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Old 19-11-2009, 22:35   #2681
Joram
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Old 19-11-2009, 22:51   #2682
CaFFeiNe
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Spoiler:
Ma siete riusciti ad ammazzare il Revenant al castello di Redcliffe, con gli scheletri arcieri e i fanti?

Dopo qualche prova ho dovuto abbassare la difficoltà a semplice, normale non ce la facevo, anche cercando di cambiare le tattiche per trovarne una adeguata. o.o Sono al lvl 7-8... ma più che altro perchè la forza del party deve distribuirsi, è quello il problema.
Che poi con semplice è stato quasi uno scherzo... asd

Voi ci siete riusciti, a che difficoltà e livello?

P.S. Cosa intendete con tank?

Spoiler:
usa stealth di un ladro (leiliana ad esempio), vicino al cancello c'è l'interruttore per aprirlo, e ti fai aiutare dai cavalieri...


tank significa pg che assorbe decine e decine di danni,in pratica un pc molto resistente, molta vita, specializzato nell'uso di scudi...

un ottimo tank è shale con modalita difensiva
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Old 19-11-2009, 23:31   #2683
mjordan
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Se mi spieghi cosa devo fare provo io ho la collector
Bhè, hai provato?
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Old 20-11-2009, 00:33   #2684
giampalf
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Raga ho bisogno di un aiutino. Sono nelle rovine nella foresta degli elfi
Spoiler:
Sono arrivato davanti alla stanza che si dovrebbe aprire utilizzando in qualche modo la brocca d'acqua sull'altare, almeno credo. Ma non ci sono riuscito. Chi l'ha fatto mi pottebbe dire per favore come ha fatto?
Gia che ci sono chiedo anche se in quella stanza c'è il 4ì Revenant che dovrebbe dare l'armatura del Jaggernaut.
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Old 20-11-2009, 09:25   #2685
oldy
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a me ricorda tanto dungeon siege, ultimo rpg giocato prima di questo.

cmq il fatto della percentuale di gioco io credo dipenda che finché non lo si è fatto utilizzando tutti i finali possibili e tutti i compagni possibili, come mi pare richieda per sbloccare qualche punto interrogativo, non lo si vedrà mai completo al 100%.
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Old 20-11-2009, 09:47   #2686
cronos1990
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Originariamente inviato da Joram Guarda i messaggi
EDIT: In più poi diventi Dio e falci tutto (a Difficile almeno) anche se forse non è un difetto, senò durava 400 ore, però boh. E si le scelte sono poche alla fine.
Io sto facendo l'ultima parte prima di andare a Denerim con Eamon (sono nella zona dei nani, quasi completata) e devo dire che in sto incontrando meno difficoltà rispetto alla foresta, la torre dei maghi e Redcliff; in parte credo perchè ho affinato il mio gioco, in parte perchè essendo le 4 zone esplorabili nell'ordine che uno vuole presumo siano calibrate, entro certi range di difficoltà uguali per tutti.
E' comunque solo un'ipotesi, quando mi trasferisco a Denerim poi verifico.

Sulla trama, sia principale che secondaria, aspetto a pronunciarmi; il gioco non l'ho finito, ed esplorare tutte le situazioni di gioco richiede almeno un paio di partite. In ogni caso nella seconda partita cercherò di tenere un tipo di gioco il più strettamente ruolistico, fregandomene di perdere reputazione con alcuni membri del party.

