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#1861 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 539
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Nella torre dei maghi:
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Intel I7 2600k | Asus P8P67 DELUXE | Enermax Liberty 620W | 8Gb DDR3 KINGSTONE 1600 | 3 HDD Raptor 74Gb Raid 0 | 4 HDD Seagate 1TB | 2X Nvidia Asus 560GTX TI SLI | Samsung T260HD | Diablo3: Magnum#2781 |
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#1862 |
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Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 284
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Io procedo abbastanza bene a normal, sicuramente finita a normal lo rigiocherò a difficile.
Mi aggiungo a coloro che hanno trovato gli scontri più difficili quelli contro un numero troppo maggiore di nemici, me la cavo molto di più in un 4 vs 1 (boss) che in un 4 vs 16 (normali). Non a caso lo scontro che ho dovuto ripetere più volte in assoluto è stato un banalissimo combattimento nelle strade di denerim contro una valanga di mercenari, tra cui tanti tanti arcieri. |
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#1863 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quindi diventa difficile tenere sotto'occhio 4 personaggi: nel tempo che tu hai detto a Morrigan di lanciare Malocchio Debilitante seguito da Assorbire Vita (che è una combo spell), magari Alister è stato attaccato dal nemico più potente, ma non avendo ordini è rimasto lì a prenderle, e quando alzo lo sguardo dalla barra di Morrigan, Alister è morente. |
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#1864 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il levelling dei nemici in Dragona Age non va in base al livello del party... o meglio, non contanto solo quello.
Ogni area ha un cap di livello e ogni personaggio ha un cap/range. Quindi, in un area che ha 8 come cap di livello non ci potranno essere nemici di nono livello. Mentre un nemico che ha range ad esempio 6-9 (in base al livello del party), non potrà mai essere di decimo livello, anche se l'area ha un cap a 12. Non ho ancora capito se se il cap delle aree e il range dei nemici è fisso, ma credo che sia così solo per alcune aree... diciamo che funziona più o meno come quello di Mass Effect, che non funzionava assolutamente male. I nemici che si incontrano sono sempre gli stessi, nelle varie aree, ma il loro livello è scalato a quello del party, all'interno però di un min-max. Questo è quello che dice Mike Laidlaw (ogni volta mi vien da scrivere Mark Laidlaw ) sul livellamento dei nemici in Dragon Age:Origins uses a system which I call "Persistent Scaling." Essentially, the game has the capability to scale around your level and adjust encounters, but it does not do so in a way that means the challenge level never changes. Some areas are harder, even at the lower end, and others are a bit on the easier side. Better, the game remembers when you visit places, so if you are having trouble with a particular encounter, you CAN leave, tackle a few side quests and come back tougher and know that the game won't have suddenly jumped the difficulty up on you to match. Hence "persistent." It's a very refined system. Some creatures are handled specifically, even. *cough*dragon*cough* All the brainchild of the DA systems guys, who are, I believe, Space Wizards in disguise, given the level of awesome they deploy on a daily basis. Ultima modifica di gaxel : 13-11-2009 alle 11:07. |
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#1865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 539
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#1866 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12585
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Questa è poesia! |
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#1867 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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![]() Quindi restano quelle basilari settate ad inizio gioco, tipo attacca il più vicino, fai fuori l'arciere che ti sta massacrando Hai ragione, c'è anche la grossa discriminante che DAO non è più un gioco a turni, anche se potrebbe sembrarlo... Quote:
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 13-11-2009 alle 11:11. |
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#1868 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quindi, o metti in pausa ogni secondo, o rischi di perdetti ad ogni passaggio 2-3 secondi, nei quali il tuo personaggio,se è in modalità burattino, non fa nulla, ma può benissimo venire attaccato. |
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#1869 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Nemmeno. E' un semplice troll sfuggito al controllo dei mod. |
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#1870 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Taranto
Messaggi: 273
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Mi sto afflippando terribilmente a questo gioco, non ho resistito a installarlo dopo aver acquistato la Collector's Edition, nonostante stessi facendo Fallout 3 (chissà quando lo riprenderò
Son partito subito a difficoltà difficile e modalità burattino, troppi scontri persi a cavolo e adesso ho disabilitato del tutto le tattiche e impartisco gli ordini da solo a tutti pg del party... così gli scontri durano, il gioco dura ancora di più, ma il godimento è alle stelle! Sono ancora all'inizio, sto alla torre dove si deve accendere la torcia... Col pc in firma, tutto al massimo, 16x anisotropico e supersample forzati dai Catalyst, a 1680x1050 sto quasi sempre a 60 fissi, con cali sporadici a 40 fps minimi... grafica sublime, giocabilità profonda. Grazie Bioware: l'rpg del decennio.
