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Old 13-11-2010, 10:26   #381
Moppo
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L'Avatar di Moppo
 
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Scusate, ma come si fa a disabilitare tutta la spazzatura grafica? Non solo il gioco mi scatta, ma il blur è una cosa indecente...
si potrebbe cercare un eventuale file .ini di configurazione e provare a vedere se si può modificare qualcosa da li...
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CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit
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Old 13-11-2010, 13:11   #382
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Mi piacerebbe vedere un confronto grafico tra dx10 e dx11. Avevo letto che supportava, in parte, le dx11. Visto che entro natale dovrei passare ad una vga dx11, vorrei capire se mi conviene aspettare ( ed intanto giocarmi divinity2 ) e se la differenza e' minima e quindi posso farmi subito tw2 in dx10.
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Old 13-11-2010, 13:51   #383
elevul
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Originariamente inviato da Moppo Guarda i messaggi
si potrebbe cercare un eventuale file .ini di configurazione e provare a vedere se si può modificare qualcosa da li...
E credi che non l'abbia già fatto?

Per il momento ho trovato questo: http://forums.overclockers.co.uk/sho...&postcount=112
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 13-11-2010, 14:50   #384
Bidduzzo
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Originariamente inviato da astaris Guarda i messaggi
Esattamente...per quanto riguarda i drivers, purtroppo il negative scaling è un problema che il crossfire ha in molti giochi recenti.
ho fatto e faccio 60 fissi.. con tutto a palla..

Non ho ben capito se è normale che c'è solo 1 livello di aa..
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Old 13-11-2010, 14:55   #385
ulukaii
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Originariamente inviato da Bidduzzo Guarda i messaggi
ho fatto e faccio 60 fissi.. con tutto a palla..

Non ho ben capito se è normale che c'è solo 1 livello di aa..
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Old 13-11-2010, 19:25   #386
riviero
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
prime impressioni?
Mi sembra la copia fatta bene di ArcaniA, ergo, niente RPG, only action...
ma devo ancora finire la parte tutorial credo, quindi spero di sbagliarmi...
anche fosse, per me va bene così..
prime impressioni più che buone.
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Old 13-11-2010, 19:48   #387
Ashgan83
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Qualcuno serio che parli del gameplay e delle quest invece di inutili questioni tecniche?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 13-11-2010, 21:22   #388
ulukaii
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Qualcuno serio che parli del gameplay e delle quest invece di inutili questioni tecniche?
Mal comune, mezzo gaudio, alla fine l'ho preso anche io! Premetto che sono ad un massimo di 3 ore post tutorial, ma per il momento.

Quest sono più o meno le solite cose, prendi questo, porta quello, certo nessuno che ha chiesto di liberare la cantina dai ratti (per ora)...

Gameplay votato all'action, tra l'altro consiglio di dare una lettura veloce anche al manuale perché alcune cose non vengono illustrate durante il tutorial iniziale (che tra parentesi è abbastanza palloso e banale, almeno per me è così) e passano tranquillamente inosservate.

Purtroppo IA non è molto diversa dalla precedente, attacco a testa bassa e se si esce troppo dalla portata, NPG torna alla sua "zona default". Non chiedono aiuto o rinforzi, non scappano e non cercano riparo (se non i ghepardi, almeno per il momento).

Insomma, un gioco "contenuto", almeno per il momento non vedo tutto l'entusiasmo che traspariva dalle recensioni.

Non mi sono mai capitati crash, ma anche a me parecchi scattoni tra l'intersezione delle cut-scene ed il gameplay vero e proprio. Lo faceva anche sul pc pattone del mio amico, trovo strano che capiti anche a me, visto che il mio sistema non è certo di primo pelo.

Purtroppo ho anche notato alcuni bug:
1) oggetti che a volte si moltiplicano nell'inventario, soprattutto se si effettuano caricamenti di salvataggi in successione;
2) impossibile assassinare persone sedute
3) se sei accovacciato (tasto destro) a volte i nemici "non ti vedono" anche se gli sei davanti.
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Old 13-11-2010, 21:34   #389
Fukara
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Mal comune, mezzo gaudio, alla fine l'ho preso anche io! Premetto che sono ad un massimo di 3 ore post tutorial, ma per il momento.

