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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Trieste
Messaggi: 812
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Ho installato oggi i nuovi driver nVidia (195.55) e appena avvio Dragon Rising mi da crash su dll nv3dum.dll. Inutile dire che tutti gli altri giochi funzionano...
Consigli? ciao
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OCZ StealthXtreme 600W, Asus Maximus II Formula , Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.2 GHz, 4x2GB G.Skill Trident DDR2 @ 1066MHz, Gainward nVidia Ge-Force GTX570 GS GLH 1280MB, Supreme FX II X-fi, WD Black 2x500GB 32MB Cache in RAID 0, WD Green 1TB 64MB Cache, WD Blue 320GB 16MB Cache, Lancool K62, Samsung P2470HD, Logitech G11, Verbatim Rapier V1, Edifier S330D 2.1
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Italia
Messaggi: 518
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aiuto x proseguire..
io sarei fermo alla missione dove di notte bisogna sabotare la pompa del deposito carburanti.
Ho raggiunto il primo checkpoint e l'altra squadra ha cominciato con il diversivo.. io provo ad infiltrarmi furtivamente, ma finisce che mi seccano sempre tutti i compagni e io resto solo qualche dritta? |
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#43 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2410
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EDIT
Risolto grazie
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CASE: COOLER MASTER ELITE 430 ALI: OCZ ModXStream Pro 600W HD: SSD Crucial M4 128GB, WD Caviar Black 640GB + Maxtor 200GB MB: ASROCK Z77 Extreme4 RAM: Corsair Vengeance 8GB 1600 CPU: i5 3570k DISSI: Freezer 13 PRO VGA: ASUS GTX 660 DC2 MONITOR: ASUS ML239H 1920x1080 |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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E' uscita la demo...bene bene fra poco la scarico. ^^
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#46 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Italia
Messaggi: 518
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 4126
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Scusate ma che roba è questa?
http://www.gamesblog.it/post/15941/o...single-e-co-op Ma se è gia uscito il gioco, di che demo parla?
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Case Cooler Master HAF 922 - Monitor Samsung 24'' P2450H - CPU Intel i5 750 2.66Ghz 8MB - Scheda Madre P7P55D-E Sata3 e USB3 - Scheda Video Gigabyte Nvidia GTX 660Ti 2GB VRAM - RAM DDR3 8GB Kingston 1333Mhz - Alimentatore Corsair 620W modulare - Speaker Logitech X-540 5.1 - Masterizzatore DVD-RW LG GH22NS50 - Mouse e tastiera Asus Rog Spatha + Rog Claymore |
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Genova
Messaggi: 2524
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Thermaltake Chaser MK-I § MSI PRO Z690-A DDR4 § Intel i5-12600KF Cooled by Corsair H100x § Zotac Gaming GeForce RTX 3060 Ti 8GB § 4x8Gb(32Gb) DualChannel kit Corsair Vengeance DDR4 @3600 § Enermax Triathlon 1000W § Razer Taipan § Ideazon Zboard Gaming KeyboardSet § Engel 22' @1920+AsusVW222U 23' @1680 § Win11 64b
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Trieste
Messaggi: 812
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Quote:
ciao
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#52 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 15
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ciao raga,ho appena scaricato il demo ma nn riesco a farlo partire perche' la risoluzione inpostata e' troppo alta e mi crasha la scheda video ,qualcuno mi sa dire se si puo' abbassare la risoluzione prima di avviare il gioco,magari c'e' un modo all'interno dei file,grazie
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
- setta 1280 x 1024 (per me è il max) - setta poi al massimo il dettaglio grafico - lascia a "zero" Antialiasing e Anisotropo. Vai a questo punto nel menù opzioni della tua scheda grafica (la mia è Nvidia 8800 GT) - Forza tutto al massimo dal driver della scheda video (es: AA 16X, Anisotropo 16x, triplo buffering, etc...). - aumenta la brillantezza digitale A questo punto la visuale di OFP: DR a me migliora nettamente. A me piace molto, non è pesante ed è sempre oltre25-30 FPS. Molto più preciso e meglio di ArmA 2, per i miei gusti. Ultima modifica di eirulan : 24-11-2009 alle 15:56. |
