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#1241 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9939
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Scherzo...c'erano anche in the Witcher.....
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1242 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, c'è anche un'altra cosa presa da The Witcher, la bacheca con le missioni... e per ora, le prime tre che ho accettato, sono tutte da witcher ![]() Ah, pure un'altra (comune comunque a molti giochi del genere)... che ci sono locazioni che una volta lasciate, non ci si può più tornare, come Lothering. Ultima modifica di gaxel : 10-11-2009 alle 15:10. |
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#1243 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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#1244 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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#1245 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9939
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![]() Non e' il mio pensiero, stavo parafrasando quello di altri....
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#1247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Sto gioco è un fottuto capolavoro.
Lo sto giocando nel modo appropriato poi, cioè interpretando il mio guerriero nobile, fottendomene del powerplay, e di alcune scelte "suggerite" dal gioco che magari cozzano con il mio background. Dopo vorrei rigiocarlo come un personaggio tendenzialmente vendicativo, crudele ed egoista, ma ho paura che neanche in DAO si possa fare davvero. Ho paura che in molti casi uno perda intere parti del gioco a comportarsi così, sarebbe un peccato. Qualcuno ha provato a seguire la via oscura? |
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#1248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Moltissime volte ho usato l'ambiente a mio favore, alcune volte solo spostando l'intero gruppo dietro un riparo e aspettando che arrivassero loro, altre volte andandomi a ficcare in spazi stretti in modo che la visuale degli arcieri venga coperta direttamente dai loro compagni che vengono in corpo a corpo contro di noi (metodo utile tra l'altro anche quando i nemici in corpo a corpo sono tanti). Alcune volte si trovano anche aiuti in game tipo i cani nella torre (da liberare) o le baliste.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#1249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32171
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Io me lo voglio gustare lentamente, leeeeeeeeeentamente. E col mio stile riflessivo di gioco non penso avrò problemi....
Per ora ho creato e me lo gioco con il classico mago. Naturalmente a livello difficile. Dopo ( molto dopo...) vedremo... probabile nano guerresco ( e a livello incubo... ) .
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IL MENNE |
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#1250 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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#1251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Sistema
Raga cmq mi sembra che non ci sia un sistema di collisione/ostruzione, in un combat contro parecchi nemici ho provato a mettere i 2 tank su una porta, in modo da bloccare l'avanzate dei nemici ma questi, dopo un pò, sono passati cmq!Ho visto male io oppure possono passare attaraverso i pg?
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#1252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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![]() per questa cosa sugli spoiler sono d'accordissimo perchè un Mod a caso non ci illumini su ciò? cosi evitiamo di andare "Nel BLU dipinto di BLU, felice si poStare quassù....
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#1253 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#1254 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Monza
Messaggi: 627
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Puoi farlo anche senza essere in furtivo, solo che se non stai proprio adeso al muro ti sgamano mentre cammini
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#1255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Monza
Messaggi: 627
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Mi sa che non hai capito, lui intendeva piazzare il suo pg davanti ad una porta in modo da non far passare la gente attraverso quella porta...ci avevo provato anch'io nella stanza di quei ormai famosi cani, ma pure a me son passati cmq, credo sia una cosa voluta per evitare che i pg si "incastrino"
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#1256 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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P.S. certo che essere messo in difficoltà da alcuni cani...bhà! |
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#1257 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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e piazzare un pg davanti alla porta è inutile appunto, è più utile usare come da RPG le sue Skill da tank come Provocare o Minacciare siamo d'accordo?
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#1258 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Però in Dragon Age non è sempre così, visto che per colpire devi avere la visuale libera e non ostruita da qualunque ostacolo ambientale, altrimenti non colpisci nemmeno se ha destrezza a 100 e l'avversario è nudo. |
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#1259 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1260 | |
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