #8784
G80
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Ciao ragass
Siccome uso win xp e le prestazioni fanno schifo,chiedo la cortesia di trovarmi se possibile i driver per questo modello:

-creative 3d blaster riva tnt2 vanta pci

purtroppo quelli dal sito nvidia non vanno,ho provato varie release su google ma l'unica trovata non riconosce il clock esatto della scheda e anche overcloccando con powerstrip le prestazioni non salgono molto.
Ricordo che con la stessa config,win98 e driver presi dalla confezione andava alla grande.
I driver inclusi purtroppo sono solo per win 98 (detonator) e non trovo una versione granchè compatibile con xp....
Non posso al momento installare win 98 perchè ho problemi al lettore cd,devo montarne un'altro.
Se qualcuno potesse aiutarmi avrà tutta la mia gratitudine
Bye
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Old 23-12-2010, 16:42   #8785
PhilAnselmo@Superjoint
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Ciao ragass
Siccome uso win xp e le prestazioni fanno schifo,chiedo la cortesia di trovarmi se possibile i driver per questo modello:

-creative 3d blaster riva tnt2 vanta pci

purtroppo quelli dal sito nvidia non vanno,ho provato varie release su google ma l'unica trovata non riconosce il clock esatto della scheda e anche overcloccando con powerstrip le prestazioni non salgono molto.
Ricordo che con la stessa config,win98 e driver presi dalla confezione andava alla grande.
I driver inclusi purtroppo sono solo per win 98 (detonator) e non trovo una versione granchè compatibile con xp....
Non posso al momento installare win 98 perchè ho problemi al lettore cd,devo montarne un'altro.
Se qualcuno potesse aiutarmi avrà tutta la mia gratitudine
Bye
Ho provato a vedere su OmegaDrivers ma niente, hanno un archivio driver veramente ristretto, ma ho provato sul sito Creative:
QUI

Prova a dare un'occhiata
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Old 23-12-2010, 16:44   #8786
PhilAnselmo@Superjoint
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In realtà è un po' un controsenso, se ci pensi.

Transform and Lighting sono due componenti essenziali di qualunque visualizzazione 3D e, in mancanza di hardware specifico, tradizionalmente venivano eseguiti dalla CPU.
Il T&L hardware implementato nei chip di classe DX7 prendeva le funzioni standard OpenGL/D3D e ne forniva un'implementazione hardwired, molto veloce ma statica (non programmabile).

Questo significa che non esistono applicazioni che richiedono necessariamente il T&L hardware: in mancanza di questo, se ne sarebbero occupate le librerie grafiche software. Tuttavia, quello che è successo è che alcune applicazioni controllassero le capacità della scheda grafica e, nel momento in cui non rilevavano il T&L hardware, semplicemente non partivano. Ovviamente le motivazioni alla base potevano essere le più disparate: magari c'era un massiccio uso di geometria e una conseguente scarsa fiducia nella capacità di una CPU classica di muovere il tutto a una velocità sufficiente, oppure semplicemente si voleva spingere il T&L hardware penalizzando le schede che non lo avevano.

Dire che l'EnT&L emulava il T&L significa semplicemente dire che la scheda grafica, tramite i driver, ingannava le applicazioni, facendogli credere che aveva un'accelerazione hardware per il T&L che in realtà non c'era. I driver quindi si limitavano far eseguire alla CPU i calcoli di trasformazioni e illuminazione, o con librerie interne ai driver stessi (ne dubito) o più facilmente richiamando le librerie standard OpenGL/D3D (lo trovo più probabile).

In poche parole: è un po' quello che si faceva con 3DAnalyzer.

Ciao.
Ecco! Proprio quello che pensavo, ma detto da te è veramente esaustivo
Quindi "fregava" le applicazioni "emulando" l'HwT&L, tutto via software ovviamente
Bene, ho diversi problemi ad avviare Painkiller sulla Voodoo5, nè con 3D Analyzer ne con la patch specifica, proverò con la Kyro II con EnT&L, vediamo un po cosa succede
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Old 23-12-2010, 17:15   #8787
Murakami
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Ciao ragass
Siccome uso win xp e le prestazioni fanno schifo,chiedo la cortesia di trovarmi se possibile i driver per questo modello:

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purtroppo quelli dal sito nvidia non vanno,ho provato varie release su google ma l'unica trovata non riconosce il clock esatto della scheda e anche overcloccando con powerstrip le prestazioni non salgono molto.
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Old 23-12-2010, 17:34   #8788
PhilAnselmo@Superjoint
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Ricordo che la 5900XT non era affato male, anche se aveva i soliti problemi con i PS.
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Interessante notare i risultati che hai ottenuto: GLQuake è molto meno limitato dalla CPU del sistema, probabilmente perchè i modelli poligonali sono molto semplici e quindi il rendering della GPU occupa una fetta rilevante del tempo speso.

Con Quake Arena invece sei completamente limitato dalla CPU. Puoi riprovare a eseguire questo testo con dettagli geometrici basse e illuminazione lightmap?

