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Old 13-04-2010, 02:29   #1821
Claus89
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molto estroverso e simpatico sto ometto, bella intervista e sostanzialmente quoto tutto o quasi quello che ha detto...

Si rende conto che crysis 1non ha nulla dei giochi da lui citati(fear, bioshock, uncharted 2,half life 2) La trama di crysis è degna di space invaders...

Il concetto di trama intricata che mette l'utente in condizione molto "interrogativa" mi piace molto, e come lui ho apprezzato molto la cosa in fear, (e fear vi ricordo che è una trilogia, e per capire tutto bisogna giocare pure le varie espansioni ) sentire approfondire così il videogioco mi riempie di gioia...altro che "minchiate" "roba da deficenti" "cazzata per ragazzini" come molti cerebro lesi definiscono sto intrattenimento, talmente omologati dalla società che per i vg sono rimasti ancora a pac man e tetris...
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Old 13-04-2010, 02:31   #1822
II ARROWS
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Perché, secondo te tetris è una minchiata o roba da deficienti?
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Old 13-04-2010, 02:36   #1823
Claus89
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Perché, secondo te tetris è una minchiata o roba da deficienti?
ovviamente no senno io sarei il capo dei deficienti, però odiernamente tale è la definizione che appioppano ai videogiochi...e se penso a deus ex half life uncharted e heavy rain e poi penso a natale a new york, il grande fratello, tg 4, la vita secondo jim bah che roba...meglio usufruire di presunta roba per deficienti infantili rincoglioniti che utilizzare tv e stereotipi creati a tavolino per lavaggi di cervello a lunga data per ottenere consensi di massa e omologare tutto....

complimenti per il 9000 messaggio potevi almeno articolarlo meglio sempre il solito troll
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Old 13-04-2010, 09:31   #1824
Xilema
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Vabbuò, lo scrittore ha messo giù i suoi 2 cents (anche un po' di più), e checchè se ne dica, mi sembra uno simpatico e soprattutto informato: vediamo se sarà in grado di dare una svolta narrativa a ad una soft. house che fino ad ora ha fatto più bench che giochi profondi.
Se farà fare a Crytek il salto di qualità... tanto di cappello, sarà meglio per tutti, se non ce la farà... sarà solo l'ennesimo boccalone.
Comunque... è confortente vedere che ha apprezzato la narrazione di F.E.A.R., che personalmente ritengo una delle migliori di sempre (pur basandosi su pochi elementi, come dice lui).
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-04-2010, 09:47   #1825
gaxel
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No, il riconoscimento "semantico" non risolve il problema dell'usare "parole che non userei"... Perché io userei parole che gli sviluppatori non possono prevedere.
Hai giocato a EndWar?
Anche se tiri delle bestemmie in mezzo al comando da impartire, lo capisce lo stesso... semplicemente, tratta come "rumore di fondo" le parole che non riesce a capire.

Se riuscirà a capirne abbastanza da trovare una risposta valida, la darà... altrimenti "non ho capito".
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Old 13-04-2010, 09:59   #1826
gaxel
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Vabbuò, lo scrittore ha messo giù i suoi 2 cents (anche un po' di più), e checchè se ne dica, mi sembra uno simpatico e soprattutto informato: vediamo se sarà in grado di dare una svolta narrativa a ad una soft. house che fino ad ora ha fatto più bench che giochi profondi.
Se farà fare a Crytek il salto di qualità... tanto di cappello, sarà meglio per tutti, se non ce la farà... sarà solo l'ennesimo boccalone.
Comunque... è confortente vedere che ha apprezzato la narrazione di F.E.A.R., che personalmente ritengo una delle migliori di sempre (pur basandosi su pochi elementi, come dice lui).
A riuscire a seguirla, poteva anche essere interessante... il problema di FEAR è che si devono girare ambientazioni tutte uguali, alla ricerca di qualche messaggio da ascoltare... e per ascoltarlo si deve restare fermi in zona... 'na palla.
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Old 13-04-2010, 11:00   #1827
michael1one
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Hai giocato a EndWar?
Anche se tiri delle bestemmie in mezzo al comando da impartire, lo capisce lo stesso... semplicemente, tratta come "rumore di fondo" le parole che non riesce a capire.