Quest sono più o meno le solite cose, prendi questo, porta quello, certo nessuno che ha chiesto di liberare la cantina dai ratti (per ora)...

Gameplay votato all'action, tra l'altro consiglio di dare una lettura veloce anche al manuale perché alcune cose non vengono illustrate durante il tutorial iniziale (che tra parentesi è abbastanza palloso e banale, almeno per me è così) e passano tranquillamente inosservate.

Purtroppo IA non è molto diversa dalla precedente, attacco a testa bassa e se si esce troppo dalla portata, NPG torna alla sua "zona default". Non chiedono aiuto o rinforzi, non scappano e non cercano riparo (se non i ghepardi, almeno per il momento).

Insomma, un gioco "contenuto", almeno per il momento non vedo tutto l'entusiasmo che traspariva dalle recensioni.

Non mi sono mai capitati crash, ma anche a me parecchi scattoni tra l'intersezione delle cut-scene ed il gameplay vero e proprio. Lo faceva anche sul pc pattone del mio amico, trovo strano che capiti anche a me, visto che il mio sistema non è certo di primo pelo.

Purtroppo ho anche notato alcuni bug:
1) oggetti che a volte si moltiplicano nell'inventario, soprattutto se si effettuano caricamenti di salvataggi in successione;
2) impossibile assassinare persone sedute
3) se sei accovacciato (tasto destro) a volte i nemici "non ti vedono" anche se gli sei davanti.
Tu sei riuscito a ''guidare'' un cavallo ????
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Old 14-11-2010, 03:20   #390
demiurgous
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L'Avatar di demiurgous
 
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Ok, dopo la giornata di sabato sono arrivato a 4 ore e passa di gioco, quindi direi siamo intorno alle 3 ore e mezzo oltre il tutorial.
Dato che la grafica l'avete vista, certi colpi d'occhio mozzafiato ho visto, vi parlo un po' di gameplay, spero di non tralasciare nessun dettaglio che mi venga in mente.

