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#6521 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36174
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#6522 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 622
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vai tranquillo con 2x e abbassa anche quello che non serve (tipo piloti! a cosa serve averli ultra alti?? ma chi li vede??) o alberi...mettili su medio...come fai a vedere la diff mentre vai a 300 all'ora??
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#6523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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comunque qualcuno sa come si aprono correttamente i file xml? quello delal fisica dei danni ho provato ad aprirlo ma era un bel casino di ||????"?"?" non ci si capiva niente e spero di non averli modificati erroneamente :S |
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#6524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 622
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secondo quanto riportato da CM per l'aggiunta della stringa INFO TRACK dicevano di aprirlo con wordpad
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#6525 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
difatti non capisco come hanno fatto ad aumentare i danni se aprendolo con wordpad diventa un casino! Quote:
prima lo provo, poi vedo come va.. altrimenti comincia a scendere col AA e supercampionamento dei filtri unica pecca è il non poter attivare il vsync con dx9, p snervante aspettare un minuto abbondante per far partire una sessione
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 08-11-2010 alle 14:02. |
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#6526 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 11
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PER TUTTI QUELLI CHE HANNO UN QUAD NON i7 E CHE ARRANCANO A STO GAME SENZA MAI I 60 FISSI..........
Ho appena risolto il problema di frames di questo gioco ! Prima facevo post patch nel benchmark quindi 51 di minimo e 60 di media tutto su ultra, tuttavia non ero in grado di fare 60 fissi in tutto il gioco, in alcuni circuiti sì ma in altri no e stutterava pure così come fluidità era orrendo. Soprattutto nei replay, durante le inquadrature alte, con tante auto peggio se davanti ai box il frames calava eccome e non di poco ! sui 45-48 ogni volta se non di più e faceva pena. Ho scoperto la causa ! Sembra che il gioco non riconosca adeguatamente le cpu, ovvero sembra riconoscere solo gli I7 bene ( AMD non so, parlo di Intel ). Nelle altre cpu, il gioco assegna il workedmap2core.xlm in automatico oppure un profilo 4 core buggato e anche se lo rinominimo noi mettendo workermap4core.xml cambia poco o nulla, anzi o ritorna ad essere 2 oppure non cambia nulla. Ho risolto così : Ho creato un documento txt poi rinominato sotto forma di xml con scritto questo : Quote:
Ne creiamo un altro con scritto ciò : Quote:
Adesso andiamo nella cartella di F1 2010 dentro System credo e li sostituiamo a quelli già esistenti ( ENTRAMBI ) e non fate il backup di quelli originali, che fanno solo schifo, piuttosto disinstallate il gioco se non va, dopodichè entriamo nel config.ini dentro documenti MyGames e rinominiamo l'attuale scritto con Workedmap4core.xml al posto del precedente. Avviate il gioco e il frames dovrebbe essere bello che alto se avete un quad. A me con l'i5 sono passato dall'arrancare nel gioco per poi avere cali belli tosti nei replay all'andare ALLA STRAGRANDE COME DIO COMANDA sia nel gioco sia nel replay ! Per quelli che hano un dual invece o tirano di frequenza o sono spacciati. A me ora sto gioco va perfetto com DIRT2 o GRID anche con tutto incasinato e senza nemmeno overcloccare la cpu. Ultima modifica di ThunderLips : 08-11-2010 alle 14:20. |
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#6527 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 6878
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Hanno usato programmi apposta dato che sono xml binari che in confronto con quelli normali son di gran lunga più veloci.
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#6528 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 622
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#6529 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Pandora
Messaggi: 1386
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quad core i7 ?
