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#6601 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Monkey Island
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Ho messo anche lo shot
la pista pare una risaia Hai provato una gara con pioggia intensa?
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#6602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1169
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Quote:
ci sono novità in merito? ho contattato codemaster e non mi hanno risposto....devo ricominciare il gioco da capo?è possibile mai che non ci sia una mod o qualcosa per fargli riconoscere i save? |
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#6603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino provincia
Messaggi: 6321
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SECONDO CAMPIONATO!!!
Finalmente ho abbandonato la Toro Rosso (anche se con le migliorie ottenute non andava più tanto male).. e son salito sull'auto di Hamilton
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Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator |
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#6604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 |
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#6605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1477
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ecco qui
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GA Z97P-d3 - INTEL [email protected] - 16GB ddr3 1600 KINGSTONE - GTX 1070 - ssd 256 Samsung 840 - ssd 256 Samsung 850 - 1 TB WD RED - 1 TB Seagate Barracuda - |
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#6606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
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#6607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 4132
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Quote:
ma forse e il ora e' cosi': <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <hardware_settings_restrictions> <cpu> <restrict_info> <restrict_if name="cores" op="int_eq" value="2"> <restrict_add> <threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" /> </restrict_add> </restrict_if> <restrict_if name="cores" op="int_eq" value="3"> <restrict_add> <threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" /> </restrict_add> </restrict_if> <restrict_if name="cores" op="int_eq" value="4"> <restrict_add> <threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" /> </restrict_add> </restrict_if> <restrict_if name="cores" op="int_ge" value="8"> <restrict_add> <threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor="6" dvdStorageProcessor="7" dataSetMonitorProcessor="4" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="5" /> </restrict_add> </restrict_if> <restrict_if name="hyperThreading" op="bo_eq" value="true"> <restrict_add> <threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" /> </restrict_add> </restrict_if> <restrict_else> <restrict_add> <threadStrategy parallelUpdateRender="false" workerMapFile="system/workerMap.xml" forceFeedbackProcessor="0" dvdStorageProcessor="0" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="0" fileStreamProcessor="0" /> </restrict_add> </restrict_else> </restrict_info> </cpu> <audio_card> <audio> <restrict_set name="mixing" default="rapture3D"> <allowed value="software" /> <allowed value="hardware" /> <allowed value="rapture3D" /> </restrict_set> </audio> </audio_card> <graphics_card> <resolution> <!-- Minimum resolution --> <restrict_logical> <restrict_if name="width" op="int_le" value="639"> <restrict_set name="width" default="640" /> <restrict_set name="height" default="480" /> </restrict_if> <restrict_if name="height" op="int_le" value="479"> <restrict_set name="width" default="640" /> <restrict_set name="height" default="480" /> </restrict_if> </restrict_logical> <!-- Aspect Ratio --> <restrict_set name="aspect" default="normal"> <allowed value="4:3" /> <allowed value="5:4" /> <allowed value="16:9" /> <allowed value="16:10" /> <allowed value="5:3" /> <allowed value="3x4:3" /> <allowed value="3x5:4" /> <allowed value="3x16:9" /> <allowed value="3x16:10" /> </restrict_set> </resolution> <gamma> <restrict_float_range name="level" default="1.0" min="0.5" max="2.5" /> </gamma> <textures> <restrict_int_range name="lod" default="0" min="0" /> </textures> </graphics_card> <shadows> <restrict_set name="size" default="1024"> <allowed value="128" /> <allowed value="256" /> <allowed value="512" /> <allowed value="1024" /> <allowed value="1536" /> <allowed value="2048" /> <allowed value="4096" /> </restrict_set> <restrict_int_range name="maskQuality" default="2" min="0" max="2" /> </shadows> <headlights> <restrict_int_range name="headlightQuality" default="1" min="0" max="2" /> </headlights> <crowd> <restrict_bool name="enabled" default="true" /> </crowd> <cloth> <restrict_bool name="enabled" default="true" /> </cloth> <physics> <restrict_bool name="environmentalDamage" default="true" /> <restrict_bool name="vehicleDamage" default="true" /> </physics> <vehicles> <restrict_int_range name="characterQuality" default="2" min="0" max="4" /> </vehicles> <water> <restrict_int_range name="detail" default="1" min="0" max="2" /> </water> <input> <restrict_set name="device_type" default="auto"> <allowed value="pad" /> <allowed value="wheel" /> </restrict_set> </input> </hardware_settings_restrictions> in rosso i miei dubbi (metto 4?), per il resto e' ok?
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 Ultima modifica di supeuser : 08-11-2010 alle 22:24. |
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#6608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Monkey Island
Messaggi: 2732
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Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto
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#6609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#6610 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 11490
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Ragazzi ho da poco tempo il g27 e non ho molto tempo per smanettarci perchè preferisco giocare, come faccio a cambiare alcuni pulsanti? Da dentro al menu del gioco?
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#6611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 4132
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in dx9 con quelle modifiche (togliendo la stringa gpu) salgo da 31 a 55 fps ma no pozzanghere e no gommatura... rimetto la stringa gpu e riecco pozzanghere e gommatura ma 31 fissi, ma fluido e regolare e allora lo tengo cosi'... anche perche i 4 cores lavorano al 60% tutti e 4...
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#6612 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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in dx9 non cambia nulla, ho fatto diverse prove... per avere gli effetti pozze e gommatura bisogna lasciare la stringa gpu e avere 15-20 fps in meno (anche se fluidissimo se non foss per il tes ti direi che va meglio cosi' perche non avendo cali non hai micrscati). ora l problema e' sti 3 file che ho sputtanato alla grande e non so piu' se sono ok... ma pare giri tutto come prima
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#6613 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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Quote:
hardware_settings_config (in documeti my game) hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system) workerMap4Core (in f1 2010 system) e magari anche le due cartelle dx9 e dx11? almeno sistemo... se puoi e se ti va
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#6614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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hardware_settings_config (in documeti my game) puoi cancellare,all'avvio il gioco lo crea.
workerMap4Core (in f1 2010 system) questo l'ho modificato come postato piu sopra. hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system) ok e magari anche le due cartelle dx9 e dx11? ok ti ho mandato i file per e-mail
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Ultima modifica di Glass141 : 08-11-2010 alle 23:04. |
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#6615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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confermo che la modifica del workerMap4Core in dx9 fa aumentare gli fps ma le pozze non sono presenti come succede after patch
l'unica è mettere quel coso =gpu con calo di frame (30 frame sono scomodi...) comunque, tra l'altro, alcune pozze a me risultano "lampeggianti"
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#6616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 4004
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ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
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#6617 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#6618 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2010
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perchè quelle robe scritte non servono a nulla o sono errate, il mio codice è quello che funziona, lascia perdere gli altri.
Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames. Le pozze le attiverò quando uscirà la AMD 6900 |
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#6619 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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C'è qualcosa che non quadra direttamente nel motore grafico. |
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#6620 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ora la mia situazione è questa, con la stringa per le pozze e nessun'altra modifica, ho la cpu in uso al 90-30-30-30% , la gpu al 70% ( tutto al massimo, msaa4x, AF8x, niente supercampionamento, 31fps minimi 38 di media. 20fps di media in meno per una stringa ora provo ad abbassare cose "inutili" vediamo cosa cambia.. fatto la prova, ullalla!!! abbassando opzioni trascurabili, come alberi, visi piloti, tessuti, son passato a 41 medi e 37 minimi, ottimo! molto più fluido! ora si passa alla ricerca di una mod per la luce
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 08-11-2010 alle 23:50. |
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