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Old 10-11-2009, 15:07   #1241
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
La più bella fatality per me finora è stato con l'ogre nella torre di Ishla... al 12° tentativo, dopo aver deciso di attivare le tattiche, sono riuscito a reggere quasi fino alla fine... poi la mia elfa a terra, il mago a terra, il guerriero a terra, Alister quasi... ma anche l'ogre... tac, si vede Alister che si arrampica con un balzo e lo trafigge nella gola... urlo di liberazione
So che sto per dare un'assist a Darkless: ma e' un RPG o Mortal Kombat?

Scherzo...c'erano anche in the Witcher.....
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Old 10-11-2009, 15:08   #1242
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
So che sto per dare un'assist a Darkless: ma e' un RPG o Mortal Kombat?

Scherzo...c'erano anche in the Witcher.....
Bè, infatti non erano mica male neppure in The Witcher... sono quelle cose messe per "fare figo", che non penalizzano in alcuna maniera tutto il resto, anzi...

Comunque, c'è anche un'altra cosa presa da The Witcher, la bacheca con le missioni... e per ora, le prime tre che ho accettato, sono tutte da witcher

Ah, pure un'altra (comune comunque a molti giochi del genere)... che ci sono locazioni che una volta lasciate, non ci si può più tornare, come Lothering.

Ultima modifica di gaxel : 10-11-2009 alle 15:10.
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Old 10-11-2009, 15:10   #1243
City Hunter '91
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So che sto per dare un'assist a Darkless: ma e' un RPG o Mortal Kombat?

Scherzo...c'erano anche in the Witcher.....
eh quindi se c'erano in tw va bene...fiuuuu
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Old 10-11-2009, 15:41   #1244
polli079
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Forse non hai fatto caso che (leggi solo se vuoi un aiuto per andare avanti):

Spoiler:
puoi mandare il ladro in furtivo sulla sinistra dove c'è il portone che si può aprire dal quale entreranno i cavalieri per aiutarti...il fratello dell'arle prima di seguire la moglie del fratello ti aveva detto che avrebbe messo i cavalieri davanti all'ingresso
Purtroppo non avevo ladri in gruppo o almeno alla ladra barda non ho ancora dato l'abilità di muoversi nelle ombre, alla fine ho dovuto usare la forza bruta, cosa che si addice al mio pg nano guerriero poveraccio.
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Old 10-11-2009, 15:45   #1245
blade9722
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eh quindi se c'erano in tw va bene...fiuuuu


Non e' il mio pensiero, stavo parafrasando quello di altri....
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Old 10-11-2009, 15:46   #1246
polli079
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Più che altro... un mago buono, non dovrebbe prendere quella specializzazione.
Ma infatti il mio pg principale è un guerriero buono ma in caso volessi farmi un pg mago cattivo(cosa che succederà sicuramente) ho già alcune specializzazioni sbloccate.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2009, 15:51   #1247
Albs77
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Sto gioco è un fottuto capolavoro.
Lo sto giocando nel modo appropriato poi, cioè interpretando il mio guerriero nobile, fottendomene del powerplay, e di alcune scelte "suggerite" dal gioco che magari cozzano con il mio background.

Dopo vorrei rigiocarlo come un personaggio tendenzialmente vendicativo, crudele ed egoista, ma ho paura che neanche in DAO si possa fare davvero.
Ho paura che in molti casi uno perda intere parti del gioco a comportarsi così, sarebbe un peccato.

Qualcuno ha provato a seguire la via oscura?
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Old 10-11-2009, 15:54   #1248
Ashgan83
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voi come vi comportate con gli arcieri?
Moltissime volte ho usato l'ambiente a mio favore, alcune volte solo spostando l'intero gruppo dietro un riparo e aspettando che arrivassero loro, altre volte andandomi a ficcare in spazi stretti in modo che la visuale degli arcieri venga coperta direttamente dai loro compagni che vengono in corpo a corpo contro di noi (metodo utile tra l'altro anche quando i nemici in corpo a corpo sono tanti). Alcune volte si trovano anche aiuti in game tipo i cani nella torre (da liberare) o le baliste.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 10-11-2009, 15:58   #1249
il menne
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Io me lo voglio gustare lentamente, leeeeeeeeeentamente. E col mio stile riflessivo di gioco non penso avrò problemi....