Combat System:
Indubbiamente uno dei migliori visti ultimamente.
Il tiro con l'arco potrebbe sembrare troppo semplificato per un occhio poco attento, andando a spulciare per bene, si scopre che il tiro non è solo automatico, ma si può anche passare alla mira totalmente manuale (con telecamera che stringe alle spalle del PG stile Resident Evil 4/5), con tanto di danni maggiorati rispetto a quelli col tiro automatico, qualora si colpiscano zone vitali. Inoltre alcune abilità sono favolose, come quella che permette di scoccare contemporaneamente più frecce, cosa che non avevo mai visto in un Action.
Il combattimento con l'arma bianca è anch'esso ben fatto secondo me, abbiamo molte combinazioni possibili: arma singola ad una mano, dual wielding con due armi ad una mano (per ora mi sembra la combinazione più potente, ma, e qui il buon bilanciamento del gioco, anche quella più difficile da gestire per via della scarsa difesa che garantisce), arma grande a due mani, arma lunga (aste) e la classica arma singola ad una mano+scudo.
Ogni arma ha ovviamente le sue statistiche d'attacco, diviso in danno da taglio e da percossa.
Le combo si effettuano con la pressione di un solo tasto, con il giusto tempismo gli attacchi sono più fluidi. Con un altro tasto avremo lo spezza-difesa, una mossa speciale con attacco ad area, che rompe la difesa del nemico e causa molti danni, utile però, per ora, solo a causare danni a nemici che si difendono, perchè una volta rotta la difesa, il nemico si rimette subito in parata, non sta li ad aspettare che noi lo pialliamo.
Ho scoperto poi l'utilizzo di un altro tasto (è il tasto di azione e di salto per chi non lo sapesse) durante le combo, il cui utilizzo non è spiegato durante il tutorial, con cui possiamo fare delle specie di mosse "d'evasione" in pratica, dopo una combo, se ho mancato l'avversario e vedo che quello mi sta caricando, uso questa mossa ed il mio PG rotea le armi mentre indietreggia rendendo di fatto più difficile che il nemico riesca a colpirlo.
Molto importante sottolineare che non esiste un sistema di targeting, alla Assassin's Creed 2 per intenderci, ossia non colpiremo il nemico mirato, ma colpiremo sempre e comunque solo nella direzione verso cui siamo rivolti, ma proprio perchè non esiste un target, possiamo colpire due nemici contemporaneamente, ma soprattutto, qualsiasi cosa incontrano le nostre armi, esse la colpiscono, ero circondato da 4 nemici, roteando le mie due sciabole, riuscivo a colpirli tutti quasi contemporaneamente.
Esiste ovviamente la possibilità di effettuare un coreografico contrattacco se si è appena parato un attacco nemico.
Varie abilità secondarie esistono poi, utili da affiancare alle combo, anche se ancora non ne ho sbloccato alcuno, le più allettanti sembrano: la possibilità di lanciare terra negli occhi del nemico e quella di bruciarli con la torcia e poi colpirli con l'arma nell'altra mano.
Da sottolineare cose che ho apprezzato: è vero che possiamo recuperare abbastanza velocemente la vita ma:
1) Lo possono fare anche i nemici.
2) Si recupera solo con le armi riposte.
Da sottolineare invece ciò che non mi è piaciuto:
Estrema facilitazione di tutto usando il gamepad360, praticamente il gioco è stato fatto per giocare solo con quello, nonostante la tastiera sia comunque utilizzabile...
Comportamento dei nemici abbastanza standard.
Esiste poi la possibilità, ove sia reso possibile dalla posizione dei nemici, di ucciderli in sneaking, andando silenziosamente alle loro spallle col movimento furtivo per colpirli con il pugnale, con tanto di inquadratura coreografica.
Non mi esprimo per ora sul combattimento magico, perchè non l'ho tanto sviluppato, ma ci tengo a sottolineare che il sistema DEMON farà la gioia di molti: in pratica non esistono magie precostruite, magie standard, ma tramite il sistema delle carte siamo noi a plasmare la magia, scegliendo elementi e caratteristica della magia. Ad esempio se sarà un vettore da scagliare od una "botta" ad area, se sarà in raffica o concentrato, se avrà aggiunto del veleno, se rimbalzerà il proiettile lanciato, ovviamente però tutto ha un prezzo e per ora non mi sono potuto permettere granchè, però per esempio ho visto nemici far faville con la magia della terra, e qui, fisica realistica e ben implementata.
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 14-11-2010, 03:42   #391
demiurgous
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Mondo di gioco:
Che dire, per ora mi sembra una roba che dire enorme è dire poco, forse è grande quanto quello di Gothic3, forse di più, per ora sto su una isola, che in 3 ore di gioco avrò visitato per il 30% si e no, e quest'isola è un settimo od un ottavo per estensione, della isola principale che vedo sulla mappa.
Sulle ambientazioni non mi pronuncio, per ora ho visto solo savana ed un anonimo deserto, ed un paio di villaggi, ricreati con dovizia di particolari ed abbastanza vivi.
Interesserà a molti sapere, che per fortuna non esiste il livellamento dei nemici, in poche ore già mi è toccato accantonare una missione perchè comprendeva l'ingresso in un dungeon in cui il primo scheletro che incontro, dopo 5 combo subite non ha perso nemmeno il 10% della sua vita, e che con un paio di colpi mi lascia stecchito senza manco il tempo di bermi una pozione.
Il comportamento delle guardie era amatissimo nei Gothic dei PB, ma nell'ultimo ha visto una semplificazione obrobbriosa: qui se sguainiamo le spade in un centro abitato, subito arrivano le guardie, armate fino ai denti, ad intimarci di riporre le armi (come il magnifico "Put That Weapon Away" chi se lo ricorda?), e subito compare una spada, che è una specie di termometro che misura le malefatte compiute da noi in quel centro abitato, scende col tempo, ma se sale troppo le guardie ci attaccheranno. Inoltre, per fortuna, non è possibile in alcun modo rubare in casa altrui con gli inquilini che ci vedono, con tanto di inquadratura sul padrone di casa che ci guarda male, qualora ci provassimo sotto ai suoi occhi, tuttavia si trova spesso l'occasione di entrare in casa altrui coi padroni fuori ed ignari di tutto.
Andare a cavallo? Più facile che in TW1, bisogna prenderci la mano, e capire che esiste il termometro della fatica del cavallo e che se ci disarciona, è perchè l'abbiamo riempito troppo...