Ciao.
Possibile che una 5900XT possa essere limitata da un Barton 2800+?
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Old 23-12-2010, 17:38   #8789
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Con Quake Arena invece sei completamente limitato dalla CPU. Puoi riprovare a eseguire questo testo con dettagli geometrici basse e illuminazione lightmap?

Ciao.
appena posso riprovo
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Old 23-12-2010, 17:57   #8790
shodan
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Mmm... i driver serie 71.x non rendevano molto sulle TNT/TNT2 (feci dei test riportati proprio in questo thread... vediamo se ritrovo il post!).

Io metterei questi: http://www.nvidia.com/object/winxp-2k_29.42.html

Ciao.

EDIT: trovato il post con la comparazione driver per la TNT2: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2318
In realtà i 71.xx non erano così male, li ricordavo peggio... Quindi vai con questi o, se hai problemi, con i 29.xx

Ciao.

Ultima modifica di shodan : 23-12-2010 alle 18:13.
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Old 23-12-2010, 17:59   #8791
shodan
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Possibile che una 5900XT possa essere limitata da un Barton 2800+?
Assolutamente si, a patto che il gioco non usi shader di alcun tipo e abbia una geometria non eccessivamente semplice. E' per questo che chiedevo di rifare dei test con Q3Arena impostato diversamente: con dettagli geometrici low e illuminazione lightmap (richiede multitexturing sulla maggior parte delle superfici e quindi pesa di più sulla scheda video).

Ciao.
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Old 23-12-2010, 18:25   #8792
Murakami
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Mmm... i driver serie 71.x non rendevano molto sulle TNT/TNT2 (feci dei test riportati proprio in questo thread... vediamo se ritrovo il post!).

Io metterei questi: http://www.nvidia.com/object/winxp-2k_29.42.html

Ciao.

EDIT: trovato il post con la comparazione driver per la TNT2: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2318
In realtà i 71.xx non erano così male, li ricordavo peggio... Quindi vai con questi o, se hai problemi, con i 29.xx

Ciao.
Dipende un pò dal gioco, come sempre: a volte la serie 70 è più lenta, ma, rispetto a quelli che hai linkato tu, ha il vantaggio del vero trilinear filtering in condizioni di single texturing.
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Old 23-12-2010, 19:10   #8793
conan_75
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Possibile che una 5900XT possa essere limitata da un Barton 2800+?
Beh, se fai i test a 640x480 dettagli bassi direi di si; 1920x1200 AA4X AF16X dettagli massimi direi proprio di no
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Old 23-12-2010, 19:36   #8794
devil_mcry
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Allore oggi finalmente ho finito la 5200 ho cambiato i condensatori e ho messo una piccola mod cap sulla gpu

è una 250/166 a 64bit lol, ho cambiato il dissy stock usando una 120 (poi foto), nessuna vmod per ora, ram da 4ns senza dissipatore





first round 250/166 score penoso, i 64bit castrano davvero la gpu, molto bandwidth limited, infatti vedremo come sale passando da 250/250 .... 4600pti lool




250/250 guardate l'incremento notevole, meno male che erano ram da 4ns



275/250 l'nv34 è davvero impedito ... lol incremento misero



300/250 si sale ancora



306/263



314/268 la fine




oltre a quello la gpu fa calare il punteggio, inoltre le ram iniziano a scaldarsi tanto, 550 non li fanno senza dissipatore

nella schifezza della scheda comunque è piacevole vedere come la scheda ha avuto un incremento (ad occhio) del 60%
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CBR23 29400 (5.2 - 4.35 GHz) - GPU 3 GHz 30 Gbps
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Ultima modifica di devil_mcry : 23-12-2010 alle 19:41.
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Old 23-12-2010, 19:56   #8795
conan_75
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Giuro, mai avrei pensato che uno si accanisse tanto su una 5200

E per raggiungere le ragguardevoli performances di una GF2GTS
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Old 23-12-2010, 19:58   #8796
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Giuro, mai avrei pensato che uno si accanisse tanto su una 5200

E per raggiungere le ragguardevoli performances di una GF2GTS
5200 LE è importante

e POSSO FARE d+ XD
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G80
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Grazie mille ragazzi.
Provo

EDIT:un grazie anche a Shodan
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Old 23-12-2010, 20:41   #8798
conan_75
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5200 LE è importante

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Scoppiala a overvolt
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Old 23-12-2010, 20:42   #8799
devil_mcry
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Scoppiala a overvolt
vorrei overvoltare la gpu ma sto ancora lavorando sul regolatore
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galaverna
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vorrei overvoltare la gpu ma sto ancora lavorando sul regolatore

tra poco diventa una fx5800

io ho 4 prolink fx5600ultra sistemate perchè avevano problemi ora pienamente funzionanti ....potrei spremerne una

m'hai fatto venire una voglia pazzesca per il giorno di natale invece da andare da parenti

potrei mettere come dissipatorini sulle ram dei dissipatori che si trovano in vari regloatori in vari strumenti elettronici
__________________
Le mie transizioni (+ di 50)

Ultima modifica di galaverna : 23-12-2010 alle 21:08.
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