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Old 11-01-2010, 13:30   #301
Lino P
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Il mio discorso è molto semplice: "Stai parlando di Doom o di Doom 3?"

Perché se parli di Doom, hai scritto cose senza senso, se parli di Doom 3 non è la storia e manco si avvicina ad essere un "anno"...
parlavo di doom3
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Old 11-01-2010, 13:57   #302
gaxel
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parlavo di doom3
L'avevo capito infatti, ma hai risposto a un messaggio che parlava di Doom 1.
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Old 11-01-2010, 14:11   #303
Lino P
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L'avevo capito infatti, ma hai risposto a un messaggio che parlava di Doom 1.
eh vabè devo esserci stato un equivoco, l'importante è che sia chiaro il senso del discorso, anche se come sempre, può essere condivisibile o meno...
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Old 11-01-2010, 14:19   #304
gaxel
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eh vabè devo esserci stato un equivoco, l'importante è che sia chiaro il senso del discorso, anche se come sempre, può essere condivisibile o meno...
Sì, infatti era perché avevi risposto a un post su Doom, che mi era sembrato strano.

Doom 3 è un ottimo fps, ma non ha nulla di innovativo, e l'engine non è sicuramente superiore al CryEngine (al di là della gestione delle ombre, per cui serve però una nVidia) o più ottimizzato/scalabile del Source (che ha dalla sua un migliore uso degli shaders, via ATI però).

Certo è che, come modelli poligonali, animazioni e numero di poligoni... come poi tutti gli engine di Carmack, era il top nel 2004 anche rispetto a CryEngine e Source. Però... gestiva spazi troppo ristretti e il numero di poligoni a schermo non era esaltante, tant'è che di nemici se ne vedevano sempre pochi alla volta.
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Old 11-01-2010, 14:29   #305
Lino P
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Sì, infatti era perché avevi risposto a un post su Doom, che mi era sembrato strano.

Doom 3 è un ottimo fps, ma non ha nulla di innovativo, e l'engine non è sicuramente superiore al CryEngine (al di là della gestione delle ombre, per cui serve però una nVidia) o più ottimizzato/scalabile del Source (che ha dalla sua un migliore uso degli shaders, via ATI però).

Certo è che, come modelli poligonali, animazioni e numero di poligoni... come poi tutti gli engine di Carmack, era il top nel 2004 anche rispetto a CryEngine e Source. Però... gestiva spazi troppo ristretti e il numero di poligoni a schermo non era esaltante, tant'è che di nemici se ne vedevano sempre pochi alla volta.
vero, tutte considerazioni esattissime..
In realtà il mio discorso era interamente votato al disappunto nei confronti dello stato attuale delle cose.
Dubito che qualcosa possa cambiare da qui a breve. Fatto sta che ho sempre preferito giocare col pc per via della manifesta superiorità in termini di resa grafica, oltre che per il piacere di tweakare sull'hardware in funzione delle prestazioni in game.
Oggi bisogna attendere il passo delle console, e no si tweaka + per aumentare le performance, ma per porre rimedio a falle di vario genere, derivanti dalla sempre meno gestibile pratica del porting.
Se il tweaking intelligente non paga +, e se il livello resta basso perchè il limite è segnato dal potenziale delle console, non ha + senso restare aggrappati ad una tradizione ormai distrutta; alla prox generazione sony/microsoft potrei farmi una console.
Visto che qualitativamente parlando, il max è segnato dalle console, a questo punto mi tengo la comodità di un all in one collegato ad un buon full hd in salotto.
Del resto, il renderizzare fisso in full hd, per le future generazioni di console, sarà solo il punto di partenza...
Se poi le sh dovessero decidere di sfornare con un briciolo di frequenza in +, gli stalker e i crysis di turno, allora potrei anche ripensarci...
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Old 13-01-2010, 00:53   #306
TRUTEN
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Ma quando esce il preoder di steam? Vorrei sapere il prezzo...
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Old 13-01-2010, 11:30   #307
Lino P
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Ma quando esce il preoder di steam? Vorrei sapere il prezzo...
è presto per stabilirlo.
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Old 13-01-2010, 11:40   #308
TRUTEN
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è presto per stabilirlo.
Bhe il preorder della versione scatola e' disponibile un po' ovunque...
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Old 13-01-2010, 11:45   #309
Trokji
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questo gioco promettebene.. spero di giuocarlo decentemente con una 5850
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Old 13-01-2010, 11:48   #310
Lino P
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questo gioco promettebene.. spero di giuocarlo decentemente con una 5850
io spero solo che valga la pena, meglio tosto da panico, che leggero ma da volta stomaco.
Il fatto che sia multypiatta qualche dubbio me lo lascia. vedremo
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Old 13-01-2010, 12:05   #311
Xilema
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io spero solo che valga la pena, meglio tosto da panico, che leggero ma da volta stomaco.
Il fatto che sia multypiatta qualche dubbio me lo lascia. vedremo

L'incognita è costituita dai Rbellion, programmatori mediocri... con qualche perla ogni tanto.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-01-2010, 12:09   #312
Lino P
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L'incognita è costituita dai Rbellion, programmatori mediocri... con qualche perla ogni tanto.
+ mediocri che perlaioli direi...
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Old 13-01-2010, 12:21   #313
cadmoz
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Bhe il preorder della versione scatola e' disponibile un po' ovunque...
Ciao Truten! Non ho seguito il discorso... ma il gioco si "appoggerà" a Steam? intendo come MW2 tramite autenticazione sul loro server? avevo letto tempo fa ma non ricordo dove che avrebbe sfruttato il cloud computing di Steam...
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Old 13-01-2010, 12:27   #314
D4N!3L3
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L'incognita è costituita dai Rbellion, programmatori mediocri... con qualche perla ogni tanto.
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Old 13-01-2010, 13:06   #315
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Mi permetto di annunciare una cagata di gioco.
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Old 13-01-2010, 13:11   #316
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Mi permetto di annunciare una cagata di gioco.
si?
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Old 13-01-2010, 13:33   #317
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Ciao Truten! Non ho seguito il discorso... ma il gioco si "appoggerà" a Steam? intendo come MW2 tramite autenticazione sul loro server? avevo letto tempo fa ma non ricordo dove che avrebbe sfruttato il cloud computing di Steam...
Spero di no, altrimenti mi tocca non comprarglielo.
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Old 13-01-2010, 13:36   #318
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Spero di no, altrimenti mi tocca non comprarglielo.
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Old 13-01-2010, 14:41   #319
Freisar
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Secondo me ci hanno messo impegno e poi il team chiuso è una "succursale" difatti il povero rogue warrior si è visto come è uscito...un peccato perchè l'idea di sthealt FPS è sempre buona....peccato sia no schif...

Freisar è offline  
Old 13-01-2010, 14:43   #320
TRUTEN
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Ciao Truten! Non ho seguito il discorso... ma il gioco si "appoggerà" a Steam? intendo come MW2 tramite autenticazione sul loro server? avevo letto tempo fa ma non ricordo dove che avrebbe sfruttato il cloud computing di Steam...
Ciao

Sul forum di steam un'utente confermava che si sarebbe appoggiato a steam in tutto e per tutto con server, vac, achivemnts e steam cloud per i salvataggi.
Però è solo la voce di un'utente anche se lui pareva assolutamente certo.
__________________
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Ultima modifica di TRUTEN : 13-01-2010 alle 14:45.
TRUTEN è offline  
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