QUEST:
Per ora non ne ho fatte moltissime, ma ne ho scoperte moltissime, ce ne sarebbero una cifra da fare, ma mi sembrerebbe troppo lento il procedere, se le facessi tutte, al primo villaggio le ho fatte tutte tranne una e tranne una corsa a cavallo, ma andando avanti ne sto saltando qualcuna perchè sono curioso di andare avanti.
C'è da dire che non sono troppo banali, e la storia delle soluzioni multiple alle quest è vera, ovviamente non per tutte le quest, ma per alcune delle più importanti si.
Esempio in Spoiler: Consiglio di leggerlo a coloro che sono veramente interessati al lato quest, poi giocando, vi piacerà comunque farle queste quest.
Spoiler:
Per attraversare un cancello controllato da guardie dovevo avere dei documenti regali, per farlo potevo:
1) Farmi dare i documenti dalla boss del villaggio
2) Farmi falsificare i documenti

1.1) Decido di aiutare la boss del villaggio, vado in un altro villaggio, risolvo i problemi di questo villaggio, per aiutare il primo villaggio posso scegliere se appoggiare la boss o quelli del secondo villaggio che vogliono spodestarla per prendere il potere, decisione controversa, chi è che vuole il bene dei popolani veramente e chi è che vuole solo il potere? Entrambe le parti sembrano volere entrambe le cose, ed il gioco le presenta con imparzialità, non c'è il bene ed il male, ma sfumature di grigio, e la scelta è sempre più difficile, comunque, chi aiuterò, mi darà il lasciapassare.

2.1) Se chiedo allo scriba i documenti falsi, mi chiede prima di recuperargli il calamaio, perso nella casa che i soldati gli hanno bruciato, mi faccio mezza savana per recuperarglielo, portandoglielo mi falsificherà i documenti, ma prima di consegnarglieli, incontro la sua EX-moglie, che mi propone un affare, se decido di punire lo scriba per averla lasciata distruggendo il suo calamaio e non consegnandoglielo mai più, non avrò i documenti falsificati, ma lei promette che mi mostrerà la strada usata dai contrabbandieri, attraverso la quale potrò oltrepassare il posto di blocco delle guardie...


ora è tardi, domani con calma mi metterò a scrivere riguardo altre caratteristiche del gioco, se avete domande chiedete.
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Old 14-11-2010, 04:52   #392
elevul
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L'Avatar di elevul
 
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Arrivato al chapter 3.
Il primo è stato noioso in una maniera impressionante, tanto che ho rushato la principale (usando anche jump2) lasciando perdere le secondarie.
Il secondo è stato bello, e mi sono fatto una parte delle secondarie.
Il terzo ancora non so, ma non sembra particolarmente bello.

Ah, si gioca da dio con il pad X360.
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Old 14-11-2010, 08:49   #393
fresh niubbo
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domandone da un milione di e:
1) si può combattere a cavallo? e se si com'è il combat montato?
2) è vero che ci si può spostare per mare in barca a vela?
3) a livello di difficltà come stiamo? troppo difficile come risen o troppo facile come g4? o difficile giusto?

ah, grazie a chi ha postato le prime dritte e impressioni!
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Era gente strana... dicevano e facevano tutto il contrario di tutto l'inverso di tutto e il contrario e l'inverso insieme perchè seguivano in ogni istante la loro dea onestà... Ubccs
fresh niubbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2010, 10:05   #394
Moppo
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L'Avatar di Moppo
 
