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#5101 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3498
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asd
forse intendeva Jarvia? io mi ero occupato immediatamente di lei con incantesimi paralizzanti dei maghi più qualche bomba scagliata dal ladro, insomma accerchiandola e senza perderla d'occhio quando si rendeva invisibile.. |
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#5102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Quote:
Non voleva essere un : DA e' meglio di BG (anche perche' non lo penso) , ma solo farti capire che su determinate cose ti sbagliavi (non su tutte, ci mancherebbe). Rispondo alla domanda: ho giocato a bg e bg2? Allora: -all'epoca ho bramato, desiderato BG 1. Andavo alle superiori, avevo da poco il mio primo computer, e non dormivo la notte dell'uscita. Una volta uscito lo ho divorato. Finito, rifinito e rigiocato ancora. Lo ho amato (videoludicamente parlando si intende), Capolavoro. - BG2 stesso discorso, basti dire che l'ho rigiocato un annetto fa e mi e' piaciuto ancora tantissimo. Capolavoro. Quindi e' fuor di dubbio che io ami i due titoli bioware sopracitati, tutt'oggi e nel loro genere son tutt'ora inarrivabili. Ho giocato anche ad Arcanum, Torment, Fallout 1&2 (altri 2 capolavori che si avvicinano di molto nelle mie preferenze alla serie BG), etcetc... Comunque, tornando al discorso BG - DA, in sintesi: BG all'epoca mi ha dato sensazioni che neanche DA oggi riesce a darmi, ma da molto tempo a questa parte, DA e' il miglior gdr fantasy uscito e in parte mi ricorda BG (ripeto, in parte). Per me basta questo a far descrivere DA come un quasi capolavoro, titolo stupendo e gran lavoro da parte di Bioware. Una delle somiglianze tra i due titoli, sono appunto le relazioni tra i membri del party. In DA e' continuo litigare tra Morrigan - Alistar - Wynne. E a votle fan davvero delle gran belle litigate (piu' che litigate, si prendono in giro) che fan sorridere. Alcuni personaggi son davvero caratterizzati in maniera notevole e ben fatta. In BG siamo daccordo che le relazioni erano piu' profonde, ma in DA non sono assolutamente assenti (come sembrava volessi fare intendere te). E qui dico la mia: un BG oggi non sarebbe realizzabile. E detto cio' tu mi dirai: ma com'è possibile? Con il livello di potenza dei computer potrebbero fare pure meglio. I motivi: - il mass market. Oggi (e non e' una boiata) la gente vuole il gioco easy, per nulla complicato e graficamente stupendo. Non deve mettere di fronte a bivi perche' altrimenti "oddio cosa scelgo, oddio aiuto". Una volta, ai tempi di BG , la pirateria c'era ma non come oggi. Ed i costi di produzione erano infinitamente minori di oggi. Quindi le sw puntano a fare un gioco che deve soddisfare sia il mass market che i "core" gamers. E questo in Da secondo me riesce bene. L'appassionato si leggera' tutti i codici ingame, parlera' con tutti quanti, fara' tutte le missioni e andra' in giro ad esplorare tutto. Il casual gamer giochera' in modalita' facile, saltera' i dialoghi e si fermera' soltanto durante le sessioni "powwa" di combattimento (per dire, un core player non usa magari le tattiche preferendo comandare tutto a puntino, un casual player andra' a cercare le tattiche powa per non usare i compagni del party). - "lasciamo libero sfogo alla fantasia". Che significa? Questa e' una mia personale opinione. Mi spiego: una volta, dove non arrivava la grafica, arrivava la fantasia (vuoi perche' si era piu' giovani, vuoi perche' lo standard di grafica ed interazione era quello). Ad esempio, i BG il 99% dei dialoghi e' solo scritto, non recitato in coimputer grafica e neanche doppiato (tranne la prima riga di interazione che era parlata). Per me, essendo dotato di molta fantasia, leggere un dialogo di BG era come leggere un libro: mentre leggevo immaginavo il contorno. Ora che c'è la grafica, un dialogo lo devi far vedere, deve essere recitato e doppiato in maniera adeguata, non ci si puo' piu' accontentare di codice di testo ammassato.Perche' questo e' lo standard di oggi e l'80% delle persone si annoierebbe dopo 2 dialoghi. E qui torniamo sia al discorso del mass market, sia che se tu dovessi fare un mondo enorme, pieno di dialoghi (recitati e doppiati, quindi kg e kg di dvd) arriveresti ad un costo di produzione infinito, un prezzo al pubblico non aumentato (chi comprerebbe oggi, con la pirateria in giro, un gioco a 80-90 euro per fare un esempio?). Per fare un esempio: in bg gli sfondi erano disegnati in bitmap (bitmap ragazzi..), il 90% del gioco non era doppiato, la grafica era quello che era ovvero 10 pixel a personaggio (ma resa in maniera stupenda) e non esistevano recitazioni, cutshene in computer grafica o col motore di gioco (o meglio esistevano ma erano brevissime), audio stupendo ma per gli standard dell'epoca (intendo il formato, non certo il powwa dolby sorround 8.1 ac3 detc che e' richiesto oggi)....insomma tutto questo stava in 5 ( CINQUE ) CD...cosa che all'epoca era una roba immane, lo standard erano 1-2 cd se no ricordo male. Ecco , ora prova a fare BG con la grafica di oggi, con i fondali in 3d vero o simil 3d, doppiaggio in ogni lingua esistente, cutshene in computer grafica e col motore di gioco, orchestra sinfonica per l'audio...e vedi che davvero non basterebbero 100gb di Dvd. E ripeto, questo discorso si collega ancora una volta al discorso mass market che non puo' essere ignorato da una sw come la bioware. Ora dopo tutta questa pappardella, io dico che BG e' ancora una pietra miliare assolutamente. Pero' DA e' un quasi capolavoro, o meglio , e' un capolavoro moderno che in parte ricorda BG (non per la storia , o che, semplicemente A ME ha dato grandi sensazioni che riusciva a darmi IN PARTE BG. Ultima modifica di Skaff@ : 04-01-2010 alle 18:08. |
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#5103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bologna
Messaggi: 818
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Non credo proprio.
