Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-11-2010, 16:02   #1
_BlackTornado_
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1169
[C++] NaN e inf... Come li evito?

Salve a tutti...
Purtroppo, nella mia niubbagine, torno da voi, perchè mi trovo con un problema che non so risolvere.

Sto facendo un programma che risolve numericamente con Newton-Raphson un particolare sistema di equazioni non lineari.

Si tratta quindi di prendere matrici, fare jacobiani, invertirle e poi moltiplicarle e sottrarle per qualche vettore. Il tutto, iterato per tot volte.

In pratica, già dopo pochi cicli, alcuni valori mi schizzano verso più infinito, altri verso meno infinito.
Dopo 5 cicli mi ritrovo come soluzione inf inf -inf -inf.
Se lo mando avanti per 100 cicli, mi trovo nan nan nan nan.

Ora, nella mia completa niubbaggine, non mi ero mai trovato ad affrontare casi del genere (quando il programma mi ha dato "nan" ho dovuto cercare su google il significato), ed è un comportamento che non sto in alcun modo ricercando (il programma dovrebbe restituire dei numeri).

Mi sono accorto che la funzione che "inverte lo Jacobiano" mi restituisce, in alcuni valori, un "-0" invece che 0. Può essere questo che mi sputtana tutto? Come faccio ad evitarlo?
Un altra possibile causa potrebbe essere che alcuni determinanti che "dovrebbero" venire 0 vengono in realtà un numero molto piccolo, ma non 0.
L'invertiMatrice quindi va a dividere per questi "quasi 0" e ottiene numeri enormi.
Ho provato ad inserire un controllo sul determinante, dicendo di non invertire se il determinante è minore di 0.0001, ma apparentemente non è cambiato niente.

PS: Mathematica risolve lo stesso sistema con Newton-Raphson senza incontrare determinanti uguali a 0, o almeno credo.

PS: Ho dimenticato di dire che sono ragionevolmente sicuro che le varie funzioni "funzionino" in linea di massima, perchè ho fatto numerose prove.
Quando però mi trovo con tanti "0" nella matrice, quando vado a invertire, in questo caso diventano "-0", e il programma "impazzisce".

Questi sono i sottoprogrammi in questione:

Codice:
bool risoluzioneNewtonRaphson (float pEnne[4], float gdl, float tolleranza1, float tolleranza2){
	 int i, j;
	 float funzione[4], Jacobiano[4][4], JacInverso[4][4], prodotto[4], diffSoluzioni[4], pEnnepUno[4];
	 for (i=0; i<5; i++){
		 creaFunzione(pEnne, gdl, funzione);
		 //cout << "funzione" << endl;
		 //stampaVettore(funzione);
		 creaJacobiano(pEnne, Jacobiano);
		 cout << endl << endl << "jacobiano";
		 stampaMatrice(Jacobiano);
         if (invertiMatrice(Jacobiano, JacInverso)==false){
			return false;
            }
         cout << endl << endl <<"JacInverso";
         stampaMatrice(JacInverso);
		 calcolaProdotto(Jacobiano, funzione, prodotto);
		 //cout <<  endl <<"Prodotto" << endl;
		 //stampaVettore(prodotto);
		 sottraiVettori(pEnne, prodotto, pEnnepUno);
		 //cout <<  endl << "pEnnepUno" << endl;
		 //stampaVettore(pEnnepUno);
		 sottraiVettori(pEnnepUno, pEnne, diffSoluzioni);          
		 creaFunzione(pEnnepUno, gdl, funzione);
		 for (j=0; j<4; j++){
			 pEnne[j] = pEnnepUno[j];
			 }
		 if (moduloVettore(diffSoluzioni) <= tolleranza2 && moduloVettore(funzione) <= tolleranza1){
            return true;
            }
		 }
	return false;
	}
	
