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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 18-02-2010, 12:08   #81
fluke81
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No
e 2

comunque non è possibile che mi si surriscaldi la scheda fino a 90 gradi dopo 2 minuti che gioco, non è che c'è un problema di driver con nvidia?
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Old 18-02-2010, 13:09   #82
lowenz
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e 2

comunque non è possibile che mi si surriscaldi la scheda fino a 90 gradi dopo 2 minuti che gioco, non è che c'è un problema di driver con nvidia?
Il deferred lighting usato dall'X-Ray Engine è una batosta per la scheda, infatti Stalker è un ottimo benchmark per la stabilità
E anche per il dissipatore della stessa quindi (Aumenta la velocità di rotazione della ventola!)

Pop-Up e microscatti cmq sono gli unici 2 problemi tecnici
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Old 18-02-2010, 15:47   #83
orazio90
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finalmente ho trovato questa discussione
ora proverò subito la mod per il terreno
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Old 18-02-2010, 16:53   #84
wooow
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..........Pop-Up e microscatti cmq sono gli unici 2 problemi tecnici
strano però, io non ho mai notato questi problemi
......uhm vuoi vedere .....non sarà perchè tra uno spostamento e l'altro anzichè contare i ciuffi d'erba io vado sempre a "caccia"

__________________
CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit
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Old 19-02-2010, 01:19   #85
Pachanga
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strano però, io non ho mai notato questi problemi
......uhm vuoi vedere .....non sarà perchè tra uno spostamento e l'altro anzichè contare i ciuffi d'erba io vado sempre a "caccia"

Fantastico!
Mi hai fatto ricordare che avevo fatto la stessa cosa in Unreal 2...
Ma e' passato un po' di tempo...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 20-02-2010, 00:21   #86
orazio90
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ho messo la mod per le texture del terreno ma non ho notato differenze
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Old 20-02-2010, 09:30   #87
TheDarkAngel
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ho messo la mod per le texture del terreno ma non ho notato differenze
se non cambi il file di configurazione non vedrai mai differenze
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Old 23-02-2010, 22:18   #88
orazio90
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se non cambi il file di configurazione non vedrai mai differenze
certo che il file di configurazione l'ho cambiato!
giocando però nn ho notato differenze,forse qualche differenza l'ho vista solo di notte nei riflessi della torcia proiettati sul terreno ma nulla di più
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Old 23-02-2010, 22:34   #89
lowenz
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Stranissimo perchè si fanno notare prepotentemente
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Old 24-02-2010, 00:23   #90
jok3r87
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Il deferred lighting usato dall'X-Ray Engine è una batosta per la scheda, infatti Stalker è un ottimo benchmark per la stabilità
E anche per il dissipatore della stessa quindi (Aumenta la velocità di rotazione della ventola!)

Pop-Up e microscatti cmq sono gli unici 2 problemi tecnici
Maaaa... se qualcuno volesse usare un ram disk per diminuire i microscatti, che file dovrebbe copiare all'interno ?

Gli npg al posto delle granate usano dei missili cruise, non è ancora uscito nulla per "sabotarli" ? Un problema simile c'era anche in SoC o ricordo male ?
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Old 24-02-2010, 00:41   #91
lowenz
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Maaaa... se qualcuno volesse usare un ram disk per diminuire i microscatti, che file dovrebbe copiare all'interno ?

Gli npg al posto delle granate usano dei missili cruise, non è ancora uscito nulla per "sabotarli" ? Un problema simile c'era anche in SoC o ricordo male ?
Per CS, non c'erano granate in SoC
Cmq sì, sono proprio dei cruise

Dovresti provare a mettere il file di paging sul ramdisk: roba dell'OS, non di Stalker!
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Old 24-02-2010, 00:50   #92
jok3r87
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Per CS, non c'erano granate in SoC
Cmq sì, sono proprio dei cruise

Dovresti provare a mettere il file di paging sul ramdisk: roba dell'OS, non di Stalker!
Ho giocato prima CS e poi SoC