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Prov. Bari
Messaggi: 1771
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Premessa: ero un fan dei primi OFP, ma ho saltato in blocco la serie Armed Assault (più per mancanza di tempo che per altro)
Ho fatto le prime missioni della campagna SP di OFP: DR, considerazioni: Grafica bella, ma il "mondo" è davvero troppo statico. Ci sono villaggi ma non c'è ombra di civili (tutti evacuati?), c'è tanta vegetazione ma niente animali (nel primo OFP, anno di grazia 2001, c'erano) nemmeno negli effetti audio di sottofondo... o almeno così mi pare. Pensate cosa sarebbe se una squadra nemica entrasse in un bosco distante 500m e voi ve ne accorgeste perché uno stormo di uccelli spaventati prende il volo. Questa è simulazione, e non credo peserebbe più di tanto come sviluppo né come uso di risorse. Ancora: le operazioni sono davvero su scala ridotta, non si ha l'impressione che tutta l'isola pulluli di nemici come in OFP1. Oltretutto finora non c'è stato modo di andare granché in giro, missioni corte e limitate. Sembra che tutto si riduca agli eventi scriptati, ma la mappa è enorme e permetterebbe di creare missioni ben più avvincenti. Buona la balistica, ottimo il modello di guida dei veicoli (guardacaso...
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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I civili: sono stati "evacuati", ci sono solo corpi di civili deceduti durante l'attacco cinese. Credo che il producer del gioco abbia deciso di toglierli per "pulizia" del gameplay e impedire che chi usa l'editor faccia missioni agghiaccianti tipo quella "airport" di modern warfare 2 (vera e propria m##da, non so come altro definirlo quello schifo). ArmA 2 mi ha deluso molto tecnicamente ed anche il gameplay lo definirei "angosciante".... OFP DR tutto sommato mi ricorda il buon vecchio Ghost Recon 1 (ambientato nel Caucaso). Secondo me se segui i consigli sopra (mio post sulla grafica), la grafica di OFP DR è migliore di quella di ArmA 2, che soffre troppo di plopping, bug e pesantezza. E poi c'è l'editor e l' "Ultimate AI MOD" da scaricare da community.codemasters.com (sezione OFP DR per PC), che migliora la IA nemica e alleata (regole di ingaggio, priorità bersagli...) La longevità sale...... Ultima modifica di eirulan : 24-11-2009 alle 15:54. |
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#56 |
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Iscritto dal: Aug 2004
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#57 |
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provai la demo, alla terza morte di fila per proiettile vagante sparato dio sa da dove, la cestinai. Avessi avuto pomeriggi interi da dedicare al gioco probabilmente me lo sarei goduto, ma non era il caso.
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#59 | |
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Poi in Resistance si inizia come civile, Viktor Troska....ma era tutta un'altra storia. L'intervento di Codemasters su OFP 1 ha chiaramente permesso a OFP 1 di essere giocaibile, divertente e "simulativo" al tempo stesso. OFP: DR infatti è giocabile e "simulativo" al tempo stesso. Cosa che Arma 1 e 2 NON sono (i BIS hanno fatto il gioco da soli, senza Codemasters). Purtroppo è la realtà. Specie Arma 2 è un'incubo....in SP ed in multi è noioso ai più. E l'incubo peggiore in ArmA 2 è eliminare la base Chedaki alla missione "Manhattan" con l'aiuto di "callsign Boomerang", che naturalmente non arriva mai anche se schiaccio il codice 0-0-X........... L'artiglieria di OFP: DR funziona benissimo invece. Tutt'altra storia. Un mondo migliore è possibile. Ultima modifica di eirulan : 24-11-2009 alle 18:37. |
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#60 | |
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In OFP1 ci si imbatteva regolarmente in pattuglie, convogli, c'era movimento di truppe, si sentiva nell'aria l'agitazione. Qui un po' meno. Non so se ho reso l'idea. Son piccole cose che trasformano un ottimo gioco in un gioco imperdibile
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