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Old 08-11-2010, 13:45   #6521
Lino P
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da notare i piedi del primo meccanico a sinistra dove finiscono
e quello a mezzo busto a destra?
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Old 08-11-2010, 13:46   #6522
ILP
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allora la devo mettere per forza, piuttosto tolgo l'aa8x e metto un 2x
ma tutta la vita si!!

vai tranquillo con 2x e abbassa anche quello che non serve (tipo piloti! a cosa serve averli ultra alti?? ma chi li vede??) o alberi...mettili su medio...come fai a vedere la diff mentre vai a 300 all'ora??
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Old 08-11-2010, 13:48   #6523
mircocatta
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e quello a mezzo busto a destra?



comunque qualcuno sa come si aprono correttamente i file xml? quello delal fisica dei danni ho provato ad aprirlo ma era un bel casino di ||????"?"?" non ci si capiva niente

e spero di non averli modificati erroneamente :S
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Old 08-11-2010, 13:53   #6524
ILP
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comunque qualcuno sa come si aprono correttamente i file xml? quello delal fisica dei danni ho provato ad aprirlo ma era un bel casino di ||????"?"?" non ci si capiva niente

e spero di non averli modificati erroneamente :S
secondo quanto riportato da CM per l'aggiunta della stringa INFO TRACK dicevano di aprirlo con wordpad
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Old 08-11-2010, 13:58   #6525
mircocatta
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secondo quanto riportato da CM per l'aggiunta della stringa INFO TRACK dicevano di aprirlo con wordpad
ok ok il file hardware setting si apre facilmente con wordpad, ma il file dei danni invece no!

difatti non capisco come hanno fatto ad aumentare i danni se aprendolo con wordpad diventa un casino!

Quote:
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ma tutta la vita si!!

vai tranquillo con 2x e abbassa anche quello che non serve (tipo piloti! a cosa serve averli ultra alti?? ma chi li vede??) o alberi...mettili su medio...come fai a vedere la diff mentre vai a 300 all'ora??
eheh,sarebbe da togliere gli specchietti e salvataggio replay che non me ne faccio una fava (come si fa? )

prima lo provo, poi vedo come va.. altrimenti comincia a scendere col AA e supercampionamento dei filtri

unica pecca è il non poter attivare il vsync con dx9, p snervante aspettare un minuto abbondante per far partire una sessione

Ultima modifica di mircocatta : 08-11-2010 alle 14:02.
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Old 08-11-2010, 14:12   #6526
ThunderLips
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 11
PER TUTTI QUELLI CHE HANNO UN QUAD NON i7 E CHE ARRANCANO A STO GAME SENZA MAI I 60 FISSI..........


Ho appena risolto il problema di frames di questo gioco !
Prima facevo post patch nel benchmark quindi 51 di minimo e 60 di media tutto su ultra, tuttavia non ero in grado di fare 60 fissi in tutto il gioco, in alcuni circuiti sì ma in altri no e stutterava pure così come fluidità era orrendo.


Soprattutto nei replay, durante le inquadrature alte, con tante auto peggio se davanti ai box il frames calava eccome e non di poco ! sui 45-48 ogni volta se non di più e faceva pena.

Ho scoperto la causa ! Sembra che il gioco non riconosca adeguatamente le cpu, ovvero sembra riconoscere solo gli I7 bene ( AMD non so, parlo di Intel ).
Nelle altre cpu, il gioco assegna il workedmap2core.xlm in automatico oppure un profilo 4 core buggato e anche se lo rinominimo noi mettendo workermap4core.xml cambia poco o nulla, anzi o ritorna ad essere 2 oppure non cambia nulla.

Ho risolto così :

Ho creato un documento txt poi rinominato sotto forma di xml
con scritto questo :

Quote:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024">
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024">
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048">
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
</workerMap>
Alla fine lo nominate workerMap4Core


