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#8061 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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ASRock 939 Dual-SATA2 + AM2 Board + Athlon X2 5000+ @3000, ATI 5770, PSU SilentMaxx 400W |
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#8062 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Sostengono anche che il tesselatore sarà emulato via software. Sembrano abbastanza convinti
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#8063 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#8064 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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#8065 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25157
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![]() fermi stando alla stima fatta dall'articolo di fermi=2 volte piu' prestante della gtx285 andrebbe un 10 fps in piu' di hemlock con aa 4x e 4 fps in piu con aa8x invece andrebbe meno a 2560x1600 son stime ovviamente, vedremo se sarà vero, io dalla recensione di questo sito ho stimato le prestazioni di hemlock del 70% superiori rispetto alla gtx285, poi dipende dallo scenario e dai filtri usati dal grafico sopra va un 66% in piu' con aa4x e un 56% in piu' con aa 8x Ultima modifica di okorop : 24-11-2009 alle 00:18. |
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#8066 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Naturalmente molto dipende dai giochi scelti, visto che su alcuni R800 letteralmente si mangia anche la GTX295. Su altri siti (computerbase) con quei settaggi però siamo a circa il 60-70% in più. Comunque a me sembrerebbe già tanto se Fermi andasse uguale ad Hemlock, ma non la vedo come una cosa così facilmente raggiungibile... Poi magari mi sbaglio, eh?
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#8067 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
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#8068 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Ultima modifica di Foglia Morta : 24-11-2009 alle 06:58. |
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#8069 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#8070 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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ragazzi ma come possibile che da 3 miliardi di transistors non esca nulla di buono ?
avrà dei prezzi di produzione mostruosi. 512 stream a 1.7Ghz 650Mhz di clock 48 ROPS 384bit con GDDR5 Ma scusate cosa è più importante il single precision o il double precision nei giochi ? |
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#8071 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Per il momento il single precision. Comunque le previsioni di Rys non è detto che siano legate all'ambito grafico: anche in RV870 si è avuto un raddoppio di risorse in quasi tutti gli ambiti rispetto ad HD4890 ma a parte casi sporadici non c'è stato un raddoppio dei frame. Le limitazioni possono essere parecchie: limiti di CPU, limiti del setup engine, limiti di banda e di fill rate. Ad esempio, se è vero come da ipotesi comune che RV870 sia molto limitato dalla banda, se GF100 avrà come stimato una banda passante del 30% circa superiore, non è che possa arrivare a risultati del 100% superiori (che sarebbero necessari per "passare" hemlock) a meno di una rivoluzione nella gestione della compressione dei dati. Senza contare il fattore clock: Rys ipotizza un clock di 1700 MHz nella sua analisi, ma la prima versione Tesla di Fermi, attesa per Maggio, sembra per parola ufficiale di Nvidia avere clock decisamente inferiori. Anche ipotizzando una maggiorazione del clock del 15% per le schede in versione geforce siamo comunque sotto i 1500 MHz di clock (il 15% in meno di quanto stimato da Rys).
Insomma, è probabile che Nvidia riuscirà a rendere fermi più veloce della 5870mentre sono parecchio scettico sul fatto che riesca a renderla più veloce di una 5970, e poi si tratterà di stabilire quanto più veloce di RV870 possa essere (personalmente mi aspetto che sia in media tra il 10% ed il 30% più veloce di una 5870, con le consuete forti variazioni tra un'applicazione e l'altra). Il problema è che se c'è bisogno di una revisione A3, per la commercializzazione non vedo lumi prima di Marzo. Poi è possibile che in Gennaio appaiano i primi bench della revisione A2 su sample selezionati, IMHO.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#8072 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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ma scusa nel single precision ATI ha un netto vantaggio, Nvidia invece nel doblu precision.
Ma scusa per eliminare in parte il problema banda basta far girare queste vga a risoluzioni tipo 1280 x 1024 e 1680 x 1050, perchè continuare a guardare il FULL HD ? |
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#8073 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Quote:
![]() Boh, allora in effetti siamo lì. Comunque rimane il fatto che Fermi secondo me faticherà molto ad andare il 100% in più e oltre rispetto ad una GTX285 anche perchè già con clocks relativamente bassi (1400-1500MHz) degli shaders consuma 225W, se gli alzano i clocks consumerà più di una dual. Quote:
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 24-11-2009 alle 08:25. |
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#8074 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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scusate ma come mai ATI ha voluto fare un 1600 stream super pompato e il 30% in più di banda appena ? non è un errore ?
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#8075 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: provincia di Varese
Messaggi: 6244
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sarebbe ancora dx11 compliant?
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"La vita è un pellegrinaggio, e noi siamo fatti di cielo, ci fermiamo un poco qui, e poi riprendiamo il nostro cammino..." Q6600G0@[email protected]@801MHz-MSIGT10302GBddr5-Hannspree272PPB-Creative I-Trigue 5600 J.S.Bach, le montagne coi ghiacciai e il cielo stellato: il resto...- Ciao mamma e papà, sarete sempre con la mia anima, nei miei pensieri e nel mio cuore. |
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#8076 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
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Bhe il tutto è fatto all'atto del caricamento dello shader in memoria diciamo durante il caricamento del livello di un ipotetico gioco quindi il driver sostituirebbe le chiamate MADD con delle FMA e poi compilerebbe il tutto ne consegue che Fermi dovrebbe lavorare alla massima velocità possibile. |
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#8077 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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Ma scusate l'ignuranza eh....ma con tessellation via Hardware quanto si guadagna in dx11 a pari scheda con tessellation disabilitato ?
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#8078 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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non capisco ma i modelli poligonari che troviamo in ambienti 3D non sono uguali per tutti ?
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#8079 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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magari non mi sono spiegato io.
io intendevo la 2° immagine in DX11 ok ? quei poligoni non sono ugauli per tutti ? ovvero se un oggetto ha 1000 poligoni, non è che ATI ne renderizza con 10000 e Nvidia con 100, tutti renderingzeranno 1000 poligoni, ma allora se il tessellation non darà vantaggi solo prestazionali come fa a darli in qualità poligonare, perchè da quanto ne so il numero di poligoni che compone un oggetto lo fa la software house. |
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#8080 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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in base alla sk video montata calcola effetti e applica o meno il tassellatore. il tassellatore e' una funzione automatica che genera poligoni non creati dalla software house. ma se il motore non supporta il tassellatore non si genera niente in automatico, anche con una sk dx11 |
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