Volevo invece soffermarmi sul ruleset.
A prima vista sembra semplicistico, giocando ci si rende conto che in realtà offre una discreta profondità. E' però un sistema giovane che andrebbe sistemato in alcuni punti. A mio avviso:
- Dovrebbero ribilanciare alcune magie, in particolare per quanto riguarda il cooldown e l'efficacia di alcune magie (in particolare quelle per addormentare/bloccare/spaventare, rendendole meno difficili da resistervi).
- Almeno 2 rami di talenti/magie per le classi di specializzazione; un solo ramo con solo 4 talenti/magie son poche, non rende appieno la specializzazione conseguita, tendendo a lasciare troppo "generiche" le classi.
- Rendere le penalità a causa della morte di un personaggio un poco più pesanti e modificare il sistema per le cure a tali situazioni. Ok recuperare i danni quando si è all'accampamento, ma legherei la possibilità di curare tali penalità quando non si è al campo ad un'abilità dei personaggi con possibilità di fallimento. Ridurrei inoltre il numero di pronto soccorso presenti in gioco. Insomma, rendere più complicata la situazione in cui il personaggio muore ed acquisisce una penalità.
- Permettere la creazione di pozioni/veleni/trappole solo quando si ha a disposizione un banco di lavoro, impedendo quindi di crearle in ogni dove ma solo quando si ha a disposizione gli "strumenti del mestiere".
- Inventari separati per ogni personaggio. Non si tratta di tenere una roccaforte ruolistica, semplicemente questo comporta delle scelte rilevanti poi per gli scontri o per affrontare delle zone in solo o con la presenza di solo alcuni membri del party... quante volte ad esempio vi sarà capitato di voler curare il vostro guerriero morente e di non avere la pozione di cura perchè le altre le avete date al mago?
- Correzione ad un paio di situazioni di gioco legate alla IA. Il primo quando si usano tattiche tipo "Campo di forza" sul guerriero dopo che ha preso l'aggro, dove sarebbe più corretto che i nemici "accorgendosi" che il personaggio è immune dovrebbero cambiare il loro bersaglio (anzichè continuare a menare colpi a vuoto, mentre il resto del party li fa fuori ad uno ad uno). Il secondo quando si aggra a distanza con l'arco, dove anzichè vedersi arrivare tutti i nemici li vicino, se ne muovono solo 2-3 (mentre gli altri "osservano" i loro compagni crepare senza far nulla).

Tutti aspetti che renderebbero il gioco molto più profondo e bello da giocare (nonchè più attinente al concetto di GDR) e che non dovrebbero essere di difficile implementazione. Ovviamente si tratta di sogni e speranze, ma chissà in futuro

Quote:
Originariamente inviato da giampalf Guarda i messaggi
Raga ho bisogno di un aiutino. Sono nelle rovine nella foresta degli elfi
Spoiler:
Sono arrivato davanti alla stanza che si dovrebbe aprire utilizzando in qualche modo la brocca d'acqua sull'altare, almeno credo. Ma non ci sono riuscito. Chi l'ha fatto mi pottebbe dire per favore come ha fatto?
Gia che ci sono chiedo anche se in quella stanza c'è il 4ì Revenant che dovrebbe dare l'armatura del Jaggernaut.
Spoiler:
Se hai raccolto le informazioni in giro, trovi nel codex (non ricordo dove) tutte le istruzioni per superare quella parte. Se la memoria non m'inganna (non prenderlo come oro colato quello che sto per scrivere) devi:
Riempire la brocca d'acqua
Portarla sull'altare
Bere un sorso d'acqua (o prima bere e poi posare sull'altare)
Pregare
Riprendere la brocca
Svuotare l'acqua rimasta nella pozza
La porta ti conduce alla stanza dove trovi l'ultimo pezzo dell'armatura (al suo interno trovi uno spirito da uccidere).
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Old 20-11-2009, 10:11   #2687
Thules
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ragazzi per sbaglio al torre dei maghi ho selezionato un party nn convenzionale ma che funziona alla grande molto meglio di quello con i tank.

Maga, maga, ladro assassino, guerriero (arco e doppie armi), in pratica con furtivo si fa andare l'assassino. come si vedono i nemici si casta da un altra stanza in cui stanno i maghicosi i nemici vengono alla spicciolata cadendo in trappole e subendo il tiro mortale del mio guerriero arcerie, che l'80% delle volte uccide con un colpo solo.