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Case Cooler Master CM690 Alimentatore Corsair HX620W Processore Intel Core i5 750 Mobo Asus P7P55D Dissipatore Arctic Freezer 7 Pro Rev. 2 Memoria RAM Kingston 2x2Gb DDR3 1333Mhz Scheda Video Sapphire Radeon HD5850 1Gb Hard Disk Seagate Barracuda 7200.12 1TB Masterizzatore LG 20x Dual Layer Monitor Samsung SyncMaster T220 OS Windows 7 Ultimate x64 |
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#1871 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32152
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Il problema è proprio quello, essendo che è in tempo reale e non a turni e senza coda di comandi ai livelli più alti di difficoltà NON PUOI disabilitare del tutto le tattiche, pena il dover premere la barra spaziatrice in continuazione e comunque entrare in un ginepraio...
Nel mio stile di gioco io comando il mio mago del tutto e senza tattiche, mentre per gli altri uso le tattiche, il tutto naturalmente con un attento uso dell'utilissimo comando per fermarli o farli muovere liberamente, che in combinazione alle tattiche e alla situazione può essere essenziale... Per esempio se si imposta una tattica aggressiva per i tank appena viene individuato dei nemici partono a spron battuto ... cosa che spesso è controproducente, e allora invece che modificare le tattiche, io FERMO il gruppo col comando e assestando poi un paio di quadrelli magici col mio mago al nemico più vicino, faccio in modo che costoro si lancino verso di me, e quando sono nel punto giusto lancio la carica al resto del gruppo, che, allora sì, parte a spron battuto verso il massacro dei nemici !!!! ( e tu ti senti come il condottiero che gestisce le fila e al momento giusto lancia la carica ... bello e appagante ! ) Fare tutto ciò a mano in questo tipo di gioco non a turni e senza coda è impossibile....
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IL MENNE |
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#1872 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 58
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Qualcuno sa quanto ci mette ad aggiornare il profilo online col pg nel sito della bioware?
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#1873 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Taranto
Messaggi: 273
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#1874 |
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Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 284
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#1875 | |
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Senior Member
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#1876 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quello che voglio dire... e che tra la fine dell'incantesimo e il momento in cui te ne accorgi, visto che devi controllarne quattro, passano dei secondi. Se imposti una semplice tattica, il personaggio attacca quando non ha nulla da fare, altrimenti sta lì a prenderle. Fossero anche 2-3 secondi a botta, alla fine di una battaglia diventa 20-30 o anche di più, se la battaglia è lunga... e 20-30 secondi senza che il personaggio faccia nulla, sono tanti.
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#1877 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12585
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A me solitamente ci mette una mezza giornata ad aggiornare un passaggio di livello: per dirne una, il mio profilo online è rimasto fermo al quinto livello -mentre il mio PG era di sesto- con annessi obiettivi, skill e quant'altro per circa due giorni. Solo da ieri ho risolto il problema del doppio PG, ogni volta che ne cancellavo uno, al successivo riavvio ricompariva, è andata avanti per una settimana questa situazione, da ieri finalmente ne è presente solo uno come deve essere. Per finire, il forum ha un particolarissimo problema: quando si mettono link esterni, del tipo http://www.hwupgrade.it/forum/newrep...ply&p=29669069, ogni simbolo "/" viene replicato due volte: così, ad esempio, il link sopra diventa http:////www.hwupgrade.it//forum//ne...ply&p=29669069. I primi giorni di utilizzo, inoltre, un altro simpatico bug affliggeva la consultazione delle discussioni: in pratica clikkando sul numero di pagina di un thread -tipo, che ne so, voglio andare a pagina 3-, ti portava sì a pagina 3, ma non comparivano più i link alle restanti pagine, costringendoti a ricaricare la pagina iniziale per decidere a che punto saltare. E' vero che ci han scritto Beta, parolina magica per pararsi il culo, ma mi sa chi ha implementato il social network Bioware capisce di DB e affini come io di sesso sfrenato con pornoattrici ^__^.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 13-11-2009 alle 11:41. |
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#1878 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 539
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Ma infatti io ho impostate le tattiche senza sarebbe impossibile solo che cerco di fargli fare quello che voglio quindi uso molto la pausa, le tattiche sono essenziali specie a livello difficile...
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#1879 |
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Bannato
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#1880 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Quest originalissima:
![]() La maledizione arcana di un mago eretico ha fuso la vecchia con la sedia, ed ora mi sta supplicando di aiutarla a staccarsi dall'oggetto senza per forza dover amputare le gambe Voglio vedere chi ci casca e mi accusa di spoiler ^__^
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