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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Old 13-03-2010, 16:01   #1081
sertopica
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io ormai non mi aspetto nulla, quindi pure se fa cagare non fa altro che confermare la media del momento...
Ormai il tuo cinismo ha raggiunto vette cosmiche!
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Old 13-03-2010, 16:05   #1082
DVD2005
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Old 13-03-2010, 16:10   #1083
Lino P
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Old 13-03-2010, 16:19   #1084
Fantomatico
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Perfetto, ho capito: sarà un capolavoro.
Cosa viene detto in neretto?
Pardon , ma non riesco a capire il senso...

EDIT: E' da martedì che sono stato a letto fino a ieri con 39 di febbre e influenza intestinale, non lo auguro a nessuno , nemmeno ai produttori di Metro 2033 qualora il gioco si rivelasse un flop.
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Old 13-03-2010, 16:20   #1085
traider
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“ESTETICA POST-APOCALITTICA
A fare sicuramente una bella figura è stato il 4A Games Engine, il motore grafico proprietario che muove il gioco. Il freddo, lo stato di rovina, ma anche le estemporanee vampate di calore, e il continuo contrasto tra luce e ombra che contraddistinguono il mondo di Artyom prendono vita su schermo grazie a una buona massa poligonale, a texture dalla risoluzione generalmente pregevole, a ogni genere di shader, particellare ed effetto di post-processing si pensa non possa mancare in un FPS attuale (però no, Prof, il blur al momento non ci sembra superiore a quello di Crysis) e a un’illuminazione d’effetto. Il tutto sembrava anche piuttosto prestante, dato che, provando il gioco in DirectX 9 su un dual core di fascia media dotato di una GTX260 a 1920×1080, il frame-rate si attestava mediamente sui 60 FPS, con qualche capitombolo giù, attorno ai 30, che ci auguriamo venga limato in fase di ottimizzazione. Prokhorov e soci ci hanno detto che la versione definitiva supporterà PhysX di nVidia e sfrutterà specificatamente sia le DirectX 10 che le 11, promettendo di godere sulla stessa configurazione effetti via via migliori senza impatti sulla fluidità.
La versione Xbox 360, che è caratterizzata da un frame-rate limitato a 30 FPS, da qualche taglio, ora trascurabile ora più consistente, alla risoluzione di texture, shadowmap e qualità degli effetti, in particolare volumetrici, e dalla totale assenza di alcuni suggestivi giochi di luce basati sull’impiego massiccio di God Rays, ci è parsa comunque molto buona” .

Non so dove è stato preso ma era nei commenti di GAMESBLOG .
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Old 13-03-2010, 18:19   #1086
oihcco
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allora -6 all'uscita?
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Old 13-03-2010, 18:21   #1087
[Ax3L]
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allora -6 all'uscita?
ah si? ottimo allora!
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Old 13-03-2010, 18:49   #1088
Lino P
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allora -6 all'uscita?
eh si, si parlava del 19
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Old 13-03-2010, 19:03   #1089
Qubit
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qui l'hanno stroncato (VERSIONE PC)

http://www.gamereactor.se/recensione.../Metro%202033/

7/10
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Old 13-03-2010, 19:04   #1090
Lino P
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qui l'hanno stroncato (VERSIONE PC)

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ma che è? aramaico?
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Old 13-03-2010, 19:06   #1091
Qubit
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ma che è? aramaico?
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altre recensioni

GameStar (German PC magazine) = 8.5/10

Xbox 360 Magazine (UK) = 8/10

GamesRadar = 9/10

GamePro = 86%

Xbox World 360 (CVG) = 9/10

Ultima modifica di Qubit : 13-03-2010 alle 19:11.
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Old 13-03-2010, 19:12   #1092
Fantomatico
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Bha...di chi fidarsi?

Bisognerebbe provare con mano, se si avesse una benedetta demo.
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Old 13-03-2010, 19:14   #1093
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Bha...di chi fidarsi?

Bisognerebbe provare con mano, se si avesse una benedetta demo.
di tutti tranne di GT ...
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Old 13-03-2010, 19:24   #1094
Pachanga
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"While the game is immediately in need of a proper patch when it is almost impossible to get Metro to flow nicely regardless of computer."

Spero veramente che abbiano torto...
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Old 13-03-2010, 20:03   #1095
sertopica
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E ti pareva... Mattone in arrivo!
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Old 13-03-2010, 20:11   #1096
Lino P
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di tutti tranne di GT ...
di nessuno, solo di noi quando lo proveremo.
Del resto in caso di magagne i pareri sono univoci.
Lino P è offline  
Old 13-03-2010, 21:10   #1097
john18
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E ti pareva... Mattone in arrivo!

Non sarebbe nulla di nuovo.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 13-03-2010, 21:16   #1098
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svedese


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Great atmosphere
Great graphics
Effectively told story
The monsters

Negatives
Stupid enemies
Badly optimized
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Stupid Enemies fa tanto male...

questa è brutta cosa........
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Old 13-03-2010, 21:51   #1099
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Non sarebbe nulla di nuovo.
beh, nel marasma di porting ultraleggeri, una mezza novità sarebbe...
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Old 13-03-2010, 21:57   #1100
john18
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beh, nel marasma di porting ultraleggeri, una mezza novità sarebbe...

Aspè ancora deve venir fuori una recensione in cui si dirà che il gioco è ottimizzato bene. Il problema è "solamente" capire chi c'ha ragione e chi torto!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
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