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Old 18-11-2009, 18:30   #41
Eps
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Ho installato oggi i nuovi driver nVidia (195.55) e appena avvio Dragon Rising mi da crash su dll nv3dum.dll. Inutile dire che tutti gli altri giochi funzionano...
Consigli?
ciao
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Old 19-11-2009, 14:39   #42
dublesse
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aiuto x proseguire..

io sarei fermo alla missione dove di notte bisogna sabotare la pompa del deposito carburanti.

Ho raggiunto il primo checkpoint e l'altra squadra ha cominciato con il diversivo.. io provo ad infiltrarmi furtivamente, ma finisce che mi seccano sempre tutti i compagni e io resto solo , ferito ed infreddolito nella notte contro tutti...

qualche dritta?
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Old 20-11-2009, 10:10   #43
eirulan
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io sarei fermo alla missione dove di notte bisogna sabotare la pompa del deposito carburanti.

Ho raggiunto il primo checkpoint e l'altra squadra ha cominciato con il diversivo.. io provo ad infiltrarmi furtivamente, ma finisce che mi seccano sempre tutti i compagni e io resto solo , ferito ed infreddolito nella notte contro tutti...

qualche dritta?
Spoiler:
Parti dalla casa dove hai ucciso il cinese di guardia, dovrebbe essere una casa che ha vista sul deposito carburanti. A quel punto costeggia il deposito in modalità "trattieni il fuoco". Occhio che arriva una guardia, stendila prima che ti veda. Lascia i tuoi uomini su questo lato del deposito.
A quel punto arrivato alla fine del lato del deposito, gira a destra costeggiando il lato "sud" del deposito con il C4 in mano, in posizione accovacciata (sdraiata non puoi). Corri, metti il C4 e scappa via verso est dal complesso nei boschi, richiamando i tuoi compagni.
A quel punto, più o meno fortunosamente dovresti arrivare alla fine della missione, seguendo i waypoint.
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Old 20-11-2009, 11:24   #44
fabio.i75
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Risolto grazie
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Old 20-11-2009, 12:50   #45
Fantomatico
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E' uscita la demo...bene bene fra poco la scarico. ^^
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Old 20-11-2009, 15:39   #46
dublesse
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Spoiler:
Parti dalla casa dove hai ucciso il cinese di guardia, dovrebbe essere una casa che ha vista sul deposito carburanti. A quel punto costeggia il deposito in modalità "trattieni il fuoco". Occhio che arriva una guardia, stendila prima che ti veda. Lascia i tuoi uomini su questo lato del deposito.
A quel punto arrivato alla fine del lato del deposito, gira a destra costeggiando il lato "sud" del deposito con il C4 in mano, in posizione accovacciata (sdraiata non puoi). Corri, metti il C4 e scappa via verso est dal complesso nei boschi, richiamando i tuoi compagni.
A quel punto, più o meno fortunosamente dovresti arrivare alla fine della missione, seguendo i waypoint.
innanzitutto grazie x la risposta. Io avevo già completato fino al primo capoverso che mi hai indicato. solo che quando giro in fondo a destra c'è un bel comitato di accoglienza e non posso non rispondere al fuoco..
Spoiler:
.. e poi scatta l'allarme ed allora, come direbbe McNab, "quando la merd@ entra nel ventilatore.." dimmi se non sbaglio, la casetta dov'è la pompa di carburante è proprio all'opposto della casetta dove c'è il cinese. quindi devo traversare tutto passando da infondo sinistra e poi destra.. In ogni caso mi sembra di capire che devo fare da solo, i compagni sono d'impaccio. Io stavo ostinatamente provando a portarli con me

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Old 20-11-2009, 18:45   #47
eirulan
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In ogni caso mi sembra di capire che devo fare da solo, i compagni sono d'impaccio. Io stavo ostinatamente provando a portarli con me
esattamente. I compagni nell'azione "stealth" sono di impaccio. Dopo invece tornano utili nella fuga.
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Old 22-11-2009, 04:51   #48
cuoresportivo86
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Scusate ma che roba è questa?

http://www.gamesblog.it/post/15941/o...single-e-co-op

Ma se è gia uscito il gioco, di che demo parla?
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Old 22-11-2009, 11:59   #49
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Scusate ma che roba è questa?