Se riuscirà a capirne abbastanza da trovare una risposta valida, la darà... altrimenti "non ho capito".
endwar aveva un ottimo sistema di riconoscimento vocale mi ricordo anche che lo provai in inglese (ho una pronuncia pessima XD) ma capiva lo stesso

per quando riguarda l'intervista a questo Richard spero che tiri fuori un bella trama intensa da crysis ,pero la cosa bella che gioca e quindi sa anche con chi dovrà misurarsi e cmq alcuni sui romanzi hanno vinto anche dei premi quindi fa ben sperare, dovrei provare a telefonare alla crytek e dirli che nn ho crysis e che uso mac cosi mi mandano un PC nuovo
michael1one è offline  
Old 13-04-2010, 11:00   #1828
Xilema
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A riuscire a seguirla, poteva anche essere interessante... il problema di FEAR è che si devono girare ambientazioni tutte uguali, alla ricerca di qualche messaggio da ascoltare... e per ascoltarlo si deve restare fermi in zona... 'na palla.

Quello delle ambientazioni era un'altro problema: la storia veniva narrata attraverso il ritrovamento di prove sparse per i livelli, un metodo comunissimo a molti giochi (Doom 3, Bioshock, System shock 2, Deus ex), messaggi per lo più corti.
Ed è proprio vero, ti facevano venire in mente domande, con un'escalation finale disumana che imho ha rarissimi eguali nella storia videoludica.
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Old 13-04-2010, 11:07   #1829
michael1one
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A riuscire a seguirla, poteva anche essere interessante... il problema di FEAR è che si devono girare ambientazioni tutte uguali, alla ricerca di qualche messaggio da ascoltare... e per ascoltarlo si deve restare fermi in zona... 'na palla.
a me piaceva ascoltare tutte le segreterie, per capire cosa era successo
michael1one è offline  
Old 13-04-2010, 12:11   #1830
CAPT.HOOK
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e poi penso a natale a new york, il grande fratello, tg 4, la vita secondo jim bah che roba...
Perche' dici cosi?
Credevo che il TG4 fosse un telegiornale serio

Sopotutto Emilio Fede e' un giornalista
CAPT.HOOK è offline  
Old 13-04-2010, 12:57   #1831
II ARROWS
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Hai giocato a EndWar?
Anche se tiri delle bestemmie in mezzo al comando da impartire, lo capisce lo stesso... semplicemente, tratta come "rumore di fondo" le parole che non riesce a capire.

Se riuscirà a capirne abbastanza da trovare una risposta valida, la darà... altrimenti "non ho capito".
MA NON CAPISCE LE BESTEMMIE!
SE IO PARLO CON UN PERSONAGGIO E LO INSULTO, O CAPISCE TUTTO QUELLO CHE DICO, O IL SISTEMA È PESSIMO E NON AGGIUNGE NIENTE DI NUOVO.

Al contrario, lo rende più meccanico e inutilmente complesso.
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Sopotutto Emilio Fede e' un giornalista
Al contrario di molti altri, che manco sanno parlare l'italiano. E che non si informano e dicono cazzate su cazzate.
Almeno Fede non fa questi errori, e a differenza di altri tu sai per chi parteggia e quindi sai pesare le sue parole.

Ultima modifica di II ARROWS : 13-04-2010 alle 13:02.
II ARROWS è offline  
Old 13-04-2010, 12:59   #1832
gaxel
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MA NON CAPISCE LE BESTEMMIE!
SE IO PARLO CON UN PERSONAGGIO E LO INSULTO, O CAPISCE TUTTO QUELLO CHE DICO, O IL SISTEMA È PESSIMO E NON AGGIUNGE NIENTE DI NUOVO.

Al contrario, lo rende più meccanico e inutilmente complesso.
Non urlare... e smettila di tirar fuori argomenti che non c'entrano nulla con quello che ho scritto o con quello che ha detto il tizio. Rileggiti i post e riascoltati l'intervista.
gaxel è offline  
Old 13-04-2010, 13:04   #1833
II ARROWS
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Riguardatela tu, e impara il funzionamento dei computer per capire che vuole una cosa impossibile.
II ARROWS è offline  
Old 13-04-2010, 13:07   #1834
gaxel
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Riguardatela tu, e impara il funzionamento dei computer per capire che vuole una cosa impossibile.
L'ho vista... e ho spiegato cosa intendevo quando ho postato a riguardo. Se tu non capisci, problemi tuoi.
gaxel è offline  
Old 13-04-2010, 13:21   #1835
II ARROWS
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Sei tu che non capisci. Se appena poni una domanda l'altro ti risponde "non ho capito", è molto peggio che presentare una serie di domande. Altro che immersione, si ottiene l'effetto opposto.

