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Old 19-07-2010, 12:05   #17441
Beltra.it
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perchè la gente non si sa regolare, ecco perchè occorre mettere paletti per assicurare un ottimo gameplay! Credimi, vedere 20 medici per fazione fa schifo..soprattutto quando alcuni di essi si piazzano accovacciati in terra facendo l'ovo sulla cassetta delle medicine sparando a raffica con l'm60!

Oppure avere la fazione che attacca composta da 10-15 cecchini! Il povero assalto che fa parte di quella fazione è spacciato, senza contare che tale squadra non conquisterà mai nulla!
ma limitare cecchi e medici non è affatto bello!

bisogna limitare le armi non le fazioni!

un team dovrebbe essere composto da 1 cecco 1 medico un assalto e un geniere!! se le limitatr a 2 misere classi vedrete gli utenti andarsene più che venire

su Enemy terrotory c'era la possibilità di limitare solamnete l'arma, e non la classe.
ad esempio solo 2 panzerfaust, oltre a questo l'assalto doveva per forza scegliere un'altra arma.


questo ovviamente è IMHO.
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Old 19-07-2010, 12:05   #17442
Crystal Dragon
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ultimamente era un medici contro medici, praticamente quasi tutti avevano quella classe, ed il gioco era orribile, ora ce ne sono 8 in tutto e si sta veramente bene!
Per ora comunque siamo ancora nella fase di prova!
Ogni consiglio è ben accetto!
Se usano le lmg lo posso capire, ma non mi dispiacerebbe vedere tanti medici con g3, garand, m14 e thommy, dopo tutto sono quelli che spingono di + il gioco di squadra visto che non hanno la possibilità di camperare per grazie ai 200 colpi... mettete tipo il limite così:
- no m60;
- no mg3;
- no mg36;
- 1 xm8 lmg;
- 1 pkm;
- 1 minimi;
- 1 tipo88;
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Old 19-07-2010, 12:24   #17443
Giustaf
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a quanto ho capito però le armi non si possono limitare come numero, o si possono utilizzare, oppure no. Non c'è via di mezzo.
Inoltre il limite utilizzabile è solo quello dell'auto-uccisione se si prende quell'arma. Perchè l'altra possibilità di limitazione dell'arma è il ban appena la si utilizza.

Almeno questo è quello che ho capito..
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Old 19-07-2010, 12:30   #17444
Beltra.it
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a quanto ho capito però le armi non si possono limitare come numero, o si possono utilizzare, oppure no. Non c'è via di mezzo.
Inoltre il limite utilizzabile è solo quello dell'auto-uccisione se si prende quell'arma. Perchè l'altra possibilità di limitazione dell'arma è il ban appena la si utilizza.

Almeno questo è quello che ho capito..
chi ha fatto queste opzioni?
ma ci hanno pensato che se muori quando la utilizzi, il ban non serve ad un emerito cazzo?...


poi non mettere la limitazione per numero di arma...

speriamo migliori
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Old 19-07-2010, 13:20   #17445
Matalf
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chi ha fatto queste opzioni?
ma ci hanno pensato che se muori quando la utilizzi, il ban non serve ad un emerito cazzo?...


poi non mettere la limitazione per numero di arma...

speriamo migliori
Il problema sta nelle informazioni che fornisce il server all Rcon, chi programma le Rcon e quindi limitato ad utilizzare queste informazioni.


Quello che si puo fare è:

1-limitare il numero di classi( 4 medici su un massimo di 16 vuol dire un medico per squadra)
2- limitare il numero di kill fatte con un arma( quando si supera quel numero ogni kill successiva provoca il suicidio)
3- bannare in automatico per l'uso di un arma( non credo che sia il caso di utilizzarla come opzione)
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Old 19-07-2010, 13:26   #17446
Valnir
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chi ha fatto queste opzioni?
ma ci hanno pensato che se muori quando la utilizzi, il ban non serve ad un emerito cazzo?...


poi non mettere la limitazione per numero di arma...

speriamo migliori
Le impostazioni sono del programma che gestisce l'Rcon del server...(io personalmente non l'ho ancora vista sottomano ma mi è stato riferito cosi) purtroppo per ora da quello che siamo riusciti a capire si può impostare solo il numero di uccisioni che si possono fare con un'arma, superato il numero di uccisioni con quell'arma si può scegliere o di far suicidare il player o di bannarlo....

quindi non si può limitare il numero di armi (es m60) sul server.. la limitazione sul numero può essere fatta (come avete capito) sulle classi...