http://www.gamesblog.it/post/15941/o...single-e-co-op

Ma se è gia uscito il gioco, di che demo parla?
Tutto vero, prima è uscito il gioco e dopo la demo....alcuni maliziosi sostengono che così facendo Codemaster ha evitato di far capire PRIMA dell'uscita che il comparto grafico del gioco non era propriamente all'altezza dei video postati mesi prima.
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Old 22-11-2009, 13:28   #50
Eps
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Ho installato oggi i nuovi driver nVidia (195.55) e appena avvio Dragon Rising mi da crash su dll nv3dum.dll. Inutile dire che tutti gli altri giochi funzionano...
Consigli?
ciao
Ho provato anche a installare la patch 1.1 (appena oggi mi son accorto che è uscita), ma niente...nessuno ha sto problema?
ciao
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Old 22-11-2009, 14:43   #51
cuoresportivo86
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Tutto vero, prima è uscito il gioco e dopo la demo....alcuni maliziosi sostengono che così facendo Codemaster ha evitato di far capire PRIMA dell'uscita che il comparto grafico del gioco non era propriamente all'altezza dei video postati mesi prima.
Infatti io l'ho iniziato ieri, e mi aspettavo di piu dalla grafica, almeno dalle texture
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Old 22-11-2009, 14:55   #52
lukydezzo
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ciao raga,ho appena scaricato il demo ma nn riesco a farlo partire perche' la risoluzione inpostata e' troppo alta e mi crasha la scheda video ,qualcuno mi sa dire se si puo' abbassare la risoluzione prima di avviare il gioco,magari c'e' un modo all'interno dei file,grazie
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Old 23-11-2009, 11:26   #53
eirulan
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Infatti io l'ho iniziato ieri, e mi aspettavo di piu dalla grafica, almeno dalle texture
Consiglio: dal menù opzioni di OFP: DR
- setta 1280 x 1024 (per me è il max)
- setta poi al massimo il dettaglio grafico
- lascia a "zero" Antialiasing e Anisotropo.

Vai a questo punto nel menù opzioni della tua scheda grafica (la mia è Nvidia 8800 GT)
- Forza tutto al massimo dal driver della scheda video (es: AA 16X, Anisotropo 16x, triplo buffering, etc...).
- aumenta la brillantezza digitale

A questo punto la visuale di OFP: DR a me migliora nettamente. A me piace molto, non è pesante ed è sempre oltre25-30 FPS.
Molto più preciso e meglio di ArmA 2, per i miei gusti.

Ultima modifica di eirulan : 24-11-2009 alle 15:56.
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Old 23-11-2009, 17:35   #54
franklar
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Premessa: ero un fan dei primi OFP, ma ho saltato in blocco la serie Armed Assault (più per mancanza di tempo che per altro)

Ho fatto le prime missioni della campagna SP di OFP: DR, considerazioni:

Grafica bella, ma il "mondo" è davvero troppo statico. Ci sono villaggi ma non c'è ombra di civili (tutti evacuati?), c'è tanta vegetazione ma niente animali (nel primo OFP, anno di grazia 2001, c'erano) nemmeno negli effetti audio di sottofondo... o almeno così mi pare. Pensate cosa sarebbe se una squadra nemica entrasse in un bosco distante 500m e voi ve ne accorgeste perché uno stormo di uccelli spaventati prende il volo. Questa è simulazione, e non credo peserebbe più di tanto come sviluppo né come uso di risorse.

Ancora: le operazioni sono davvero su scala ridotta, non si ha l'impressione che tutta l'isola pulluli di nemici come in OFP1. Oltretutto finora non c'è stato modo di andare granché in giro, missioni corte e limitate. Sembra che tutto si riduca agli eventi scriptati, ma la mappa è enorme e permetterebbe di creare missioni ben più avvincenti.

Buona la balistica, ottimo il modello di guida dei veicoli (guardacaso... ), tutto sommato il gioco è gradevole e anche se concede qualcosa allo spettacolo non è comunque un tiro al bersaglio tipo Call Of Duty, ma richiede un approccio prudente e un minimo di tattica. Peccato per il quickmenù rotante, speriamo esca una mod che attiva il vecchio menù (ancora presente nella visuale mappa).
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Old 24-11-2009, 15:48   #55
eirulan
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Premessa: ero un fan dei primi OFP, ma ho saltato in blocco la serie Armed Assault (più per mancanza di tempo che per altro)

Ho fatto le prime missioni della campagna SP di OFP: DR, considerazioni:

................Pensate cosa sarebbe se una squadra nemica entrasse in un bosco distante 500m e voi ve ne accorgeste perché uno stormo di uccelli spaventati prende il volo. Questa è simulazione, e non credo peserebbe più di tanto come sviluppo né come uso di risorse.

Ancora: le operazioni sono davvero su scala ridotta, non si ha l'impressione che tutta l'isola pulluli di nemici come in OFP1. Oltretutto finora non c'è stato modo di andare granché in giro, missioni corte e limitate. Sembra che tutto si riduca agli eventi scriptati, ma la mappa è enorme e permetterebbe di creare missioni ben più avvincenti.
...........................
Va beh, alcune cose tipo "stormo di uccelli che si alza dal bosco al passar del nemico" sono da romanticone sognatore. (ma è sempre bello sognare...). Non credo che in qualche gioco ci sia nè che mai lo faranno.
I civili: sono stati "evacuati", ci sono solo corpi di civili deceduti durante l'attacco cinese. Credo che il producer del gioco abbia deciso di toglierli per "pulizia" del gameplay e impedire che chi usa l'editor faccia missioni agghiaccianti tipo quella "airport" di modern warfare 2 (vera e propria m##da, non so come altro definirlo quello schifo).