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Mondo di gioco:
Che dire, per ora mi sembra una roba che dire enorme è dire poco, forse è grande quanto quello di Gothic3, forse di più, per ora sto su una isola, che in 3 ore di gioco avrò visitato per il 30% si e no, e quest'isola è un settimo od un ottavo per estensione, della isola principale che vedo sulla mappa.
Sulle ambientazioni non mi pronuncio, per ora ho visto solo savana ed un anonimo deserto, ed un paio di villaggi, ricreati con dovizia di particolari ed abbastanza vivi.
Interesserà a molti sapere, che per fortuna non esiste il livellamento dei nemici, in poche ore già mi è toccato accantonare una missione perchè comprendeva l'ingresso in un dungeon in cui il primo scheletro che incontro, dopo 5 combo subite non ha perso nemmeno il 10% della sua vita, e che con un paio di colpi mi lascia stecchito senza manco il tempo di bermi una pozione.
Il comportamento delle guardie era amatissimo nei Gothic dei PB, ma nell'ultimo ha visto una semplificazione obrobbriosa: qui se sguainiamo le spade in un centro abitato, subito arrivano le guardie, armate fino ai denti, ad intimarci di riporre le armi (come il magnifico "Put That Weapon Away" chi se lo ricorda?), e subito compare una spada, che è una specie di termometro che misura le malefatte compiute da noi in quel centro abitato, scende col tempo, ma se sale troppo le guardie ci attaccheranno. Inoltre, per fortuna, non è possibile in alcun modo rubare in casa altrui con gli inquilini che ci vedono, con tanto di inquadratura sul padrone di casa che ci guarda male, qualora ci provassimo sotto ai suoi occhi, tuttavia si trova spesso l'occasione di entrare in casa altrui coi padroni fuori ed ignari di tutto.
Andare a cavallo? Più facile che in TW1, bisogna prenderci la mano, e capire che esiste il termometro della fatica del cavallo e che se ci disarciona, è perchè l'abbiamo riempito troppo...

QUEST:
Per ora non ne ho fatte moltissime, ma ne ho scoperte moltissime, ce ne sarebbero una cifra da fare, ma mi sembrerebbe troppo lento il procedere, se le facessi tutte, al primo villaggio le ho fatte tutte tranne una e tranne una corsa a cavallo, ma andando avanti ne sto saltando qualcuna perchè sono curioso di andare avanti.
C'è da dire che non sono troppo banali, e la storia delle soluzioni multiple alle quest è vera, ovviamente non per tutte le quest, ma per alcune delle più importanti si.
Esempio in Spoiler: Consiglio di leggerlo a coloro che sono veramente interessati al lato quest, poi giocando, vi piacerà comunque farle queste quest.
Spoiler:
Per attraversare un cancello controllato da guardie dovevo avere dei documenti regali, per farlo potevo:
1) Farmi dare i documenti dalla boss del villaggio
2) Farmi falsificare i documenti

1.1) Decido di aiutare la boss del villaggio, vado in un altro villaggio, risolvo i problemi di questo villaggio, per aiutare il primo villaggio posso scegliere se appoggiare la boss o quelli del secondo villaggio che vogliono spodestarla per prendere il potere, decisione controversa, chi è che vuole il bene dei popolani veramente e chi è che vuole solo il potere? Entrambe le parti sembrano volere entrambe le cose, ed il gioco le presenta con imparzialità, non c'è il bene ed il male, ma sfumature di grigio, e la scelta è sempre più difficile, comunque, chi aiuterò, mi darà il lasciapassare.

2.1) Se chiedo allo scriba i documenti falsi, mi chiede prima di recuperargli il calamaio, perso nella casa che i soldati gli hanno bruciato, mi faccio mezza savana per recuperarglielo, portandoglielo mi falsificherà i documenti, ma prima di consegnarglieli, incontro la sua EX-moglie, che mi propone un affare, se decido di punire lo scriba per averla lasciata distruggendo il suo calamaio e non consegnandoglielo mai più, non avrò i documenti falsificati, ma lei promette che mi mostrerà la strada usata dai contrabbandieri, attraverso la quale potrò oltrepassare il posto di blocco delle guardie...


ora è tardi, domani con calma mi metterò a scrivere riguardo altre caratteristiche del gioco, se avete domande chiedete.
grazie per l'esauriente descrizione, sono dettagli importanti
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Old 14-11-2010, 10:36   #395
demiurgous
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domandone da un milione di e:
1) si può combattere a cavallo? e se si com'è il combat montato?
2) è vero che ci si può spostare per mare in barca a vela?
3) a livello di difficltà come stiamo? troppo difficile come risen o troppo facile come g4? o difficile giusto?