EDIT: Matalf mi ha battuto sul tempo
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Old 19-07-2010, 14:51   #17447
Beltra.it
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Il problema sta nelle informazioni che fornisce il server all Rcon, chi programma le Rcon e quindi limitato ad utilizzare queste informazioni.


Quello che si puo fare è:

1-limitare il numero di classi( 4 medici su un massimo di 16 vuol dire un medico per squadra)
2- limitare il numero di kill fatte con un arma( quando si supera quel numero ogni kill successiva provoca il suicidio)
3- bannare in automatico per l'uso di un arma( non credo che sia il caso di utilizzarla come opzione)
kill consecutive? cioè fatte una dietro l'altra? oppure se io prendo m60, ammazzo 4, (limite a 4 quindi successiva kill= suicidio) cambio arma uccido con la pistol o con altro. poi torno all'm60 kill suicidio?

se invece fosse un limite a kill consecutive allora si potrebbe metterla per il gustav!

non più di 4 kill consecutive.
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Old 19-07-2010, 15:06   #17448
Matalf
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kill consecutive? cioè fatte una dietro l'altra? oppure se io prendo m60, ammazzo 4, (limite a 4 quindi successiva kill= suicidio) cambio arma uccido con la pistol o con altro. poi torno all'm60 kill suicidio?

se invece fosse un limite a kill consecutive allora si potrebbe metterla per il gustav!

non più di 4 kill consecutive.
no, non consecutive, intotale e credo per l'intera squadra
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Old 19-07-2010, 15:07   #17449
Giustaf
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Originariamente inviato da Beltra.it Guarda i messaggi
kill consecutive? cioè fatte una dietro l'altra? oppure se io prendo m60, ammazzo 4, (limite a 4 quindi successiva kill= suicidio) cambio arma uccido con la pistol o con altro. poi torno all'm60 kill suicidio?

se invece fosse un limite a kill consecutive allora si potrebbe metterla per il gustav!

non più di 4 kill consecutive.
credo sia che ad ogni partita puoi fare un tot di kill con quell'arma (nel caso dell'M60 solo 1 kill).

L'idea del gustav non è male, ma è meglio il ban a mano, perchè uno potrebbe effettivamente utilizzare il gustav solo contro i carri (visto che mirare è più facile rispetto all'RPG)
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Old 19-07-2010, 15:23   #17450
Raggi77
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Originariamente inviato da JackONeill_23 Guarda i messaggi
ma dai... la storia dell'm60 che autokilla mi sembra un'esagerazione.
anche perchè se lo fai con quell'arma devi farlo anche con mg36 e PKM visto che anche con quelle vai di raffiche interminabili... per la limiazione dei cecchini direi ottimo...
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Originariamente inviato da Pixel452 Guarda i messaggi
Ciao,




Un paio di cose che non capisco, perchè questa ostilità con l'M60 e le altre armi? Se ci sono perchè non usarle? Io sto sbloccando il medico ed uso l'M60 perchè per ora è l'arma migliore ma, non faccio minimamente le stragi che dite ne mi capita di essere ucciso chissa quanto da gente con l'm60, mi pare assolutamente normale, idem per le altre armi.
Si limitanno le armi,perchè alcune sono sgrave.Esempio(prendo l'm60 come riferimento,ma potrebbe essere anche un'altra come pompa ecc..)
L'm60 uccide sia a distanza che da ravvicinato meglio di una mitraglietta o di un fucile da cecchino.Ora qual'è il problema??Che se anche tu non hai quell'arma,non vai da nessuna parte.Ma il problema più grave non è l'arma in sè,è che rovina l'intero gameplay di un gioco.Dove il cecchino deve avere un abilità buona per killare da una media e lunga distanza,con l'60 non serve perchè con un niente killa,rovinando e rendendo frustrante il gioco dell'avversario.Stesso vale per il geniere,che a corta distanza dovrebbe farla da padrone,invece con l'60 puoi killare meglio di qualsiasi altra arma anche 4 nemici insieme senza fatica nelle corte distanze.
E ancora..Se non dai la possibilità al nemico di fuggire/salvarsi e costruire strategie,il gameplay diventa frustrante,ciò che armi come Gustav e m60 non permettono di farlo,perchè basta stare appollaiati in un punto,che puoi killare con facilità senza nessuna abilità.Se ciò avviene,tutto diventa noioso e ci si rompe le bolle poco dopo,con conseguente abbandono del gioco.