ArmA 2 mi ha deluso molto tecnicamente ed anche il gameplay lo definirei "angosciante"....

OFP DR tutto sommato mi ricorda il buon vecchio Ghost Recon 1 (ambientato nel Caucaso). Secondo me se segui i consigli sopra (mio post sulla grafica), la grafica di OFP DR è migliore di quella di ArmA 2, che soffre troppo di plopping, bug e pesantezza.

E poi c'è l'editor e l' "Ultimate AI MOD" da scaricare da community.codemasters.com (sezione OFP DR per PC), che migliora la IA nemica e alleata (regole di ingaggio, priorità bersagli...)
La longevità sale......

Ultima modifica di eirulan : 24-11-2009 alle 15:54.
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Old 24-11-2009, 16:11   #56
TheMash
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Old 24-11-2009, 17:00   #57
dublesse
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ArmA 2 mi ha deluso molto tecnicamente ed anche il gameplay lo definirei "angosciante"....
OFP DR tutto sommato mi ricorda il buon vecchio Ghost Recon 1 (ambientato nel Caucaso).
Let me give u a great Quote
verissimo....
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Old 24-11-2009, 17:47   #58
franklar
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Va beh, alcune cose tipo "stormo di uccelli che si alza dal bosco al passar del nemico" sono da romanticone sognatore. (ma è sempre bello sognare...). Non credo che in qualche gioco ci sia nè che mai lo faranno.
Ora mi sfugge, ma li ho visti in qualche gioco recente, e non penso sia chissà che implementarli. Ma almeno solo l'audio! St'isola pare deserta...

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I civili: sono stati "evacuati", ci sono solo corpi di civili deceduti durante l'attacco cinese. Credo che il producer del gioco abbia deciso di toglierli per "pulizia" del gameplay e impedire che chi usa l'editor faccia missioni agghiaccianti tipo quella "airport" di modern warfare 2 (vera e propria m##da, non so come altro definirlo quello schifo).
In OFP1 c'erano abitanti e veicoli civili, non ricordo però che si fosse fatta qualche missione tipo genocidio...


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ArmA 2 mi ha deluso molto tecnicamente ed anche il gameplay lo definirei "angosciante"....
provai la demo, alla terza morte di fila per proiettile vagante sparato dio sa da dove, la cestinai. Avessi avuto pomeriggi interi da dedicare al gioco probabilmente me lo sarei goduto, ma non era il caso.
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Old 24-11-2009, 18:33   #59
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In OFP1 c'erano abitanti e veicoli civili, non ricordo però che si fosse fatta qualche missione tipo genocidio...

Arma 2: provai la demo, alla terza morte di fila per proiettile vagante sparato dio sa da dove, la cestinai. Avessi avuto pomeriggi interi da dedicare al gioco probabilmente me lo sarei goduto, ma non era il caso.
In OFP c'erano alcune missioni con civili da salvare da rastrellamenti russi. Una me la ricordo bene ed era troppo bella: si iniziava sdraiati con il binocolo ad osservare i russi e poi attacco a sorpresa.
Poi in Resistance si inizia come civile, Viktor Troska....ma era tutta un'altra storia.
L'intervento di Codemasters su OFP 1 ha chiaramente permesso a OFP 1 di essere giocaibile, divertente e "simulativo" al tempo stesso.
OFP: DR infatti è giocabile e "simulativo" al tempo stesso.
Cosa che Arma 1 e 2 NON sono (i BIS hanno fatto il gioco da soli, senza Codemasters). Purtroppo è la realtà. Specie Arma 2 è un'incubo....in SP ed in multi è noioso ai più.
E l'incubo peggiore in ArmA 2 è eliminare la base Chedaki alla missione "Manhattan" con l'aiuto di "callsign Boomerang", che naturalmente non arriva mai anche se schiaccio il codice 0-0-X...........
L'artiglieria di OFP: DR funziona benissimo invece. Tutt'altra storia.
Un mondo migliore è possibile.

Ultima modifica di eirulan : 24-11-2009 alle 18:37.
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Old 24-11-2009, 18:40   #60
franklar
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L'artiglieria di OFP: DR funziona benissimo invece. Tutt'altra storia.
Un mondo migliore è possibile.
L'isola è stupenda, il profilo altimetrico è dettagliatissimo e offre possibilità innumerevoli (non vedo l'ora di trovare mappe come si deve fatte da editors con i controattributi ). Fa un po' strano leggere nel briefing di invasione, assalto, avanzata dietro le linee nemiche, poi ti trovi in missione e non vedi che sei-otto soldati alleati da un orizzonte all'altro, e altrettanti nemici. Se poi decidi di lasciar perdere i waypoint assegnati e prendi una strada diversa di tua iniziativa -non c'è nessuno-

In OFP1 ci si imbatteva regolarmente in pattuglie, convogli, c'era movimento di truppe, si sentiva nell'aria l'agitazione. Qui un po' meno. Non so se ho reso l'idea. Son piccole cose che trasformano un ottimo gioco in un gioco imperdibile
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