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Old 09-11-2010, 01:33   #2921
mapoetti
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new patch


















http://www.everyeye.it/multi/notizia...p-pack-7_85730












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Old 09-11-2010, 01:59   #2922
egounix
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e chi non è vip si fa le pip.

..|.. dice
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Old 09-11-2010, 08:26   #2923
Varg87
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e chi non è vip si fa le pip.

..|.. dice
Ahah! Sarà perché è uscito black ops?
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Old 09-11-2010, 10:19   #2924
Lord_Dark
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per chi ha problemi di crash con schede audio integrate, con freeze e audio in loop, a quanto pare è un problema del gioco con i driver e i server protetti da punk buster, al momento l' unica soluzione è giocare senza scheda audio ( o acquistarne una ) o giocare su server non protetti da Punk Buster.

Speriamo che fixino presto altrimenti si può disinstallare...

Maggiori info quì:

http://forums.electronicarts.co.uk/b...er-server.html
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Old 09-11-2010, 10:42   #2925
Drine84
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per chi ha problemi di crash con schede audio integrate, con freeze e audio in loop, a quanto pare è un problema del gioco con i driver e i server protetti da punk buster, al momento l' unica soluzione è giocare senza scheda audio ( o acquistarne una ) o giocare su server non protetti da Punk Buster.

Speriamo che fixino presto altrimenti si può disinstallare...

Maggiori info quì:

http://forums.electronicarts.co.uk/b...er-server.html
Se il problema era per console in 2 giorni avevano già fatto la patch. Che vadino tutti in malora guarda, mi fanno una rabbia.
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Old 09-11-2010, 11:01   #2926
Varg87
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Se il problema era per console in 2 giorni avevano già fatto la patch. Che vadino tutti in malora guarda, mi fanno una rabbia.
Vadi, vadi (si scherza eh)
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Old 11-11-2010, 14:06   #2927
Loris93
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non ho patchato il gioco e non ho neanche disattivato il firewall,ma è normale che dopo che faccio il login se provo a aggiornare la lista server fa il caricamento per trovarli all'infinito? pensavo che (come i vecchi battlefield) i server con le patch diverse li facesse vedere comunque. spero di dover solo patchare
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Old 15-11-2010, 10:14   #2928
divasco
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Dall'uscita dell'ultima patch mi accade che la schermata si blocca,il caricamento della stessa per il respawn va al rallenty,risultato..(premetto non accade sempre) e' che rinasco 30 secondi piu' tardi..vi risulta qualcosa del genere?
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Old 15-11-2010, 10:19   #2929
Varg87
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No ma ormai si sa, tutto è possibile
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Old 15-11-2010, 18:19   #2930
usa9999999999
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ragazzi ma qualcuno di voi ha per caso problemi di installazioni che durano ere? perchè le ho provate tutte ma dopo la prima mi fanno diventare vecchio...
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Old 16-11-2010, 14:55   #2931
mapoetti
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ragazzi ma qualcuno di voi ha per caso problemi di installazioni che durano ere? perchè le ho provate tutte ma dopo la prima mi fanno diventare vecchio...
installazioni di che cosa ?
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Old 16-11-2010, 21:42   #2932
usa9999999999
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installazioni di che cosa ?
l'installazione del gioco! la prima volta è andato tutto bene, poi ho dovuto formattare la partizione su cui si trovava il gioco e bam! c'ha messo un'ora per fare un ottavo della barra...
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Old 16-11-2010, 22:50   #2933
Aurency
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Ragazzi qualcuno sa come risolvere il problema dello stuttering su Windows XP? Ho una HD4870.
Tra l'altro ce l'ho anche in altri giochi questo problema...
Mi chiedo cosa aspettino a rilasciare i driver per fixarlo alla AMD.
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Old 16-11-2010, 23:05   #2934
Varg87
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Ragazzi qualcuno sa come risolvere il problema dello stuttering su Windows XP? Ho una HD4870.
Tra l'altro ce l'ho anche in altri giochi questo problema...
Mi chiedo cosa aspettino a rilasciare i driver per fixarlo alla AMD.
Su 7 a 64 bit mai avuto problemi del genere, solo problemi di caricamento lungo delle mappe prima del rilascio dei driver 10.7 se non sbaglio
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Old 16-11-2010, 23:30   #2935
Aurency
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Su 7 a 64 bit mai avuto problemi del genere, solo problemi di caricamento lungo delle mappe prima del rilascio dei driver 10.7 se non sbaglio
Googlando si scopre che interessa soprattutto Seven e Vista a 32 bit, e molti hanno escogitato metodi più o meno complicati per risolvere. Solo che su XP non funziona.

Già che ci sono chiedo anche un'altra cosa, che secondo me è legata al motore grafico del gioco e alle schede ATI.
In pratica è un tremolio leggero ma marcato dei mirini. Capita quando si mira con le tacche normali e con i red hot. Con il cecchino non succede.
Quando non si mira si può notare che lo stesso tremolio c'è anche mentre si tiene l'arma in mano normalmente, solo che è meno marcato.
La stessa identica cosa mi capitava in GTA IV.
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Old 17-11-2010, 10:08   #2936
Compulsion
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Ragazzi ho felicemente scoperto che mettendo tutti i dettagli al minimo ma lasciando la risoluzione desiderata si ottiene un abbassamento del ping di 20-30 punti!!

che ho scoperto l'acqua calda?
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Old 17-11-2010, 10:29   #2937
Varg87
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Ragazzi ho felicemente scoperto che mettendo tutti i dettagli al minimo ma lasciando la risoluzione desiderata si ottiene un abbassamento del ping di 20-30 punti!!

che ho scoperto l'acqua calda?
Ne abbiamo discusso ieri qui
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Old 18-11-2010, 20:45   #2938
Zetiel
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salve raga,
mi dite perche da un po di tempo ogni qual volta sparo una raffica da un helo o da n bredley poi mi cambia visuale esterna e devo ripremere C per farlo riandarre in visuale interna?

mah
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Old 24-11-2010, 23:36   #2939
mapoetti
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new patch incoming


info:http://www.everyeye.it/pc/notizia/nu...ompany-2_86690

la patch sarà 1752 mb


Here is a complete list of all the fixes in this update:

- Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where Vehicle Countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for Vehicle Countermeasures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4¿s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed a C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMGs.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH6

Ultima modifica di mapoetti : 24-11-2010 alle 23:38.
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Old 24-11-2010, 23:54   #2940
Persio
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new patch incoming


info:http://www.everyeye.it/pc/notizia/nu...ompany-2_86690

la patch sarà 1752 mb


Here is a complete list of all the fixes in this update:

- Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where Vehicle Countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for Vehicle Countermeasures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4¿s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed a C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMGs.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH6
non son le caratteristiche della vecchia patch?
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