Non è scritto in chiaroma spero che il concetto si sia capito
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2010, 15:35   #17451
Pixel452
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Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Si limitanno le armi,perchè alcune sono sgrave.Esempio(prendo l'm60 come riferimento,ma potrebbe essere anche un'altra come pompa ecc..)[...]

Capisco, messa cosi ha perfettamente senso, strano che con le patch non abbiano bilanciato meglio le armi, è una vera seccatura.

Mi sa che devo essere veramente impedito perchè crepo in modo indegno ed uccido per grazia non ostante l'm60
Pixel452 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2010, 15:36   #17452
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SALVATAGGI BAD COMPANY 2

Ciao a tutti.

Scusate sapete dove sono i salvataggi nella versione Steam e con Win 7?

Grazie mille a chi vorra` aiutarmi....
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Old 19-07-2010, 15:36   #17453
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Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Si limitanno le armi,perchè alcune sono sgrave.Esempio(prendo l'm60 come riferimento,ma potrebbe essere anche un'altra come pompa ecc..)
L'm60 uccide sia a distanza che da ravvicinato meglio di una mitraglietta o di un fucile da cecchino.Ora qual'è il problema??Che se anche tu non hai quell'arma,non vai da nessuna parte.Ma il problema più grave non è l'arma in sè,è che rovina l'intero gameplay di un gioco.Dove il cecchino deve avere un abilità buona per killare da una media e lunga distanza,con l'60 non serve perchè con un niente killa,rovinando e rendendo frustrante il gioco dell'avversario.Stesso vale per il geniere,che a corta distanza dovrebbe farla da padrone,invece con l'60 puoi killare meglio di qualsiasi altra arma anche 4 nemici insieme senza fatica nelle corte distanze.
E ancora..Se non dai la possibilità al nemico di fuggire/salvarsi e costruire strategie,il gameplay diventa frustrante,ciò che armi come Gustav e m60 non permettono di farlo,perchè basta stare appollaiati in un punto,che puoi killare con facilità senza nessuna abilità.Se ciò avviene,tutto diventa noioso e ci si rompe le bolle poco dopo,con conseguente abbandono del gioco.

Non è scritto in chiaroma spero che il concetto si sia capito
ot.
raggi quando sei disponibile per una partita?
io sto sempre nel server degli aru o dei gov.
iNfectedMachine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2010, 16:09   #17454
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Si limitanno le armi,perchè alcune sono sgrave.Esempio(prendo l'm60 come riferimento,ma potrebbe essere anche un'altra come pompa ecc..)
L'm60 uccide sia a distanza che da ravvicinato meglio di una mitraglietta o di un fucile da cecchino.Ora qual'è il problema??Che se anche tu non hai quell'arma,non vai da nessuna parte.Ma il problema più grave non è l'arma in sè,è che rovina l'intero gameplay di un gioco.Dove il cecchino deve avere un abilità buona per killare da una media e lunga distanza,con l'60 non serve perchè con un niente killa,rovinando e rendendo frustrante il gioco dell'avversario.Stesso vale per il geniere,che a corta distanza dovrebbe farla da padrone,invece con l'60 puoi killare meglio di qualsiasi altra arma anche 4 nemici insieme senza fatica nelle corte distanze.
E ancora..Se non dai la possibilità al nemico di fuggire/salvarsi e costruire strategie,il gameplay diventa frustrante,ciò che armi come Gustav e m60 non permettono di farlo,perchè basta stare appollaiati in un punto,che puoi killare con facilità senza nessuna abilità.Se ciò avviene,tutto diventa noioso e ci si rompe le bolle poco dopo,con conseguente abbandono del gioco.