Di niente Quote:
Mana clash sì che io sappia funziona solo sui caster, ma diversi boss sono anche caster (poi a parte i boss gli unici su cui lo userei sono gli emissari che forse vengono giù in un colpo solo con mana clash). Chiaramente è situazionale, no mana, no party, e allora diventa utile solo spell might... Però c'è da dire che con 32 slot alla fine si può anche scegliere di prenderlo questo ramo... Ti dico cosa ho preso io arcane warrior/bloodmage: 4 arcane warrior 3 bloodmage (l'ultimo è buggato e se non fa danno quando non passa (come è allo stato attuale) fa un po' schifo... hai un alleato per 20 secondi se entra... ok ti aiuta un po', poi comunque devi ucciderlo... mah, non mi ha convinto e falliva piuttosto spesso nelle mie prove) 2 mago + eventuali 2 (alla fine essendo arrivato al 23esimo non sapevo bene cosa prendere e ho preso questi due, ma con questi due slot + togliendone un altro da qualche parte, si possono avere 3 incantesimi di un altro ramo e può essere una scelta più interessante) i primi 2 sono un must. 4 fuoco 3 gelo (bufera è stata molto ridimensionata... si può saltare tranquillamente) 2 terra 4 sigilli (i primi 3 sono veramente belli per un mago/guerriero, ma anche per il party in generale: eramente tattici permettono ottime strategie di difesa, specie in spazi stretti. Il quarto è, se non hai altri effetti dispel è molto bello anche lui). 1 summoning (spellwisp) 4 telecinesi 3 debilitation (paralisi/miasma) Al posto degli ultimi due del mago le scelte possibili per me erano: heal/mass paralysis/blood control/bufera/terremoto+pietrificazione o in alternativa togliere il quarto sigillo e/o spellwisp e prendere 3/4 del ramo spellmight o del ramo bombe spirituali. Rispetto a Morrigan che aveva bombe+elettricità+ghiaccio mi mancava un po' qualche altro incantesimi da danno diretto. Il terzo delle bombe da questo punto di vista è interessante. Anche se finivo SEMPRE per farmi danno io con le esplosioni. |
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#5104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#5105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Siamo curiosi ora
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#5106 |
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Senior Member
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#5107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Cavolo a quello non avevo pensato...
![]() Aspetta, ma non giocava a facile lui?
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#5108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
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Rimango ancora col dubbio della forza.
Ora sto usando 2 pugnali: affilata e prezioso coltello da formaggio di Olaf ( ).
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#5109 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Fang, 3 Slots Quote:
Se, invece, vuoi puntare sulle skill e meno sul critico da swing, diventa necessaria almeno una longsword, e Starfang è la migliore, e richeide 31 di Forza. Puoi massimizzare il danno in questo senso con Starfang + Keening Blade (quella di Gaxkang).
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 04-01-2010 alle 19:12. |
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#5110 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
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Problema con una quest:
Ultima modifica di Skaff@ : 04-01-2010 alle 19:44. |
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#5111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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nono mi vergogno a dirlo!
ero già a facile XD (purtroppo questi giochi non sono il mio forte nonostante siano i miei preferiti)
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#5112 | |||||
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#5113 | |||||
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#5114 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
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La versione digital deluxe dell'EA download manager comprende tutti i DLC attuali? Bisognerà pagare quelli futuri?
EDIT: Mi sono risposto da solo per quanto riguarda la prima domanda. |
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#5115 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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I futuri li paghi eccome :|
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#5116 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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#5117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
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Ma porca...40 gold persi quindi...
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#5118 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1238
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c'era un mod, che però non trovo più (lo avevo letto casualmente chissà dove) che velocizzava il ripristino dell'abilità rubare dopo averla utilizzata, sapete indicarmela?
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"La vita è confortevolmente vuota. Io apprezzo tale vacuità"
Dove c'è gusto non c'è perdenza w_rpg sito prevalentemente di soluzioni |
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#5119 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Nel caso, cerca "steal cooldown mod dragon age" su Google.
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#5120 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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da me va e l'ho scaricato, ma le istruzioni di installazione dicono di inserire il file in:
1)Download 2)Unrar the file "ABI_STEAL_CD_REDUCED.GDA" into the following folder: Windows 7: "X:\\Users\\Username"\\Documents\\BioWare\\Dragon Age\\modules\\Single Player\\override questo percorso però non eisste
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