Il gioco a quel punto diventa un indovinello per capire cosa hanno previsto gli sviluppatori, non una fluida conversazione.
II ARROWS è offline  
Old 13-04-2010, 14:38   #1836
gaxel
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Sei tu che non capisci. Se appena poni una domanda l'altro ti risponde "non ho capito", è molto peggio che presentare una serie di domande. Altro che immersione, si ottiene l'effetto opposto.

Il gioco a quel punto diventa un indovinello per capire cosa hanno previsto gli sviluppatori, non una fluida conversazione.
Allora... quello che vorrebbe il tipo è un'interfaccia vocale per poter dialogare con il computer, cosa chiaramente impossibile al momento se si parla di dialogare di qualunque cosa.

Quello che intendevo io, che si riallacciava al fatto che al tizio non piace "parlare" con la voce di un altro, dicendo frasi che magari non sente sue, è di creare un'interfaccia vocale che permetta di parlare, anziche scegliere dialoghi predefiniti.

Ho fatto l'esempio delle vecchie avventure testuali perché effettivamente lì si doveva scrivere una frase inerente al gioco, che il computer poi interpretava. Un sistema del genere, è fattibile (e mi sembra che Milo, il "gioco" che sta sviluppando Moulinex per Natal, funzioni a grandi linee in questa maniera). Chiaro che il gioco riconoscerà solo input vocali predefiniti e rispondera con frasi pre-impostate...

Ad esempio... prendi Oblivion... ogni volta che si vuole parlare con qualcuno, si deve selezionare un argomento specifico... clicco su Rumors se voglio sapere qualche novità, sul nome di una persona specifica per sapere info su quella, ecc... se invece che il click, ci fosse una sorta di "bolla" (alla Heavy Rain) con tutti gli argomenti di cui si può parlare con quel personaggio e lui capisse frasi del tipo "Vorrei sapere qualcosa sull'imperatore", oppure "Dimmi che pensi sulla Città", il sistema sarebbe sicuramente più fluido. Basterebbe che il riconoscimento vocale estrapolasse i verbi e i sostantivi dalla frase "sapere - imperatore", "Dire - Città" e si comportasse di conseguenza.

Poi, se lo si vuole rendere più "imprevedibile" basterebbe aggiungere diverse espressioni, magari offese o parole carine, in modo che si possa intimidire o adulare nello stesso tempo "Dimmi immediatamente cosa sai sull'imperatore" o "Saresti così gentile da dirmi quello che sai sull'Imperatore"... potrebbero causare comportamenti diversi.

Ora, non dico che sia una cosa semplice, anche perché cambia da lingua a lingua, dico che è fattibile già ora... io stesso, ai tempi del Commodore 64, avevo un gioco tutti italiano (testuale) che funzionava in questa maniera. "Vai a Nord", "Apri scrigno"... e se ci mettevo una parolaccia che il gioco conosceva, questo si incazzava e alla terza si bloccava uscendo. Son passati quasi 20 anni e le tecnologie semantiche (e di riconoscimento vocale) si sono evolute non poco (tra l'altro in Italia abbiamo una delle aziende più all'avanguardia in questo campo, l'Expert System).
gaxel è offline  
Old 14-04-2010, 07:50   #1837
Obrigado
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http://vr-zone.com/articles/crysis-2...-cry/8848.html
Obrigado è offline  
Old 14-04-2010, 12:37   #1838
ghiltanas
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ma la finiamo con quelle scatolette , fatece vede la versione pc...della versione console nn ce ne frega nulla
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ghiltanas è offline  
Old 14-04-2010, 12:48   #1839
Fantomatico
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La qualità su console mi pare stupefacente, mai vista nulla di simile prima...quindi su pc sarà ancora meglio, non vedo perchè avere dubbi sul lato tecnico del gioco, è una delle poche cose su cui andare sicuri a priori.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
Fantomatico è offline  
Old 14-04-2010, 12:59   #1840
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Si guardano bene dal non far vedere la versione PC....
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