Per ora ho creato e me lo gioco con il classico mago.

Naturalmente a livello difficile.

Dopo ( molto dopo...) vedremo... probabile nano guerresco ( e a livello incubo... ) .
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Old 10-11-2009, 16:00   #1250
polli079
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Già

Comunque... hanno iniziato un progetto per riprodurre Baldur's Gate con l'engine di Dragon Age... alè, avanti un altro
Mamma mia, alla sola idea di poter finire per l'ennesima volta Bg e di affrontare Sarevok!!!
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Old 10-11-2009, 16:07   #1251
polli079
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Sistema

Raga cmq mi sembra che non ci sia un sistema di collisione/ostruzione, in un combat contro parecchi nemici ho provato a mettere i 2 tank su una porta, in modo da bloccare l'avanzate dei nemici ma questi, dopo un pò, sono passati cmq!Ho visto male io oppure possono passare attaraverso i pg?
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Old 10-11-2009, 16:10   #1252
Claus89
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Sì, ma per questo non c'è bisogno di spoiler... gli spoiler vanno messi solo se si rivela qualcosa della trama, dei personaggi, del mondo di gioco.

Nella frase: "Sono in combattimento con 5 scheletri, e non riesco a buttarli giù"... non c'è bisogno che si metta anche "Nella torre del arcidemone brutto e cattivo", non serve come informazione... quindi, è inutile mettere anche lo spoiler.

Sarebbe più "furbo" non mettere in spoiler, non descrivere nulla della locazione, e dire solo che tipo di nemici o in che tipo di situazione ci si trova, così possono discutere di eventuali tattiche anche quelli che non vogliono leggersi spoiler.
si ma se mi scrive idra dorato mi spoilera il char di un mostro fico

per questa cosa sugli spoiler sono d'accordissimo perchè un Mod a caso non ci illumini su ciò? cosi evitiamo di andare "Nel BLU dipinto di BLU, felice si poStare quassù.... "
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Old 10-11-2009, 16:12   #1253
Claus89
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Raga cmq mi sembra che non ci sia un sistema di collisione/ostruzione, in un combat contro parecchi nemici ho provato a mettere i 2 tank su una porta, in modo da bloccare l'avanzate dei nemici ma questi, dopo un pò, sono passati cmq!Ho visto male io oppure possono passare attaraverso i pg?
mmm usare l'abilità del giocatore per schivare o impedire un determinato contrattacco nemico non è contemplata negli Rpg , prova a schivare abilmente una freccia.....il danno lo ricevi comunquemente e pure spessatamente, e te rade pure u pilù!
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Old 10-11-2009, 16:12   #1254
Galdor
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Purtroppo non avevo ladri in gruppo o almeno alla ladra barda non ho ancora dato l'abilità di muoversi nelle ombre, alla fine ho dovuto usare la forza bruta, cosa che si addice al mio pg nano guerriero poveraccio.
Puoi farlo anche senza essere in furtivo, solo che se non stai proprio adeso al muro ti sgamano mentre cammini
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Old 10-11-2009, 16:16   #1255
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mmm usare l'abilità del giocatore per schivare o impedire un determinato contrattacco nemico non è contemplata negli Rpg , prova a schivare abilmente una freccia.....il danno lo ricevi comunquemente e pure spessatamente, e te rade pure u pilù!
Mi sa che non hai capito, lui intendeva piazzare il suo pg davanti ad una porta in modo da non far passare la gente attraverso quella porta...ci avevo provato anch'io nella stanza di quei ormai famosi cani, ma pure a me son passati cmq, credo sia una cosa voluta per evitare che i pg si "incastrino"
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Old 10-11-2009, 16:22   #1256
polli079
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Mi sa che non hai capito, lui intendeva piazzare il suo pg davanti ad una porta in modo da non far passare la gente attraverso quella porta...ci avevo provato anch'io nella stanza di quei ormai famosi cani, ma pure a me son passati cmq, credo sia una cosa voluta per evitare che i pg si "incastrino"
Lol, era proprio per i cagnacci!Insieme al Revenant nel cortile quello dei cani è stato il combattimento più tosto.
P.S. certo che essere messo in difficoltà da alcuni cani...bhà!
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Old 10-11-2009, 16:28   #1257
Claus89
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Mi sa che non hai capito, lui intendeva piazzare il suo pg davanti ad una porta in modo da non far passare la gente attraverso quella porta...ci avevo provato anch'io nella stanza di quei ormai famosi cani, ma pure a me son passati cmq, credo sia una cosa voluta per evitare che i pg si "incastrino"
è una cosa voluta perchè, apparte per cose inerenti alla tecnica e grafica, è una caratteristica degli RPG old school e piazzare un pg davanti alla porta è inutile appunto, è più utile usare come da RPG le sue Skill da tank come Provocare o Minacciare siamo d'accordo? anche lo schivare una freccia non si basa su quello che c'è a schermo, che è pura rappresentazione grafica delle statistiche e skill del PG, puoi muoverti come vuoi ma se la tua destrezza è bassa la freccia ti acchiappa pure dietro un muro
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Old 10-11-2009, 16:35   #1258
gaxel
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è una cosa voluta perchè, apparte per cose inerenti alla tecnica e grafica, è una caratteristica degli RPG old school e piazzare un pg davanti alla porta è inutile appunto, è più utile usare come da RPG le sue Skill da tank come Provocare o Minacciare siamo d'accordo? anche lo schivare una freccia non si basa su quello che c'è a schermo, che è pura rappresentazione grafica delle statistiche e skill del PG, puoi muoverti come vuoi ma se la tua destrezza è bassa la freccia ti acchiappa pure dietro un muro
Sì... il famoso 20 di D&D con cui una freccia colpiva anche se il personaggio si chiudeva in una casa, dentro a un baule, con un armatura pesante +16