Prima con 2 tank, mago e arcere ci prendevo tante mazzate.

Va be cmq volevo chiedere un altra cosa:

Come si fanno i doni?
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Old 20-11-2009, 10:25   #2688
riviero
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selezioni nell'inventario uno dei 3 personaggi a cui vuoi elargire il dono e selezioni sul dono l'icona del regalo

ps. ovviamente devi averlo prima, i doni sono riconoscibili perchè ti si avverte..
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Old 20-11-2009, 10:26   #2689
Custode
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Va be cmq volevo chiedere un altra cosa:

Come si fanno i doni?
Apri lo zaino, seleziona il personaggio a cui vuoi fare il dono, seleziona il dono tenendo premuto il tasto destro del mouse, apparirà un menù radiale con alla tua sinistra l'iconcina di un pacco regalo, selezionalo ed il Dono verrà elargito al personaggio da te scelto.

Occhio che ogni personaggio ha determinate preferenze tutte da scoprire -Gaxel eoni di pagine fa ha postato un elenco dei vari doni per i vari personaggi con relativo indice di gradimento, ma io trovo che sia più bello scoprirlo da soli per tantativi -.
__________________
Questa è poesia!
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Old 20-11-2009, 10:30   #2690
Thules
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grazie, nn spulcierò l'elenco,perchè ti spinge a fare i dialoghi anche stupidi per capire i gusti dei personaggi. Cmq secondome si potrebbe fare una post in cui si elenca di tutto, tipo sta cosa dei doni, prima leggevo i boss, e tante altre cosette, tipo l'elenco dei possibbili personaggi dei party.
Che ne dite? cos si evitano molte domande
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Old 20-11-2009, 10:33   #2691
DarkMage74
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grazie, nn spulcierò l'elenco,perchè ti spinge a fare i dialoghi anche stupidi per capire i gusti dei personaggi. Cmq secondome si potrebbe fare una post in cui si elenca di tutto, tipo sta cosa dei doni, prima leggevo i boss, e tante altre cosette, tipo l'elenco dei possibbili personaggi dei party.
Che ne dite? cos si evitano molte domande
di siti e link per queste cose ce ne sono a bizzeffe, ma la gente è pigra e non cerca ma posta subito la domanda...
bisognerebbe metterle in prima pagina

edit: secondo voi qual'è l'armatura migliore per il guerriero arcano?
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Ultima modifica di DarkMage74 : 20-11-2009 alle 10:52.
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Old 20-11-2009, 11:02   #2692
Joseph Joestar
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Qualcuno di voi se la versione venduta da play.com è multilingua?
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Old 20-11-2009, 11:32   #2693
Prometheus ts
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Ciao sto facendo l'avventra con un guerrierio e nel party ho un guerriero oltre al mio , altair o come si chiama , il cane e un mago e sono all'ultimo livelllo della torre di osservazione vicino il campo , e c'è un ogre , il livelllo didifficolta da me scelto è difficile , fin ora soo andato avanti usando tattiche ecc... ma sto ogre non riesco neache a togliergli piiu di un terzo della energia che mi fa fuori tutto il party , avete dei suggerimenti?
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Old 20-11-2009, 11:49   #2694
DakmorNoland
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Ciao sto facendo l'avventra con un guerrierio e nel party ho un guerriero oltre al mio , altair o come si chiama , il cane e un mago e sono all'ultimo livelllo della torre di osservazione vicino il campo , e c'è un ogre , il livelllo didifficolta da me scelto è difficile , fin ora soo andato avanti usando tattiche ecc... ma sto ogre non riesco neache a togliergli piiu di un terzo della energia che mi fa fuori tutto il party , avete dei suggerimenti?
Spoiler:

Uahahahah anch'io quell'ogre ho avuto qualche difficoltà, avrò fatto tipo 5 tentativi per seccarlo.