Non è scritto in chiaroma spero che il concetto si sia capito
In parte sono d'accordo, dico in parte perchè il caro m60 non è l'unico ad avere un vantaggio simile.
Pensiamo al cugino MG36; in pratica ha un dot integrato, caricatore "eterno" e da lontano fa stragi e neanche da vicino è tanto male...

Il problema grosso è che non basta eliminare m60 e gustav, la gente trova altri modi per lamerare, e non si può castrare all'infinito un gioco altrimenti ci troviamo a giocare solo con coltello e granate a mano.
JackONeill_23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2010, 16:21   #17455
Giustaf
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Originariamente inviato da JackONeill_23 Guarda i messaggi
coltello e granate a mano.
figo...

un giorno dobbiamo provare assolutamente!
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Old 19-07-2010, 16:29   #17456
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Originariamente inviato da JackONeill_23 Guarda i messaggi
In parte sono d'accordo, dico in parte perchè il caro m60 non è l'unico ad avere un vantaggio simile.
Pensiamo al cugino MG36; in pratica ha un dot integrato, caricatore "eterno" e da lontano fa stragi e neanche da vicino è tanto male...

Il problema grosso è che non basta eliminare m60 e gustav, la gente trova altri modi per lamerare, e non si può castrare all'infinito un gioco altrimenti ci troviamo a giocare solo con coltello e granate a mano.
Bilanciare un gioco è qualcosa di tragico, se le armi si cerca di farle un minimo realistiche.

Se pensate anche solo al rinculo, una LMG è pesante e ne sviluppa molto meno, in quanto la botta si distribuisce su una massa molto maggiore rispetto ad un fucile d'assalto in polimeri ultraleggero, a parità di cartuccia (pensate ad M249 ed ad esempio l'AUG); senza contare che ad esempio l'm249 è dotato di uno smorzatore di rinculo.. A voler far le cose realistiche i medici dovrebbero essere ancor + efficaci di quanto già non lo siano ora; bisognerebbe limitarne molto i movimenti, la capacità di sprint e di brandeggio/puntamento.. castrate l'm60 e i giocatori sgamati si metteranno ad usare l'unica altra arma + efficace del lotto e castriamo pure quella e poi si passa a quella successiva e così via fino a renderle tutte uguali ed impersonali..
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Old 19-07-2010, 16:32   #17457
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Old 19-07-2010, 16:37   #17458
Crystal Dragon
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a quanto ho capito però le armi non si possono limitare come numero, o si possono utilizzare, oppure no. Non c'è via di mezzo.
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Almeno questo è quello che ho capito..
allora a quel punto lasciate il numero di medici libero e mettete le autokill per tutte le lmg, magari si possono tenere pkm e m249 che sono un po' meno sgrave, cmq son solo consigli eh...
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Old 19-07-2010, 16:44   #17459
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Bilanciare un gioco è qualcosa di tragico, se le armi si cerca di farle un minimo realistiche.

Se pensate anche solo al rinculo, una LMG è pesante e ne sviluppa molto meno, in quanto la botta si distribuisce su una massa molto maggiore rispetto ad un fucile d'assalto in polimeri ultraleggero, a parità di cartuccia (pensate ad M249 ed ad esempio l'AUG); senza contare che ad esempio l'm249 è dotato di uno smorzatore di rinculo.. A voler far le cose realistiche i medici dovrebbero essere ancor + efficaci di quanto già non lo siano ora; bisognerebbe limitarne molto i movimenti, la capacità di sprint e di brandeggio/puntamento.. castrate l'm60 e i giocatori sgamati si metteranno ad usare l'unica altra arma + efficace del lotto e castriamo pure quella e poi si passa a quella successiva e così via fino a renderle tutte uguali ed impersonali..
se vogliamo esser realistici allora bisogna sepere che le LMG dopo 1 caricatore hanno la canna da buttare


Qui invece non si surriscaldano quindi sono OP e da limitare.
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Old 19-07-2010, 16:50   #17460
Giustaf
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allora a quel punto lasciate il numero di medici libero e mettete le autokill per tutte le lmg, magari si possono tenere pkm e m249 che sono un po' meno sgrave, cmq son solo consigli eh...
Si, anche così non sarebbe male, non resta che provare e vedere com'è poi meglio in game!
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