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My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E |
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#6530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
stasera proverò, facendo backup die file precedenti però :P (il tuo unico messaggio mi mette in malafede! )
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#6531 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
Messaggi: 15664
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Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo
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#6532 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Schio (VI)
Messaggi: 4587
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qualcuno mi può fare un favore? mi può mandare per mp i link delle miglior mod grafiche (possibilmente che non rallentino il gioco) per le auto? intendo come le skin della ferrari marlboro e le retexturizzazioni? compreso un bel contakm, chiunque lo facesse mi farebbe un favore enorme
__________________
Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 |
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#6533 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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Quote:
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#6534 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
Messaggi: 15664
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Quote:
![]() P.S. Perchè hai cambiato avatar che ora mi sconfondo?
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#6535 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Parma
Messaggi: 1390
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questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml): Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line) <workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" /> <workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" /> go to the end of the file and set the trackinfo like this <workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024"> <worker name="core_1_below_normal" /> <worker name="core_0" /> </workerSet>
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Asus Z170-K - Intel I7 6700k - HyperX Savage 16 GB - nitro+ rx 5700 xt 8gb - Windows 10 64bit |
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#6536 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 622
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Quote:
anche per gli i7?? e questo significa che si può togliere la pesantissima stringa track info dal file hardware config xml? |
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#6537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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Quote:
io oggi ho giocato senza modificare nulla, mi sento in colpa
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#6538 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Auditore
Messaggi: 316
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HO FATTO UN TEST DI COMPARAZIONE TRA LE 2 VERSIONI (NOCD RAZOR) E UFFICIALE:
TUTTO SU ULTRA E POSTPROCESS MEDIO: NO CD RAZOR: FPS MINIMO 52 - FPS MEDIO 61 UFFICIALE: FPS MINIMO 45 - FPS MEDIO 77 la pecca della versione ufficiale è la presenza dei microcaricamenti completamente assenti nell'altra versione, che minano un po' gli fps. Spiegatemi i motivi di questa differenza di prestazioni, altro mistero...... |
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#6539 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Parma
Messaggi: 1390
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Quote:
This already seems F1X forum instead of F1 XD I think this whole issue is nearing to the end. I opened another thread yesterday "No Puddles Fix" with a partial fix to enable puddles (rename workerMap4Core.xml to workerMap2Core.xml). Partial because some users with 2 cores cpu can't use it and because puddle has some size changing. Today there are a lot of threads with "solutions" (DX11 folder, using prepatch exe, renaming workerMaps xml again, ...) and one sticky with the <track_info_system type="gpu" /> fix. Moving the trackinfo routine to the gpu solves the problem, because only one gpu is calculating the weather effect so no data sync problem is possible (SLI and crossfireX sure has problems with flickering puddles because one of two gpus is disturbing). Wet effects over the track are two, a shader over all the track and the puddles. Then there are the particle effects are also two (the drops on the screen, and the effect of spray from cars) and finally the texture effect on the body cars. Trackinfo is for the wet effects. The problem of transferring the trackinfo routine to the gpu is that the renderer must wait the tic for this and is what makes the most of the time. An interesting test is to use the fix with track_info on gpu and pause at a replay. As dynamic time is paused the gpu can rise all possible performance and framerate rises too. So, for fix raining effects the real tweak is solve some bugs in the workerMapCore files code. -First of all, delete the track_info gpu line in your hardware_settings_config.xml (in documents and settings\formulaone folder) -For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml): Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this <workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024"> <worker name="core_1_below_normal" /> <worker name="core_0_normal" /> </workerSet> -For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml): Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line) <workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" /> <workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" /> go to the end of the file and set the trackinfo like this <workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024"> <worker name="core_1_below_normal" /> <worker name="core_0" /> </workerSet>
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Asus Z170-K - Intel I7 6700k - HyperX Savage 16 GB - nitro+ rx 5700 xt 8gb - Windows 10 64bit |
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#6540 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 11
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Quote:
che è sta roba ? almeno la traduzione nO ? siamo in italia. Ultima modifica di ThunderLips : 08-11-2010 alle 15:36. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:04.














io oggi ho giocato senza modificare nulla, mi sento in colpa








