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Old 08-11-2010, 21:29   #6601
Glass141
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Ho messo anche lo shot

la pista pare una risaia

Hai provato una gara con pioggia intensa?
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Old 08-11-2010, 21:29   #6602
giusemanuel
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Originariamente inviato da giusemanuel Guarda i messaggi
Ciao a tutti ragazzi,
ho un problema con i salvataggi.
Si tratta di questo:
ho dovuto formattare,quindi ho salvato la cartella MyGames contenuta nei documenti che contiene a sua volta tutti i salvataggi di f1 2010.
Una volta installato il gioco,l'ho patchato e ho messo i salvataggi in documenti.
Quando lancio il gioco,vengono caricati i salvataggi e viene dato "errore caricamento salvataggi".
Cosa devo fare?
ho già provato ad aggiornare il gfwl,ma non ho avuto nessun risultato.
Grazie

ci sono novità in merito?
ho contattato codemaster e non mi hanno risposto....devo ricominciare il gioco da capo?è possibile mai che non ci sia una mod o qualcosa per fargli riconoscere i save?
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Old 08-11-2010, 21:31   #6603
lbatman
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SECONDO CAMPIONATO!!!

Finalmente ho abbandonato la Toro Rosso (anche se con le migliorie ottenute non andava più tanto male).. e son salito sull'auto di Hamilton (non ho ancora visto se lui è rimasto senza volante e se ci sono stati altri cambi di scuderia).
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Old 08-11-2010, 21:42   #6604
supeuser
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in effetti passo da 31 a 58 fps nel test pero' le pozzanghere non ci sono mipare... sbaglio? e le gocce sono sempre a quadratoni... pero forse ho fatto casino... mi passeresti i due files hardware_settings_restrictions e workerMap4Core nella castella system del gioco? mi sa che sono tutti incasinati ormai... mi faresti un grande favore (o altri che li hanno originali) grazie mi fareste un grosso favore...
ragazzi fatemi la cortesia sono 10 kb in tutto
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Old 08-11-2010, 21:48   #6605
tarros
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Old 08-11-2010, 22:12   #6606
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Old 08-11-2010, 22:13   #6607
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In grassetto le modifiche:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>

<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>

<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>

<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>

</workerMap>

Con la mia config funziona alla grande ^_^

a me sale di 20 fps, ma spariscono pozzanghere e gommatura... se rimetto la stringa GPU tornano ma calano gli fps... come mai? forse perche sono in dx9... rimetto la sringa, mi piace troppo la gommatura e le pozzanghere...

ma forse e il
ora e' cosi':

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<hardware_settings_restrictions>

<cpu>
<restrict_info>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="2">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="3">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="4">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_ge" value="8">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor="6" dvdStorageProcessor="7" dataSetMonitorProcessor="4" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="5" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="hyperThreading" op="bo_eq" value="true">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_else>
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="false" workerMapFile="system/workerMap.xml" forceFeedbackProcessor="0" dvdStorageProcessor="0" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="0" fileStreamProcessor="0" />
</restrict_add>
</restrict_else>
</restrict_info>
</cpu>

<audio_card>
<audio>
<restrict_set name="mixing" default="rapture3D">
<allowed value="software" />
<allowed value="hardware" />
<allowed value="rapture3D" />
</restrict_set>
</audio>
</audio_card>

<graphics_card>

<resolution>
<!-- Minimum resolution -->
<restrict_logical>
<restrict_if name="width" op="int_le" value="639">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
<restrict_if name="height" op="int_le" value="479">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
</restrict_logical>

<!-- Aspect Ratio -->
<restrict_set name="aspect" default="normal">
<allowed value="4:3" />
<allowed value="5:4" />
<allowed value="16:9" />
<allowed value="16:10" />
<allowed value="5:3" />
<allowed value="3x4:3" />
<allowed value="3x5:4" />
<allowed value="3x16:9" />
<allowed value="3x16:10" />
</restrict_set>

</resolution>

<gamma>
<restrict_float_range name="level" default="1.0" min="0.5" max="2.5" />
</gamma>

<textures>
<restrict_int_range name="lod" default="0" min="0" />
</textures>

</graphics_card>

<shadows>
<restrict_set name="size" default="1024">
<allowed value="128" />
<allowed value="256" />
<allowed value="512" />
<allowed value="1024" />
<allowed value="1536" />
<allowed value="2048" />
<allowed value="4096" />
</restrict_set>
<restrict_int_range name="maskQuality" default="2" min="0" max="2" />
</shadows>

<headlights>
<restrict_int_range name="headlightQuality" default="1" min="0" max="2" />
</headlights>

<crowd>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</crowd>

<cloth>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</cloth>

<physics>
<restrict_bool name="environmentalDamage" default="true" />
<restrict_bool name="vehicleDamage" default="true" />
</physics>

<vehicles>
<restrict_int_range name="characterQuality" default="2" min="0" max="4" />
</vehicles>

<water>
<restrict_int_range name="detail" default="1" min="0" max="2" />
</water>

<input>
<restrict_set name="device_type" default="auto">
<allowed value="pad" />
<allowed value="wheel" />
</restrict_set>
</input>