ah, grazie a chi ha postato le prime dritte e impressioni!
1) No, nemmeno con l'arco, e ci sarebbe stato davvero bene, questo è un dettaglio che m'è sfuggito di dirvi.
2) Non posso ancora rispondere.
3) Giusto, sto giocando a difficile, personaggio equilibrato con preferenza leggera per le arti guerriere a scapito di quelle "da ranger". Spesso è possibile aggirare i nemici col movimento furtivo, imbastire una strategia, magari farne fuori uno con l'assassinio silenzioso, un paio con l'arco o la magia da posizione vantaggiosa e finirli il resto in mischia, e portare così l'iniziale situazione di svantaggio numerico ad una situazione migliore. Consideriamo però che, tranne rare eccezioni, saremo SEMPRE in inferiorità numerica pesante, perciò è sempre obbligatorio imbastire un minimo di strategia, piuttosto che caricare a testa bassa. M'è capitato però, durante una quest, di dover eliminare un gruppo di 10 nemici, per via della conformazione del terreno e della posizione e pattuglia dei nemici, non potevo attuare nessuna strategia, i due più vicini a me li ho attirati lontano e li ho finiti da soli, ma poi mi è toccato attaccarli tutti insieme, ero circondato da 6 guerrieri, con un mago ed un arciere che mi bersagliavano dalla distanza, è stato veramente difficile, avrò consumato una ventina di pozioni...
Da sottolineare come, per un arciere, sia facilissimo far fuori un mago che è rimasto solo ed attacca da lontano e non si avvicina (di solito gli arcieri se rimangono soli, tiran fuori l'arma da mischia ci corrono incontro), in quanto, le magie, così come i diversi tipi di frecce, hanno una loro velocità, e così come noi possiamo aumentare tale velocità, lo posson fare i nemici, se il nemico non è troppo forte le sue magie saranno abbastanza lente nel raggiungerci, l'arciere, mentre mira in automatico, può benissimo spostarsi lateralmente per evitare il proiettile di fuoco, d'aria, di ghiaccio o d'acqua lanciato dall'avversario, e nel frattempo scoccare la sua freccia. Il "problema" non sussiste se, come faccio io, si mira sempre in manuale.
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Old 14-11-2010, 11:00   #396
shendron
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Salve a tutti, sono nuovo del forum ed ho iniziato a giocare a two worlds 2 da qualche giorno. Dopo un pò inizia a darmi un problema, e cioè che inizia ad andare a velocità doppia.. Ho provato ad aggiornare i driver, ma non cambia nulla, mentre se riavvio torna a velocità normale per un pò, ma poi ritorna a velocità doppia... Ho una Ati HD 3850.. qualcuno sa a cosa è dovuto il problema? grazie in anticipo
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Old 14-11-2010, 11:29   #397
Zephy
 
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Prova a disattivare catalyst AI da ATI Catalyst Contorl Center
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Old 14-11-2010, 11:35   #398
shendron
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Ho provato, ma il risultato non cambia... Non capisco a cosa sia dovuto, a volte va tutto bene, entro in una casa e accelera d improvviso... poi torno all esterno e va di nuovo normale... Anche se ad un certo punto finisce per restare sempre a velocità doppia, è veramente fastidioso!!
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Old 14-11-2010, 12:37   #399
Romain1985
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L'Avatar di Romain1985
 
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Mondo di gioco:
Che dire, per ora mi sembra una roba che dire enorme è dire poco, forse è grande quanto quello di Gothic3, forse di più, per ora sto su una isola, che in 3 ore di gioco avrò visitato per il 30% si e no, e quest'isola è un settimo od un ottavo per estensione, della isola principale che vedo sulla mappa.
Sulle ambientazioni non mi pronuncio, per ora ho visto solo savana ed un anonimo deserto, ed un paio di villaggi, ricreati con dovizia di particolari ed abbastanza vivi.
Interesserà a molti sapere, che per fortuna non esiste il livellamento dei nemici, in poche ore già mi è toccato accantonare una missione perchè comprendeva l'ingresso in un dungeon in cui il primo scheletro che incontro, dopo 5 combo subite non ha perso nemmeno il 10% della sua vita, e che con un paio di colpi mi lascia stecchito senza manco il tempo di bermi una pozione.
Il comportamento delle guardie era amatissimo nei Gothic dei PB, ma nell'ultimo ha visto una semplificazione obrobbriosa: qui se sguainiamo le spade in un centro abitato, subito arrivano le guardie, armate fino ai denti, ad intimarci di riporre le armi (come il magnifico "Put That Weapon Away" chi se lo ricorda?), e subito compare una spada, che è una specie di termometro che misura le malefatte compiute da noi in quel centro abitato, scende col tempo, ma se sale troppo le guardie ci attaccheranno. Inoltre, per fortuna, non è possibile in alcun modo rubare in casa altrui con gli inquilini che ci vedono, con tanto di inquadratura sul padrone di casa che ci guarda male, qualora ci provassimo sotto ai suoi occhi, tuttavia si trova spesso l'occasione di entrare in casa altrui coi padroni fuori ed ignari di tutto.
Andare a cavallo? Più facile che in TW1, bisogna prenderci la mano, e capire che esiste il termometro della fatica del cavallo e che se ci disarciona, è perchè l'abbiamo riempito troppo...