Ne creiamo un altro con scritto ciò :
Quote:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<hardware_settings_restrictions>
<cpu>
<restrict_info>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="2">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="3">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="4">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="6">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap6Core.xml" forceFeedbackProcessor="4" dvdStorageProcessor="5" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_ge" value="8">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor="6" dvdStorageProcessor="7" dataSetMonitorProcessor="4" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="5" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="hyperThreading" op="bo_eq" value="true">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_else>
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="false" workerMapFile="system/workerMap.xml" forceFeedbackProcessor="0" dvdStorageProcessor="0" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="0" fileStreamProcessor="0" />
</restrict_add>
</restrict_else>
</restrict_info>
</cpu>
<audio_card>
<audio>
<restrict_set name="mixing" default="rapture3D">
<allowed value="software" />
<allowed value="hardware" />
<allowed value="rapture3D" />
</restrict_set>
</audio>
</audio_card>
<graphics_card>
<resolution>
<!-- Minimum resolution -->
<restrict_logical>
<restrict_if name="width" op="int_le" value="639">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
<restrict_if name="height" op="int_le" value="479">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
</restrict_logical>
<!-- Aspect Ratio -->
<restrict_set name="aspect" default="normal">
<allowed value="4:3" />
<allowed value="5:4" />
<allowed value="16:9" />
<allowed value="16:10" />
<allowed value="5:3" />
<allowed value="3x4:3" />
<allowed value="3x5:4" />
<allowed value="3x16:9" />
<allowed value="3x16:10" />
</restrict_set>
</resolution>
<gamma>
<restrict_float_range name="level" default="1.0" min="0.5" max="2.5" />
</gamma>
<textures>
<restrict_int_range name="lod" default="0" min="0" />
</textures>
</graphics_card>
<shadows>
<restrict_set name="size" default="1024">
<allowed value="128" />
<allowed value="256" />
<allowed value="512" />
<allowed value="1024" />
<allowed value="1536" />
<allowed value="2048" />
<allowed value="4096" />
</restrict_set>
<restrict_int_range name="maskQuality" default="2" min="0" max="2" />
</shadows>
<headlights>
<restrict_int_range name="headlightQuality" default="1" min="0" max="2" />
</headlights>
<crowd>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</crowd>
<cloth>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</cloth>
<physics>
<restrict_bool name="environmentalDamage" default="true" />
<restrict_bool name="vehicleDamage" default="true" />
</physics>
<vehicles>
<restrict_int_range name="characterQuality" default="2" min="0" max="4" />
</vehicles>
<water>
<restrict_int_range name="detail" default="1" min="0" max="2" />
</water>
<input>
<restrict_set name="device_type" default="auto">
<allowed value="pad" />
<allowed value="wheel" />
</restrict_set>
</input>
</hardware_settings_restrictions>
E lo chiamiamo hardware_settings_restrictions



Adesso andiamo nella cartella di F1 2010 dentro System credo e li sostituiamo a quelli già esistenti ( ENTRAMBI ) e non fate il backup di quelli originali, che fanno solo schifo, piuttosto disinstallate il gioco se non va, dopodichè entriamo nel config.ini dentro documenti MyGames e rinominiamo l'attuale scritto con Workedmap4core.xml al posto del precedente.


Avviate il gioco e il frames dovrebbe essere bello che alto se avete un quad.
A me con l'i5 sono passato dall'arrancare nel gioco per poi avere cali belli tosti nei replay all'andare ALLA STRAGRANDE COME DIO COMANDA sia nel gioco sia nel replay !
Per quelli che hano un dual invece o tirano di frequenza o sono spacciati.
A me ora sto gioco va perfetto com DIRT2 o GRID anche con tutto incasinato e senza nemmeno overcloccare la cpu.

Ultima modifica di ThunderLips : 08-11-2010 alle 14:20.
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Old 08-11-2010, 14:20   #6527
McB
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ok ok il file hardware setting si apre facilmente con wordpad, ma il file dei danni invece no!

difatti non capisco come hanno fatto ad aumentare i danni se aprendolo con wordpad diventa un casino!
Hanno usato programmi apposta dato che sono xml binari che in confronto con quelli normali son di gran lunga più veloci.
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Old 08-11-2010, 14:20   #6528
ILP
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unica pecca è il non poter attivare il vsync con dx9, p snervante aspettare un minuto abbondante per far partire una sessione
no no io l'attivo eccome! scherzi? senza mi da proprio fastidio giocare! e poi capirai...i giorni che giocavo online in dx11 (quindi caricamenti velocissimi) stavo fermo un minuto a guardare il monitor della macchina in attesa degli altri giocatori! Almeno ora appena entro ai box setto subito la macchina e si parte!
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Old 08-11-2010, 14:20   #6529
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quad core i7 ?
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Old 08-11-2010, 14:35   #6530
mircocatta
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PER TUTTI QUELLI CHE HANNO UN QUAD NON i7 E CHE ARRANCANO A STO GAME SENZA MAI I 60 FISSI..........


Ho appena risolto il problema di frames di questo gioco !
Prima facevo post patch nel benchmark quindi 51 di minimo e 60 di media tutto su ultra, tuttavia non ero in grado di fare 60 fissi in tutto il gioco, in alcuni circuiti sì ma in altri no e stutterava pure così come fluidità era orrendo.


Soprattutto nei replay, durante le inquadrature alte, con tante auto peggio se davanti ai box il frames calava eccome e non di poco ! sui 45-48 ogni volta se non di più e faceva pena.

Ho scoperto la causa ! Sembra che il gioco non riconosca adeguatamente le cpu, ovvero sembra riconoscere solo gli I7 bene ( AMD non so, parlo di Intel ).
Nelle altre cpu, il gioco assegna il workedmap2core.xlm in automatico oppure un profilo 4 core buggato e anche se lo rinominimo noi mettendo workermap4core.xml cambia poco o nulla, anzi o ritorna ad essere 2 oppure non cambia nulla.

Ho risolto così :

Ho creato un documento txt poi rinominato sotto forma di xml
con scritto questo :


Alla fine lo nominate workerMap4Core


Ne creiamo un altro con scritto ciò :

E lo chiamiamo hardware_settings_restrictions



Adesso andiamo nella cartella di F1 2010 dentro System credo e li sostituiamo a quelli già esistenti ( ENTRAMBI ) e non fate il backup di quelli originali, che fanno solo schifo, piuttosto disinstallate il gioco se non va, dopodichè entriamo nel config.ini dentro documenti MyGames e rinominiamo l'attuale scritto con Workedmap4core.xml al posto del precedente.