void creaFunzione(float pEnne[], float gdl, float funzione[4]){
	funzione[0] = l2*cos(gdl) + pEnne[0]*cos(pEnne[1]);
	funzione[1] = l1 + l2*sin(gdl) + pEnne[0]*sin(pEnne[1]);
	funzione[2] = l2*cos(gdl) + (l3l4 - pEnne[0])*cos(pEnne[1]) + pEnne[2];
	funzione[3] = l2*sin(gdl) + (l3l4 - pEnne[0])*sin(pEnne[1]) + pEnne[3] + l6;
	return;
	}
	
void creaJacobiano(float pEnne[], float Jacobiano[4][4]){
	Jacobiano[0][0] = cos(pEnne[1]);
	Jacobiano[1][0] = sin(pEnne[1]);
	Jacobiano[2][0] = -1*cos(pEnne[1]);
	Jacobiano[3][0] = -1*sin(pEnne[1]);
	Jacobiano[0][1] = -1*pEnne[0]*sin(pEnne[1]); 
	Jacobiano[1][1] =  pEnne[0]*cos(pEnne[1]);
	Jacobiano[2][1] = -1*(l3l4 - pEnne[0])*sin(pEnne[1]);
	Jacobiano[3][1] =  (l3l4 - pEnne[0])*cos(pEnne[1]);
	Jacobiano[0][2] = 0;
	Jacobiano[1][2] = 0;
	Jacobiano[2][2] = 1;
	Jacobiano[3][2] = 0;
	Jacobiano[0][3] = 0;
	Jacobiano[1][3] = 0;
	Jacobiano[2][3] = 0;
	Jacobiano[3][3] = 1;
	return;
	}

bool invertiMatrice(float matr[4][4], float inv[4][4]){
     int i, j;
     float matrid[4][4], complAlg[4][4];
     // In questo IF, il determinante non e' zero, perchè con le approssimazioni float e' praticamente impossibile che
     // det venga esattamente 0, ma in genere viene un numero molto piccolo.
     if (det(4, matr)<0.0001){
				cout << "il determinante e':" << det(4, matr) << endl;
                cout << endl << "La matrice non e' invertibile!" << endl;
                return false;
                }
     complAlgebrici(matr, matrid, complAlg);
     calcolaTrasposta(complAlg, inv);
     for(i=0; i<4; i++){
         for(j=0; j<4; j++){
                  inv[i][j]=inv[i][j]/(det(4, matr));
               }
         }
     return true;
     }
     
void complAlgebrici(float matr[4][4], float matrid[4][4], float complAlg[4][4]){
     int i, j;
     for (i=0; i<4; i++){
         for (j=0; j<4; j++){
             riduciMatrice(matr, matrid, i, j);
             if (pd(i-j)==true){
                                complAlg[i][j] = det(4-1, matrid); 
                                }
             else {
                  complAlg[i][j] = -1*det(4-1, matrid); // Attenzione: qui è meglio mettere -1* invece di -det per evitare roba che diventi -0.
                  }
             }
         }
     return;
     }
     
float det(int dim, float matr[4][4]){
      int i,j,k;
      float determinante = 0;
      float matrid[4][4];
      if (dim==1){
              determinante = matr[0][0];
              }
      for (i=0; i<dim && dim>1; i++){
           for (j=0; j<dim; j++){
                for (k=1; k<dim && j!=i; k++){
                     if (j<i){matrid[j][k-1]=matr[j][k];}
                     if (j>i){matrid[j-1][k-1]=matr[j][k];} 
                     }
                  }
                determinante=determinante + pot(i) * matr[i][0] * det(dim-1,matrid); 
           }
      return determinante;
      }
      
int pot(int i){                           
   if(i%2==0){                            
              return 1;                   
			  }                                      
   else {
        return -1;
        }
}

void calcolaTrasposta(float matr[4][4], float trasp[4][4]){
     int i, j;
     for (i=0; i<4; i++){
         for (j=0; j<4; j++){
             trasp[j][i] = matr[i][j];
             }
          }
return;
}

void riduciMatrice(float matr[4][4], float matrid[4][4], int i, int j){
     int r, c, contarighe, contacolonne;
     contarighe = 0;
     contacolonne = 0;
     for (r=0; r<4; r++){        
         for(c=0; c<4; c++){                  
               if (r!=i && c!=j){
                                matrid[contarighe][contacolonne] = matr[r][c];
                                contacolonne++;
                                if (contacolonne == 4-1){
                                                 contarighe ++;
                                                 contacolonne=0;
                                                 }
                                }                                                              
               }
         }
     return;
     }
_BlackTornado_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2010, 17:16   #2
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da _BlackTornado_ Guarda i messaggi
Salve a tutti...
Purtroppo, nella mia niubbagine, torno da voi, perchè mi trovo con un problema che non so risolvere.