QUEST:
Per ora non ne ho fatte moltissime, ma ne ho scoperte moltissime, ce ne sarebbero una cifra da fare, ma mi sembrerebbe troppo lento il procedere, se le facessi tutte, al primo villaggio le ho fatte tutte tranne una e tranne una corsa a cavallo, ma andando avanti ne sto saltando qualcuna perchè sono curioso di andare avanti.
C'è da dire che non sono troppo banali, e la storia delle soluzioni multiple alle quest è vera, ovviamente non per tutte le quest, ma per alcune delle più importanti si.
Esempio in Spoiler: Consiglio di leggerlo a coloro che sono veramente interessati al lato quest, poi giocando, vi piacerà comunque farle queste quest.
Spoiler:
Per attraversare un cancello controllato da guardie dovevo avere dei documenti regali, per farlo potevo:
1) Farmi dare i documenti dalla boss del villaggio
2) Farmi falsificare i documenti

1.1) Decido di aiutare la boss del villaggio, vado in un altro villaggio, risolvo i problemi di questo villaggio, per aiutare il primo villaggio posso scegliere se appoggiare la boss o quelli del secondo villaggio che vogliono spodestarla per prendere il potere, decisione controversa, chi è che vuole il bene dei popolani veramente e chi è che vuole solo il potere? Entrambe le parti sembrano volere entrambe le cose, ed il gioco le presenta con imparzialità, non c'è il bene ed il male, ma sfumature di grigio, e la scelta è sempre più difficile, comunque, chi aiuterò, mi darà il lasciapassare.

2.1) Se chiedo allo scriba i documenti falsi, mi chiede prima di recuperargli il calamaio, perso nella casa che i soldati gli hanno bruciato, mi faccio mezza savana per recuperarglielo, portandoglielo mi falsificherà i documenti, ma prima di consegnarglieli, incontro la sua EX-moglie, che mi propone un affare, se decido di punire lo scriba per averla lasciata distruggendo il suo calamaio e non consegnandoglielo mai più, non avrò i documenti falsificati, ma lei promette che mi mostrerà la strada usata dai contrabbandieri, attraverso la quale potrò oltrepassare il posto di blocco delle guardie...


ora è tardi, domani con calma mi metterò a scrivere riguardo altre caratteristiche del gioco, se avete domande chiedete.
Ottima recensione quoto quasi tutto , siamo nella stessa situazione sono alla prima isola ed ho scoperto solo un 25% del totale della mappa in 4 ore...
guardando l'isola principale e le altre isole mi chiedo ma quant'è grande ...???
E qui ringrazio il teletrasporto presente nel gioco...!!!
__________________
CASE: MSI gungnir 300r PSU :Be Quiet M12 850w CPU: AMD Ryzen 7 5700X RAM:32GB DDR4 Corsair Vengeance PRO
VGA :Gigabyte RTX 5070 SSD :MSI SPATIUM M482 1TB NVMe MOBO: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2
MONITOR: LG UltraGear 27GP850
Romain1985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2010, 12:50   #400
PhMd
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Seyda Neen
Messaggi: 656
per demiurgous

mi sembri soddisfatto del gioco... insomma consiglieresti l'acquisto????
non capisco se sia piu' rpg o action???? cioe' come avviena la crescita del personaggio?
PhMd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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