Avviate il gioco e il frames dovrebbe essere bello che alto se avete un quad.
A me con l'i5 sono passato dall'arrancare nel gioco per poi avere cali belli tosti nei replay all'andare ALLA STRAGRANDE COME DIO COMANDA sia nel gioco sia nel replay !
Per quelli che hano un dual invece o tirano di frequenza o sono spacciati.
A me ora sto gioco va perfetto com DIRT2 o GRID anche con tutto incasinato e senza nemmeno overcloccare la cpu.
Domanda: questa modifica, è universale? cioè, se metterò un quad i7 andrà comunque bene? oppure mi si incasina tutto perchè tarato solo per i quad core i5 q6xxx q9xxx e q8xxx ????

stasera proverò, facendo backup die file precedenti però :P (il tuo unico messaggio mi mette in malafede! )
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Old 08-11-2010, 14:37   #6531
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Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo
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Old 08-11-2010, 14:38   #6532
Blade4613
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qualcuno mi può fare un favore? mi può mandare per mp i link delle miglior mod grafiche (possibilmente che non rallentino il gioco) per le auto? intendo come le skin della ferrari marlboro e le retexturizzazioni? compreso un bel contakm, chiunque lo facesse mi farebbe un favore enorme
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Old 08-11-2010, 14:43   #6533
Giustaf
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Originariamente inviato da moli89.bg Guarda i messaggi
Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo
parli così solo perchè il tuo ninja pc non ha quei problemi!
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 08-11-2010, 14:44   #6534
moli89.bg
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parli così solo perchè il tuo ninja pc non ha quei problemi!
Parlo così perchè non avvio F1 da secoli.... Quindi non so minimamente di cosa si sta parlando




P.S.
Perchè hai cambiato avatar che ora mi sconfondo?
__________________
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Old 08-11-2010, 14:53   #6535
riccardone
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L'Avatar di riccardone
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Parma
Messaggi: 1390
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:


-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
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Old 08-11-2010, 15:08   #6536
ILP
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:


-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>

anche per gli i7??

e questo significa che si può togliere la pesantissima stringa track info dal file hardware config xml?
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Old 08-11-2010, 15:11   #6537
DVD2005
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Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo
in effetti non ci sto a capire più niente io oggi ho giocato senza modificare nulla, mi sento in colpa
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Old 08-11-2010, 15:15   #6538
kimi
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HO FATTO UN TEST DI COMPARAZIONE TRA LE 2 VERSIONI (NOCD RAZOR) E UFFICIALE:
TUTTO SU ULTRA E POSTPROCESS MEDIO:
NO CD RAZOR:
FPS MINIMO 52 - FPS MEDIO 61

UFFICIALE:
FPS MINIMO 45 - FPS MEDIO 77

la pecca della versione ufficiale è la presenza dei microcaricamenti completamente assenti nell'altra versione, che minano un po' gli fps.

Spiegatemi i motivi di questa differenza di prestazioni, altro mistero......
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Old 08-11-2010, 15:28   #6539
riccardone
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anche per gli i7??

e questo significa che si può togliere la pesantissima stringa track info dal file hardware config xml?
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.



This already seems F1X forum instead of F1 XD

I think this whole issue is nearing to the end. I opened another thread yesterday "No Puddles Fix" with a partial fix to enable puddles (rename workerMap4Core.xml to workerMap2Core.xml). Partial because some users with 2 cores cpu can't use it and because puddle has some size changing.

Today there are a lot of threads with "solutions" (DX11 folder, using prepatch exe, renaming workerMaps xml again, ...) and one sticky with the <track_info_system type="gpu" /> fix. Moving the trackinfo routine to the gpu solves the problem, because only one gpu is calculating the weather effect so no data sync problem is possible (SLI and crossfireX sure has problems with flickering puddles because one of two gpus is disturbing). Wet effects over the track are two, a shader over all the track and the puddles. Then there are the particle effects are also two (the drops on the screen, and the effect of spray from cars) and finally the texture effect on the body cars. Trackinfo is for the wet effects.

The problem of transferring the trackinfo routine to the gpu is that the renderer must wait the tic for this and is what makes the most of the time. An interesting test is to use the fix with track_info on gpu and pause at a replay. As dynamic time is paused the gpu can rise all possible performance and framerate rises too.

So, for fix raining effects the real tweak is solve some bugs in the workerMapCore files code.

-First of all, delete the track_info gpu line in your hardware_settings_config.xml (in documents and settings\formulaone folder)

-For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):

Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>


-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


go to the end of the file and set the trackinfo like this

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
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Asus Z170-K - Intel I7 6700k - HyperX Savage 16 GB - nitro+ rx 5700 xt 8gb - Windows 10 64bit
riccardone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 15:28   #6540
ThunderLips
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.

...

che è sta roba ?
almeno la traduzione nO ? siamo in italia.

Ultima modifica di ThunderLips : 08-11-2010 alle 15:36.
ThunderLips è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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