Sto facendo un programma che risolve numericamente con Newton-Raphson un particolare sistema di equazioni non lineari.

...
Niubbezza eh

premesso che non so niente del dominio del tuo problema, sicuramente il tuo è un algoritmo che richiede una precisione che i float non possono fornirti, da cui l'errore che si propaga e sballa tutti i risultati.
Infatti non credo proprio che Mathematica utilizzi float normali in calcoli del genere, userà un suo qualche tipo di dato molto ma molto più preciso.

Hai provato ad usare dei double invece dei float?
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2010, 17:44   #3
_BlackTornado_
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1169
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Niubbezza eh

premesso che non so niente del dominio del tuo problema, sicuramente il tuo è un algoritmo che richiede una precisione che i float non possono fornirti, da cui l'errore che si propaga e sballa tutti i risultati.
Infatti non credo proprio che Mathematica utilizzi float normali in calcoli del genere, userà un suo qualche tipo di dato molto ma molto più preciso.

Hai provato ad usare dei double invece dei float?
Ho provato... L'unica cosa che ottengo è che ci mette di più a passare da "numeroni" a "inf" e poi "nan".

Il mio riferimento a Mathematica era unicamente per dire che non sto chiedendo al programma di dividere qualcosa per 0, altrimenti Mathematica me l'avrebbe detto. Tutto qui.

Non pretendo e non voglio ottenere la precisione di Mathematica, soltanto una serie che converga.
_BlackTornado_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2010, 20:43   #4
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Beh, se le iterazioni raddoppiano coi double, allora vuol dire che i numeri in gioco aumentano la loro risoluzione di un'ordine di grandezza ad ogni iterazione;
ad una certa il float fa overflow e diventa inf;
Quindi viene utilizzato come denominatore di una divisione inf/inf, e diventa NaN.
Evidentemente a lungo andare tutti i campi della matrice diventano prima inf e poi NaN.

Direi proprio che devi capire come modificare l'algoritmo per tenere i valori entro range accettabili!
Visto che i numeri sono così enormi, potresti provare a svolgere i calcoli in scala logaritmica?
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2010, 22:47   #5
_BlackTornado_
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1169
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
se in un algoritmo iterativo come newton-raphson i numeri non fanno altro che crescere (l'algoritmo divergere) o è sbagliata la tua implementazione oppure è sbagliata la scelta dei parametri (degli stepsize ecc...)


La prima...

Facevo fare l'inverso dello Jacobiano... E poi nella procedura successiva ci mandavo lo Jacobiano invece che l'inverso :P

Adesso converge... A numeri apparentemente sbagliati, ma questa è un altra storia.

Grazie a tutti.
_BlackTornado_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autono...
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido A...
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con ...
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
ChatGPT lancia Scheduled Tasks: gestione...
Kodak Charmera Millennium Edition: torna...
Il catalogo di XBOX Game Pass sempre pi&...
Il futuro della medicina? Midjourney vuo...
Ricercatori di Harvard codificano 169 by...
AOC E4: monitor ergonomici per PMI con r...
Apple guarda al futuro: il primo chip a ...
L'addio al PC un autogol per PlayStation...
DJI Mini 4K parte da 179€, DJI Neo da 13...
WINDTRE alza ancora i prezzi: sesta rimo...
iPhone 18 potrebbe avere più RAM ...
The Witcher, in arrivo anche un gioco mu...
Un miliardo di utenti non basta: ChatGPT...
Carl Pei di Nothing sfida Apple: 'Vi rub...
Morale a terra in casa Meta: persino i d...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:31.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v