Però in Dragon Age non è sempre così, visto che per colpire devi avere la visuale libera e non ostruita da qualunque ostacolo ambientale, altrimenti non colpisci nemmeno se ha destrezza a 100 e l'avversario è nudo.
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Old 10-11-2009, 16:46   #1259
blade9722
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è una cosa voluta perchè, apparte per cose inerenti alla tecnica e grafica, è una caratteristica degli RPG old school e piazzare un pg davanti alla porta è inutile appunto, è più utile usare come da RPG le sue Skill da tank come Provocare o Minacciare siamo d'accordo? anche lo schivare una freccia non si basa su quello che c'è a schermo, che è pura rappresentazione grafica delle statistiche e skill del PG, puoi muoverti come vuoi ma se la tua destrezza è bassa la freccia ti acchiappa pure dietro un muro
Claus89, non c'entra niente Old o New School. Se un tipo si mette davanti ad una porta per bloccare gli avversari, al limite puoi prevedere una prova di forza per vedere se chi attacca riesce a spostarlo, ma far diventare i mob eterei non e' il massimo. Blocchi di questo tipo sono previsti soprattutto nei giochi a turni, alla faccia del "new school", e anche in NWN2 riesci talvolta ad eseguirli.
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Old 10-11-2009, 16:47   #1260
Claus89
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Sì... il famoso 20 di D&D con cui una freccia colpiva anche se il personaggio si chiudeva in una casa, dentro a un baule, con un armatura pesante +16

Però in Dragon Age non è sempre così, visto che per colpire devi avere la visuale libera e non ostruita da qualunque ostacolo ambientale, altrimenti non colpisci nemmeno se ha destrezza a 100 e l'avversario è nudo.
io nella torre inziale al 2 piano mi son trovato nella stessa situazione di polly, ho aperto una stanza e dentro cerano un bel pò di nemici, anche se il mio tank era davanti i nemici che puntavano al mio mage sono passati ugualmente, allora io ho usato Minacciare con le ovvie conseguenze, e anche volute appunto per evitare che "spaccassero" il maghetto
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