</hardware_settings_restrictions>

in rosso i miei dubbi (metto 4?), per il resto e' ok?
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Ultima modifica di supeuser : 08-11-2010 alle 22:24.
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Old 08-11-2010, 22:20   #6608
Glass141
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Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto
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Old 08-11-2010, 22:23   #6609
mircocatta
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:


-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
messa ma...non mi sembra cambiato molto
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 22:30   #6610
Wuillyc2
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Ragazzi ho da poco tempo il g27 e non ho molto tempo per smanettarci perchè preferisco giocare, come faccio a cambiare alcuni pulsanti? Da dentro al menu del gioco?
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Old 08-11-2010, 22:32   #6611
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Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto
in dx9 con quelle modifiche (togliendo la stringa gpu) salgo da 31 a 55 fps ma no pozzanghere e no gommatura... rimetto la stringa gpu e riecco pozzanghere e gommatura ma 31 fissi, ma fluido e regolare e allora lo tengo cosi'... anche perche i 4 cores lavorano al 60% tutti e 4...
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Old 08-11-2010, 22:35   #6612
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messa ma...non mi sembra cambiato molto
in dx9 non cambia nulla, ho fatto diverse prove... per avere gli effetti pozze e gommatura bisogna lasciare la stringa gpu e avere 15-20 fps in meno (anche se fluidissimo se non foss per il tes ti direi che va meglio cosi' perche non avendo cali non hai micrscati). ora l problema e' sti 3 file che ho sputtanato alla grande e non so piu' se sono ok... ma pare giri tutto come prima
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Old 08-11-2010, 22:37   #6613
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Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto
ti posso chiedere la cortesia di girarmi i tre file:

hardware_settings_config (in documeti my game)
hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system)
workerMap4Core (in f1 2010 system)

e magari anche le due cartelle dx9 e dx11?

almeno sistemo... se puoi e se ti va
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Old 08-11-2010, 22:58   #6614
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hardware_settings_config (in documeti my game) puoi cancellare,all'avvio il gioco lo crea.

workerMap4Core (in f1 2010 system) questo l'ho modificato come postato piu sopra.


hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system) ok


e magari anche le due cartelle dx9 e dx11? ok

ti ho mandato i file per e-mail
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Ultima modifica di Glass141 : 08-11-2010 alle 23:04.
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Old 08-11-2010, 23:21   #6615
mircocatta
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confermo che la modifica del workerMap4Core in dx9 fa aumentare gli fps ma le pozze non sono presenti come succede after patch

l'unica è mettere quel coso =gpu con calo di frame (30 frame sono scomodi...)

comunque, tra l'altro, alcune pozze a me risultano "lampeggianti"
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Old 08-11-2010, 23:26   #6616
fabioss
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ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
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Old 08-11-2010, 23:33   #6617
mircocatta
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Originariamente inviato da supeuser Guarda i messaggi
in dx9 con quelle modifiche (togliendo la stringa gpu) salgo da 31 a 55 fps ma no pozzanghere e no gommatura... rimetto la stringa gpu e riecco pozzanghere e gommatura ma 31 fissi, ma fluido e regolare e allora lo tengo cosi'... anche perche i 4 cores lavorano al 60% tutti e 4...
sono nella tua stessa situazione
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Old 08-11-2010, 23:35   #6618
ThunderLips
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messa ma...non mi sembra cambiato molto
perchè quelle robe scritte non servono a nulla o sono errate, il mio codice è quello che funziona, lascia perdere gli altri.

Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames.

Le pozze le attiverò quando uscirà la AMD 6900
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Old 08-11-2010, 23:43   #6619
McB
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L'Avatar di McB
 
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Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames.
Il motivo è che non vogliono/riescono ad ottimizzare il codice. Io rimango intorno ai 40 frame con tutto su ultra e la stringa per pozzanghere e pista gommata solo che la gpu invece di lavorare al 100% lavora al massimo il 74%.
C'è qualcosa che non quadra direttamente nel motore grafico.
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Old 08-11-2010, 23:45   #6620
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
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Originariamente inviato da ThunderLips Guarda i messaggi
perchè quelle robe scritte non servono a nulla o sono errate, il mio codice è quello che funziona, lascia perdere gli altri.

Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames.

Le pozze le attiverò quando uscirà la AMD 6900
ho provato anche il tuo e non è cambiato una fava,anzi, stessi frame come quella mod, 51 min e 60 media


ora la mia situazione è questa, con la stringa per le pozze e nessun'altra modifica, ho la cpu in uso al 90-30-30-30% , la gpu al 70% ( schifezza )

tutto al massimo, msaa4x, AF8x, niente supercampionamento, 31fps minimi 38 di media. 20fps di media in meno per una stringa

ora provo ad abbassare cose "inutili" vediamo cosa cambia..
fatto la prova, ullalla!!!
abbassando opzioni trascurabili, come alberi, visi piloti, tessuti, son passato a 41 medi e 37 minimi, ottimo! molto più fluido!

ora si passa alla ricerca di una mod per la luce (oltre a quella delle gomme e danni già installati )

Ultima modifica di mircocatta : 08-11-2010 alle 23:50.
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