Con ArmA II, gioco tecnicamente simile con mappe enormi ecc, usano questo espediente caricando alcuni file del gioco (add-ons per la precisione) cosi da velocizzare non tanto i caricamenti ma anche gli FPS. Farlo solo con le texture di stalker non credo porterebbe grossi vantaggi.
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Old 27-02-2010, 15:49   #93
lowenz
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Mod Pack (richiede la patch 1.6.02)

http://www.megaupload.com/?d=YEWE31QZ

* Light HUD - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy

And Thanks to ALL modder's community!
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Old 27-02-2010, 20:44   #94
ippo.g
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ho trovato il modo di mettere le textures al massimo anche con sistemi a 32 bit e/o con soli 2 giga di ram senza usare BCD Edit che tra l'altro con XP non funziona
basta mettere
texture_lod 0
nei due file User.ltx e Stalker.ltx
attenzione però a non entrare più nelle opzioni video altrimenti bisognerà ripetere l'operazione in quanto il LOd sarà rimesso a 1, rimarrà invece a 0 se non entrerete nel menù opzioni video
devo però ancora controllare visivamente se funziona effettivamente
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Old 27-02-2010, 20:58   #95
lowenz
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Ovvio che con XP non funzioni, con XP devi modificare il boot.ini
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Old 27-02-2010, 21:04   #96
ippo.g
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Ovvio che con XP non funzioni, con XP devi modificare il boot.ini
vabbè diciamo che sarebbe un metodo alternativo, inoltre funzionerebbe anche con solo 2 giga di ram, stasera controllo con un poaio di screen comparativi ché adesso sono troppo ciucco
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Old 27-02-2010, 21:12   #97
Orkozzio
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Da oggi pomeriggio me lo sto giocando in dx11!!
Ho applicato il mod delal cartina hires e un altro che non mi ricordo... forse migliora le texture... cmq è uno spettacolo!!!
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Ryzen 5700X, ASUS ROG Strix B550-F Gaming WiFi II , 9700 SWIFT XFX , 32gb TFORCE, Samsung M2 1T, Noctua NH-D12L, Corsair 850 Gold, Fractal North XL
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Old 27-02-2010, 22:47   #98
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
Messaggi: 13104
Segnalo un mod sonoro: http://stalker.filefront.com/file/Im...ripyat_;111015


(Sound Replacement for Call of Pripyat)
This replaces the generic low quality default sound files with higher quality ones. Will also fix sound syncing problems with the default weapons. This is a port of Improved Sound Effects for SoC & Clear Sky. Minor tweaks have been made to adjust the AI dection range of the sound effects.

Replaced sounds to:
-All weapon fire sounds certain reload sounds
-Bullet whine and impact
-Interface/Invertory
-Detectors/PDA
-Footsteps and death
-Ragdolls
-Some Ambient Background
-Barrel and metal box physics
-RPG Rockets and Explosions
-Heli explosion, rockets, and gunfire



Edit: l'ho appena provato e lo consiglio a tutti. Il suono dei passi e delle armi migliora considerevolmente.
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Ultima modifica di Alekos Panagulis : 27-02-2010 alle 22:56.
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Old 27-02-2010, 23:04   #99
ippo.g
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ho trovato il modo di mettere le textures al massimo anche con sistemi a 32 bit e/o con soli 2 giga di ram senza usare BCD Edit che tra l'altro con XP non funziona
basta mettere
texture_lod 0
nei due file User.ltx e Stalker.ltx
attenzione però a non entrare più nelle opzioni video altrimenti bisognerà ripetere l'operazione in quanto il LOd sarà rimesso a 1, rimarrà invece a 0 se non entrerete nel menù opzioni video
devo però ancora controllare visivamente se funziona effettivamente
boh? mi sembra che non funzioni, ditemi voi

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Old 27-02-2010, 23:30   #100
Orkozzio
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Segnalo un mod sonoro: http://stalker.filefront.com/file/Im...ripyat_;111015


(Sound Replacement for Call of Pripyat)
This replaces the generic low quality default sound files with higher quality ones. Will also fix sound syncing problems with the default weapons. This is a port of Improved Sound Effects for SoC & Clear Sky. Minor tweaks have been made to adjust the AI dection range of the sound effects.

Replaced sounds to:
-All weapon fire sounds certain reload sounds
-Bullet whine and impact
-Interface/Invertory
-Detectors/PDA
-Footsteps and death
-Ragdolls
-Some Ambient Background
-Barrel and metal box physics
-RPG Rockets and Explosions
-Heli explosion, rockets, and gunfire



Edit: l'ho appena provato e lo consiglio a tutti. Il suono dei passi e delle armi migliora considerevolmente.
Rispetto all'originale è un passo avanti notevole.. solo che le mitragliatrici hanno un suono forse troppo "secco" non credi?!
Cmq lo tengo installato... la pistola col silenziatore è uno spettacolo!!!
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