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Old 30-11-2009, 16:51   #1
panda84
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[C++] Reimplementazione vector e uso iterator.

Ciao a tutti!

Per motivi vari (vecchio sistema operativo embebbed che gira dentro un vecchio e malfunzionante simulatore ARM di cui non posso fare a meno) sto reimplementando una piccola parte della classe vector in modo da poter utilizzare codice di terze parti che usa la succitata classe senza doverne modificare tutto il codice.

Sono riuscito a implementare tutti i metodi di base che mi servono dalla classe vector e sembra funzionare tutto senza problemi. Ora ho un ultimo scoglio da superare; ho letto qui:
http://www.cplusplus.com/reference/std/iterator/
che il puntatore è una forma di iteratore. Per semplicità, visto che non sono pratico di iteratori, ho utilizzato temporaneamente dei puntatori. Ad esempio invece di definire:
Codice:
iterator begin ();
come nelle STL:
http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/begin/
ho utilizzato:
Codice:
T* begin();
Ora però, mentre con l'implementazione STL di vector i cicli si fanno così:
Codice:
for (vector<int>::iterator it = myobject.begin(); it != myobject.end(); it++)
io devo farli così.
Codice:
for (int* it = myobject.begin(); it != myobject.end(); it++)
Cosa devo cambiare nella mia implementazione per usare la sintassi originale? Ovvero, non capisco cosa devo fare "internamente" alla mia versione di vector per ottenere "esternamente" la sintassi:
Codice:
vector<int>::iterator
Anche in questo esempio:
http://www.cplusplus.com/reference/s...ator/iterator/
ottengono:
Codice:
myiterator it=beginning
Scusate, ma credo di avere ancora qualche difficoltà con le classi template...

Grazie a chiunque proverà ad aiutarmi!
Diego


P.S.: Se volete vedere la mia "barbara" implementazione di vector posso metterla su pastebin senza problema.
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Old 30-11-2009, 17:40   #2
cionci
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Ti definisci una classe iterator pubblica all'interno di vector. Al suo interno contiene un puntatore al tipo del vector. Ti devi ridefinire l'operatore ++ e l'operatore *.

Altra alternativa, magari stupida e che non ti consente tutto il controllo del normale iterator è

typedef T* iterator;

all'interno di vector.
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Old 30-11-2009, 17:40   #3
cionci
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P.S.: Se volete vedere la mia "barbara" implementazione di vector posso metterla su pastebin senza problema.
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Old 30-11-2009, 18:15   #4
panda84
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Ti definisci una classe iterator pubblica all'interno di vector. Al suo interno contiene un puntatore al tipo del vector. Ti devi ridefinire l'operatore ++ e l'operatore *.

Altra alternativa, magari stupida e che non ti consente tutto il controllo del normale iterator è

typedef T* iterator;

all'interno di vector.
Ottimo, grazie mille dei consigli! Domani faccio sapere l'esito degli esperimenti.


Ecco l'implementazione... se vedete qualche castrone, è normale: sono i miei primi esperimenti con C++! Se però me li fate notare vi ringrazio.
http://pastebin.com/m2b276848
Per ora mi basta che funzioni, poi gli accessori li aggiungo dopo (tipo l'array si allunga ma non si accorcia). È molto limitato, ma per quello che andrà a fare va più che benone...
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Old 30-11-2009, 18:34   #5
cionci
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Ho visto che ogni volta fai una copia. Non è secondo me una buona politica. Ovviamente è l'unica utilizzando il typdef per l'iterator, ma se ti crei una classe per l'iterator allora ti conviene fare un'allocazione a blocchi.
Per simulare la continuità dell'array basta fare un'operazione del genere:
data[i / BLOCK_SIZE][i % BLOCK_SIZE]

Ovviamente in data[i / BLOCK_SIZE] ci sarà l'indirizzo del blocco allocato in memoria.
Quando allochi un nuovo blocco dovrai solo allungare il vettore data, copiandone i valori (in teoria puoi fare anche questo a blocchi di M elementi, così fai una copia solo ogni N * BLOCK_SIZE elementi inseriti nel vettore).
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Old 30-11-2009, 23:11   #6
panda84
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Ho visto che ogni volta fai una copia. Non è secondo me una buona politica. Ovviamente è l'unica utilizzando il typdef per l'iterator, ma se ti crei una classe per l'iterator allora ti conviene fare un'allocazione a blocchi.
Per simulare la continuità dell'array basta fare un'operazione del genere:
data[i / BLOCK_SIZE][i % BLOCK_SIZE]

Ovviamente in data[i / BLOCK_SIZE] ci sarà l'indirizzo del blocco allocato in memoria.
Quando allochi un nuovo blocco dovrai solo allungare il vettore data, copiandone i valori (in teoria puoi fare anche questo a blocchi di M elementi, così fai una copia solo ogni N * BLOCK_SIZE elementi inseriti nel vettore).
Ma ne sai a pacchi!
Ti sei guadagnato una citazione nei rigraziamenti della mia tesi!

Nel frattempo ho scoperto un altro errore da niubbo: non si possono separare i template in .h e .cpp. Cioè compilare compila, ma al momento di linkare sono inni che si elevano al signore...

Domani a mente fresca sistemerò un po' il tutto, intanto grazie ancora.
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Old 01-12-2009, 00:07   #7
cionci
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Di niente
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