Cmq avendo il mago e con le magie del ghiaccio, che lo freezzano un pò, poi tutti i guerrieri avevano le armi incantate col ghiaccio da me. Ti suggerisco di usare il ghiaccio mi pare che sia il suo punto debole per fargli danno.
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Old 20-11-2009, 11:52   #2695
Ghigi
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selezioni nell'inventario uno dei 3 personaggi a cui vuoi elargire il dono e selezioni sul dono l'icona del regalo

ps. ovviamente devi averlo prima, i doni sono riconoscibili perchè ti si avverte..

Per fare i regali è anche semplicemente possibile fare drag&drop del dono sul personaggio, nella schermata dell'inventario.
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Ultima modifica di Ghigi : 20-11-2009 alle 11:54.
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Old 20-11-2009, 12:02   #2696
Trip/AtreiuS
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Beh ragazzi paragonarlo a dungeon siege mi sembra abbastanza riduttivo...
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Old 20-11-2009, 12:10   #2697
Prometheus ts
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Uahahahah anch'io quell'ogre ho avuto qualche difficoltà, avrò fatto tipo 5 tentativi per seccarlo.

Cmq avendo il mago e con le magie del ghiaccio, che lo freezzano un pò, poi tutti i guerrieri avevano le armi incantate col ghiaccio da me. Ti suggerisco di usare il ghiaccio mi pare che sia il suo punto debole per fargli danno.
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Sfortunatamente il mago è quello foornitomi dalla'avventura ed ha solo le armi per iincantare col fuoco e una fiiamata che dra pocissimo o non so quanti danni faggia , di soolito me lo secca subito on un megamacigo ....
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Old 20-11-2009, 12:14   #2698
DakmorNoland
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Lo so è normale! Allora fai una cosa manda sotto i guerrieri e controlla il mago, quando lancia il macigno schivalo correndo di lato, cmq il mago tienilo bello lontano. Deve assolutamente rimanerti in vita per mantenere le armi incantate col fuoco, poi mi raccomando fagli bere pozze di mane e fagli tirare le peggio magie! Se no l'ogre non lo tiri giù. Cmq anche le magie del fuoco dovrebbero andare bene.
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Old 20-11-2009, 12:14   #2699
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Beh ragazzi paragonarlo a dungeon siege mi sembra abbastanza riduttivo...
non avendo fatto altri rpg dopo dungeon direi che che non è affatto riduttivo pensarlo, molte cose qui implementate, pur migliorate, si erano già viste in dungeon. eppoi a me quel gioco aveva appassionato particolarmente.
direi che qui trovo fastidiosissimo il fatto della limitata visuale di campo e il fatto che la minimappa non sia cliccabile.
Ma voi siete senza dubbio più navigati di me sui games, per questo vi seguo.

OT:
atreius, provieni forse da RIVEN?
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Old 20-11-2009, 12:23   #2700
Trip/AtreiuS
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Anch'io ho amato il PRIMO dungeon siege, all'uscita mi aveva completamente inglobato, poi ancora era il periodo cazzeggio scuola quindi ci stavo i pomeriggi interi.

Però ha molto meno carattere del titolo bioware, diciamo che è un dragon age super extra semplificato e senza dialoghi.
Li prendevi il tuo bel pg, andavi avanti a menare e chi s'è visto s'è visto, alla diablo
Meno tattica, meno profondità, meno difficoltà, più linearità, nessuna caratterizzazione dei personaggi...si dai, siamo su un altro pianeta, considerando che comunque uno è uscito molti anni dopo l'altro.

Nonostante tutto a quei tempi l'ho amato come gioco, motivo principale l'immediatezza e l'assenza delle regole di D&D che putroppo non conosco minimamente, fattore che purtroppo mi ha tenuto distante dai vari BG, NWN, Planescape Torment, Icewind dale, etcetc
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